Album

摇摆指南

張喵臣、凌子打游戏、Ac喜欢做自己 摇摆指南
2,640 订阅 139 集 3周前
播客简介
这是一份轻松与快乐的指南。在辛苦和劳累的时候翻开它,希望您也能和我们一起摇摆起来。 写这份指南的是几个分享欲旺盛的朋友,他们聊影视、谈音乐、玩游戏,有时候也闲聊一些人生。翻看指南并不一定能帮助您找到快乐,但至少我们在寻找它,不是吗? 在编辑部群聊913027191里,我们欢迎大家的畅所欲言和友好交流。
节目
Vol.120 《识质存在》终极体验报告:左脑打10分,右脑打11分!

Vol.120 《识质存在》终极体验报告:左脑打10分,右脑打11分!

摇摆指南

封面:Ac 剪辑/策划:凌子 异常炎热的5月过去,我们终于全部都玩上《识质存在》啦!作为近年来日厂屈指可数的初创IP,这款不断跳票却被不断包容的游戏终于还是俘获了摇摆指南所有常驻的心。不管你是被可爱的戴安娜吸引,还是钟情于爽快的战斗体验,抑或是科幻爱好者、文案搜集官,这款游戏都能够带给你远超预期的愉悦体验。 那么再次,我们为大家奉上第一手最直观、最主观也可能是最全面的游戏体验,看看这款游戏好吗?好在哪里?为什么我们选择推荐给您! 以下为本期时间轴: 【00:01:09】汇报游戏进度 【00:05:21】打分环节 ——————一眼得见的优秀之处—————— 【00:10:46 】视觉本身的突破和对光追技术的充分利用 【00:20:55】优美且克制的音乐创作与玩法之间的相互配合 【00:26:06】考究且华丽的机械美学与其科幻概念的有机结合 ——————对游戏玩法的深度挖掘—————— 【00:43:24】左脑玩法和右脑玩法各自好玩又有效结合 【00:55:39】武器、模块、模式组合出无限的流派玩法 【01:18:08】线性故事与挑战任务交织出丰富的体验 ——————创新与进步:易用性探索—————— 【01:27:33】简化升级方式、对升级方向进行便利性管理 【01:32:34】随时可以拾取、打印、携带,治好仓鼠症 【01:38:26】传送点位置设计与资源展示面板 【01:46:32】不遵循传统的多周目设计是对玩家的绝对利好 ——————丝丝入扣的动人的一切—————— 【02:04:20】地球永远是属于全人类的浪漫 【02:18:54】休与戴安娜:普通的才是最难得的 【02:38:15】细节丰富、人性闪耀、魅力十足 ——————内含剧透、谨慎收听—————— 【02:46:45 】反传统叙事真的就更高级吗?传统叙事的魅力又在何方 ——————延展讨论一些游戏相关问题—————— 【02:57:51】什么是3A?《识质存在》是3A吗? 【03:01:31】时至今日,我们应该如何享受非3A游戏 关注收藏摇摆指南,享受更多精彩内容。同时欢迎大家加入指南编辑部913027191,同主播们一起闲话兴趣。我们下期再见!

188分钟
99+
3周前
Vol.118 K-pop女solo打歌新赛季:拥抱复古潮的一万种方式

Vol.118 K-pop女solo打歌新赛季:拥抱复古潮的一万种方式

摇摆指南

封面:Ac 策划/后期:凌子 截至2026年5月10日已有数量足够多、质量足够硬、咖位足够大的韩娱女子偶像或前偶像们推出了属于她们的个人专辑或单曲,作为博爱追星人的凌子已经迫不及待拉着大家来听一听了。 区别于偶像团体的歌曲,偶像们各自的个人单曲往往伴随着更加多样化的风格和更加鲜明的特色,同样的,偶像们自己必须为她们的作品销量及口碑兜底。在这样严酷又富有挑战的市场现状下到底催生出了怎样的音乐呢?来和我们一起听听看,并加入本期一位的争夺吧! P.S:凌子本人精力有限,资历有限,本期如果出现了资料错误和介绍错误,都敢请大家多多包涵。 ————说在前面———— 【00:00:32】选取标准以及名录 ————听歌时间———— 【00:13:52】崔叡娜(YENA,前 IZ*ONE)《Catch Catch》 【00:25:45】金容仙(Solar, MAMAMOO)中文单曲《Your Own Star》 【00:53:47】黄美英(Tiffany Young, 少女时代)《Summer’s Not Over》 【01:08:33】崔俞娜(Yuju, 前 GFRIEND)《First Love Is a Curse》 【01:25:50】李彩演(前 IZ*ONE)《No Tears On The Dancefloor》 【01:53:21】摇摆指南solo专场一位发表 ————惊喜时刻———— 【01:55:33】特邀演出:Chuu(前 LOONA)《XO, My Cyberlove》

121分钟
99+
1个月前
Vol.117 比起前作,《真人快打2》完成了一次实实在在的超进化

Vol.117 比起前作,《真人快打2》完成了一次实实在在的超进化

摇摆指南

封面/剪辑/后期:Ac 作为时隔5年的续作,这部《真人快打2》竟然破天荒登陆了内地院线。然而,它的亮点也绝不仅有作为宣传噱头的“一刀未剪”;主创在过去的近5年里交出了一份令人满意的答卷,实现了不止一星半点的全方位进步。 纵观1995年第一部老电影推出至今,真人快打这个顶流格斗游戏IP也推出了一系列影视改编作品,但始终没有一部在当今时代“站得住,立得稳”的高规格的商业大片。作为一个集结了众多亚裔班底的项目,本片是如何在渺茫的希望中抓住致胜法门,用经典好莱坞叙事成功彰显东方主义神韵的? 本期节目,我们陪您一探究竟。 本期时间轴: 00:02:24 满分10分,为本片直观打分 Part 1 真人快打影视化简史概述 00:04:28 老版真人电影的大起大落 00:09:14 另辟蹊径的全年龄向电视动画 00:11:07 两次失败的真人剧集尝试 00:16:51 动画电影——真人快打传奇系列 Part 2 本次影视化的前提回顾 00:20:49 基于“新线出品”的低配置条件基础 00:27:44 第一次迈进当代主流院线 00:30:59 细说第一部那令人头皮发麻的差 00:44:59 被“复活”的第二部企划 Part 3 本片一些显著的优点 00:52:54 部分角色的颜值与状态 01:04:19 风格各异的打戏设计 01:15:02 对游戏核心要素的致敬与还原 01:20:38 令人眼前一亮的小巧思 Part 4 以部分角色打开本片的槽点 01:28:02 令人难绷的“雷电大人” 01:33:25 改动太大而不像本尊的强尼 01:36:33 突兀洗白的卡诺 01:39:02 蛮力有余,头脑不足的绍康 Part 5 细说本次改变过程中的取与舍 01:41:54 格斗游戏的剧情是什么性质的东西 01:49:13 充分回归好莱坞经典故事模板 01:54:40 时长有限而被遗憾舍弃的一些角色 Part 6 粉丝向期待与电影剧作的差异 02:00:20 通过几代游戏建立起的生态 02:07:55 游戏剧情所依托的独特优势 02:13:29 电影创作应当做出怎样的改变 Part 7 亚裔班底创作路径的拓新 02:23:58 以经典好莱坞叙事,承载东方神韵 更多精彩,敬请期待。感谢大家的收听与支持!

168分钟
99+
1个月前
评价

空空如也

加入我们的 Discord

与播客爱好者一起交流

立即加入

扫描微信二维码

添加微信好友,获取更多播客资讯

微信二维码

播放列表

自动播放下一个

播放列表还是空的

去找些喜欢的节目添加进来吧