雾海旅人

Album
主播:
Max麦教授、浔阳子、Little海
出版方:
佚名
订阅数:
1.12万
集数:
37
最近更新:
1周前
播客简介...
一个大雾弥漫的时代。三个天各一方的朋友。 我们分散在雾海的各处,除了偶尔短暂地相聚,更多的时候我们都是在各自地进行着各自的旅程,平时靠着无线电向彼此诉说着各自经历的故事、看到的风景。欢迎收听我们的通信记录。 中翻中:没有提纲,没有方向,没有选题意识,没有事实核查,周更不能保证但是会尽量,质量全靠素材量。 聊天的人: 浔阳:“阳老师”。一个乙方。精神状态不详。 小海:生活在别处的德克萨斯老父亲。 Max:“麦教授”。一个抛砖的人。 播客封面设计:二氧化呔
雾海旅人的创作者...
雾海旅人的节目...

030 《一战再战》:一聊再聊

雾海旅人

【本期内容】 《一战再战》,一聊再聊~这次鲁韵子加入了我们,跟我们分享了她对这部电影的感想与理解。出乎我们所有人意料的是,后来我们还聊到了《猎魔人》和《龙之家族》,但最后却又能丝滑地回到《一战再战》的主轴,得出了《猎魔人》原著小说其实也是左派文学的结论!敬请收听! 【聊天的人】 鲁韵子:一颗丢进麦田里的稗子,总会长出毒芽来。 浔阳:“阳老师”。类人生物,累人生物。 Max:“麦教授”。一个抛砖的人。 小海:一个生活在别处的得州老父亲。 本期封面设计:Ponty 【时间轴】 00:00:00 片头曲:Jonny Greenwood,One Battle After Another 00:00:32 欢迎鲁韵子! 00:01:34 “一战再战,不看是傻蛋!” 00:01:58 梵一翻译的PTA创作访谈mp.weixin.qq.com 00:02:57 萨姆·门德斯的《1917》家庭与爱作为一种价值取向 00:07:27 PTA如何体现父女情 00:08:58 美国的小孩汽车座椅法律非常严格 00:10:20 深夜带着一个弱小的婴儿奔向未知的远方 00:10:56 do her hair 00:12:03 爱是常觉亏欠 00:16:09 荒诞、黑色幽默中那个可信的支撑点 00:17:57 亲近正派人物的私人空间 00:20:57 搞笑加色情狂版的终结者 00:23:07 PTA不走直线 00:24:05 性别角色的交换是否生硬? 00:26:43 PTA让演员进剪辑师 00:28:16 开放性的创作方式意味着主创对大方向有共识 00:29:44 PTA的生平 00:33:55 右派影评人的愤怒 00:34:27 “你想多了” 00:35:41 “绿帽电影” 00:39:39 身份政治、政治正确与DEI 00:46:17 墨西哥taco和华川 00:48:26 《猎魔人》 00:49:26 小说和游戏有宏大的政治背景 00:52:41 《龙之家族》 00:54:59 拉回主旨:《一战再战》中的帕菲迪亚 00:57:46 “关心车里的人” 00:58:17 革命理念之下,是一个个复杂的人 00:58:25 反面教材《猎魔人》 01:00:37 原作中的叶内法 01:03:10 左派叙事:连接彼此的不是血缘 01:06:43 PTA是犬儒的吗? 01:09:00 “人性” 01:16:03 你为什么还要拍电影?

79分钟
5k+
1个月前

019 与重轻对谈:现在的游戏为什么让人玩不动了?

雾海旅人

【节目内容】 Max在近些年感到,越来越多的游戏已经不能再吸引他一直打到最终结局了,而这在多大程度上是因为他变了,而又在多大程度上是因为现在的游戏变了(或者说没变)呢?于是本节目请到了重轻老师一起就这个问题进行了一番讨论。 【聊天的人】 重轻:就是重轻。 浔阳:“阳老师”。一个乙方。精神状态不详。 Max:“麦教授”。一个抛砖的人。 本期封面图制作:Ponty 【时间轴】 00:00 片头曲:陈致逸,HOYO-MiX:《原神 Genshin Impact Main Theme》 00:09 欢迎重轻老师! 00:46 以前爱玩游戏的人越来越不玩游戏了 03:27 重轻的第一个猜想:和电子游戏本身的发展有关 04:02 当电子游戏本身已经进入成熟期 07:56 Max明确感知到电子游戏现有模式的极限:《对马岛之鬼》 10:36 当一种文化产品不能靠其本身向受众提供一种奇观,那它就只能通过提供一种cultivation(教养、陶冶、习得)来震撼其受众,类似于喝咖啡或者看小说 11:16 类比电影:《侏罗纪公园》《黑客帝国》《指环王》《复联1》以及IMAX版《阿凡达》只需要奇观就能让观众折服;《复联4》更多需要你对于漫威的IP的喜爱才行。 17:21 电子游戏在图像技术上固然是比以前更好了,但是玩法(gameplay)设计层面上呢? 21:06 电子游戏发生范式变革的可能性其实是要比电影、电视剧高的。 23:15 讲故事的技艺很古老(经受住了漫长的时间的考验),因而也不会轻易被淘汰 25:25 当电子游戏的技术红利消失,它就需要各种各样的“钩子”来留住受众 29:38 到了2025年,主机玩家是否还能言之凿凿地说,手游/页游玩家真的没见过“好东西”? 32:12 电子游戏的特点/优势在于,它能更有效地满足人类更底层的欲求 39:13 电子游戏常常能满足不同受众的不同需求 43:36 电子游戏的产值已经超过了电影,但却不太具备电影的“公共性”,这到底是为什么? 46:59 去电影院看电影恰恰是极具公共性的一个场景,而相较而言短剧和电子游戏则是另一侧私人性的一个极端。 53:48 优秀的游戏是否存在?它应该是怎样的? 56:39 不论如何,巴甫洛夫的狗事实上也是快乐的 58:17 所以那些我们所谓游戏里“好”的东西、也即不能被锤炼为“钩子”的东西到底是什么? 59:33 可以与持续运营类游戏相比较的另一个媒介:男频网文 01:02:44 “有不一定好,但是好的都有。” 01:03:00 重轻不能理解,“为醋包饺子”这个形容怎么是贬义? 01:05:30 ZA/UM开除《极乐迪斯科》核心主创事件 01:10:50 主流的商业游戏就是土木工程一般的手艺,“它就是编织一个迷宫,就像所有的商业一样。” 01:11:20 片尾曲:Sea Power, Instrument of Surrender 【参考资料】 《魔戒:中土大战》截图: 《对马岛之鬼》截图: 宫崎英高的“魂系”代表作之一《艾尔登法环》截图:

76分钟
11k+
1个月前
雾海旅人的评价...

空空如也

EarsOnMe

加入我们的 Discord

与播客爱好者一起交流

立即加入

扫描微信二维码

添加微信好友,获取更多播客资讯

微信二维码

播放列表

自动播放下一个

播放列表还是空的

去找些喜欢的节目添加进来吧