PacO_ Liang

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摇摆指南
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这是一份轻松与快乐的指南。在辛苦和劳累的时候翻开它,希望您也能和我们一起摇摆起来。 写这份指南的是几个分享欲旺盛的朋友,他们聊影视、谈音乐、玩游戏,有时候也闲聊一些人生。翻看指南并不一定能帮助您找到快乐,但至少我们在寻找它,不是吗? 在编辑部群聊913027191里,我们欢迎大家的畅所欲言和友好交流。
405游局
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努力做最专业、深度的AI游戏内容
努力做最专业、深度的AI游戏内容 一起见证和参与AI与游戏的碰撞与成长
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Ep.45 漕河泾的年轻人:磨损的热爱,还能发电吗?|串台《Just ing》

Ep.45 漕河泾的年轻人:磨损的热爱,还能发电吗?|串台《Just ing》

405游局

本集播客是与《Just ing》的串台节目,与80后Pilot游戏创始人袁菁Justin和漕河泾00后打工人Cooper,一起再聊聊漕河泾的年轻人。 【405游局播客简介】 《405游局》是一档长期关注互动娱乐与技术变迁的播客。我们讨论游戏,但不只讨论游戏本身;我们关注AI,但不止于模型参数。我们更关心的是——当技术发生跃迁,娱乐如何被重写?创作者如何改变?产业的结构会如何被重构? 我们希望长期记录互动娱乐的变化,与真正身处其中的人展开深入对话,持续输出更系统、更有密度的内容——试着留下对这个阶段真正有价值的观察与思考。 【本期简介】 上个月,一篇名为《漕河泾的年轻人》的文章在朋友圈刷屏。大厂高薪、名校光环的背后,却包裹着无处安放的疲惫、磨损与失控感。围绕这篇文章,也有人提出了不同的视角:那些非核心岗位、外包、中小厂的游戏打工人,他们的处境是否被充分看见了? 由这篇文章引发思考,我们与《Just ing》在漕河泾发起了现场播客沙龙,筱宁是90后,两位嘉宾分别是入行超过20年的80后游戏人 Justin(袁菁);另一位则是自称“路过的漕河泾中厂打工人”、代表00后独特视角的 Cooper 。三个人恰好有不同的年龄段视角,在现场的朋友则大都是“漕河泾的年轻人”。 我们聊到了游戏行业被高频提起的“热爱”,聊到了在高度周版本运转的商业机器下,个体如何对抗系统的损耗 ;聊到了“作为玩家的审美”与“作为开发者的认知”之间的残酷Gap;更聊到了在这个充满不确定性的周期里,年轻人该如何将自我价值与工作“解绑” 等话题。 无论你是不是游戏行业的从业者,只要你曾在工作中感受过迷茫与“精神磨损”,相信这期足够真诚的对谈,都会是你对抗日常生活焦虑的一剂良药。 袁菁Justin|沐瞳联合创始人、前CEO;现Pilot游戏创始人 Cooper|漕河泾00后中厂打工人 如果对我们聊的内容和话题感兴趣,欢迎关注同名公众号获取加入社群的信息,或者添加微信号:Gamejokers 【时间轴】 01:04 为什么要聊“漕河泾的年轻人” 08:33 谈热爱:热爱是廉价的货币吗? 17:37 “热爱”到底是在筛选什么 ? 20:39 “挑剔的玩家身份”与“开发能力”的gap 26:48 拒绝无意识的重复:让螺丝钉看到自己的重要性 33:36 AI 给游戏人的焦虑 42:04 学着把“个人价值”与“工作”解绑

61分钟
99+
4周前
EP.46 串台《十字路口》,和Koji聊聊对AI游戏发展的一些观察与思考

EP.46 串台《十字路口》,和Koji聊聊对AI游戏发展的一些观察与思考

405游局

本集播客是和《十字路口》的串台节目,感谢Koji的邀请,我们一起来分享下站在2026年中这个时间节点,对于AI游戏的一些观察与思考。 【405游局播客简介】 《405游局》是一档长期关注互动娱乐与技术变迁的播客。我们讨论游戏,但不只讨论游戏本身;我们关注AI,但不止于模型参数。我们更关心的是——当技术发生跃迁,娱乐如何被重写?创作者如何改变?产业的结构会如何被重构? 我们希望长期记录互动娱乐的变化,与真正身处其中的人展开深入对话,持续输出更系统、更有密度的内容——试着留下对这个阶段真正有价值的观察与思考。 【本期简介】 当下,AI + 游戏、AI 互动娱乐早已成为行业热议焦点。各式各样的 AI 交互 Demo、前沿技术接连亮相,行业一派热闹景象,可真正引爆大众、形成全民共识的现象级爆款,却依旧迟迟未见踪影。 本期《405游局》主理人筱宁与《十字路口》主理人Koji,结合多年一线经验,完成了一场 2026 年 AI 游戏行业全景解读。对话里梳理出行业发展四层形态,拆解大众普遍存在的认知误区,也探讨了行业至今未能形成全民共识的核心原因,并分析出初代 AI 爆款,更易诞生在灵活自由的创业团队,而非流程化的大厂体系中。 不管你是 AI 赛道创业者、投资人,还是持续关注下一代内容平台、互动娱乐与 AI 游戏的行业人,这期内容都能帮你理清思路:看清行业既定趋势,辨别认知误区,找准下一阶段值得持续关注的核心方向。 筱宁|《405 游局》主理人 Koji|《十字路口》主理人、AI Hacker House发起者、真格基金Venture Partner 如果对我们聊的内容和话题感兴趣,欢迎关注同名公众号获取加入社群的信息,或者添加微信号:Gamejokers 【时间轴】 03:32 AI重塑娱乐的四层图景 06:35 当下AI加互动内容的游戏场景尝试 10:10 行业现状:碎片爆款遍地,完整产品稀缺 11:15 拐点预判:我们正处在「愤怒的小鸟」前夜 18:45 字节、网易、腾讯、米哈游等大厂在 AI 加互动内容和游戏上面,各自的优势是什么? 23:10 科普一下AI做游戏存在哪些普遍认知盲区 26:00 被高估与被低估的真相,「AI 抖音」靠谱吗? 37:28 AI编辑器风口:会复刻Roblox神话吗?

48分钟
99+
3周前
游局社群-搭建一个AI互动娱乐的长期讨论场,期待你的加入

游局社群-搭建一个AI互动娱乐的长期讨论场,期待你的加入

405游局

「游局」是《405游局》延伸出的交流社群。 在正式介绍社群前,也简单说说《405游局》。 很多朋友会问,“405”是什么意思? 它其实不是一个缩写,也没有特别宏大的寓意。对我而言,405是一个门牌号码,是很多对话真正开始发生的地方。 最初的讨论、争论、想法碰撞,都是在那个具体的空间里慢慢展开的。后来节目上线,“405”也就成了一个代号——它不再只是一个门牌,而更像一个场域:一个允许深度讨论、容纳分歧与不确定的地方。 我们希望,这样一个“405”的空间,能够持续承载对互动娱乐的思考与碰撞。过去是这样,未来也是。 1、关于《405游局》 《405游局》是一档长期关注互动娱乐与技术变迁的播客。我们讨论游戏,但不只讨论游戏本身;我们关注AI,但不止于模型参数。我们更关心的是——当技术发生跃迁,娱乐如何被重写?创作者如何改变?产业的结构会如何被重构? 在过去的节目里,我们和开发者、投资人、创始人、产品设计者持续对话,讨论过AI生成游戏、实时世界模型、互动叙事、创作边界、控制与表达、行业周期与非共识判断……我们不太追热点,更愿意花时间讨论那些还没有标准答案的问题。 《405游局》与「游局」社群都以独立的方式运作,不隶属于任何金融机构或游戏、互联网公司。也正因为如此,我们更希望以相对中立的视角,长期记录和讨论这个行业正在发生的变化,让不同背景的人能够在同一个空间里交流,而不被单一立场所定义。 接下来,《405游局》也会继续沿着这条路径往前走。我们希望长期记录互动娱乐的变化,与真正身处其中的人展开深入对话,持续输出更系统、更有密度的内容——试着留下对这个阶段真正有价值的观察与思考。 2、「游局」社群 「游局」这个社群,是播客之外的延伸。 这是一个免费开放的交流空间,但我们更看重讨论本身的质量。这里聚集着长期关注互动娱乐、AI游戏与新内容形态的人——有正在做产品的团队,有一线从业者,也有投资人与创作者。 我们希望这里的交流是深度的。不只是信息转发或观点表态,而是来自真实工作与实践的一手经验、正在形成中的判断,以及那些还没有被整理成“标准答案”的问题。 同时,它也尽量保持真实。没有固定立场,也不追求统一观点;可以讨论分歧,可以承认不确定,也允许尚未成熟的想法被说出来。 除了日常交流之外,「游局」社群也会不定期发起只面向社群成员开放的交流活动,包括但不限于: ◆ 线上/线下闭门讨论会 ◆ 播客现场沙龙 ◆ 主题交流&主题workshop 如果你也正在这条路上探索——无论是在做产品、参与创作,还是用自己的方式参与这个行业——欢迎入局。 3、如何加入 目前可通过下面两种方式加入社群: 1,询问您身边已经加入「游局」社群的小伙伴,通过朋友推荐邀请加入。 2,扫描二维码填写入群申请,待审核通过后,运营人员会主动联系您并邀请您加入社群。

4分钟
99+
3个月前
Ep.44 对话《游戏葡萄》托马斯:游戏葡萄的广告是不是太多了?

Ep.44 对话《游戏葡萄》托马斯:游戏葡萄的广告是不是太多了?

405游局

本集播客邀请了《游戏葡萄》的主编托马斯,一起聊聊:游戏媒体在行业中扮演着怎样的角色?好的媒体关系是怎样的?AI时代,媒体角色会有什么变化? 【405游局播客简介】 《405游局》是一档长期关注互动娱乐与技术变迁的播客。我们讨论游戏,但不只讨论游戏本身;我们关注AI,但不止于模型参数。我们更关心的是——当技术发生跃迁,娱乐如何被重写?创作者如何改变?产业的结构会如何被重构? 我们希望长期记录互动娱乐的变化,与真正身处其中的人展开深入对话,持续输出更系统、更有密度的内容——试着留下对这个阶段真正有价值的观察与思考。 【本期简介】 游戏媒体在行业中究竟扮演着怎样的角色?是厂商的“传声筒”,还是冷静的“观察者”? 本期节目,我们邀请到了游戏葡萄主编赵伦(笔名托马斯之颅)。在游戏行业深耕近十年,托马斯完整见证了手游时代的爆发、上海游戏圈的崛起,以及如今AI带来的阵痛与变革。 在这场近两个小时的深度对话中,托马斯毫无保留地分享了他从一个对“产业”感到羞耻的文青,成长为行业顶尖记录者的心路历程。我们聊到了媒体在商业博弈中的“议程设置”能力,也聊到了在流量红利消退后的虚无感。托马斯分享了他坚持记录的四个动力源泉:文学性的瞬间、情绪化的时刻、小人物的辉光、大人物的脆弱。 如果你也对内容创作、行业观察或游戏背后的商业文明感兴趣,相信这期充满“真诚感”的对话会带给你不一样的启发。 附:2022游戏工业化之战:无比艰难地挤过窄门 托马斯|《游戏葡萄》主编、资深游戏媒体人 如果对我们聊的内容和话题感兴趣,欢迎关注同名公众号获取加入社群的信息,或者添加微信号:Gamejokers 【时间轴】 03:01 误打误撞入行:错过申请学校,恰好去游戏葡萄面试 05:02 第一次采访的尴尬:新人的认知 Gap 有多大? 08:40 媒体角色的三重境:从追求体面、感到叛逆,到回归“记录者” 23:15 议程设置的力量:当整个行业都在讨论你抛出的选题,是什么体验? 30:10 流量的虚无感:10万+带来的快感为何只能维持一两个月? 37:43 谈媒体关系:最好的合作是“脆弱的袒露”,而不是甲乙方执行 40:06 批评的边界:为什么我们不报道那些平庸的“烂”? 48:15 记录者的动力——文学性瞬间、情绪化的时刻、小人物的辉光、大人物的脆弱 01:18:07 谈 AI 与 Taste:为什么 AI 永远无法模拟建立在“代价”之上的品味? 01:26:16 文贵于诚:在这个分众时代,我们为何依然坚持深度长文? 01:30:59 展望未来:希望十年后,有人觉得游戏葡萄曾抬高过行业上限

99分钟
1k+
1个月前
第154期 - 问对了问题答案就出来了|游戏PM月度答疑

第154期 - 问对了问题答案就出来了|游戏PM月度答疑

Hao的游戏PM笔记

📝 本期摘要 这是月度答疑的第二期。过去两个月收到了五十多条游戏PM相关的咨询,覆盖求职转行、offer选择和在职协调三个方向。整理过程中发现一个规律:大部分人对自己问题的诊断是错的。本期将这些咨询归纳为三类卡点误判——以为背景不够其实是不会翻译经验、以为选错了其实是不会算账、以为推不动其实是角色站错了位置——逐一用真实案例拆解卡点在哪、怎么破,最后回到一个核心判断:你以为的卡点往往不是真正的卡点,问对了问题答案就出来了。 ❓ 本期讨论了这些问题 * 为什么海外3A移植经验转国内自研总是卡在最后一轮面试? * 外包公司、中台PM、跨专业背景的求职者怎么把经验翻译成面试官想听的语言? * 拿到多个offer时,应该按薪资排还是按能力成长性排? * HR说涨幅超过50%不批,求职者应该怎么谈薪资? * 作为新人PM推不动跨部门协作,问题到底出在哪? 🔥 本期核心内容 1. 简历翻译失败是求职卡点的最大误判来源 海外移植PM、外包美术PM、大厂中台PM这些看起来"背景不够"的求职者,手上的牌并不差。卡住的不是经验本身,而是简历和面试里没有把经验翻译成目标岗位能理解的能力语言。一个简单的自测方法:把简历上每一条经历念给不在你公司的朋友听,他复述不出来的就是翻译失败的地方。 1. offer选择应该算两年后的简历增值,而不是当月薪资差额 七八万的年包差距放到五年职业周期里看,远不如一段高质量项目经历值钱。选offer的核心判断是:两年后这段经历能让你的简历多写什么。把offer当投资看,算回报率而不是票面价格。 1. 薪资谈判的锚点应该从现薪转到岗位市场价值 "涨幅卡50%"是HR的内部管理指标,跟求职者值多少钱无关。谈判原则是不在电话里直接接受或拒绝任何数字,底线守住的同时用签字费、年假、绩效保底等筹码换弹性空间。 1. PM推不动事情时,先问这件事到底是谁的需求 PM把自己放在"执行者"位置是推不动的根源。安排加班推不动,是因为站到了研发对立面;推AI管线推不动,是因为把它定义成了"额外的事"。PM的角色不是推动每一块石头,而是设计一个让石头自己滚的斜坡——找到需求的owner让他来背书,你负责搭机制。 1. 大部分人花太多时间确认问题,太少时间重新定义问题 重新定义问题意味着承认之前的方向可能是错的,这比任何具体的操作建议都难接受。但觉得背景不够的人该做的是重写简历,纠结offer的人该算的是两年后的经历价值,推不动的人该想的是需求方到底是谁。 🏷️ 本期提到的人物与概念 概念:经验翻译 / Experience Translation、offer投资思维、薪资谈判锚点、PM角色定位 / PM Role Positioning、卡点误判 / Misdiagnosed Blockers、能力可迁移性 / Skill Transferability 📌 关于我 我是 Hao,游戏行业项目管理从业者,10年经验。 课程 · 咨询 · PM成长社区 → pmnote.ai

10分钟
14
3周前
不插电游戏!哪怕流落荒岛也得玩的桌游推荐丨游乐搭子Plus

不插电游戏!哪怕流落荒岛也得玩的桌游推荐丨游乐搭子Plus

游乐搭子

开搭组合(开始游戏×游乐搭子)缺的这期NTR串台节目终于端上来了! 【打赏鸣谢】感谢「hoyi」老师对本期节目的大力支持! 本期的组合是狗子和西北。 不愧是我们,怎么搭都有面。 这次的新设定: 狗子和西北二人相约出去旅游,却意外流落荒岛。两人在荒岛偶遇桌游精灵,获得了6个愿望,但是这个愿望只能用来许愿桌游,这可得好好选。 欲知后事如何,请听本期节目。 时间轴: 00:36 入乡随俗的简报环节 33:02 狗子的第一款游戏:拉密牌 47:35 西北的第一款游戏:谍报风云 01:03:18 狗子的第二款游戏:跳棋 01:16:01 西北的第二款游戏:风声再临 01:32:09 狗子的第三款游戏:Crazy House 01:38:16 西北的第三款游戏:重塑火星 01:51:29 许愿复盘 本期提到的 * 游戏清单:立直麻将 | 拉密牌(以色列麻将)| 谍报风云 | 桌游模拟器 | 跳棋 | 风声再临 | 冰冷的她醒来之前 | 重塑火星 | 郎中闯江湖 | 狼人杀 * 影视剧:《风声》(电视剧、话剧)|《潜伏》(电视剧) * 综艺:《大逃脱》S4E07E08:Crazy House * 重塑火星网页版:tm.jaing.me 【广告时间】“游乐搭子”播客节目同步发布在:小宇宙丨bilibili丨喜马拉雅丨荔枝播客丨网易云音乐丨QQ音乐丨虎扑APP,欢迎大家搜索收听!欢迎微信添加 youledazi 传送至听友群 本期主播: 西北(开始游戏)、后山狗(游乐搭子) 本期图集: 拉密牌 👇 谍报风云:本期的四个词 👇 玻珠跳棋 👇 风声 Crazy House 重塑火星

124分钟
99+
3个月前
拟声坊动态
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