努力做最专业、深度的AI游戏内容
主播 筱宁Lori 出品 筱宁Lori 科技 · 科技 1.4 万 订阅 62 集 4天前更新
努力做最专业、深度的AI游戏内容 一起见证和参与AI与游戏的碰撞与成长
405游局
本期播客,邀请了《不问凡尘》制作人昕玠,聊聊如何用AI视频做一款修仙游戏,以及上线后,玩家怎样用AI NPC玩出了制作团队意料之外的体验。 【405游局播客简介】 《405游局》是一档长期关注互动娱乐与技术变迁的播客。我们讨论游戏,但不只讨论游戏本身;我们关注AI,但不止于模型参数。我们更关心的是——当技术发生跃迁,娱乐如何被重写?创作者如何改变?产业的结构会如何被重构? 我们希望长期记录互动娱乐的变化,与真正身处其中的人展开深入对话,持续输出更系统、更有密度的内容——试着留下对这个阶段真正有价值的观察与思考。 【本期简介】 看修仙故事,我们跟着主角突破境界、寻找机缘;自己进入修仙游戏,又会想过怎样的一生? 《不问凡尘》尝试用AI视频呈现修仙世界,也让玩家能自由地与NPC聊天。原本用来补充交互的能力,上线后却成了好评的重要来源:有人想说服心仪的角色,有人偷完东西还要找NPC嘲讽几句,还有人希望带着凡人一起修仙。 这期节目,我们邀请制作人昕玠,聊聊这些意料之外的玩家故事,为什么行业内测与真实玩家的反馈会出现反差?聊天应该成为必须完成的任务,还是玩家自发表达的出口? 我们也聊了聊制作背后的冒险:怎样把线性视频变成可以玩的RPG,如何依靠AI与Agent完成大规模内容生产,以及当模型每隔几个月就升级一次,团队究竟能积累什么。最后,从“一杯奶茶钱”的定价出发,讨论AI游戏仍在寻找的商业模式。 昕玠|《不问凡尘》制作人 【时间轴】 00:54 从修仙聊起:看别人突破境界,和自己进入游戏有什么不同? 07:02 先选AI视频,再选修仙:影视化表现如何成为产品的起点 11:34 内测不看好,玩家却上头:AI NPC带来的认知反差 21:10 从追求小师妹到偷完再嘲讽:玩家怎样把聊天玩出沙盒感 31:36 视频如何变得“可以玩”:小游戏、战斗与实时影视合成 35:06 押注模型进步:AI视频与Agent怎样撑起一款RPG的制作 52:14 上线后重新找方向:让聊天、NPC养成与修仙成长连在一起 1:02:29 为什么只卖“一杯奶茶钱”:定价、买断制与AI游戏的商业探索
79 分钟 1k+ 次播放 4天前
本期播客,我们邀请了 Kotoko AI 创始人 Patrick,聊聊 Character.AI 破产之后,互动小说类产品凭什么能跑出来。 【405游局播客简介】 《405游局》是一档长期关注互动娱乐与技术变迁的播客。我们讨论游戏,但不只讨论游戏本身;我们关注AI,但不止于模型参数。我们更关心的是——当技术发生跃迁,娱乐如何被重写?创作者如何改变?产业的结构会如何被重构? 我们希望长期记录互动娱乐的变化,与真正身处其中的人展开深入对话,持续输出更系统、更有密度的内容——试着留下对这个阶段真正有价值的观察与思考。 【本期简介】 这半年,AI 应用投资算是入冬了,投资人好像已经不怎么看这个方向的产品。但海外有一类产品在很快速地增长,而且好像赚到了钱,头部几个产品在融资市场已经叫出了超 10 亿美金的估值。而就在前不久,这个品类的鼻祖 Character.AI 提交了破产保护。前浪死在了沙滩上,后浪好像还挺汹涌。 本期《405 游局》,筱宁请来了 Kotoko AI 创始人 Patrick。他在做一个 AI 社交游戏叫 Bside,今年夏天又开始做一个新产品 myuki,方向跟 OOC 这一类互动内容很接近,只是做得更社区化、社交化。两个人从 Character.AI 的结局聊起,聊这类产品的前世今生、商业化选择,也聊各自在 bet 的未来。 (Patrick听了本期之后发现自己的声音因为倒时差问题稍显慵懒,对此表示担心。因为他一下飞机就被我们抓来录播客了hh,请大家多多包涵!) 乔海鑫(Patrick)丨Kotoko AI创始人 【时间轴】 03:06 Character.AI 破产,为什么是“意料之中” 07:27 从“AI 角色”到“AI 故事”:世界观、数值系统,和一个人的跑团 11:30 模型“一力降十会”:24 年复刻斯坦福小镇,为什么是做早了 17:31 同一条赛道,两种生意:freemium 的大 DAU 与内购的大 R 26:23 “赚的是擦边的钱”?先看抖音和 OnlyFans 的距离有多远 37:24 时间和钱从哪来:“硅谷在蒸馏全人类” 01:01:51 迁移成本、真正的社区,和 OOC 创作者在闹的 2% 分成 01:05:29 中国团队的机会、UGC 的边界 01:17:10 未来半年到一年:模型成本、RL、多模态,和 赛博朋克
84 分钟 1k+ 次播放 2周前
本集播客邀请到了Magic Find Ventures创始合伙人少云、Monolith游戏投资负责人文天、启明创投投资人雪瑶,聊聊AI+互动娱乐在2026年第三季度的观察与思考。 【405游局播客简介】 《405游局》是一档长期关注互动娱乐与技术变迁的播客。我们讨论游戏,但不只讨论游戏本身;我们关注AI,但不止于模型参数。我们更关心的是——当技术发生跃迁,娱乐如何被重写?创作者如何改变?产业的结构会如何被重构? 我们希望长期记录互动娱乐的变化,与真正身处其中的人展开深入对话,持续输出更系统、更有密度的内容——试着留下对这个阶段真正有价值的观察与思考。 【本期简介】 又到了405游局的季报时间。这次,我们在季度的最后一天,和三位熟悉的投资人朋友一起,回顾过去三个月的技术变化、产品体验与行业观察。 模型有了“手脚”,能够调用工具、操作软件、完成更复杂的任务。从做视频到捏游戏,创作门槛正在降低,但做出来的东西如何让人愿意玩、愿意付费,依然需要产品与内容上的判断。降低门槛,究竟带来了更多机会,还是更激烈的竞争? 产品层面,我们聊到了现实感很强的解谜游戏、AI历史模拟,以及从文字走向图文和视频的互动小说。AI陪伴为什么能卖出高溢价?生成游戏的平台为什么还留不住用户?当大厂和独立开发者都在加速,中间规模的创业团队又面临什么挑战? 这一期有亲手创作的兴奋,也有对成本、留存和商业化的追问。最后,大家分享了值得尝试的创作方式与产品,欢迎一起动手体验。 少云|Magic Find Ventures创始合伙人 文天|Monolith游戏投资负责人 雪瑶|启明创投投资人 【时间轴】 05:51 当智能有了“手脚”:调用工具与长程任务能力,如何改变游戏开发和视频创作 13:52 AI生成3D资产:降低生产门槛之后,审美、独特性与分发更加重要 21:23 生成之外的判断与决策:低成本、低延迟的模型能用在哪些环节 35:46 不再纠结是否AI原生:从解谜游戏、历史模拟到多模态互动小说 45:59 AI陪伴卖的是什么:独特体验与高溢价背后的生意 01:03:37 生成游戏越来越容易,平台为什么还难成立:留存、分发与内容推荐的挑战 01:16:17 AI应用融资遇冷之后:大厂、创业团队与“民间高手”的机会 01:24:43 体验推荐:亲手捏应用、做AI视频,以及轻量陪伴产品
89 分钟 2k+ 次播放 1个月前
本期播客邀请了《白日梦无限世界》制作人孟诗洋,一起聊聊无限流为什么适合被做成游戏,以及他们在多人玩法、AI叙事和创作者生态上的探索。 【405游局播客简介】 《405游局》是一档长期关注互动娱乐与技术变迁的播客。我们讨论游戏,但不只讨论游戏本身;我们关注AI,但不止于模型参数。我们更关心的是——当技术发生跃迁,娱乐如何被重写?创作者如何改变?产业的结构会如何被重构? 我们希望长期记录互动娱乐的变化,与真正身处其中的人展开深入对话,持续输出更系统、更有密度的内容——试着留下对这个阶段真正有价值的观察与思考。 【本期简介】 主角不断进入不同的副本,在规则、任务、危险和队友关系中求生、通关、成长——从网文中生长起来的“无限流”,天然带着游戏感,也正在成为年轻人喜爱的一种文化符号。 但当无限流真正从小说走向游戏,许多问题也随之出现:小说中的规则压力、人性博弈和角色羁绊,如何转化成第一人称的交互体验?多人玩法怎样才能不只是“合作解谜”?AI可以生成近乎无限的剧情,为什么反而可能破坏一个解谜副本?用户又能在这样的世界中扮演怎样的创作者角色? 本期播客,我们和白日梦无限世界制作人孟诗洋聊了聊,他们如何从一个文字模态的早期Demo出发,不断调整产品形态,重新理解AI自由度与消费级体验之间的关系;也聊到无限流背后的社区氛围、创作欲望,以及一款游戏如何逐渐成为承载内容、玩家与文化认同的平台。 孟诗洋|《白日梦无限世界》制作人 【时间轴】 02:37 什么是无限流?它与密室、跑团、规则怪谈有何不同 05:41 无限流的核心爽感,以及小说与交互产品的体验差异 09:42 从技能、规则到分支剧情:怎样设计一个好的无限流副本 16:08 无限流为何受到年轻人喜爱,并逐渐成为一种文化符号 19:45 从单人解谜到多人竞技:如何还原无限流中的人性博弈 26:35 谁在玩无限流游戏?从核心读者走向更广泛的用户群体 32:17 AI驱动剧情踩过的坑:自由度不等于真正的趣味 46:05 从UGC创作生态到商业化取舍:如何做出“比小说更爽”的无限流体验
67 分钟 1k+ 次播放 2个月前
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