BLABLA

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BAI资本旗下最新的播客栏目

主播 BAI小贝、我想婧婧ing、人人酱仔 出品 BAI小贝 情感生活 · 情感与人际关系 1.5 万 订阅 22 集 1个月前更新

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简介

BLABLA是BAI资本旗下最新的播客栏目。这是由热爱消费的BAI资本投资人倾力打造的一档全新的专业消费类播客,我们希望在全球化浪潮中帮助中国创业者和供应链乘风破浪,开启大航海时代。在这里,你不仅能和行业领袖探讨最前沿的商业思考和创新,还可以找到志同道合的创业者伙伴,与产业链上下游一起探讨商业模式的未来。 如果你有工厂转型做C端品牌和供应链升级的需求;或者你曾经管理过工厂,拥有产线改造经验;亦或者你是Marketing小天才,拥有操盘品牌的经验和多渠道的销售能力……欢迎加入我们的播客社区,一起探讨如何做出新一代面向全球的中国消费品。请加我们的微信 (ID: blablasociety),审核后将邀请您进群。

任天堂,玩才是正经事

任天堂,玩才是正经事

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任天堂的故事,似乎总是从一些看起来并不起眼的东西开始。这137年来,它做过纸牌、玩具,也试过出租车、速食米饭;进入电子游戏时代后,又从街机一路走到红白机、Game Boy、Wii和Switch。产品换了一代又一代,但任天堂最关心的始终是怎么把复杂的技术藏到背后,把简单、直接的快乐留给玩家。 而任天堂的每一次转身,背后都有着一群非常特别的人。22岁接班、以强硬著称的山内溥把任天堂带进了电子游戏时代,宫本茂用马里奥、塞尔达等作品重新定义了游戏的想象力,岩田聪则试图让那些“从来不玩游戏的人”也成为玩家。任天堂也由此一步步把角色、玩法和童年记忆,变成可以跨越几十年的超级IP。 这一期,人人酱和新主播Cat将带着大家一起重温任天堂这一百多年走过的路:它为什么很少和别人拼最先进的技术?为什么总想把游戏交给更多“不像玩家的人”?那些成功与失败,又怎样一点点变成Wii、Switch,以及下一代家庭娱乐的经验? 毕竟对任天堂来说,玩从来不是什么不务正业。玩,才是正经事。 🎙️本期主播 人人酱(从老师)& Cat 撒花欢迎新主播Cat 🎉🎉🎉 ⏰本期内容 02:35 为什么越长大,我们反而越容易被简单和童真打动? 05:06 任天堂137年一直在做同一件事——创造快乐 07:50 1889年从京都一家花札铺起家,任天堂为什么能活成百年企业? 08:50 一年营收约等于三个泡泡玛特,任天堂到底为什么这么赚钱? 14:17 迪士尼联名带来的关键转折:任天堂第一次发现家庭娱乐是一门大生意 15:10 山内溥:一个不爱玩游戏的游戏公司掌舵者 16:26 22岁接班任天堂的“京都第一暴君”山内溥,独裁的背后却是个大伯乐 19:09 从伸缩手臂到Game & Watch,任天堂的创新秘诀是用成熟技术的重新排列组合 22:11 没有编程经验的年轻美工,如何在 16×16 像素里造出马里奥? 27:02 任天堂建立了自己的“App Store”,也亲手“逼”出了索尼的PlayStation 32:26 任天堂最惨的一次失败,是它突然开始迷信“先进技术” 38:38 岩田聪的蓝海战略:别跟硬核玩家卷,让不会玩游戏的人也玩起来 41:10 “在名片上,我是一位会社社长;在思想上,我是一位游戏开发者;但是在内心里,我是一名玩家。” ——岩田聪 42:07 Wii卖出1亿台之后,为什么还是没能延续成功? 44:08 Switch的绝地反击:把客厅和掌机两个场景真正合二为一 45:59 从松鼠到电老鼠,一个女设计师创造了皮卡丘 46:44 宝可梦来自抓虫,塞尔达来自钻山洞:伟大游戏的灵感,为什么总藏在童年经历里? 49:27 从马里奥到宝可梦,任天堂如何克制地经营超级IP? 52:24 硬件只是入口,软件才是利润接棒者 53:36 137年历史留下的商业模板:拒绝在别人的战场竞争,持续创造新的快乐 54:43 任天堂之后,下一代家庭娱乐机会在哪里? 55:14 Nex Playground去掉手柄,用AI和订阅制重新发明家庭体感游戏 58:35 本期互动问题:哪一款消失的游戏,是你最想重新玩到的? 🔺山内房治郎本是纸牌工匠,于1889年9月23日在京都市下京区开设了一家名为“任天堂骨牌”的小店来贩售自己生产的花札。任天堂生产的花札,特别加入黏土及树皮提升纸牌硬度;以花瓣作为染料,令花札的颜色更鲜艳 🔺1889年的任天堂总部 🔺1959年,任天堂与Disney达成了一项授权协议,允许当时存在的迪士尼角色出现在任天堂纸牌上。配合电视的营销,纸牌年销量一下子冲到了60万幅以上 🔺1966年圣诞前夕推出由横井军平设计的玩具弹弓手ULTRA HAND,玩法是控制弹弓手夹走远处物件,在密集宣传攻势下销量奇佳,卖出140万套 🔺1969年,横井军平设计的“爱情测定仪”,宣称可测试两人的恋爱指数。用法是两人分别手持一个金属球,另一只手互相拖紧,之后仪器会发出轻微电力,借此显示从0-100的指数 🔺1980年,任天堂宣布成立全资子公司——美国任天堂公司(NOA),同年推出 Game & Watch 系列掌上游戏机,成为许多玩家的第一款掌上游戏机 🔺1982年,Game & Watch 推出《Donkey Kong》,次年红白机版《Donkey Kong》问世 🔺1985年,任天堂在北美推出任天堂娱乐系统(NES)。NES的推出推动了北美电子游戏市场在经历1983年游戏产业崩溃后逐步复苏 🔺1995年Virtual Boy上市后,不少玩家反映长时间使用会产生头晕、眼睛疲劳等不适感 🔺2001年,任天堂推出GameCube,但这款游戏机未能缩小与索尼PlayStation游戏机之间的差距 🔺2005年,岩田聪在旧金山举行的游戏开发者大会上发表主题演讲 🔺2006年,任天堂推出Wii游戏机,其体感控制器能够感知玩家的动作,并将这些动作实时映射到游戏中,让玩家以更加自然、直观的方式参与游戏 🔺马里奥、塞尔达、皮克敏等被人们熟知的任天堂IP 🔺坐落于日本京都的任天堂博物馆,于2024年10月2日正式开幕。博物馆以「知识」、「体验」、「创造和游乐」3个主轴来设计场馆内展区 🔺任天堂历代品牌标识、招牌与商标 🔺任天堂游戏机家族 🔺从经典红白机到到Nintendo Switch 2,任天堂游戏主机的50年进化史

59 分钟 99+ 次播放 1个月前

资生堂150年的得与失

资生堂150年的得与失

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🎙️ 本期主播 人人酱(从老师)& 启承资本研究总监东子@消费启示录 🕐 本期内容 04:24 护肤三巨头之“今非昔比”:欧莱雅稳坐王座,雅诗兰黛守擂,资生堂为什么掉队了? 07:08 1872年的银座小药房,如何长成亚洲美妆巨头? 08:21 聊聊护肤三巨头的创始人底色:科学家、销售天才和艺术家 15:46 有餐厅,还有甜品店,100年前的资生堂就开始贩卖美好生活方式了 18:26 关东大地震和经济危机下,资生堂为什么可以逆势而起? 24:01 花椿会:资生堂的“小红书” 26:20 “一瞬之美,一生之美” 34:27 把旗下230个品牌砍到只剩8个,这刀切得对吗? 44:52 K- Beauty之鉴,文化出海的背后需要我们自己的审美表达 49:21 成也渠道,困也渠道 51:46 品牌“造梦”的背后,永远是扎实的商业基本功 1:02:16 洞察中年男性的孤独,竟让三得利卖出销量常年霸榜的绿茶? 1:06:09 不要迷信“日本消失的20年”和时光机理论 1:07:28 本期互动问题:这个世界上哪一个品牌消失了,你会伤心? 🔺1872年,福原有信在东京银座开设了日本第一家私人西式药房“资生堂” 🔺1897年,资生堂推出“EUDERMINE红色蜜露”,正式进入化妆品行业,是世界首款真正意义上的化妆水 🔺1902年,福原有信开始在资生堂药房里贩卖加了糖浆的苏打汽水和冰激凌 🔺资生堂的标志性山茶花(花椿)标志由公司首任总裁福原信三亲手设计 🔺1924年,面向化妆品爱好者的文化信息杂志“资生堂月报”创刊 🔺1934年,“资生堂小姐”促销活动开始(即今天资生堂美容顾问的前身) 🔺正在为顾客提供美容咨询的资生堂小姐 🔺1934年,资生堂西餐厅内景,彼时已是银座最知名的社交场所之一 🔺1937年,资生堂成立“花椿会”,为会员提供“花椿”杂志、美容手册及各地美容活动等专属服务 🔺关东大地震下的东京 🔺加入资生堂挂牌连锁的小店 🔺战后百花齐放的化妆品品牌 🔺1961年,资生堂首次在日本全国推广彩妆活动及Candy Tone系列,助力开拓新客户群 🔺1966年,资生堂“被太阳所爱”系列广告在夏威夷拍摄,成为日本首次海外取景广告 🔺1980年,资生堂启用Serge Lutens(芦丹氏)开拓欧洲市场,以红色圆盘等东方元素塑造国际化形象 🔺芦丹氏在任期间为资生堂彩妆拍摄的广告 🔺1997年,资生堂百年之际Tadanori Yokoo的设计Eudermine红色蜜露海报,纪念品牌首款化妆品;同年,芦丹氏也为红色蜜露设计了百年纪念新版本 🔺2005年,前田新造就任社长,发布企业形象宣传语「一瞬も 一生も 美しく」(一瞬之美,一生之美)

68 分钟 13k+ 次播放 4个月前

从战场到马拉松:Garmin的“不死”哲学

从战场到马拉松:Garmin的“不死”哲学

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🎙️本期主播 我想婧婧 (Yijing) & 人人酱(从老师) ⏰本期内容 05:14 硬件公司为什么再牛也做不成“一人公司” 08:50 车载导航市场被Google和iPhone打穿后,Garmin为什么还能活下来 10:14 Gary遇到Min,Garmin成立了 18:10 在航海市场被毒打并迅速纠偏 24:18 有iPhone梦,但没iPhone的命 28:43 热爱跑步的工程师的突发奇想,意外催生了第一款智能穿戴式装备 34:37 猫有九条命,C端卷不动就卷B端 39:35 工程师文化 vs 产品经理文化:憋大招,还是快迭代 41:43 健康可穿戴设备下半场:从运动数据走向主动健康 43:38 小圈泛化的胜利:Oura和Whoop双雄 56:40 消失的王者Fitbit:同样遇到Apple Watch,为什么它先掉队了 1:07:12 聊聊消费电子中美估值体系的差异 1960年,美国第一颗导航卫星「子午仪(Transit)」升空,开启了全球卫星定位的第一步,也拉开了Garmin佳明的序幕 GPS定位的原理 Garmin的两位创始人Gary Burrell和Min Kao(高民环博士) 在1990年芝加哥国际海洋技术博览会上,GPS100首次亮相便收获5000台订单 2004年Garmin推出的首款彩屏航海产品GPSMAP 220 1997年底推出的GPS III包含了美国主要道路的地图 1998年Garmin推出全球第一台结合手机功能的GPS产品NavTalk 2002年Garmin推出的第一块针对消费者市场的手持式产品GPS eTrex 2003年一个热爱跑步的工程师突发奇想,将GPS eTrex绑在手腕上,意外催生了Forerunner 201,也是第一款智能穿戴式装备 Garmin Approach G82 高尔夫 GPS 雷达训练仪 Garmin Delta Smart 汽车导航 航空导航 航海导航 海陆空全领域任务搭档Garmin泰铁时tactix 8 Garmin Fenix 8坚固耐低温,从容应对雪地的极寒天气 Garmin Forerunner 570专业跑步运动腕表 eTrex Touch触控式GPS手持机专为各种户外探险设计 Garmin Edge 550/850高精度GPS骑行码表 Garmin Venu4 智能运动健康手表

70 分钟 2k+ 次播放 8个月前

好吃,但也得好卖:这些农产品牌有点东西

好吃,但也得好卖:这些农产品牌有点东西

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🎙️本期主播 我想婧婧 (Yijing) & 人人酱(从老师) ⏰本期内容 02:58 为啥“小时候的味道”越来越少了? 07:32 霸总爽文之褚橙故事:75 岁东山再起、在哀牢山种下 2400 亩果园、砍掉 3.7 万棵橙树重来 16:09 这可能是新西兰近几十年最传奇的营销故事:佳沛如何把一颗毛茸茸的奇异果,做成年销售额 30 亿美元的全球品牌? 23:17 从lululemon到佳沛,品牌溢价永远是“确定性”的游戏 29:01 双 11 梗?格力高早在 1999 年就把 11 月 11 日定成 Happy Pocky Day 34:23 日本品牌开启“农产品 IP 化”:北海道牛奶、五郎岛金时红薯、高知柚子、和歌山梅、富山清酒…… 36:35 新疆老品牌的文艺复兴:番茄酱远远不止能蘸薯条,笑厨把番茄玩出了花 41:04黑土地摇身一变成“熊猫土”,北纬 47° 打出玉米高端品牌 46:55 高颜值+高社交属性,怡颗莓 (Driscoll's) 把曾经的野果,做成了全球最大的浆果品牌 52:46 盲测里击败全球竞争对手,鲟龙把中国鱼子酱卖进汉莎航空的头等舱 56:25 当内容和流量开始反哺产地,中国农产品的品牌化已经在直播间里迈出了第一步 58:40 彩蛋:今年的最后一场见面会将在广深举办~ 褚时健(1928-2019) 佳沛 Zespri® 中国本土化营销 佳沛在意大利、法国、日本、韩国以及澳大利亚都持有专利种植执照,旗下奇异果销往全球 50 多个国家;中国市场的佳沛绿奇异果和阳光金果,主要由新西兰和意大利产区接力供应 瑞幸 × 褚橙联名 哀牢山褚橙种植地 11月11日的Happy Pocky Day Pocky 大人的琥珀限定 Pocky 北海道牛奶、北海道牛奶巧克力限定 Pocky 佐藤锦樱桃、甘王草莓、五郎岛金时红薯限定 从黑土地走到台前的北纬 47° 鲜玉米 笑厨本土化改造番茄制品 高颜值、易分享的怡颗莓 (Driscoll's) 浆果 卡露伽鱼子酱(鲟龙面向全球市场的高端自有品牌)供应德国汉莎航空、新加坡航空等多家国际航空公司

60 分钟 2k+ 次播放 11个月前

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