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405游局

努力做最专业、深度的AI游戏内容

筱宁Lori 筱宁Lori
6,512 订阅 34 集 1个月前
播客简介
努力做最专业、深度的AI游戏内容 一起见证和参与AI与游戏的碰撞与成长
节目

Ep.34 春节特别篇:如果给爸妈推荐一款游戏,你会选什么?

405游局

本集播客是春节前的闲聊特辑,我和四位好朋友Yuki、Evan、贞子、大晟一起来聊聊,如果给爸妈推荐一款游戏,我们会怎么来选择,以及这背后有没有哪些有趣的故事与思考 【405游局播客简介】 405游局是游戏行业的几位朋友共同发起的播客,我们在这里关注游戏的设计思考,也更关注新技术对于游戏行业带来的可能性。AI和游戏的磨合由来已久,但是生成式AI发展以来,我们越发的相信及期待AI和游戏可以摩擦出更大的火花、创造更多的可能性。我们希望也能深入其中,去观察、参与、见证这一变化的发生。 我们希望在这里邀请更多游戏行业和AI应用方向的从业者,从产品、技术、工具、商业的视角一起聊聊这个话题 【本期简介】 马上就是春节假期了,本期是一场老友闲聊。当“银发族”打游戏的时间越来越长,作为游戏从业者,我们该如何向父母推荐游戏?这背后不仅是游戏的安利,更是一场关于代际和解、文化认同与生活方式的深度对话。 本期聊天:筱宁,Evan,大晟,Yuki,贞子 如果对我们聊的内容和话题感兴趣,欢迎添加微信:lingmo1314,备注405游局,加入听友群,给我们提供选题建议,和我们展开聊聊 【时间轴】 01:49 你有过带爸妈打游戏的经历嘛? 04:55 爸妈眼里的“好内容”可能长啥样? 08:50 如果要给爸妈推荐游戏,哪些游戏可能成为“安全牌”? 14:44 游戏能给爸妈带来更深层次的思考与体验么?《历历在目》、《摇曳摄影》 18:44 为什么我们会给爸妈看一些“最好的大作”?《黑神话悟空》、《燕云十六声》、《长梦》、《Gris》 23:34 爸妈真的玩不转手游和3A游戏嘛?《GTA5》、《marvel snap》、《鹅鸭杀》、《光遇》 30:36 如何让全家人在客厅“动起来”?《马里奥派对》、《瓦里奥制造》、《Xbox Kinect》 40:17 游戏能成为代际和解的“解药”吗? 58:15 最终的春节安利清单:《小丑牌》、《中国式家长》、《鹅鸭杀》、《光遇》、《健身环》、《Dispatch》

64分钟
99+
1个月前

Ep.33 对话黄一孟:为什么非要做一款“靠嘴就能做游戏”的工具?

405游局

本集播客,我和游戏茶馆的文杰一同邀请了心动公司的CEO黄一孟,来和我们聊聊他们最新上线的产品taptap制造,以及他们在探索vibe coding生成游戏时,有过哪些尝试与思考。 【405游局播客简介】 405游局是游戏行业的几位朋友共同发起的播客,我们在这里关注游戏的设计思考,也更关注新技术对于游戏行业带来的可能性。AI和游戏的磨合由来已久,但是生成式AI发展以来,我们越发的相信及期待AI和游戏可以摩擦出更大的火花、创造更多的可能性。我们希望也能深入其中,去观察、参与、见证这一变化的发生。 我们希望在这里邀请更多游戏行业和AI应用方向的从业者,从产品、技术、工具、商业的视角一起聊聊这个话题 【本期简介】 1.30号晚上,通过一场直播,心动上线了一款新的编辑器:taptap制造。从上线之前的几天开始,我就从朋友圈里一直看到Dash亲自出境的宣传海报,看上去,他们真的要做点有趣的新东西出来。 简单来说,taptap制造官方的介绍是说,这是一款你只用自然语言交互,然后AI就能帮你做游戏的产品。在直播当中,虽然偶有翻车,但Dash就是通过这个对话框,现场展示了如何做出不同类型的几款游戏。 直播之后的这几天,我们也是快速体验了一下这个产品,要说最让人惊讶的,还是当你第一次打开页面的时候,这个干净的真的只有一个对话框的交互界面。拿掉了所有熟悉的编辑器应该有的要素,甚至代码的界面都被很好的折叠隐藏了起来,这大概也体现着taptap团队的某种判断和决心。 于是,我们也很期待通过这次播客来和Dash聊聊,他们究竟想做一款什么样的产品?对AI生成游戏有哪些选择与判断?以及,taptap制造想达成什么样的目标? 本期嘉宾:黄一孟(Dash) | 心动公司创始人&CEO 如果对我们聊的内容和话题感兴趣,欢迎添加微信:lingmo1314,备注405游局,加入听友群,给我们提供选题建议,和我们展开聊聊 【时间轴】 00:58 在这个时间发布产品,是被AI推着走的,还是已经等待许久了? 02:56 在哪一个刹那,意识到“AI真的可能会改变游戏生产方式”? 06:30 为什么最终选择了做自研引擎? 13:54 为什么最终选择的产品呈现是只有一个对话框,且只用自然语言交互? 15:56 故意隐藏代码窗口,就是为了让用户从“编程思维”切换到纯粹的“创作思维” 18:55 AI是“最强做题家”但不会玩游戏,创作者的价值在于补全AI缺失的审美与反馈 21:32 执行岗位的危机与转型:未来不再需要纯填表、纯码字的执行策划,每个创作者都必须具备“AI 管理能力” 23:31 最好的和AI合作的方式,是把AI当人看,多给上下文,多问他“你有什么好的建议” 28:36 跟 AI 合作最大的红利是:你可以肆无忌惮地测试任何荒诞的点子,而不必担心浪费同事的时间 31:57 未来的项目必须让 AI 看到策划、代码、资源的全貌,它才能发挥出最高的协作效能 39:41 未来会考虑鼓励创作者在他人基础上进行二次开发,让手感调优、美术风格等经验可以无限继承 41:53 目前更偏向给有经验、能反馈问题的创作者发放邀请码,而不是纯素人 43:47 降低门槛不代表提升成功率:平台增加了分母,但好游戏依然需要大浪淘沙 53:20 Token 账单与商业模型:算下来 Token 费比签一款独家游戏便宜。只要能出体面、优质的作品,平台愿意为“浪费”买单 58:44 AI 让 10 分钟的高质量“纯体验型”游戏变得有利可图,不再被病态的商业模式绑架 1:03:02 TapTap 的基石是“信赖感”:不分成、公允评分是心动坚持了十年的逻辑,也是 AI 时代无法被轻易取代的品牌价值 1:09:23 内测看到的最惊喜的时刻,是有用户像玩文明一样通宵在用taptap制造打磨自己的游戏

75分钟
4k+
1个月前

Ep.32 第一次用AI做游戏的实战经验分享|对话《青椒模拟器》主创

405游局

本集播客邀请了《青椒模拟器》的两位主创朱桐和周厚全,来和我们一起分享一下他们在开发这款游戏时候的产品和技术思考。《青椒模拟器》在12月份的时候快速出圈,后续也有好些“模拟器”玩法的产品陆续上线。两位主创也是第一次用AI来开发一款游戏,在其中做过的设计、踩过的坑,都成为了有价值的经验,分享给更多在这个方向探索的朋友们。 【405游局播客简介】 405游局是游戏行业的几位朋友共同发起的播客,我们在这里关注游戏的设计思考,也更关注新技术对于游戏行业带来的可能性。AI和游戏的磨合由来已久,但是生成式AI发展以来,我们越发的相信及期待AI和游戏可以摩擦出更大的火花、创造更多的可能性。我们希望也能深入其中,去观察、参与、见证这一变化的发生。 我们希望在这里邀请更多游戏行业和AI应用方向的从业者,从产品、技术、工具、商业的视角一起聊聊这个话题 【本期简介】 12月份在《青椒模拟器》出圈的时候,我就和两位主创一起聊了聊天,过程中发现,他们很愿意把自己在这款产品尝试过程中的思考、设计、踩坑的经历分享给更多的朋友,里面有很多的话题都非常实在和落地。所以,我邀请他们用播客的方式,聊聊这次游戏开发的体验和其中收获的经验教训。 我想,这些干货,应该会对有兴趣用AI开发一款“类模拟器”游戏的伙伴很有帮助。 为了更好的聊这个话题,这次聊天我也邀请了Rolan和瑞光一起加入。 本期嘉宾:朱桐、周厚全 | 《青椒模拟器》主创 本期聊天:筱宁、Rolan、杨瑞光 如果对我们聊的内容和话题感兴趣,欢迎添加微信:lingmo1314,备注405游局,加入听友群,给我们提供选题建议,和我们展开聊聊 【时间轴】 01:43 灵感来源,以及2-3小时写出的第一版Demo长什么样? 03:57 一天烧掉2万块的token,痛并快乐着? 08:22 玩家给到了哪些有趣的反馈? 10:11 游戏中那些有趣的梗,是设计的还是AI发挥的? 13:43 选哪个学院的用户最多?还有什么有趣的用户观察? 16:15 为什么这个游戏中这么重视“运气”? 27:08 开发的过程中,在技术实现上,踩了哪些坑?有哪些思考? 37:28 从模拟器可以发展到UGC平台吗?会遇到什么问题? 55:45 对AI游戏的期待 59:00 游戏推荐 朱桐:《潜水员戴夫》、《请出示证件》 周厚全:《小丑牌》、《逃离鸭科夫》 杨瑞光:《苏丹的游戏》 Rolan:《动物迷城》、《沉默意志》、《再见断刀》

62分钟
1k+
1个月前

Ep.31 对话PixVerse联创Jaden:从视频生成到“可玩的现实”

405游局

本集播客邀请了爱诗科技联合创始人Jaden,和我们一起聊聊对于PixVerse R1这个全新的“通用实时世界模型”的探索和思考。从2023年创立以来,爱诗一直是视频生成领域的佼佼者,而这次他们带来的这个全新的技术demo,也让我们看到了视频技术全新的演进方向。 【405游局播客简介】 405游局是游戏行业的几位朋友共同发起的播客,我们在这里关注游戏的设计思考,也更关注新技术对于游戏行业带来的可能性。AI和游戏的磨合由来已久,但是生成式AI发展以来,我们越发的相信及期待AI和游戏可以摩擦出更大的火花、创造更多的可能性。我们希望也能深入其中,去观察、参与、见证这一变化的发生。 我们希望在这里邀请更多游戏行业和AI应用方向的从业者,从产品、技术、工具、商业的视角一起聊聊这个话题 【本期简介】 一周前,PixVerse R1上线,拿到邀请码体验了以后,我的感觉很像2023年第一次用到Midjourney画图的感受:新鲜、颠覆,也许不太完美,但充满了想象空间。 于是很快地,我邀请到了爱诗科技的联合创始人 Jaden,来 405 和我们聊聊他们在这个产品和这项技术上的思考。也希望这场对话能给更多在新的交互娱乐形式上探索的朋友们带来一些启发。 作为一项全新的技术、一个新物种,在生成质量上,肯定还有很大的提升空间。但是,它的实时生成,它的随时交互以及可以想象的“言出法随”的感觉,会极大的带来一种新的体验。也在这种体验之上,我们更期待未来这项技术可以落地的场景,和带来的新的娱乐交互玩法。 本期嘉宾:Jaden | 爱诗科技联合创始人 如果对我们聊的内容和话题感兴趣,欢迎添加微信:lingmo1314,备注405游局,加入听友群,给我们提供选题建议,和我们展开聊聊 【时间轴】 00:55 PixVerse R1介绍:“Real-time World model” 02:22 测试用户在怎么玩R1? 相比于预设场景,更多内测用户喜欢自定义。既有“现实进入”的场景,也有虚拟场景。 05:27 除了打字,还有哪些交互的可能性? 文字 Prompt 的门槛依然太高。 随着实时性加强,语音和手势甚至更精确的眼动信号,才能真正释放“即时创作”的潜力。 07:36 发散vs约束? 目前有两套模型,一套是无限发散,一套是相对收敛。最终应该走向一个相对受限但有足够开放性的系统。 14:19 为什么会在这个时点选择去做实时互动的视频模型? 视频生成是“新一代摄像头”,而不是“AI 导演”。 泛用户需要的是零等待、傻瓜式、及时的反馈。 19:37 创作范式的变化,最终会导向什么结果? 创作与消费的界限正在模糊,生成与推荐的界限也在模糊。 21:44 技术解析:Omni架构 29:30 R1的用户最开始可能是谁? 31:23 交互视频模型,会先影响或者颠覆哪些行业? 不做“替代”,做“增量”。 它会催生出一种长得既不像短视频、也不像传统游戏的新形态互动娱乐。 38:24 商业化的思考 43:36 对于World model的理解和思考 47:44 随着R1的演进路径,最想攻克的挑战? 不远的未来可以上线1080p,更快的响应速度(<1s),以及产品化 48:32 想招聘什么样的游戏行业相关的同学加入团队? 49:57 推荐美剧《黄石》,推荐游戏《王者模拟战》

50分钟
1k+
1个月前
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