在这篇1996年的开发者访谈中,任天堂的首席开发者宫本茂先生与以《D之食卓》为人所知的饭野贤治先生展开一场对谈。 两人从刚刚问世的《超级马力欧64》谈起,一边探讨游戏中的各种设计细节,一边就行业发展趋势提出各自的看法,如今回顾,既有一些预言在三十年后成为现实,也有一些观点仍然值得当下的开发者深思和反省。 ▽ 01:25 我就是玩不下去《超级马力欧64》 03:31 自由感 紧张感不可得兼 08:29 3D游戏中镜头调动的技巧 13:00 动作游戏背后的不可见元素 16:14 游戏的立身之本是带来惊喜 17:58 游戏卡带与CD光盘之辩 20:51 图像小说还是四格漫画 25:08 游戏与电影之辩 ▽ 翻译:RED ▽ 听友群:Himogo
这一期,大尉老师、时央老师和RED三人终于再次聚首,一起聊聊过去十年间我们一起做过的那些游戏主题的图书。图书出版与电子游戏之间的缘分可谓源远流长,在信息尚不发达的年代,玩不到游戏的我们往往会通过杂志上的攻略想象游戏的样子,如今则有各式各样的游戏书可供阅读。作为译者和编辑的我们,也在这十年间亲历了这个甚为小众的门类的发展历程,在此想和诸位分享自己的从业经历。 ▽ 00:33 手动蒸刚,多铆存档 01:00 老两位光临 02:15 电子游戏相关的书籍已经很丰富 04:15 作为游戏代餐的“攻略本” 04:40 匮乏的年代 05:30 《幽城幻剑录》 10:23 家里不让玩游戏 12:20 新世纪攻略本战士 13:55 玩不到也只能看书想象 15:10 专业教学方向的参考书籍出现 17:00 设定集与游戏历史研究 20:00 编辑《耻辱》设定集的感受 23:30 纪念周边 25:30 《星际争霸》的战地手册 26:47 《光环》 29:00 无厘头 29:50 对内容的补全 33:48 “我有异议!” 35:12 “你是否想知道更多?” 37:44 无法预测 41:00 《最终幻想》 44:30 选书 48:25 收获也很多 51:18 云里雾里玩暗黑 55:52 人生奇遇 57:45 工作室风格迥异 60:15 趣事一箩筐 66:25 编辑难度极高的塞尔达大百科 70:00 对原版书籍的内容进行勘误 72:45 啊这 77:40 “什么!” 79:10 过程十分细碎、磨人,也很有意思 83:00 编稿子的感想 86:10 编辑的宿命 90:00 交流 92:40 游戏书籍的重心是游戏,还是书? 93:30 交汇点 95:30 意外找到了喜欢的事业 99:50 交界之地 101:55 很棒的正反馈 106:35 多铆蒸刚播客的原点 107:15 谢谢收听,下期再会 ▽ 时央、范克里夫大尉、RED
在这篇2025年的访谈中,神谷英树和横尾太郎两位知名开发者分享了各自的创作思路和技巧,在开发过程中自己最为在意的方面,以及应对不断逼近的截止时限的小技巧。 作为《鬼泣》《蓓优妮塔》系列的主创,神谷英树在动作游戏领域成果颇丰,而作为《龙背上的骑兵》《尼尔》《卡牌之声》等系列的主创,横尾太郎同样以独特的叙事手法名传天下。虽然两人切入游戏开发的角度不同,擅长的领域也差异颇大,但在创作理念方面却有颇多相似之处,值得开发者和玩家借鉴和参考。 ▽ 00:24 各自的开发之道 03:18 项目启动后该从何处入手 09:24 何谓值得购买的吸引力 11:09 如何打造一场扣人心弦的战斗 16:02 音乐是打动玩家的关键 19:21 怎样做才能超过截止日期? 24:15 各自未来的项目 ▽ 翻译:RED ▽ 听友群:Himogo
2019年发售的《死亡搁浅》初代,是一款极为特别的游戏。作为小岛工作室成立后的首部作品,这款游戏不仅为我们带来一个满目疮痍的近未来世界,也从零开始构建起一套前所未有的全新玩法,而围绕主角山姆·布里吉斯身世的重重谜团,以及他与BB之间逐渐建立起来的紧密关系,更是令许多玩家潸然泪下。 本期节目录制于游戏发售后不久,最初以四期对谈节目的形式呈现,如今续作已经发售,但我们觉得有必要重新审视初代的创意和设计,便将其中RED的部分单独剪辑出来合为一期,献给各位听众朋友。 ▽ 02:41 故事与设定 01:19:58 玩家间的异步连接机制 01:32:42 递进式移动体验 01:54:33 结局带来的另一层思考与感受 ▽ 主播:RED ▽ 听友群:Himogo
在这篇1999年的访谈中,FromSoftware创始人神直利先生谈到了对当时即将问世的PlayStation 2主机的看法,彼时游戏行业的一些趋势和问题,以及对游戏开发本身的思考。这位说话极为直接的开发者指出许多延续至今的行业问题,他对游戏开发应当以何为重也有自己的明确看法,即便近三十年过去,仍然相当发人深省。 ▽ 00:13 “PlayStation 2棒~极~了~” 04:05 制作游戏并不仅仅在于图像效果 09:49 创意和策划是游戏行业的生命线 17:25 将打分的评测方式改为介绍特色 19:56 FromSoftware的独特风格最重要 21:02 在玩家心中留下更为深刻的感受 ▽ 译者:RED ▽ 听友群:Himogo
2025年2月,RED有幸采访到《主机战争》一书的作者布莱克·J. 哈里斯,一起录了一期播客。我们聊了聊这本书的创意原点、采访各方人士的过程,以及正式撰写文本的流程。同时,也聊到了这场16位主机战争的两位主角世嘉和任天堂,以及在后来居上在32位世代一统天下的索尼。播客中包含许多因篇幅原因无法放入书中的独家幕后内容,尤其是三方参与本书的坎坷过程,更是令人大开眼界。 由于种种原因(懒),这期全部以英文进行的采访一直没有放出来,虽然时隔许久,但如今回首,内容仍然有趣至极,所以还是决定放出来供诸位一听。当然,要请各位原谅我早已生疏的英文,实在是见笑啦。 ▽ 03:00 采访过程 10:13 写作过程 56:24世嘉 59:55 索尼 01:03:22 任天堂 01:29:15结语 ▽ 听友群:Himogo
本期杂谈,RED想聊聊解谜游戏。纯粹的解谜游戏似乎已经脱离主流游戏蛮久了,但在独立游戏领域仍然时有新品推出。本期的三款游戏或是经典作品重生,或是全新推出的大厂作品,或是独立团队精心炮制的佳作,都值得喜欢灵机一动的你好好花时间体验一番。 ▽ 00:09《断剑:圣殿骑士之谜重铸版》 39:18《耀西与不可思议的图鉴》 59:49《时空迷踪》 01:25:11随感 ▽ 听友群:Himogo
这篇深度访谈中,宫本茂先生畅谈《塞尔达传说:时之笛》这部杰作的开发幕后细节与核心创作理念。 透过访谈,我们得以窥见到这位传奇游戏制作人的创作初心,同时也对这款游戏的重制版充满期待。 ▽ 00:16 采访正文 29:04 译者感受 ▽ 翻译:RED
年度节目更新,REX再次做客,和RED一起聊聊《街头霸王6》。本期内容包括对第三季四位角色的回顾,对第四季四位角色的展望,对环球游历模式宣告完结的感想,以及对格斗游戏领域众多现存及未来作品的盘点。 ▽ 02:56 第三季回顾:全员老角色重塑 34:04 版本更新现状:化身对战模式重启 01:10:14 第四季展望:蒂法参战 01:15:59 聊聊其他格斗游戏 01:48:03 VF Crossroads 01:59:10 金庸群侠大乱斗 ▽ REX & RED
RED最近补了补曾经在掌机平台上数之不尽的战棋游戏,其中既有当年完全错过的作品,也有首发时难度太高未能通关的作品,还有时隔九年才再次捡起的作品。 不过,战棋游戏到底好玩在哪里?对现代玩家而言,走格子还有乐趣可言吗?这个类型的未来究竟在哪里?虽然没有答案,但总可以提出问题,一起思考。 ▽ 01:19 《最终幻想战略版A2:封穴的魔法书》 46:12 《女神侧身像:负罪者》 01:18:03 《火焰之纹章回声:另一位英雄王》 01:43:22 战棋游戏的独特乐趣何在? ▽ 主播:RED ▽ 听友群:Himogo
本期播客,RED邀请时央一起聊聊《识质存在》(Pragmata)。作为喀普康六年打磨的原创科幻全新 IP,本作秉持简洁收敛、收束有度的创作思路,彻底剔除冗余灌水内容,尊重玩家游玩体验,游戏之中更是藏满经典游戏致敬彩蛋。 ▽ 05:40 大胆创新的战斗系统 30:33 左右互搏的头目战乐趣 39:23 风格各异的关卡设计 01:16:37 简洁收敛的剧情 02:09:29 经典游戏即视感 ▽ 听友群:Himogo
本期节目,Red与福贵一起聊聊《异度神剑 X 终极版》,这款由 Monolith Soft 开发、任天堂发行的科幻开放世界 JRPG,2015年发售于Wii U平台。时隔多年,终极版本登陆 NS2 平台,画质帧率全面升级,流畅度迎来质变,也让这部曾经的遗珠之作,重新焕发新生。 〔时间轴〕 00:22:12 网游感的开放世界 01:01:10 全新的战斗模式体验 01:20:51 瑕不掩瑜的主线剧情 02:20:27 越品越上头的 “香” 〔补充信息〕 听友群:Himogo
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