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主播:
游戏葡萄、Uboy
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佚名
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13
最近更新:
8个月前
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《剑与远征:启程》国服上线前夕,聊聊它能否延续海外高光

本期播客是一期串台节目。前阵子游戏葡萄的编辑小黄书,作客了@确然不行,与主持人喵羽聊了聊《剑与远征:启程》的体验与感受。 《剑与远征:启程》(AFK Journey,也被大众称呼为AFK2)是莉莉丝大火的《剑与远征》(AFK Arena)续作,延续大量基础设定的同时,无论是游戏形态还是美术表现都有了质的飞跃。 截止我们录制这期节目的7月上旬,根据data.ai的数据,《剑与远征:启程》已经在全球获得了超过5,000万美元的收入,以及超过1,500万的下载——然而这并不是它的全部。 同样以data.ai的AI的数据为例,在4月份《剑与远征:启程》的全球收入就超过了2,000万美元,但到了6月份,全球的收入已经不足1,000万美元,在经历了4月连续霸榜的高光之后,这款产品的魔力似乎已经不在。 而恰好就在这个夏天的8月8号,《剑与远征:启程》的国服就将上线。为此几位深度体验了AFKJ这款产品的朋友,将从从业者和资深玩家的视角,谈谈三个月来《剑与远征:启程》这款产品的国际法实际体验,并展望《剑与远征:启程》的国服前景。 【时间轴】 01:32 嘉宾介绍 04:14 《剑与远征:启程》测试版与上线后版本的差异 09:29 国际服开服后的体验 17:31 “赛季制”开启后,《剑与远征:启程》出现的问题 23:06 《剑与远征:启程》的社交体验 28:16 详细聊聊《剑与远征:启程》的第一赛季​:体验,玩法 58:40 赛季制能否解决卡牌游戏存在的问题? 62:18 《剑与远征:启程》“原神式”发行的问题,产品和宣发的错配 84:15 展望《剑与远征:启程》的国服,商业化是否有潜力,是否会回归 96:55 延展环节,聊聊《NIKKE:胜利女神》的游戏设计 100:17 嘉宾最近在玩什么游戏 嘉宾 小黄书,游戏葡萄资深编辑 圣特里丰,AFKJ攻略撰写者 凰澈,资深SLG系统策划 主持 喵羽,AFKJ弃坑玩家

105分钟
99+
8个月前

《活侠传》:史上最丑主角,首发口碑扑街,它却成了我们心中的武侠神作

6月14日,由原始鸟熊开发的独立游戏《活侠传》在Steam发售。 在此之前,游戏曾靠着“史上最丑主角”,一度获得过不少的话题度,很多人玩过试玩Demo后,也认为它具备武侠佳作的潜力。 然而,在游戏正式上线后,它的好评率却一度跌至29%多半差评,不少玩家、主播怒喷它是2024最大的粪作。 这款游戏真有那么不堪吗?游戏葡萄编辑部打完游戏后,认为游戏在系统设计、流程体验上自然有着很多优化空间,但其叙事文本实在过于出色,瑕不掩瑜,不少小伙伴更是将《活侠传》奉为近年罕见的武侠神作。 到了近期,随着越来越多人深度体验游戏后,《活侠传》的好评率也逐渐回到了70%以上。 这期播客,游戏葡萄编辑部里的5位葡萄君,也想来聊一聊,这游戏到底为什么会毁誉参半,它的好又体现在哪里? (参与嘉宾:以撒、托马斯之颅、电了个教、严锦彦、亚瑟) 时间线 04:57 游戏喂了多少屎?它为什么褒贬不一 20:59 主角那么丑,有没有必要? 26:51 剧情文本有多好? 39:20 做成纯AVG会更好吗?它有机会衍生出新赛道吗? 60:26 游戏要更看重表达还是服务?商品的艺术性是否可以被评判? 64:58 《活侠传》如何诠释侠?武侠精神是什么? P.S. 播客中提到的游戏葡萄文章:因为不想上班,2人辞职研发3年,游戏好评率最低29%却被捧为神作 ML:Master Love,现指所有女主都喜欢男主/玩家。热衷ML向游戏的玩家,如今在社区被延伸为“麻辣仙人”

74分钟
99+
9个月前
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