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微博热搜第三,B站首曝视频251万播放,昨天不少人应该都被《无限暖暖》刷了屏。

作为暖暖IP的第五代作品,叠纸的看家系列,市场和行业对《无限暖暖》的关注很好理解。而论过往产品表现,《暖暖环游世界》《奇迹暖暖》《闪耀暖暖》也都曾登上过iOS畅销榜Top 3。

但如果光看昨日的文字报道,我想大家对这个产品还会有着诸多疑问:让《塞尔达传说:旷野之息》的首席策划富永健太郎当一个免费内购项目的执行制作人意义在哪?能给团队带来什么?一个弱战斗、强探索的开放世界具体要如何设计玩法循环?它的商业化又该怎么去做?

另一边,在玩法跨越如此之大的情况下,叠纸要如何平衡不同受众群体之间的需求差异?具体社交会怎么做?开放世界与换装玩法的矛盾要如何解决?而我们又要如何看待连续掏出《逆光潜入》《百面千相》《无限暖暖》等超出大家想象的产品的叠纸?

所以几位葡萄君也借机组织了一场圆桌直播,并邀请到了某大厂在职的关卡策划艾米莉,对以上问题进行了猜想和讨论。同时我们也欢迎大家在评论区留言分享自己的想法。

游戏葡萄编辑:以 撒

微信:Isaac41913

坐标广州,持续关注 Roguelike独立游戏和差异化产品。有故事项目,或者希望交流,都可以加个微信聊聊。

游戏葡萄编辑:修理

微信:Cpkill-XD

坐标成都,成分复杂。是主机奖杯党,也是手游白嫖客。热爱游戏本身,也好奇背后的人。浅问深答,不妨聊聊。

游戏葡萄编辑:严锦彦

微信:uboy567

坐标上海,杂食性玩家,本质是任饭关注独立游戏、创新产品。不管你是谁来都来了,欢迎找我聊聊。

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游戏葡萄
Uboy
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