游戏面包房
中西游戏行业的一切秘密

Album
主播:
Chase起司
出版方:
游戏面包房
订阅数:
2,232
集数:
36
最近更新:
1个月前
播客简介...
新鲜艺术原料,前沿产品工艺,完整拆解食谱,多彩游戏人生——中西游戏行业的一切秘密,尽在游戏面包房!面包房的厨师们来自中美各大游戏公司,致力于为大家烘焙最出完美的精神食粮。 如想加入粉丝群、提供反馈意见、洽谈商业合作,请通过以下方式联系我们。 微信: gamebakery01 Email: [email protected]
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E36 对谈云小皓:在内容创作与游戏从业之间的长期拉扯与行业疑惑

游戏面包房

本期节目,我们和云小皓进行了一次非常松散、也非常真实的对谈,他是 Netflix 的游戏从业者,同时也是从 2018 年开始持续做内容的 B 站 UP 主,这两条人生线并没有形成一种轻松的互补关系,而是在很长一段时间里彼此拉扯、互相消耗又互相支撑。我们从他为什么开始做内容聊起,聊到内容创作带来的成就感与长期消耗,也聊到他如何在学生时代、工作之前,就已经通过表达和讲故事确认了自己在做的事情。某种意义上,UP 主并不是他的副业,而是一条一直存在、不断变形的自我表达通道。 当他真正进入游戏行业之后,这种表达方式发生了明显变化,他逐渐不再做游戏评测,也不再站在单一玩家视角去评判成败,而是开始关注开发过程本身、行业结构,以及做游戏的人。因为当你真正参与过游戏开发,见过一个项目背后的限制、权衡与现实复杂性之后,就很难再用简单的好坏对错去下结论。这期节目并不是一场关于“如何成功斜杠”的分享,而更像一次被录下来的 coffee chat,关于身份边界、表达责任,以及在行业与自我之间反复校准的过程。 🎙 本期嘉宾 云小皓 | Netflix游戏分析师 / 游戏自媒体人 各种精彩的游戏视频,请移步云小皓Gamer —————— 如有任何节目反馈,或想加入听友群,请添加微信:chaseshi并备注”游戏面包房“ 更多内容,欢迎关注微信公众号:GameBakery —————— 时间轴: 00:05 开场:节目口号与嘉宾亮相——Netflix 游戏设计师 & B站 UP 主云小皓 01:50 为什么去 USC:本科阶段的选择动机与早期影响 04:05 2018 年开始做 UP 主:表达欲、尝试心态与最初的内容方向 05:46 UP 主创作过程中的有趣时刻:算法抓取、第一条起飞视频、爆款带来的复杂感受 16:15 观众反馈与弹幕影响:哪些声音真正改变了他的创作判断 24:19 做内容的现实成本:产量、质量、节奏与长期消耗之间的拉扯 30:34 UP 主身份如何反哺游戏工作:玩家洞察、表达能力与结构化思维 34:16 成为游戏从业者后的变化:视角转移、共情增强与内容边界意识 43:52 为什么几乎不再做游戏评测:从评价成品转向理解开发过程与行业复杂性 54:29 收尾讨论:双线人生的现实状态,以及对未来身份选择的思考

64分钟
99+
1个月前

E35 游戏点亮孩子的第二人生|父母该做的是续命,而不是续费

游戏面包房

我们是一群在游戏行业工作、也正在养孩子的父母。 从小在游戏里成长,如今又要思考孩子该不该接触游戏——这让一个原本普遍的育儿问题,在我们身上变得格外微妙、格外有矛盾。 孩子到底能不能玩游戏?玩多少?玩什么? 在今天这个屏幕无处不在、短视频和碎片化内容主导注意力的时代,这个问题比过去任何时候都更敏感、更难回答。 一方面,我们被《文明》《大航海时代》《凯撒大帝》这些游戏拓宽过世界观; 另一方面,我们深知如今的游戏、短视频、算法内容,对孩子的吸引力远比当年猛烈得多。 好游戏能点亮孩子的第二人生, 坏内容却足以掏空孩子的注意力与自我感。 作为游戏人父母,我们比普通父母更懂游戏的价值,也更知道它的风险。 这一期,我们邀请了三个背景完全不同的嘉宾,希望从行业、家庭到教育三个维度,把这个问题讲透。 🎙 本期嘉宾 Winston | 中国游戏制作人 Jessie | 美国游戏产品经理 刘梦霏 | 游戏学者,游戏的人档案馆馆长 💡 本期亮点 为什么“过去的我们”和“现在的孩子”面对的是完全不同的游戏世界? 孩子为什么容易沉迷?沉迷背后的情绪出口与需求缺位是什么? 家长应该如何挑出真正的“好游戏”? 抽卡、氪金、短视频式反馈,对孩子的心理有怎样的影响? 父母的角色不是控制,而是 陪伴、筛选、引导与理解。 如果说我们小时候是被游戏点亮的一代, 那我们这代父母的任务,就是让好游戏继续点亮他们的第二人生。 续的是生命力,不是氪金条。 给的是方向,不是恐惧。 陪的是成长,而不是屏幕。 这一期,是所有「玩家父母」、准父母, 以及关心孩子成长和数字时代教育的人, 都值得听的一次深度对话。 —————— 如有任何节目反馈,或想加入听友群,请添加微信:chaseshi并备注”游戏面包房“ 更多内容,欢迎关注微信公众号:GameBakery —————— 时间轴: 00:05 开场:游戏人父母的矛盾与本期三位嘉宾介绍 07:33 我们是从小被高质量单机游戏点亮的一代玩家 09:16 童年网吧记忆:传奇时代与那代人的集体沉迷 24:06 被禁止的内容与用游戏探索大人世界 39:06 中美差异:美国家长对游戏更开放,重点在内容筛选而非禁止 49:56 注意力危机溯源:儒家文化、应试教育与孩子无法“静下来” 1:20:12 楚门的世界:家长如何为孩子搭建真实世界地图 1:30:23 有限游戏与无限游戏:游戏是意义体验系统,而不只是消遣 1:46:50 氪金与江湖地位:为什么许多成人向游戏并不适合孩子 2:09:44 收尾:好游戏点亮第二人生,父母要做的是续命而不是续费

132分钟
99+
2个月前

E34 当“好学生”遇上美国职场:三位游戏人的避坑指南

游戏面包房

在美国游戏公司工作,努力真的还不够吗? 这一期,我们请来了三位华人游戏人—— Riot Games 的策划 Sherry、ZeniMax 的技术美术 Echo,以及 Niantic 的产品经理 Ziyi, 一起聊聊他们在职场中踩过的坑、误区和反思。 从埋头苦干到刷存在感,从小透明到被看见,他们的故事也许正是你正在经历的。 在美国职场,硬实力是门票,但软实力才是导航。 🎙 本期嘉宾 Sherry | Riot Games Game Design Echo | ZeniMax 技术场景美术 Ziyi | Niantic 产品经理 💡 本期亮点 光努力不够?为什么“绩效好”不等于“升职快” 向上管理101:怎么让老板记得你 技术、美术、PM的共通职场陷阱 拒绝、可见度与稀缺感:软实力的真相 华人在美国职场的“好学生困境” —————— 如有任何反馈或对参与节目感兴趣,欢迎邮件至[email protected] 更多全面且深入的游戏分析,欢迎关注微信公众号:GameBakery —————— 时间轴: 00:00 开场:在美国游戏职场,光努力不够用 08:20 初入职场的文化冲击:语言、small talk 与自我表达 18:10 别再埋头干活了——没人知道你多努力 25:30 好学生陷阱:Performance ≠ Promotion 39:40 向上管理101:别替老板操心,学会“让他被你淹没” 46:10 策划的KPI谜题:结果好不代表你被看见 1:10:50 拒绝的艺术:说“不”也能赢得尊重 1:27:20 不要去捡脏活累活,做出你的“不可替代性” 1:30:40 Aura Farming:为什么“稀缺感”是职场筹码 1:33:20 收尾:硬实力是门票,软实力才是导航

94分钟
99+
3个月前

E33 为什么受伤的总是美术?游戏寒冬下的生存之道

游戏面包房

游戏行业正在经历一场漫长的“寒冬”。裁员、项目砍掉、工作室关停,几乎成了新闻里的高频词。作为创意和体验的核心,美术人却总是第一批中枪:他们的价值难以量化,却又不可或缺;他们的岗位最容易被替代,却也是玩家第一眼感受到的灵魂。 本期节目,我们将聚焦 “游戏美术人的生存与未来”。从裁员重灾区,到 AI 的冲击与外包扩张,再到中年危机与新人困境,我们会邀请一线的资深美术总监、概念设计师,以及跨界观察者,深入探讨: 为什么美术总在裁员名单的最前列? 当 AI 和外包成为趋势,美术岗位还剩多少安全区? 游戏行业的鄙视链与话语权,如何影响创意价值? 在个人 IP、自媒体时代,美术人如何找到新的出路? 这里不仅是关于“危机”的对话,更是关于“转机”的探索。我们一起探索美术人最赤裸的困境、希望与坚持。 本期嘉宾: Ben | 前暴雪《守望先锋》首席概念设计 战涛 | 前天美《王者荣耀》美术总监 —————— 如有任何反馈或对参与节目感兴趣,欢迎邮件至[email protected] 更多全面且深入的游戏分析,欢迎关注微信公众号:GameBakery —————— 时间轴: 00:05 开场质问:美术人是游戏寒冬里的第一批牺牲品? 08:30 大佬登场:暴雪与王者美术总监的真实困境 16:45 被低估的价值:美术真只是“好看但没用”? 25:00 一针见血:没有设计感,游戏就像卖不出去的衣服 33:15 职场鄙视链:为什么谁都敢对美术指手画脚? 41:30 生死挑战:AI会先干掉哪些美术岗位? 49:45 外包崛起:国内美术团队正在被替代? 58:00 中年危机:资深艺术家和萌新都没活路? 66:15 自救出路:个人IP能救美术人的未来吗? 74:30 最终答案:AI、外包与裁员下,美术还能活多久?

83分钟
99+
4个月前
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