一档关于电子游戏的播客
主播 范克里夫大尉、Quann、RED韵、时央Tokiou 出品 Quann 音乐 · 音乐 9,087 订阅 124 集 1个月前更新
你好,欢迎来到手动存档,这是一档关于电子游戏的播客。
手动存档
本期节目,RED想和各位听众分享小岛秀夫先生的三篇访谈,分别是1993年回顾《掠夺者》的访谈,1996年回顾《宇宙骑警》的访谈,以及2004年介绍《我们的太阳》的访谈。除了《潜龙谍影》系列和《死亡搁浅》系列之外,小岛秀夫先生的职业生涯中还有若干作品如今已经不再推出续作,也无缘得到重制,因而逐渐被新一代玩家遗忘。但对于我们理解这位开发者的创作理念,这些作品却有着极为重要的意义。游戏行业本身竞争激烈,潮流更迭更是极为迅速,如何在风云变幻之中坚守本心,创作出禁得起时间考验的作品,或许是每个开发者都需要面对的难题。我相信,在小岛秀夫先生的访谈中,或可窥见到属于他的答案。 ▽ 00:41《掠夺者》1993年开发者访谈 07:08 《宇宙骑警》1996年开发者访谈 13:54 《我们的太阳》2004年开发者访谈 36:08 译者随感 ▽ 翻译:RED
41 分钟 99+ 次播放 1个月前
本期节目,RED分享一篇来自1989年的长篇开发者访谈,受访者是任天堂元老宫本茂和《地球冒险》的主创兼作家和出版人糸井重里,以及小说家兼编剧伊藤正幸。此时仍是红白机火遍全球的时代,三人分享了各自对未来游戏行业发展方向的思考,宫本茂先生谈到了游戏行业面临的一些问题,例如对写实风格画面的盲目追求,游戏变得越来越长的趋势,以及何谓游戏的本质。 ▽ 04:21 最伟大的奥林匹克选手马力欧 05:11 “非现实的日常生活” 09:08 《地球冒险》的独特色调 11:27 为游戏增添一抹插画的风格 19:31 大部分热卖游戏都是由潮流驱动的 22:28 还原养育宠物体验的游戏 29:46 归根到底,游戏即系统 31:42 游戏的要义就在于想看到不同的结果 35:19 日落很美,一起去看吧 36:33 将游戏不再视为游戏 ▽ 翻译:RED
48 分钟 99+ 次播放 1个月前
本期节目,RED再次请来老搭档REX,一起聊聊2026年8月首发的《漫威斗魂》。这款由亚克系统、漫威、索尼三方联合推出的全新格斗游戏,一经推出便在格斗游戏领域引发极大反响。出色的视觉呈现,创新精神十足的4v4对战系统,再加上扎实的单人游戏内容,以及细致的教程模式,都让本作显得新意十足。然而相对糟糕的PC版首发体验也令不少玩家大皱眉头,在竞争激烈的格斗游戏领域,一部全新作品究竟如何才能顺利突围? ▽ 02:24 满载创新的4v4组队战斗 06:29 攻击强度拉满的格斗玩法 12:54 各有专属机制的游戏角色 19:55 彩蛋满满的漫画故事模式 40:48 首发不够顺利的PC版本 56:55 《街头霸王6》新角色亚斯敏 01:04:15 《群狼之城》新角色瑞克和鸭王 01:12:01 出师未捷身先死的《2XKO》 01:15:07 虹吸效应明显的格斗游戏类型 ▽ REX & RED
85 分钟 99+ 次播放 1个月前
时隔两年,王亚晖老师再次做客手动存档,和RED聊了聊最近参加的国内外独立游戏展会,自己开发的第二部独立游戏。当然,身为一位孜孜不倦的作者,我们还顺带谈了谈他这些年来遇到和目睹的一些出版行业怪现状。无论是在游戏开发过程中遇到的挑战和无奈,还身为作者时遇到的障碍和无奈,都没能浇灭他的创作热情,我们也在此祝他的游戏能顺利问世。 ▽ 00:34 再访新一届BitSummit 15:42 做游戏是一件很烦的事 31:36 出版业近年来的怪现状 40:30 日本出版业纷纷做游戏 59:42 好游戏自然要互通有无 ▽ 嘉宾:王亚晖
77 分钟 99+ 次播放 1个月前
还没有人评价。听过的话,留个分数和一句短评吧。
您确定要删除评价吗?
外观
播放列表还是空的
去找些喜欢的节目添加进来吧