本期播客是一期串台节目。前阵子游戏葡萄的编辑小黄书,作客了@确然不行,与主持人喵羽聊了聊《剑与远征:启程》的体验与感受。 《剑与远征:启程》(AFK Journey,也被大众称呼为AFK2)是莉莉丝大火的《剑与远征》(AFK Arena)续作,延续大量基础设定的同时,无论是游戏形态还是美术表现都有了质的飞跃。 截止我们录制这期节目的7月上旬,根据data.ai的数据,《剑与远征:启程》已经在全球获得了超过5,000万美元的收入,以及超过1,500万的下载——然而这并不是它的全部。 同样以data.ai的AI的数据为例,在4月份《剑与远征:启程》的全球收入就超过了2,000万美元,但到了6月份,全球的收入已经不足1,000万美元,在经历了4月连续霸榜的高光之后,这款产品的魔力似乎已经不在。 而恰好就在这个夏天的8月8号,《剑与远征:启程》的国服就将上线。为此几位深度体验了AFKJ这款产品的朋友,将从从业者和资深玩家的视角,谈谈三个月来《剑与远征:启程》这款产品的国际法实际体验,并展望《剑与远征:启程》的国服前景。 【时间轴】 01:32 嘉宾介绍 04:14 《剑与远征:启程》测试版与上线后版本的差异 09:29 国际服开服后的体验 17:31 “赛季制”开启后,《剑与远征:启程》出现的问题 23:06 《剑与远征:启程》的社交体验 28:16 详细聊聊《剑与远征:启程》的第一赛季:体验,玩法 58:40 赛季制能否解决卡牌游戏存在的问题? 62:18 《剑与远征:启程》“原神式”发行的问题,产品和宣发的错配 84:15 展望《剑与远征:启程》的国服,商业化是否有潜力,是否会回归 96:55 延展环节,聊聊《NIKKE:胜利女神》的游戏设计 100:17 嘉宾最近在玩什么游戏 嘉宾 小黄书,游戏葡萄资深编辑 圣特里丰,AFKJ攻略撰写者 凰澈,资深SLG系统策划 主持 喵羽,AFKJ弃坑玩家
6月14日,由原始鸟熊开发的独立游戏《活侠传》在Steam发售。 在此之前,游戏曾靠着“史上最丑主角”,一度获得过不少的话题度,很多人玩过试玩Demo后,也认为它具备武侠佳作的潜力。 然而,在游戏正式上线后,它的好评率却一度跌至29%多半差评,不少玩家、主播怒喷它是2024最大的粪作。 这款游戏真有那么不堪吗?游戏葡萄编辑部打完游戏后,认为游戏在系统设计、流程体验上自然有着很多优化空间,但其叙事文本实在过于出色,瑕不掩瑜,不少小伙伴更是将《活侠传》奉为近年罕见的武侠神作。 到了近期,随着越来越多人深度体验游戏后,《活侠传》的好评率也逐渐回到了70%以上。 这期播客,游戏葡萄编辑部里的5位葡萄君,也想来聊一聊,这游戏到底为什么会毁誉参半,它的好又体现在哪里? (参与嘉宾:以撒、托马斯之颅、电了个教、严锦彦、亚瑟) 时间线 04:57 游戏喂了多少屎?它为什么褒贬不一 20:59 主角那么丑,有没有必要? 26:51 剧情文本有多好? 39:20 做成纯AVG会更好吗?它有机会衍生出新赛道吗? 60:26 游戏要更看重表达还是服务?商品的艺术性是否可以被评判? 64:58 《活侠传》如何诠释侠?武侠精神是什么? P.S. 播客中提到的游戏葡萄文章:因为不想上班,2人辞职研发3年,游戏好评率最低29%却被捧为神作 ML:Master Love,现指所有女主都喜欢男主/玩家。热衷ML向游戏的玩家,如今在社区被延伸为“麻辣仙人”
7月4日,米哈游的新品《绝区零》正式上线。 作为米哈游继《原神》《崩坏:星穹铁道》之后的第三款大热产品,《绝区零》还未上线就突破了米哈游产品的预约记录,预约人数超4600万。大家对其的预期,也随着宣发不断攀升。 可在上线首日,“绝区零无聊”的话题登上热搜,观察玩家社区,大家对产品的评价也呈现出了两极分化的态势,游戏的TapTap评分一度降至了6分以下。 于是在7月7日晚,葡萄君邀请到了游戏行业不同岗位的资深游戏人,一起聊了聊《绝区零》到底有没有翻车。 【本期嘉宾】 九莲宝灯、严锦彦(游戏葡萄君) Hook杨(《忍者必须死3》/《飞吧龙骑士》主美) 布衣(资深游戏技术) 酱油(资深战斗策划) 【时间轴】 05:28 乐趣天枰理论:玩家大脑付出的能量值,必须小于收获值,游戏才是好玩的 08:38 对低操作门槛和战斗表现的极致追求 35:44 《绝区零》算是一个小众游戏吗? 47:24 为什么口碑会两极分化? 61:41 它真的算是一个爽游吗? 82:30 《绝区零》并不是要击穿市场,或者有阶段性突破的产品,为什么米哈游要做这样一个项目?
我们请到了波克医疗副总经理陈航,和他聊了聊「游戏+医疗」这个新兴产业与领域。 早在2020年,美国FDA(食品药品监督管理局)就首次批准了电子游戏《EndeavorRx》作为儿童注意缺陷多动障碍(ADHD)的处方药。 去年,波克城市旗下的波克医疗也公布了一款游戏化数字疗法产品——《快乐视界星球·视觉训练系统》。而且,它还是国内游戏行业,首个获得国家药品监督管理局资格认证的产品,属于官方铁板认证,不是随便吹嘘出来的“三无产品”。 那么,游戏和医疗到底是怎么走到一起的?游戏真的能治病吗?这又是不是一个忽悠人的新概念? 时间轴: 02:01 数字疗法是什么? 08:17 游戏化数字疗法是怎么发挥作用的? 16:48 盯着手机屏幕玩游戏,也能治疗斜弱视? 25:31 劲椎病、老年痴呆、儿童肥胖症……未来都可以通过游戏预防与治疗? 32:28 游戏公司做医疗图什么?医疗行业看的是未来50年? 主播:严锦彦 嘉宾:陈航 游戏葡萄播客也欢迎各个领域的朋友做客,一起发掘游戏的其他价值,聊聊「游戏+」这个话题。 联系微信号:uboy567
前段时间,我们在很多地方都看到了一个报道——一位高中历史老师把《刺客信条》《战地》等游戏搬到了课堂里,通过游戏来跟同学互动与教学。 当他扮演《刺客信条2》的主角艾吉奥走在弗洛伦萨的街头,看到「珀尔修斯与美杜莎的头」时,同学们会说这是希腊罗马风格的雕塑;而当他问起街边路人的穿衣风格时,学生可以说出这带有阿拉伯的文化元素,接着他便引出了意大利与阿拉伯的历史交流情况…… 这种寓教于乐的方式受到了很多年轻人的点赞,相关报道视频也收获了百万播放,不断流传于B站、抖音…… 过去,游戏在大众社会层面曾被认为是精神鸦片、洪水猛兽,但如今它却进入了课堂这样一个神圣的地方。我们非常好奇,现在游戏与教育之间的关系是怎么样的?它们还是势如水火么? 这期播客,我们请到了上述事件的当事人卞润梓老师,和他从游戏开始,聊到了教育、历史与文化传播。 时间轴 04:14 游戏不只是感官刺激,越来越多人通过游戏了解历史文化 11:09 把游戏带进课堂的始末:它真的能提高授课效率么? 23:59 家长、学校现在对游戏的态度是怎样的? 31:52 游戏化教学的研究与畅想 42:40 95后、00后教师进入职场,教育行业会发生什么变化? 50:55 讨论文化话语权、正确的历史文化传承与魔改 主播:严锦彦 嘉宾:卞润梓(B站账号:长安沐雨梓)
4月5日,《超级马力欧兄弟大电影》在中国大陆地区上映。 说到马力欧,国内很多人的记忆可能还停留在小霸王的“超级玛丽”,并不知道它在后续的30多年里还在持续推出新作。但无论如何不可否认的是,马力欧确实是大多数人的情怀和童年记忆。 朋友圈里,不少游戏人都说10分满分,要给电影打出100分;电影院里,爸爸妈妈拉着小孩说,“这是我们小时候玩的游戏”,并且如数家珍般地数着电影里面的彩蛋。 不过,这部影片也因为太过粉丝向,被人认为人物逻辑简单,剧情有明显bug,并不能算是一部优秀的动画电影。 一个有意思的现象是,电影的烂番茄评分仅为54%,观众爆米花指数却达到了96%。专业影评和实际观众的不同体验,到底是因为什么?我们为什么说看这部电影,就是没办法摘掉粉丝滤镜?我们希望这期播客能把主播观影时收获的快乐,传递给每一位听众。 *本期节目,是游戏葡萄与游戏指向标合作的一期串台节目。 播客内容涉及部分剧透 主播: 严锦彦 sayaka VC 时间轴: 02:34 马力欧兄弟真人电影的黑历史 07:25 马力欧文化符号在国内外场景的差别 10:01 照明娱乐与马力欧、任天堂的完美结合 15:46 高光角色——纯爱战神酷霸王 17:23 “超级碧姬公主大电影” 20:38 电影里面的游戏彩蛋 25:36 请把电影里的桥段,做进《马力欧卡丁车9》里面 27:20 刻进DNA的音乐与任天堂的IP矩阵 30:16 摘不掉的粉丝滤镜 38:17 最好的游戏改编电影? *节目中提到的「罗塔沙」为口误,应为“罗莎塔”。
上周行业里有不少新闻。新品方面各个产品首曝与开启测试招募,轮番轰炸之下,谁能脱颖而出?腾讯游戏员工大会再聊《原神》,我们应该如何看待?从chatGPT-4公布聊起,AI会给游戏行业带来什么影响,它真的能取代人类么? 时间轴: 00:58 《三国志:战棋版》首日冲上畅销榜Top 5 05:44 《女神异闻录5 X》发布首曝PV,二次元赛道依然卷得离谱 15:59 腾讯投资《鸣潮》《战双帕弥什》研发商库洛 22:25 《游戏分发与推广基本要求》团体标准征求意见发布,游戏推广都要版号了? 26:58 传闻:前米哈游技术总监贺甲已从腾讯离职,3A级二次元开放世界项目遭裁撤? 30:16 腾讯IEG全体员工大会,工作室群老板讨论《原神》 35:47 AI技术浪潮之下,游戏人真的会被取代么? 【本期主播】 严锦彦、修理、梦阳、刘宇荣
本期游戏葡萄播客,我们请到了从业10年的演员张琦做客,她也是最近爆火的“魅魔冰箱”的配音演员。 前阵子,苏联题材的科幻游戏《原子之心》正式发售。在此之前,它预告片中展现出来的架空世界观,以及贯穿全局的苏式美学,已经吸引了很多玩家的注意。但出乎所有人意料的是,游戏爆火出圈的内容,却是一台冰箱,准确来说,是粉色冰箱样式的机器人NPC诺拉。 得益于本地化团队的优秀翻译与配音,诺拉的抖M属性展现得淋漓尽致,玩家纷纷沦陷,直呼“从来没见过这样的冰箱”,并冠之“魅魔冰箱”的称号。 随着越来越多人关注到诺拉,张琦也开始进入大家的视野。《英雄联盟》的辛德拉、莫甘娜、伊芙琳,《赛博朋克2077》的女V,《明日方舟》的白金、斯卡蒂,《原神》的坎蒂丝……这些角色的声音均由她塑造。 突如其来的爆火,让张琦有些惶恐与无所适从。她在社交媒体上发了一条害怕的动态,随后取消了原定直播搭乐高的计划。而面对粉丝们的狂热喜爱,以及各个平台方的合作邀约,张琦也陷入了思维困境。 2月25日晚上,游戏葡萄找到张琦,一起聊了聊诺拉、配音行业,以及她本人的从业经历。 嘉宾:张琦(B站:Kii崽,微博:琦kiii,抖音:kiiki崽) 主播:严锦彦;果脯 精选时间轴: 01:50 配音诺拉的经过 05:45 每次给伊芙琳配音,都想找个谁也看不见的小黑屋 09:07 爆火之后,社交媒体被冰箱大军攻陷:害怕与矛盾 13:52 与配音结缘,很庆幸自己热爱的事情成为了职业 19:19 回顾早期游戏配音作品,有“大混响”,也有“夹出天际”的小女孩:想把懵懂时期的配音重制一遍 22:21 揭秘游戏配音与影视配音有什么不同 25:34 录音棚里现场改词:你听说过狗尿苔么? 28:33 为什么说《赛博朋克2077》女V是最喜欢的配音作品 34:00 配音演员同样害怕被打上标签:你以后是不是只能配这个类型的角色了 38:33 配音是游戏行业里最不受重视的一环? 44:21 从幕后爆火到台前:查询精神状态、拒绝发起二创、不想和冰箱绑定,“那只是一份工作” 50:16 出演话剧《无人生还》女主角,但其实话剧与配音工作并行,也曾有过一段非常窒息的时期 59:18 怎样才能成为配音演员:艺术类工作中,单纯的勤奋是最没用的一个板块;还得考虑现实与生活层面的压力;配音演员首先得是一名演员 67:39 配音演员和影视演员会不一样么? 77:28 为什么国内配音要比日本贵那么多? 83:52 大型网络呼救现场:处在漩涡中心的“冰箱姐姐”该怎么办 *勘误:播客中提到的“异城迷梦”应为《异梦迷城》 【游戏葡萄】 游戏葡萄是一家有前瞻、有判断的游戏行业媒体。
最近,网易的休闲竞技游戏《蛋仔派对》火了。 在iOS免费榜上,它已经持续霸榜了61天,过年期间还登上了畅销榜Top 3,仅次于《王者荣耀》和《和平精英》。你可能在很多场合,都看见过有女生、学生群体捧着手机玩这款游戏,又或者在朋友圈或社交平台看见大家寻找“蛋搭子”。 它到底是怎么火起来的?它的主要受众是哪些人群?大家为什么喜欢玩它?它又能不能成为下一款国民级游戏? 本期节目,我们请到了几位嘉宾,以圆桌讨论的形式来聊聊这些话题。同时也欢迎各位在评论区与我们一起讨论。 【本期嘉宾】 张毅(互联星梦CEO) 龙虾(牛游谷创始人,前腾讯用户研究&游戏测评) 虎烂(某游戏公司用户研究员) 主播:严锦彦(游戏葡萄编辑) 在本期节目中,我们聊到了这些: 03:25 大家是从什么时候开始关注《蛋仔派对》的? 09:44 《蛋仔派对》的用户画像是什么样的?哪些人在玩? 14:34 女生的安利能力有多强? 17:40 《蛋仔派对》主打什么样的社交模式? 26:20 它和《糖豆人》的区别在哪里? 它更像是《罗布乐思》? 31:57 上线初期数据并不好,它为什么可以逆风翻盘? 37:51 短视频贡献了多少热度?它的UGC内容有什么亮点? 52:20 派对游戏现在是蓝海还是红海? 56:13 《蛋仔派对》出海还能复制国内的成功吗?它的商业化天花板有多高? 67:38 它要怎么进一步破圈?
从游戏大厂离职,去做一款自己喜欢、自己主导的独立游戏,这可能体现了很多游戏人的理想主义。 《微光之镜》的制作人踢踢,曾在米哈游工作4年,于2018年决定裸辞,全身心投入独立游戏制作。快5年过去,《微光之镜》终于在1月10日推出了EA抢先体验版本。不过上线当天,游戏在Steam仅收获了71%好评,虽然后续借着更新优化,好评率逐渐回到了81%特别好评,但依然有不少玩家对游戏玩法口诛笔伐。 我很好奇踢踢这些年的经历。他当时为什么要离开米哈游?现在又会不会感到后悔?本期节目,我找到了踢踢,在《微光之镜》上线前后和他聊了两次。 (由于两次录制设备不一致,音质有所不同,还望听众见谅) 本期节目我们聊到了: 01:31 踢踢为什么会踏入游戏行业,他是怎么进入米哈游的? 06:47 在米哈游做了哪些事情? 14:43 为什么决定离开米哈游? 17:33 做独立游戏怎么解决钱的问题? 23:05 《微光之镜》的大方向如何制定? 27:20 被玩家狂赞的美术和氛围是怎么做出来的? 33:02 曾经推翻两版战斗方案,一波三折 45:13 远程攻击的类银河恶魔城要怎么做? 54:28 曾经考虑过放弃女主的一袭长发 56:28 投资方纷至沓来,皆被婉拒 60:14 参加第一次Steam试玩节,成绩很好,但也开始了不断的调整优化 69:43 众筹获得72万元,这是国产独游非常罕见的数字 77:32 游戏上线当天,遭遇不少差评。反思与调优 86:34 面对玩家的愤怒,踢踢完全能够理解 89:09 开发者可能会本能地自我逃避,对付出的沉没成本有种偏执的信心 95:25 正式批评,接受误解,是一门必修课 96:17 做独立游戏这几年,会不会后悔?
微博热搜第三,B站首曝视频251万播放,昨天不少人应该都被《无限暖暖》刷了屏。 作为暖暖IP的第五代作品,叠纸的看家系列,市场和行业对《无限暖暖》的关注很好理解。而论过往产品表现,《暖暖环游世界》《奇迹暖暖》《闪耀暖暖》也都曾登上过iOS畅销榜Top 3。 但如果光看昨日的文字报道,我想大家对这个产品还会有着诸多疑问:让《塞尔达传说:旷野之息》的首席策划富永健太郎当一个免费内购项目的执行制作人意义在哪?能给团队带来什么?一个弱战斗、强探索的开放世界具体要如何设计玩法循环?它的商业化又该怎么去做? 另一边,在玩法跨越如此之大的情况下,叠纸要如何平衡不同受众群体之间的需求差异?具体社交会怎么做?开放世界与换装玩法的矛盾要如何解决?而我们又要如何看待连续掏出《逆光潜入》《百面千相》《无限暖暖》等超出大家想象的产品的叠纸? 所以几位葡萄君也借机组织了一场圆桌直播,并邀请到了某大厂在职的关卡策划艾米莉,对以上问题进行了猜想和讨论。同时我们也欢迎大家在评论区留言分享自己的想法。 游戏葡萄编辑:以 撒 微信:Isaac41913 坐标广州,持续关注 Roguelike独立游戏和差异化产品。有故事项目,或者希望交流,都可以加个微信聊聊。 游戏葡萄编辑:修理 微信:Cpkill-XD 坐标成都,成分复杂。是主机奖杯党,也是手游白嫖客。热爱游戏本身,也好奇背后的人。浅问深答,不妨聊聊。 游戏葡萄编辑:严锦彦 微信:uboy567 坐标上海,杂食性玩家,本质是任饭关注独立游戏、创新产品。不管你是谁来都来了,欢迎找我聊聊。
内容摘录自:《岩田先生——任天堂传奇社长如是说》。 说书人:电了个教 微信号:wwyqq4 曾经是个影视民工,游戏博爱党,Steam喜+1。游戏作为一种视觉互动产品,拿来做视频再合适不过了,有任何关于它的新鲜事,都可以来和我聊聊。 游戏葡萄,有前瞻,有判断的游戏行业媒体。
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