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一个电影美术

把你的人生过成一部好戏

海日罕_一个电影美术 白大山人 影视娱乐 · 电视与电影
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播客简介
做自己人生的导演 让我来当电影美术 电影人自己的播客
节目
过期的小孩——一个电影美术眼中的周星驰宇宙

过期的小孩——一个电影美术眼中的周星驰宇宙

一个电影美术

又一届世界杯结束了,《功夫女足》最近也是大热。 这个夏天让我想起了小时候看《足球小将》后天天放学去操场踢球,想起来第一次看世界杯的时候是98年,当时满大街的小孩子都穿着各个国家队的队服,每个人都好爱足球。 刚好上个月拉片了《功夫》和《少林足球》,越看越觉得星爷的片子在美术叙事上真是做到了极致。 “过期的小孩”这几个字,是我看完《功夫》之后冒出来的念头。 阿星是个过期的小孩——他把曾经纯真的自己藏起来,穿上一件叫“坏人”的外套,以为这样就不会受伤。 这件事是棒棒糖告诉我的。它在片中出现三次,从接受到打碎到重新接过,同一个道具,三段人生。 是空间告诉我的。阿星没有家,他永远在街头游荡,在十字路口的岗亭迷茫——一个不知道自己是谁的人,电影美术就让他“没有家”。 是色彩告诉我的。童年是金色的,成年是灰色的,结尾重新变暖了。 这些,都是电影美术在悄悄讲故事。 所以想借着周星驰的电影聊一聊电影当中的美术是怎么叙事的。 最近工作有些繁忙,录制的时候声音有些疲惫,还请见谅~ 欢迎加入「一个电影美术」听友群,随时交流热爱的电影! VX:rollinginthecan 主播:海日罕 - - - - -- - - -- - - - -- - - - -- - - - - -- - - -- - - - - -- - - - - - - -- ⏱️ 本期时间轴 00:00观影预期与审美自信 从“怀疑自我”到“直面感受”——观众心理如何影响审美判断 04:20核心道具的物质叙事 《少林足球》破球鞋的阶级标记、空间转场与情感承载功能 07:50空间社会学与场景表意 酒吧、糖水铺、天台——高密度生活场景如何承载“荒谬中的顽强” 09:55空间缩放与情绪节奏 从闭塞室内到开阔球场——场景尺度变化如何完成情绪的物理转换 11:40色彩情绪与意识形态 黄vs黑、传统vs资本——色彩作为最直接的视觉立场表达 15:00垂直社区与空间人格化 猪笼城寨的四层结构、无家可归的阿星——空间布局如何暗示阶层与身份 18:20核心道具的弧光 串联棒棒糖的三次出现——同一道具如何完成人物从拒绝到救赎的完整叙事 22:00场景对比与世界观构建 猪笼城寨vs精神病院——温暖人间与冰冷非人间的空间对立 25:30 韦斯·安德森的对称、银翼杀手的反乌托邦、昆汀的时代复刻——不同导演的空间叙事策略 28:30 群像识别的替代方案 当足球场无法提供叙事纵深时——演员的微相表演与细节动作如何弥补空间叙事的稀释 33:00 电影造梦术与筑梦人美术指导、布景师、道具师——银幕背后“最安静的造梦者” 36:20 叙事母题的重复与坚守 从“我要赢”到“踢球就是为了踢球” 39:00 “有限”的创作者与“倍速”的时代——我们还能容得下笨拙的真诚吗? 本篇提及影片

42分钟
2k+
1个月前
大卫·霍克尼的遗产——我们该如何「观看」世界

大卫·霍克尼的遗产——我们该如何「观看」世界

一个电影美术

艺术最神奇的地方可能就在于,一个人会离开,但一种观看世界的方法不会。春天会过去,但春天终将来临。 每次我被逻辑困住的时候……我都会看一看霍克尼。很神奇,我的视线会被重新打开,就像有人突然把这个房间里的窗户推开一样。 在收到关于霍克尼的一本书《春天终将到临》的第二天,听到了他去世的消息。 大卫霍克尼给过我太多灵感,所以这期没太多科普,非常感性,就是聊一聊他的画对我的影响~ 我没法去解析一幅画,创作首先是一种观看,而观看本身,就是一种热爱。 欢迎加入「一个电影美术」听友群,随时交流热爱的电影! VX:rollinginthecan 主播:海日罕 - - - - -- - - -- - - - -- - - - -- - - - - -- - - -- - - - - -- - - - - - - -- ⏱️ 本期时间轴 00:00 - 02:09 | 巨星陨落:大卫·霍克尼,我那“隐形的同事” 大卫·霍克尼去世了,但他在我的生命中很像一个隐形的同事,他总能在我卡壳的时候,帮我推开一扇窗。 02:09 - 05:29 | 空间有生命:当椅子和植物开始说台词 为什么霍克尼画里最普通的东西好像“第一次被看见”?结合我们搭景都经验,聊聊为什么好的场景里道具都是“活着”的角色,而不是等待主角进场的摆设。 05:29 - 09:11 | 重新看见世界:拒绝被“逻辑”控制的创作 电影行业极易让人陷入“万事皆需合理”的逻辑怪圈。霍克尼的画作提醒我们:真正动人的东西无法解释,创作者要做的不是发明世界,而是重新看见世界。 09:11 - 12:53 | 告别紧绷感:允许瑕疵存在的“真实力量” 通过练习接受长歪的植物、裂开的墙面等不完美,反而找到了空间最动人的呼吸感与生命力。 12:53 - 17:35 | 拒绝标签与重复:那个用iPad画画的“老顽童” 许多艺术家在成名后不断重复自己,而霍克尼一辈子都在逃离风格的框。从摄影、舞台设计到数码绘画,他永远保持单纯的创作动机和观察者的状态。 17:35 - 20:55 | 空间即叙事:如何让平凡的事物发出声音? 对电影导演和美术而言,空间从来不是背景。霍克尼画作中万物平等,他打破静物的概念,让画里的桌椅和风景都拥有了属于自己的性格与命运。 20:55 - 27:31 | 看穿玻璃的眼睛:相机记录机器,绘画记录人 十七世纪诗人乔治·赫伯特的诗句与霍克尼指导侄女画月亮的趣事。 让我想起另一位我喜欢的画家---高岛野十郎对时间的凝视,艺术是为了抵达真正看见世界的瞬间。 27:31 - 33:49 |天价背后的张力:从《大水花》到空间的情绪 霍克尼如何故意打散透视、压缩空间。《大水花》与《艺术家肖像》之所以伟大,不是因为技法,而是因为他删减了主角,画出了没被看见的留白和人与人之间的“距离感”。 33:49 - 42:20 |只要保持好奇,88岁依然是玩玩具的小孩 《春天终将来临》的最后一页,一个80多岁的老人兴奋地宣布自己“终于知道怎么画水了”。 对抗创作者被工作消耗的解药,就是像他一样,把观看本身当成一种热爱。 - - - - - - - - - - - - - - -- - - - -- - - - - -- - - - - - - - - - - - - 大卫·霍克尼:《大水花》(A Bigger Splash) 大卫·霍克尼:《艺术家肖像(泳池与两个人)》(Portrait of an Artist (Pool with Two Figures)) 高岛野十郎《月》 感谢收听~

42分钟
99+
2个月前
美和丑谁说了算?老子早有答案……从《老子》到黑泽明

美和丑谁说了算?老子早有答案……从《老子》到黑泽明

一个电影美术

你有没有过这种经历?一座破败的城墙,暴雨如注,画面粗糙得甚至有点“丑”,可你偏偏被它击中,半天回不过神。而那些精致到每一帧的大片,看完反而什么都记不住。 76年前的《罗生门》至今震撼人心,2000多年前的老子一句话就道破了天机:“天下皆知美之为美,斯恶矣。” 今天不聊怎么拍出“好看”的画面,聊聊为什么那些残缺的、笨拙的、甚至有点“丑”的镜头,反而最有力量?从黑泽明到侯孝贤,从废墟到泥浆,你会发现:真正的大美,恰恰是“大巧若拙”。 欢迎加入「一个电影美术」听友群,随时交流热爱的电影! VX:rollinginthecan 主播:海日罕 ps.感谢闪克pd200w专业无线桌面麦,无线连接,人声干净,让我们用更好的音质和你聊电影~ ======================================= 本期时间轴 00:01 破城暴雨比精致大片更戳人?老子说:美丑是相对的 美丑是人贴的标签,别迷信标准。 03:15 【天下皆知美之为美,斯恶矣】 没有丑就没有美,标签才是障碍。 04:37 【五色令人目盲】:越追“美”越失真 刷多了滤镜,真实反而索然无味? 06:20 【大巧若拙】:笨拙才是高级美 不装、不迎合,可以试试做一块石头 07:55 【见小曰明】:眼睛被光明夺走了 别总盯着漂亮,细微处才有真。 11:16 老子的解药:别焦虑,活得舒展就美 放下执念,比完美工业品更动人。 14:35 《乱》:大成若缺,废墟比宫殿有力 残缺是时间留下的真痕迹。 16:08 《刺客聂隐娘》:淡乎其无味 没有漂亮,只有质感,闷到让你入迷。 18:01 《一代宗师》:骨相之美,不画皮 不拍脸美,拍骨气和眼神。 20:46 《英雄》美得太满? 五色令人目盲,拙与真才长久。 21:45 黑泽明专题:宁可拍丑,绝不拍漂亮 他心里只有一条:真 > 美。 22:27 《罗生门》:废墟从不骗人 破败是真的,荣华是假的。 23:40 《用心棒》:大白若辱,最亮处藏最暗的真相 黑白高反差,脸黑了,心亮了。 28:17 暴力场面:去魅,拍泥浆和抽搐 只有血和泥,这才是道法自然。 31:35 结尾:大巧不工,大象无形 ======================================== 本期提及影片 感谢收听~~~~

32分钟
1k+
3个月前
电影选景背后:去探险!去城市 角落 旷野 山河探险

电影选景背后:去探险!去城市 角落 旷野 山河探险

一个电影美术

很多人以为电影美术就是“把片场布置得漂漂亮亮”,但真相是:工作从“走路”开始——漫无目的、大量、甚至想骂街地走路。带着剧本沉入城市,在犄角旮旯寻找文字变成画面的可能性。 你有没有过这样的感受——当你在一条从未走过的街上,有时会突然觉得“认识”它,心里感觉“这里,该有故事发生”? 本期我们揭开“选景”的真实面纱:它远不止找几个漂亮角落,而是一场涉及预算、后勤、各部门撕扯、运气与执念的极限运动。从重庆的魔幻楼梯到海南的潮湿陷阱,从免费老洋房的隐形账单到沙漠里的移动厕所远征,「选景」可能是一项很笨的工作——只能用脚步,走过每一条街道、山间。但又充满乐趣,以及那些“转角遇到神”的动人瞬间。 欢迎加入「一个电影美术」听友群,随时交流热爱的电影! VX:rollinginthecan 主播:海日罕 --------------------------------------- * 00:01 开场:那条“你从未来过却觉得认识”的街 从日常的既视感切入,点明电影美术的起点不是画图,而是“走路”。 什么是选景?——带着剧本去城市“迷路” 选景的正式名称与真实感受:像城市潜水,涉及地面材质、电源接口、能不能停车…… * 03:27 城市的脸:当剧本只写“南方小城” “南方小城”是一种情绪而非地理。导演说“你懂的那种感觉”——其实我真不懂啊…… 重庆记忆:无穷无尽的楼梯与压迫感 北方人被南方的冷与魔幻楼梯震撼。每一步都在爬或坠,没有平路——这也许就是《少年的你》需要的那种无处可逃。 欺骗的艺术:昆明如何冒充东北? 《漫长的季节》在昆明拍东北故事。电影里的城市从来都是情绪容器。 选城市的三个现实问题 视觉调性(重庆高对比低饱和 vs 厦门高亮海风) 隐藏成本(回南天让道具发霉、零下20度电池没电) 补贴政策(厦门、青岛等地的优惠,以及翻车案例) 海南的坑:采买困难、物流慢、道具库缺失 明明有现成民国影视基地,但每样东西都要从淘宝运,物流多两三天。 免费老洋房 vs 横店影城 原则:别只看租金,要看每小时拍摄成本。 * 17:08 勘景:不是浪漫打卡,是带着卷尺和崩溃的心扫街 每天几百上千张照片,最后选出3张发群里,回复:“不行。” 目的明确型:医院与墓地 医院最难拍(不能影响看病),墓地最不想去(每天不断说“打扰了”)。 大海捞针:“一条有生活气息的普通街道” 导演要“那种感觉”——你永远不懂。每天两三万步,在白米饭里找更白的米粒。 * 21:51 转角遇到神:歪脖子树与碎玻璃 第三天快放弃时,司机说“前面还有个村子”——红砖老屋、藤蔓、旧缝纫机。导演视频沉默三秒,说“明天飞过来”。 不要相信照片,用大众点评不用小红书 精修图是选景的天敌。看素人随手拍的评论图,练出直觉——但这条技能可能对生活毫无用处。 职业病与伪装术:假装看房、自拍、建筑爱好者 没名气的剧组要低调。售楼部假装看房,中介那假装租房,街道上拿速写本套出隐藏老厂房。 场景审判会:各部门的“围攻” 导演要楼梯,摄影要纵深20米,灯光要夜戏封窗,录音怕火车,制片说没预算……你花三天找到的厂房,五分钟被毙。 厕所哲学:方圆500米没有公厕会发生什么 女同事来回20分钟,一天五次浪费100分钟。沙漠拍戏,移动厕所翻过一个山头,每次上厕所是15分钟远征。 停车:四五十辆车往哪放 演员车、道具车、发电车、餐车、晾晒车……不能堵消防,不能违停。道具车进不去,就要用小推车来回拉,增加所有人难度。 吃饭是天大的事 杜琪峰电影里火拼也要先吃饭。选好吃的那条街,因为有人气才有生活感。茶水小哥腰带上绑十几个水杯,记住100多人的喜好。金像奖专业精神奖颁给茶水姐——认真工作就值得被看见。 * 42:42 选景的迷人:废墟、意外与运气守恒 去过无数废墟:山顶疯人院、废弃游乐场、古早海报……胆子小但兴奋。剧本是蓝图,但城市是活的,那些独一无二的场景是你用脚步从角落里捡回来的。 总结:用真实城市为虚构故事搭建呼吸的世界 一面墙的剥落、一道楼梯的锈迹——当它们出现在大荧幕上,观众屏住呼吸的那一刻,所有暴晒、迷路、吵架、跪地量尺寸,都值了。 做自己人生的导演,做自己人生的电影美术 过日子和拍戏没差别。你布置自己的小空间、搭配每天的衣服——那就是你人生的美术风格。

50分钟
1k+
4个月前
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