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游戏面包房

中西游戏行业的一切秘密

Chase起司 游戏面包房
2,361 订阅 39 集 1个月前
播客简介
新鲜艺术原料,前沿产品工艺,完整拆解食谱,多彩游戏人生——中西游戏行业的一切秘密,尽在游戏面包房!面包房的厨师们来自中美各大游戏公司,致力于为大家烘焙最出完美的精神食粮。 如想加入粉丝群、提供反馈意见、洽谈商业合作,请通过以下方式联系我们。 微信: gamebakery01 Email: [email protected]
节目

E39 从ThinkingData到ThinkingAI,是为了更好的思考

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2026年4月,深耕游戏数据分析十年的ThinkingData(数数科技)做出了一个让外界侧目的决定:去掉名字里的 Data,正式更名为 ThinkingAI。 作为国内游戏数据分析领域的领头羊,ThinkingData的选择往往被视为行业的晴雨表。更名为 ThinkingAI并非追逐风口;对ThinkingAI 联合创始人 Chris Han来说,这代表了对“效率”与“决策”关系的重新定序。当 AI 能够在瞬间完成以往需要数人团队花费数日的工作,游戏人的职业重心必须重新锚定。 在这期节目里,我们将一起拆解这家数据巨头更名背后的雄心,谈论中国厂商如何利用 AI 工业化管线对全球进行“降维打击”,以及在万物皆可被计算的未来,人与人之间有温度的交流反而成了奢侈品。 🎙️本期嘉宾 嘉宾 |Chris Han · ThinkingAI 联合创始人 主播| Chase · 游戏面包房 💡本期亮点 为什么要摘掉用10年打造的标签? 当AI略过过程,直接作决策 中国厂商的“数据+AI”闭环优势 全球输出领先的中国开发生产模式 信息分享交给 AI,方向对齐交给我们 —————— 时间轴 * 00:32 品牌更名:从 ThinkingData 到 ThinkingAI * 12:05 十年耕耘:数数科技与游戏数据工业的演变路径 * 27:31 价值终点:报表只是中间态,解决问题才是核心 * 33:14 效率革命:AI替代琐事,理念便可以直接输出 * 38:54 全球视野:中国厂商在精细化运营上的降维优势 * 1:05:15 结尾感悟:AI 时代,面对面交流的“奢侈”与必要 —————— 如有任何节目反馈,或想加入听友群,请添加微信:gamebakery01 更多内容,欢迎关注微信公众号:GameBakery

69分钟
99+
1个月前

E38 考古学家的理性,遇上女性向游戏的温柔

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2026年,游戏行业的跨界案例并不罕见,但老王的路径依然让不少圈内人感到惊讶。在创立独立游戏工作室之前,她的一生都在与“文明的遗迹”打交道——这位曾在希腊与埃及亲手发掘断章的考古学家,如今带着对古代宗教与人类行为学的深厚积淀,闯入了移动游戏领域。 在刚刚结束的 GDC(游戏开发者大会)展台上,她正试图通过首款女性向手游《代号:香》,以香氛、神话与情感交互的跨媒介叙事,重构一套独有的游戏语言。 在本期访谈中,老王将分享她如何以 solo founder(独立创始人)的姿态,拿积蓄 all in 一场关于表达的豪赌。我们将一同倾听她对女性议题的犀利思考,以及她在理想与账单之间的博弈故事 。 🎙️本期嘉宾 嘉宾 |老王 · 《代号:香》创始人、前考古工作者 主播| Chase · Game Bakery 💡本期亮点 跨界底层逻辑: 从发掘几千年前的文明到研究现代人类的差异 为什么调香师与众神是女性向游戏的绝佳载体? 拒绝融资,坚持用积蓄养公司 如何在众多同类别游戏中靠“长板理论”突围? 在代入党与女主党的对立中,为玩家找回主动权 弃学转投考古的“叛逆”往事 —————— 时间轴 * 01:13 嘉宾介绍:从地下转到地上的“研究人类者” * 08:13 从考古到游戏的跨界 * 11:27 众神题材背后,人类探索世界的相似路径 * 23:12 创业原动力之 “为爱发电” * 26:35 如何靠智力资本吸引优秀的团队 * 36:58 女性向游戏 ≠ 妥协玩法 * 41:56 撕掉“属性”标签:我们不该在女性向游戏里互相攻击 * 53:54 老王寄语:在安全阈值内,痛快地去追求梦想 —————— 如有任何节目反馈,或想加入听友群,请添加微信:gamebakery01 更多内容,欢迎关注微信公众号:GameBakery

55分钟
99+
1个月前

E37 GDC的料峭春寒,与游戏人的围炉取暖

游戏面包房

2026年3月,旧金山的街头依然夹杂着几分清冽的凉意。作为全球游戏行业的风向标,这一年的 GDC(游戏开发者大会)在一种极具“割裂感”的气氛中拉开帷幕。马斯康尼中心内,AI 展台通过绚丽的demo源源不断地释放着技术热力;而场馆外的咖啡馆里,随处可见在缩招阴影下寻找机会的年轻面孔。 在这种极端的“温差”之下,开发者们开始告别漫无目的的概念焦虑,转而讨论更具体的生存命题:AI 如何从边缘工具演变为游戏生产的底层管线?面对东方 3A 的崛起,欧美大厂的心态发生了怎样的重塑? 在这期《游戏面包房》与《405 游局》 的特别联动中,我们将从会场内部的学术火花,聊到场馆外咖啡店里的意外收获,带你还原一个最真实、最具体的 2026 GDC。 🎙️本期嘉宾 嘉宾 | 峰丞 · 游戏葡萄资深编辑 嘉宾 | Bruce · 耶鲁大学 CS PhD - 独立游戏开发者 主播 | 筱宁 · 405游局 串台嘉宾 | Chase · 游戏面包房 💡本期亮点 2026 GDC场内外的真实温差 不造游戏的谷歌,计划包揽 AI 时代的“水电煤” 从卖数值到干货输出,欧美厂商正重新审视中国 程序员的夺权:如何让“黑盒”AI Coding 变得可控? 为什么场外咖啡馆里的社交比会场更迷人? 被 AI 浪潮和缩招卷中的学生们,路在何方 —————— 时间轴: * 02:45 嘉宾介绍:大厂、媒体与学界的碰撞 * 04:51 变冷清了吗?旧金山会场外的温差 * 06:14 三个词看 2026 GDC:AI、焦虑与热忱 * 08:19 谷歌:想当 AI 时代的“水电煤” * 12:07 实干的 Roblox 与“画饼”的微软 * 19:40 欧美厂商如何重新审视中国 * 23:30 程序员看AI Coding * 31:40 场外咖啡馆的惊喜社交 * 43:07 AI浪潮下的学生求职路 * 54:16 总结:在周期的低谷中,寻找游戏人的“归属感” * 01:03:39 GDC带回的好游戏推荐 —————— 如有任何节目反馈,或想加入听友群,请添加微信:gamebakery01 更多内容,欢迎关注微信公众号:GameBakery

66分钟
99+
2个月前

E36 对谈云小皓:在内容创作与游戏从业之间的长期拉扯与行业疑惑

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本期节目,我们和云小皓进行了一次非常松散、也非常真实的对谈,他是 Netflix 的游戏从业者,同时也是从 2018 年开始持续做内容的 B 站 UP 主,这两条人生线并没有形成一种轻松的互补关系,而是在很长一段时间里彼此拉扯、互相消耗又互相支撑。我们从他为什么开始做内容聊起,聊到内容创作带来的成就感与长期消耗,也聊到他如何在学生时代、工作之前,就已经通过表达和讲故事确认了自己在做的事情。某种意义上,UP 主并不是他的副业,而是一条一直存在、不断变形的自我表达通道。 当他真正进入游戏行业之后,这种表达方式发生了明显变化,他逐渐不再做游戏评测,也不再站在单一玩家视角去评判成败,而是开始关注开发过程本身、行业结构,以及做游戏的人。因为当你真正参与过游戏开发,见过一个项目背后的限制、权衡与现实复杂性之后,就很难再用简单的好坏对错去下结论。这期节目并不是一场关于“如何成功斜杠”的分享,而更像一次被录下来的 coffee chat,关于身份边界、表达责任,以及在行业与自我之间反复校准的过程。 🎙 本期嘉宾 云小皓 | Netflix游戏分析师 / 游戏自媒体人 各种精彩的游戏视频,请移步云小皓Gamer —————— 如有任何节目反馈,或想加入听友群,请添加微信:chaseshi并备注”游戏面包房“ 更多内容,欢迎关注微信公众号:GameBakery —————— 时间轴: 00:05 开场:节目口号与嘉宾亮相——Netflix 游戏设计师 & B站 UP 主云小皓 01:50 为什么去 USC:本科阶段的选择动机与早期影响 04:05 2018 年开始做 UP 主:表达欲、尝试心态与最初的内容方向 05:46 UP 主创作过程中的有趣时刻:算法抓取、第一条起飞视频、爆款带来的复杂感受 16:15 观众反馈与弹幕影响:哪些声音真正改变了他的创作判断 24:19 做内容的现实成本:产量、质量、节奏与长期消耗之间的拉扯 30:34 UP 主身份如何反哺游戏工作:玩家洞察、表达能力与结构化思维 34:16 成为游戏从业者后的变化:视角转移、共情增强与内容边界意识 43:52 为什么几乎不再做游戏评测:从评价成品转向理解开发过程与行业复杂性 54:29 收尾讨论:双线人生的现实状态,以及对未来身份选择的思考

64分钟
99+
5个月前
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空空如也

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