旧世代游戏和游戏文化
主播 Lunamos 出品 Lunamos 科技 · 游戏 6,137 订阅 46 集 1周前更新
旧世代
尝试复活揽月周刊。为什么是20期呢,因为前19期在Reddit的r/Lunamos里,已经两年多没更新了……这里也会延续当初作“博爱党的探索日志”这个主题。 本期内容简短了一些,因为更多的是看一下反馈与讨论。 未来每期应该会收集更多内容和话题。旧世代电台集中于一个特定话题或是书籍、游戏而展开,而揽月周刊则是新闻评论和时效性话题相关内容。 至少有助于维持更新手感和拒绝拖延吧。当然,旧世代电台也会继续,下期应该是读书时间。 00:00 尝试复活揽月周刊 04:20 AI游戏逆向大爆发 14:30 安卓端XBOX模拟器 19:52 AI克隆游戏争议 26:29 本周游戏感想(恶魔城) 33:47 社区问题与结尾
37 分钟 99+ 次播放 1周前
索尼宣布自2028年起停止生产实体游戏光盘,引发玩家不满。本期我们来聊聊这件事。 大概就是介绍一下这件新闻,说说为什么索尼要在当下做这个决定,以及我的感想。 尤其希望表达的,大概是如何用一种“后拥有”(post-ownership)的精神概念,重塑某种更本质的与游戏之间的关系。
29 分钟 99+ 次播放 4个月前
本期节目是一期偏闲聊节奏的“设备党退坑指南” 本期涉及的三个设备分别是:Kindle,NDSL,iPod Classic 三个主要的启示: - 相同本质经验密度下的场景开销最优化(说人话就是,读书是个神爱好) - 老游戏与独立游戏的价值和异类红利 - 物理切分的专注里维持,人类感知的韦伯费希纳定律和工业品边际效益递减
48 分钟 1k+ 次播放 4个月前
这期播客探讨一个有趣的话题——“法师分类学” 本期提出了一套结构化的“27格法师分类框架”,看看各种经典的法师(比如巫师Wizard、术士Sorcerer、邪术师Warlock、牧师Cleric等)会被分到哪一类中,以及每一格都有哪些职业和角色
50 分钟 1k+ 次播放 7个月前
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