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从游戏大厂离职,去做一款自己喜欢、自己主导的独立游戏,这可能体现了很多游戏人的理想主义。

《微光之镜》的制作人踢踢,曾在米哈游工作4年,于2018年决定裸辞,全身心投入独立游戏制作。快5年过去,《微光之镜》终于在1月10日推出了EA抢先体验版本。不过上线当天,游戏在Steam仅收获了71%好评,虽然后续借着更新优化,好评率逐渐回到了81%特别好评,但依然有不少玩家对游戏玩法口诛笔伐。

我很好奇踢踢这些年的经历。他当时为什么要离开米哈游?现在又会不会感到后悔?本期节目,我找到了踢踢,在《微光之镜》上线前后和他聊了两次。

(由于两次录制设备不一致,音质有所不同,还望听众见谅)

本期节目我们聊到了:

01:31 踢踢为什么会踏入游戏行业,他是怎么进入米哈游的?

06:47 在米哈游做了哪些事情?

14:43 为什么决定离开米哈游?

17:33 做独立游戏怎么解决钱的问题?

23:05 《微光之镜》的大方向如何制定?

27:20 被玩家狂赞的美术和氛围是怎么做出来的? 

33:02 曾经推翻两版战斗方案,一波三折

45:13 远程攻击的类银河恶魔城要怎么做?

54:28 曾经考虑过放弃女主的一袭长发

56:28 投资方纷至沓来,皆被婉拒

60:14 参加第一次Steam试玩节,成绩很好,但也开始了不断的调整优化

69:43 众筹获得72万元,这是国产独游非常罕见的数字

77:32 游戏上线当天,遭遇不少差评。反思与调优

86:34 面对玩家的愤怒,踢踢完全能够理解

89:09 开发者可能会本能地自我逃避,对付出的沉没成本有种偏执的信心

95:25 正式批评,接受误解,是一门必修课

96:17 做独立游戏这几年,会不会后悔?

主播...
游戏葡萄
Uboy
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空空如也

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