手动存档 - 节目列表

译介存档丨岩田聪1999年开发者访谈 Vol.7

译介存档丨岩田聪1999年开发者访谈 Vol.7

手动存档

本篇访谈原载于老牌游戏刊物《二手游戏杂志》(Used Games),受访者为彼时执掌HAL研究所的岩田聪先生。在1999年的这场对话里,岩田聪回溯了自己踏入游戏行业的缘起、早年编程开发的过往经历、HAL研究所遭遇的经营危机,以及与任天堂之间密不可分的深度合作。 更珍贵的是,他对游戏行业趋势、创作本质与玩家体验做出了极具前瞻性的深刻洞察,字字句句都透着对游戏的赤诚与热爱。时隔二十余载再重读这些对话,回望这位传奇社长的初心与远见,依旧让人满心感慨。 〔时间轴〕 00:18 初入进入电子游戏行业 06:27 HAL的游戏开发 08:46 HAL研究所倒闭危机 16:43 岩田聪的“编程哲学” 23:10 译者感想 〔补充信息〕 译者:Red 听友群:Himogo 《太空侵略者》 《鸵鸟骑士》 1999年的岩田聪,穿着《宝可梦》(Pokemon)T恤 《高尔夫》 《高尔夫日本公开赛》 《高尔夫美国公开赛》 《弹珠台》 《F1赛车》 《一杆进洞》 《金属之光》 红白机平台的《金属之光》。左侧的海报着重宣传“惊人”的8Mb卡带容量。注意定价为8900日元(大约89美元),对于一款红白机游戏而言,实在过高了。根据GameCenter CX一篇2003年的采访,HAL一度濒临破产边缘的原因,正是在《金属之光》的推广上花费巨资。 《星之卡比》 《卡比超级碗》 山内溥与岩田聪 岩田聪与宫本茂,1992年开发《星之卡比》时期。任天堂对HAL的信心在《星之卡比》和《地球冒险2》等热卖作品中得到回报。 岩田聪x糸井重里《地球冒险2》纪念对谈 《气球大战》 职业生涯早期的岩田聪(左一) 1983年,年仅24岁的岩田聪。 《宝可梦随乐拍》 独创 《气球大战》是红白机早期经典作品。岩田聪谈到,“我不介意画面出色,这当然会让游戏销路更畅。如果今天再推出这样一款游戏,即便当年喜欢《气球大战》的玩家,恐怕也不会想玩了。然而我喜欢《气球大战》的原因,恰恰在于尽管这款游戏只有一个很简单的点子,却可以由此衍生出许多种截然不同的玩法。我不希望这种感觉从游戏中消失。” 《任天堂明星大乱斗》

26分钟
99+
2个月前
译介存档丨游戏开发者访谈 - 三上真司 Vol.6

译介存档丨游戏开发者访谈 - 三上真司 Vol.6

手动存档

三上真司先生生于1965年,上世纪90年代初加入Capcom,陆续打造出《生化危机1-4》等跨时代经典,奠定了生存恐怖与动作游戏的行业标杆,也让他成为游戏界不可替代的传奇制作人。 这篇26年前的采访,恰好定格了35岁的三上真司——彼时的他,既有洞察行业的敏锐直觉,亦有不恃才傲物的谦虚姿态,更有平衡创作与市场的克制边界感,让我们感受到那份对游戏的纯粹与敬畏。 除了自身成就斐然,他更兼具伯乐之明。其团队不仅培育出神谷英树、青山和弘、加藤弘喜等一众顶尖游戏制作人,更在巧舟的职业生涯中给予关键扶持,若没有三上真司的力挺与背书,或许我们至今都无法邂逅《逆转裁判》这一经典系列。 如今,年过六十的三上真司先生,依旧活跃在行业一线。他创立独立工作室Unbound Games,与老搭档、《幽灵线:东京》《完美音浪》制作人木村雅人携手,全力打磨全新3A动作游戏,让我们一同期待吧。 〔时间轴〕 00:16 听说Capcom有“消灭缺点”的不成文开发守则,目标是发售时达到70%-80%满意度而非追求完美,您如何看待这种风格? 02:12 很多人买《最终幻想》系列,只是为了跟上潮流、不被甩在身后,您怎么看这种现象? 03:39 玩家很难知晓开发者的个人兴趣在多大程度上融入游戏,以及是否过度自我放纵,您对此有什么看法? 04:18 您制作初代《生化危机》时惹冈本先生发怒的事广为人知,那之前您和他在作品(包括《生化危机》)上的沟通多吗? 05:11 有些游戏理念很棒,但操控和展示系统不友好,玩家虽抱怨却仍能享受乐趣;06:03 这种操控限制甚至成为玩法的一部分,您如何理解这种情况? 08:48 您如何定义一款“游戏”? 10:18 您为何选择以制作游戏为职业? 11:39 游戏既是商业服务,也不应是创作者的自我放纵,且本质上是个人创作,您在工作中是否会生出责任感? 14:15 从制作人角度来说,是否有明确的职业发展路线? 14:38 神谷英树等几位《生化危机》初代策划,都曾指导系列续作,您认为自己有在提携他们吗? 15:25 您常说“玩家并不傻,不应像对待孩子一样对待他们”,您始终认同这一点吗? 16:42 美国前FBI分析员调查神户连续儿童杀伤事件时,误判凶手为成年人,您认为这是因为忽略了日美环境差异,需站在凶手角度思考才能真相大白吗? 19:14 本季度Capcom近一半收入来自《生化危机》及同类游戏,行业也普遍存在“一款大卖游戏就做成系列、长期盈利”的情况,您认为这是健康的商业模式吗? 21:32 译者感受 〔补充信息〕 译者:Red 听友群:Himogo

24分钟
99+
3个月前

加入我们的 Discord

与播客爱好者一起交流

立即加入

扫描微信二维码

添加微信好友,获取更多播客资讯

微信二维码

播放列表

自动播放下一个

播放列表还是空的

去找些喜欢的节目添加进来吧