本期播客是一期串台节目。前阵子游戏葡萄的编辑小黄书,作客了@确然不行,与主持人喵羽聊了聊《剑与远征:启程》的体验与感受。
《剑与远征:启程》(AFK Journey,也被大众称呼为AFK2)是莉莉丝大火的《剑与远征》(AFK Arena)续作,延续大量基础设定的同时,无论是游戏形态还是美术表现都有了质的飞跃。
截止我们录制这期节目的7月上旬,根据data.ai的数据,《剑与远征:启程》已经在全球获得了超过5,000万美元的收入,以及超过1,500万的下载——然而这并不是它的全部。 同样以data.ai的AI的数据为例,在4月份《剑与远征:启程》的全球收入就超过了2,000万美元,但到了6月份,全球的收入已经不足1,000万美元,在经历了4月连续霸榜的高光之后,这款产品的魔力似乎已经不在。
而恰好就在这个夏天的8月8号,《剑与远征:启程》的国服就将上线。为此几位深度体验了AFKJ这款产品的朋友,将从从业者和资深玩家的视角,谈谈三个月来《剑与远征:启程》这款产品的国际法实际体验,并展望《剑与远征:启程》的国服前景。
【时间轴】
01:32 嘉宾介绍
04:14 《剑与远征:启程》测试版与上线后版本的差异
09:29 国际服开服后的体验
17:31 “赛季制”开启后,《剑与远征:启程》出现的问题
23:06 《剑与远征:启程》的社交体验
28:16 详细聊聊《剑与远征:启程》的第一赛季:体验,玩法
58:40 赛季制能否解决卡牌游戏存在的问题?
62:18 《剑与远征:启程》“原神式”发行的问题,产品和宣发的错配
84:15 展望《剑与远征:启程》的国服,商业化是否有潜力,是否会回归
96:55 延展环节,聊聊《NIKKE:胜利女神》的游戏设计
100:17 嘉宾最近在玩什么游戏
嘉宾
小黄书,游戏葡萄资深编辑
圣特里丰,AFKJ攻略撰写者
凰澈,资深SLG系统策划
主持
喵羽,AFKJ弃坑玩家

空空如也
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