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摇摆指南

張喵臣、凌子打游戏、Ac喜欢做自己 摇摆指南 生活休闲 · 个人日记
2,966 订阅 155 集 3周前
播客简介
这是一份轻松与快乐的指南。在辛苦和劳累的时候翻开它,希望您也能和我们一起摇摆起来。 写这份指南的是几个分享欲旺盛的朋友,他们聊影视、谈音乐、玩游戏,有时候也闲聊一些人生。翻看指南并不一定能帮助您找到快乐,但至少我们在寻找它,不是吗? 在编辑部群聊913027191里,我们欢迎大家的畅所欲言和友好交流。
节目
Vol.134 和两位AI短剧的编导聊聊这个"风口"的从业体验

Vol.134 和两位AI短剧的编导聊聊这个"风口"的从业体验

摇摆指南

嘉宾:岸边的塞涅卡&陈导 封面/剪辑/后期:Ac 跳票一年,主播和嘉宾终于对齐颗粒度了! 本期节目我们邀请到两位嘉宾——@岸边的塞涅卡和@陈导,一起聊聊和AI短剧相关的一切。一位是身经百战的MFA编剧,一位是初入职场的新血导演,二位作为文化行业从业者,在"影视寒冬"的大背景下都不约而同选择了迈入AI短剧这个风口;随着2024至今的三年飞速发展,他们在瞬息万变中已然经验丰富,体味良多。 随着AI在各行各业的飞速进化和广泛应用,对于它的评价也是众说纷纭。有人批它令人失业,有人赞它解放生产力;有人将其视为无所不能的助手,也有人只当它是一件越来越好用的工具。作为AI短剧公司的专业编剧和导演,二位嘉宾的身份则是"工具的使用者"和"资源的运作者"。作为工具的AI,究竟如何具体地帮助两位的创作执行?作为助手的AI,又在哪些层面改变了两位对创作的认知?本期节目,我们一探究竟。 P.S: [1] 由于嘉宾辗转在通勤路上,录音设备受限,本期节目部分音频可能出现音质较低,清晰度受限的情况,对收听体验的影响还望大家谅解; [2] 二位嘉宾参与创作的AI动画短片《Mood Killer(情绪擦子)》正在B站参与第八届寻光小宇宙奖,这是一部制作精良,风格独特的AI动画,目前也有着推出续作的计划,欢迎感兴趣的朋友们一键三连进行支持! 链接:bilibili.com/video/BV188gT6wEmf/?spm_id_from=333.788.top_right_bar_window_history.content.click 本期时间轴: [PART 1:AI如何影响戏剧创作与理解] 00:02:20 二位的专业选择、如何步入了这行 00:08:15 上班之前对编导工作状态的想象是? 00:17:18 短剧的剧作逻辑与传统影视是相反的 00:26:18 短剧的细分逻辑与传统影视的差异 00:28:59 网文题材是国内长短剧题材细分的源头 00:36:45 短时间内高度迎合基于人性的情绪 00:42:10 只要服务剧作,部分角色的扁平未必是坏事 [PART 2:AI怎样改善实际工作体验] 00:50:05 "AI致富论"的受益者依旧只有少数人 00:54:32 作为导演,充分降低项目运作的成本 01:02:44 作为编剧,将创作想法直接升维具现 01:08:21 提供基础框架+修缮细枝末节的组合功法 01:16:01 即使AI仍在进化,它始终无法解决的问题是? 01:24:01 顶级AI漫剧《地牢酒馆》因何优质好看? 01:28:56 海外市场的生态、海内外受众的偏好差异 [PART 3:基于AI与行业生态的其它随想] 01:37:06 二位编导未来的制作想法与职业期望 01:42:42 AI短剧的标准化质量上限仍然可以提高 01:52:18 当我们批判AI创作,我们在批判的是什么 更多精彩,敬请期待。感谢大家的收听与支持!

126分钟
99+
3周前
Vol.133 苦等三年的《湖之仆从》给了我们一次畅聊锈湖的机会

Vol.133 苦等三年的《湖之仆从》给了我们一次畅聊锈湖的机会

摇摆指南

封面/剪辑/后期:Ac 8月13日,独立解谜游戏工作室——锈湖工作室的新作《湖之仆从》正式发布,也顺利地赢得了大家的一致好评。作为锈湖老粉的Ac和凌子第一时间通关,新人玩家喵臣也极限打完了《锈湖:旅馆》的第一章;三人在Vanderboom家的宅邸前院席地而坐,为大家带来游戏的体验报告。 由于本作与锈湖工作室的上一部正式作品已经时隔长达3年,我们也将通过这期节目回顾一下我们与锈湖的渊源。随着对整个系列作品版图与推出历史的复盘,我们也终于可以好好聊聊:令人欲罢不能的“锈湖美学”究竟是由怎样的一些符号、设计与感受构成的? P.S: [1] 尽管主播已经尽了最大努力进行规避,但关于锈湖的聊天与讨论中将不可避免地涉及对部分情节与内容的提及与剧透,敬请尚未体验游戏的朋友们谅解; [2] 由于本系列设计的角色名称与名词繁多复杂,如果个别位置可能出现叫错角色姓名或称谓的口误,也请大家多多包涵,同时欢迎指正纰漏。 [3] 主播Ac提到的一战主题解谜游戏系列名为Covert Front,共4部,来自已经解散的荷兰工作室Pastel Games,目前可以在官方网页上下载游玩。 网址:https://www.mateuszskutnik.com/covert-front/ 本期时间轴: 00:02:53 10分制打分、最好评/最差评的锈湖作品 00:09:49 邂逅前史:我们是怎样认识锈湖的? Chapter 1 系列开发时间轴与产品版图 00:20:29 《轮回房间》:整个系列的前传/原型 [方块逃脱系列(2015-2018)丨共十部] 更早期、更重解谜、几乎全部免费 00:22:17 四季&湖畔&哈维的盒子&阿尔勒(2015.5-6) 00:28:03 案件23&磨坊(2015.8-9) 00:31:59 生日&剧院(2016.2-4):Dale前史 00:34:58 洞穴(2017.3):系列最难解谜 00:38:16 悖论(2018.9):方块逃脱系列完结篇 [锈色湖畔系列(2015-2018)丨共三部] 更大体量、更重叙事、整个系列的主轴 00:39:40 锈湖:旅馆(2015.12):月黑杀人夜 00:52:50 锈湖:根源(2016.10):四代人的悲剧史诗 00:55:03 锈湖:天堂岛(2018.1):猫头鹰起源 [后期作品三部曲(2020-2023)丨共三部] 外传&后日谈、形式与玩法的创新 00:58:40 白门(2020.1):Bob的外传 00:50:33 内在往昔(2022.11):双人合作 00:59:31 地铁繁花(2023.9):隐藏内容上大分 [现今(2025-)] 01:09:02 兔子先生的魔术秀(2025.5):10周年纪念 Chapter 2:所谓的“锈湖美学”因何迷人? [关键词1——诡异] 01:11:40 恰到好处的诡异与恐惧感营造 01:15:10 整个系列最令我们惊悚的时刻是? 01:21:14 整个系列没有一个正常人 01:25:14 各种文化符号/典故的诡异横陈 [关键词2——烧脑] 01:27:34 每一部的结尾都回归到熟悉的某个点 01:31:37 通过多周目/多刷来拼凑线索的成就感 [关键词3——融洽] 01:34:18 社群文化的不断迭代与枝繁叶茂 Chapter 3:回归本作《湖之仆从》的体验与信息 01:41:25 解谜关卡的设计更为新人友好 01:45:54 情节叙事的书写更为清晰明了 01:48:13 回顾旧作,看锈湖系列出色的人物刻画 01:59:40 本次更为鲜明,更具人性的角色塑造 Chapter 4:展望未来:对锈湖系列的期待 02:06:07 关于下一作:不急,但是要快 02:12:57 关于后续故事:没填的坑还有很多 02:15:39 关于影视化:机遇与挑战并存 更多精彩,敬请期待。感谢大家的收听与支持

142分钟
99+
4周前
Vol.132 2026年的我们对一部蜘蛛侠作品究竟有着怎样的期望?

Vol.132 2026年的我们对一部蜘蛛侠作品究竟有着怎样的期望?

摇摆指南

嘉宾:Lipsky阿杰 封面/剪辑/后期:Ac 尽管今年的这部《崭新之日》已经获得了不俗的口碑和票房,但它并不是本期节目唯一的重点话题。截至2026年,蜘蛛侠的影视化历程可谓既丰富,又悠久,单21世纪以来就已经有着三个真人电影系列、一个动画电影系列和不计其数的动画剧集版本。二十多年来,作为粉丝的我们也经历了无数版本的洗礼,遍览了蜘蛛侠的喜怒哀乐、出生入死与爱恨情仇;而我们的口味、期望与诉求,也自然而然会愈发的挑剔、复杂与深刻。现如今打开一部蜘蛛侠电影,比起它里面究竟“有谁,有什么,怎么拍”,也许更该问的问题是“我们到底更想看到什么”。 本期节目,我们邀请同为美漫爱好者的多年好友——Lipsky阿杰,一起聊聊2026年的当下,一部怎样的蜘蛛侠电影才能勾起我们的兴趣,打动我们的内心,最终赢得我们的好评。 本期时间轴: 00:02:49 10分制打分:这次的"虫4"分数可不低 00:05:30 90后与蜘蛛侠这一荧幕形象的邂逅 Chapter 1 真人影视回顾与杂谈 [托比版丨《蜘蛛侠》三部曲(2002-2007)] 温柔诚恳,多数观众的童年初相识 00:09:40 旧时代漫改片最鲜艳的画面与明快的基调 00:13:30 史上最帅的反派之一——小绿魔 00:16:27 最出圈的互联网名梗——恶霸马奎尔 00:20:10 受限于时代,并不很让人满意的女主 [加菲版丨《超凡蜘蛛侠》系列(2012-2014)] 更漫画,更青春的一个蜘蛛侠 00:25:08 史上最丑陋的蜥蜴博士造型设计 00:26:52 一个更为还原漫画设定的蜘蛛侠 00:32:05 青春气、学生气、时髦感 00:33:54 超凡2有着绝佳的影院观影体验 00:38:06 疯狂挖坑埋彩蛋留伏笔的一作 [荷兰弟版丨MCU现役版本 (2017-)] 福祸相依,基于IP处境的各种局限 00:41:34 没有成长与基准线的一个毛头小子 00:50:33 没有基于长线规划的内容设计 00:59:31 最好的正反派叙事依旧来自托比版 Chapter 2:更值得聊聊的蜘蛛侠动画系列 01:06:30 蜘蛛宇宙三部曲:漫画概念最成功的落地 01:09:13 94蜘蛛侠(1994-1997):奠定印象基础 01:10:46 超级蜘蛛侠(2008-2009):最佳文戏写作 01:12:36 终极蜘蛛侠(2012-2017):最丰富角色阵容 01:17:55 蜘蛛侠(2017-2020):最低幼无聊的一版 01:22:01 好邻居蜘蛛侠(2025-):值得期待的潜力股 Chapter 3:《崭新之日》到底满足了我们什么期望? 01:27:57 好演员与新主创注入了良好的理解 01:31:57 从"V-Max"看本片文戏的细腻与优秀 01:41:23 对《妇联1》时期浩克相关文戏内核的致敬 01:45:36 浩克&罚叔&琴,客串角色的共通之处 01:48:39 抓住了蜘蛛侠在这个时代会面临的困境 01:53:00 对手和会"寄生"与"蛰伏"特点的把握 01:56:41 荷兰弟与赞达亚的演技进步与空间拓宽 02:02:12 回归纽约与街头叙事的credit scene 更多精彩,敬请期待。感谢大家的收听与支持!

135分钟
99+
1个月前
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