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6月14日,由原始鸟熊开发的独立游戏《活侠传》在Steam发售。

在此之前,游戏曾靠着“史上最丑主角”,一度获得过不少的话题度,很多人玩过试玩Demo后,也认为它具备武侠佳作的潜力。

然而,在游戏正式上线后,它的好评率却一度跌至29%多半差评,不少玩家、主播怒喷它是2024最大的粪作。

这款游戏真有那么不堪吗?游戏葡萄编辑部打完游戏后,认为游戏在系统设计、流程体验上自然有着很多优化空间,但其叙事文本实在过于出色,瑕不掩瑜,不少小伙伴更是将《活侠传》奉为近年罕见的武侠神作。

到了近期,随着越来越多人深度体验游戏后,《活侠传》的好评率也逐渐回到了70%以上。

这期播客,游戏葡萄编辑部里的5位葡萄君,也想来聊一聊,这游戏到底为什么会毁誉参半,它的好又体现在哪里?

(参与嘉宾:以撒、托马斯之颅、电了个教、严锦彦、亚瑟)

时间线

04:57 游戏喂了多少屎?它为什么褒贬不一

20:59 主角那么丑,有没有必要?

26:51 剧情文本有多好?

39:20 做成纯AVG会更好吗?它有机会衍生出新赛道吗?

60:26 游戏要更看重表达还是服务?商品的艺术性是否可以被评判?

64:58 《活侠传》如何诠释侠?武侠精神是什么?

P.S.

播客中提到的游戏葡萄文章:因为不想上班,2人辞职研发3年,游戏好评率最低29%却被捧为神作

ML:Master Love,现指所有女主都喜欢男主/玩家。热衷ML向游戏的玩家,如今在社区被延伸为“麻辣仙人”

主播...
游戏葡萄
Uboy
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空空如也

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