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本期杂谈主题是“死亡”。我们将聊到四款游戏,分别是《女神侧身像》《伊迪·芬奇的记忆》《亲爱的埃斯特》以及《历历在目》。 01:28 《女神侧身像》 06:11 设定 07:51 系统 16:55 探索 26:50 战斗 34:56 故事 1:14:32 《伊迪·芬奇的记忆》 1:19:22 设定 1:22:26 玩法 1:26:24 故事 1:49:03 《亲爱的埃斯特》 1:51:15 玩法 1:58:53 故事 2:09:55 《历历在目》 2:11:56 玩法 2:15:44 故事 2:31:01 随感:如何面对死亡? 音乐:Before Your Eyes OST - Mesh 听友群:himogo
“肉体不过是灵魂的容器,是屈从于灵魂暴政的傀儡。看吧,肉体并非永恒,它必须以他人之肉为食,否则便会归于尘土。因此,灵魂必须欺骗、蔑视和杀戮人类。” 本期“有生之年”系列,Red邀请时央一起聊聊《放浪冒险谭》(Vagrant Story),这是一款史克威尔在2000年推出的角色扮演游戏,监督和编剧是松野泰己。当年《Fami 通》给出满分 40 分的评价,也是 PS 主机上唯一一款获此殊荣的游戏。但由于游戏系统过于复杂,整体剧情情节交代让人有些摸不着头脑,导致其销量并不理想。 时间轴: 05:50 Fami通的40分名不虚传 10:14 玩法层面好难分类 23:06 极度烧脑的合成与武器系统 28:15 立体空间与非线性探索的标杆 33:50 哭笑不得的卡关经历 50:59 多边形数量限制反而造就强大表现力 56:07 原本会是人与青蛙的喜剧 1:02:23 沉浸式的解谜与隐喻化叙事 1:44:18 松野作品的醍醐味 1:55:06 PS1 时代的技术革命,深深影响《最终幻想Ⅻ》 听友群:himogo
在大众认知中,冈田智的名声或许不如宫本茂或横井军平那样响亮,但他实际上是任天堂掌机产品线的“幕后掌舵人”。 1969年,冈田智加入任天堂,与横井军平共同组成第一开发部,是后者的得力助手。开发Game Boy过程中,冈田智坚持GB达到红白机水平的性能和可更换卡带功能。横井军平离开任天堂后,冈田智带领硬件团队,先后推出GBC、GBA 以及 NDS 等成功掌机。 开发硬件之外,冈田智还是一位优秀的游戏设计师,任天堂早期几款耳熟能详的游戏都出自他之手。比如初代《密特罗德》、GB版初代《超级马力欧大陆》、《光神话》,以及《任天堂战争》。 「时间轴」 00:50 早期经历与加入任天堂 03:38 任天堂N&B方块和光线枪SP 06:32 Game & Watch 10:10 咚奇刚 11:33 开发Game Boy 15:14 软件开发 18:32 任天堂幕后 20:49 Game Boy Color 22:53 Game Boy Advance 24:00 两位总裁 26:09 创意自由 28:25 几乎离开任天堂
01:49《波斯王子:时之沙》(The Sands of Time, 2003) 08:37 玩法 16:25 故事 24:08 感受 -------------- 30:14 《波斯王子:武者之心》(Warrior Within, 2004) 32:07 玩法 37:44 故事 47:09 感受 -------------- 53:55 《波斯王子:王者无双》(The Two Thrones, 2005) 55:13 玩法 59:54 故事 1:08:23 感受 -------------- 01:17:59 《直到那时》(Until Then, 2024) 01:18:46 玩法 01:23:46 故事 01:47:26 感受 -------------- 01:49:54 《无人赴死》(no-one has to die, 2013) 01:50:43 玩法 01:53:49 故事 01:58:55 感受 -------------- 02:03:01 时间是一场风暴 -------------- 游戏:《无人赴死》(no-one has to die, 2013)- https://www.newgrounds.com/portal/view/615863 音乐:Time is Tearing Us Apart 听友群:himogo
祝大家新年快乐~ -------------- 01:15 超英派遣中心 09:45 玩法 18:38 叙事 29:41 感受 -------------- 44:10 龙背上的骑兵3 51:49 玩法 58:40 设定 01:06:47 叙事 01:21:47 感受 -------------- 01:27:04 坏结局剧院 01:28:49 叙事 -------------- 01:37:19 几个结局重要吗 -------------- 如果你喜欢本期节目,也可以加入我们的听友群(v:himogo),与大家一起交流。
1:50 晚安宇宙 29:01 放浪冒险谭 1:52:30 蔷薇与椿 2:18:49 类型同样是桎梏 如果你喜欢本期节目,也可以加入我们的听友群(v:himogo),与大家一起交流。
01:14 硬件|NEOGEO Pocket Color 33:44 近作|终结者2D:No Fate 1:03:33 考古|最终幻想战略版Advance 1:52:06 独立|都市传说解体中心 2:21:58 格斗|拳皇XIII 2:53:21 随感|像素之美何处觅 如果你喜欢本期节目,也可以加入我们的听友群(v:himogo),与大家一起交流。
00:53 硬件|Game & Watch 19:05 近作|Keeper 48:36 考古|战神:斯巴达之鬼 1:25:31 独立|故事织造家/Storyteller 1:37:26 格斗|Footsies 1:53:18 随感|流程长短重要吗? 如果你喜欢本期节目,也可以加入我们的听友群(v:himogo),与大家一起交流。
00:00 考古丨蝙蝠侠:阿卡姆疗养院 45:12 独立丨INMOST 1:14:04 格斗丨北斗神拳:审判之双苍星拳豪列传 1:31:24 随感丨杰作何需大团队 如果你喜欢本期节目,也可以加入我们的听友群(v:himogo),与大家一起交流。
01:05 硬件丨Steam Deck 33:04 近作丨皇家骑士团2:重生 如果你喜欢本期节目,也可以加入我们的听友群(v:himogo),与大家一起交流。
00:40 硬件丨Analogue Pocket 19:32 近作丨毁灭战士:中世纪 46:41 考古丨超级马力欧兄弟3 1:04:12 独立丨这里没有游戏:错误维度 1:19:22 格斗丨饿狼传说:狼之印记 1:40:16 随感丨成名系列该向何处去? 如果你喜欢本期节目,也可以加入我们的听友群(v:himogo),与大家一起交流。
为什么《塞尔达传说Ⅱ:林克的冒险》这么难?Red与福贵一起聊聊这部作品带来哪些不一样的变革。 5:53 与《汪达与巨像》和《恶魔城II》的相似之处 8:00 从俯视视角转为侧视视角 14:09 猫叔的无穷恶意 19:26 全新的生存冒险感 28:10 福贵的塞尔达传说同人小说 38:35 传送式迷宫的大地图设计 1:09:01 仿佛独立存在的一部作品 如果你喜欢本期节目,也可以加入我们的听友群(v:himogo),与大家一起交流。
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