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405游局

努力做最专业、深度的AI游戏内容

筱宁Lori 筱宁Lori 科技 · 科技
1.3万 订阅 59 集 3周前
播客简介
努力做最专业、深度的AI游戏内容 一起见证和参与AI与游戏的碰撞与成长
节目
Ep.58 当无限流走进游戏:AI、多人玩法与一种新文化符号的诞生

Ep.58 当无限流走进游戏:AI、多人玩法与一种新文化符号的诞生

405游局

本期播客邀请了《白日梦无限世界》制作人孟诗洋,一起聊聊无限流为什么适合被做成游戏,以及他们在多人玩法、AI叙事和创作者生态上的探索。 【405游局播客简介】 《405游局》是一档长期关注互动娱乐与技术变迁的播客。我们讨论游戏,但不只讨论游戏本身;我们关注AI,但不止于模型参数。我们更关心的是——当技术发生跃迁,娱乐如何被重写?创作者如何改变?产业的结构会如何被重构? 我们希望长期记录互动娱乐的变化,与真正身处其中的人展开深入对话,持续输出更系统、更有密度的内容——试着留下对这个阶段真正有价值的观察与思考。 【本期简介】 主角不断进入不同的副本,在规则、任务、危险和队友关系中求生、通关、成长——从网文中生长起来的“无限流”,天然带着游戏感,也正在成为年轻人喜爱的一种文化符号。 但当无限流真正从小说走向游戏,许多问题也随之出现:小说中的规则压力、人性博弈和角色羁绊,如何转化成第一人称的交互体验?多人玩法怎样才能不只是“合作解谜”?AI可以生成近乎无限的剧情,为什么反而可能破坏一个解谜副本?用户又能在这样的世界中扮演怎样的创作者角色? 本期播客,我们和白日梦无限世界制作人孟诗洋聊了聊,他们如何从一个文字模态的早期Demo出发,不断调整产品形态,重新理解AI自由度与消费级体验之间的关系;也聊到无限流背后的社区氛围、创作欲望,以及一款游戏如何逐渐成为承载内容、玩家与文化认同的平台。 孟诗洋|《白日梦无限世界》制作人 【时间轴】 02:37 什么是无限流?它与密室、跑团、规则怪谈有何不同 05:41 无限流的核心爽感,以及小说与交互产品的体验差异 09:42 从技能、规则到分支剧情:怎样设计一个好的无限流副本 16:08 无限流为何受到年轻人喜爱,并逐渐成为一种文化符号 19:45 从单人解谜到多人竞技:如何还原无限流中的人性博弈 26:35 谁在玩无限流游戏?从核心读者走向更广泛的用户群体 32:17 AI驱动剧情踩过的坑:自由度不等于真正的趣味 46:05 从UGC创作生态到商业化取舍:如何做出“比小说更爽”的无限流体验

67分钟
1k+
3周前
Ep.57 当密室不再只是“逃脱”,我们到底在玩什么?

Ep.57 当密室不再只是“逃脱”,我们到底在玩什么?

405游局

本期播客邀请了魔方剧情密室创始人杨暑雨和MRX密室联合创始人Book,一起聊聊中国密室行业十几年来的变化,以及谜题、空间、演员与沉浸体验如何重新定义“密室逃脱”。 【405游局播客简介】 《405游局》是一档长期关注互动娱乐与技术变迁的播客。我们讨论游戏,但不只讨论游戏本身;我们关注AI,但不止于模型参数。我们更关心的是——当技术发生跃迁,娱乐如何被重写?创作者如何改变?产业的结构会如何被重构? 我们希望长期记录互动娱乐的变化,与真正身处其中的人展开深入对话,持续输出更系统、更有密度的内容——试着留下对这个阶段真正有价值的观察与思考。 【本期简介】 从一把锁、一个房间,到大型机械、空间机关、真人演员和开放式互动,今天的密室逃脱,还是十几年前的那个东西吗? 最近,筱宁重新密集体验了一批密室:既有《楼兰古墓1》《楼兰古墓2》《悟空》这样不断扩大空间与制作规模的产品,也有UMEPLAY这种几乎零解谜、以演出和感官刺激为核心的体验,以及六分钟剧场《Cindy死了九次》。 本期节目,我们邀请了两位从中国密室行业早期一路走到今天的从业者——魔方剧情密室创始人杨暑雨和MRX密室联合创始人Book。 从最早把线上游戏搬到线下的创业尝试,到剧情密室、真人演员、RPG玩法与六分钟剧场的出现;从“成功逃出去”的成就感,到人与NPC之间的关系、自由度与沉浸感,我们一起回顾密室行业的重要变化,也聊了聊玩家、消费方式与线下娱乐生意的转变。 当“密室”逐渐成为一个容器,解谜是否还是必不可少的核心?未来,机器人和AI又可能为这个行业带来什么样的新玩法? 杨暑雨|魔方剧情密室创始人 Book|MRX密室联合创始人 【时间轴】 02:20 从游戏行业到真人密室:Book与老杨为什么开始创业 11:50 玩家为什么来玩密室?成就感、社交货币与团购浪潮 22:16 从逃脱到剧情、真人演员和RPG:密室行业经历了哪些重要拐点 28:42 谜题还是密室的核心吗?剧情、解谜与空间设计如何相互配合 40:20 为什么有些密室值得反复体验?自由度、演员与人物关系的作用 48:25 六分钟剧场《Cindy死了九次》:如何构建一种更短、更轻的新体验 01:07:48 当密室可以“零解谜”:UMEPLAY、情感陪伴与不同类型的沉浸体验 01:28:49 密室到底是一门什么样的生意?创作者与生意人的持续拉扯

95分钟
1k+
4周前
Ep.56 当游戏行业站在周期拐点:3A、内容型游戏、AI与下一代玩家

Ep.56 当游戏行业站在周期拐点:3A、内容型游戏、AI与下一代玩家

405游局

本期播客邀请了公众号「水母花生」作者青衣梅子酒,一起聊聊游戏行业的周期变化、3A游戏的资金困境、轻量多人游戏的流行,以及AI与下一代玩家正在带来的改变。 【405游局播客简介】 《405游局》是一档长期关注互动娱乐与技术变迁的播客。我们讨论游戏,但不只讨论游戏本身;我们关注AI,但不止于模型参数。我们更关心的是——当技术发生跃迁,娱乐如何被重写?创作者如何改变?产业的结构会如何被重构? 我们希望长期记录互动娱乐的变化,与真正身处其中的人展开深入对话,持续输出更系统、更有密度的内容——试着留下对这个阶段真正有价值的观察与思考。 【本期简介】 过去几年,游戏行业不断出现新的热门概念和产品方向:西方3A游戏的研发成本持续上升,内容型游戏逐渐走到周期拐点,轻量多人游戏频频以小博大,商业化大作却越来越难满足玩家的高预期。与此同时,AI带来的影响也开始从生产端延伸至玩家端,改变人们获取反馈、使用产品乃至参与社交的方式。 本期节目,我们邀请了公众号「水母花生」的作者青衣梅子酒,从他最新发布的行业观察长文出发,沿着短期、中期与长期三个尺度,重新审视游戏行业正在发生的变化。 为什么微软、索尼的战略调整,会影响西方3A游戏的整条资金链?粗糙、轻量的多人游戏为什么反而更容易制造惊喜?商业化游戏加入的玩法越来越多,玩家为什么依然不买账?AI究竟是在替代创作者,还是帮助创作者更精准地表达?而当算法、信息茧房和AI共同塑造用户习惯,下一代年轻玩家又会如何理解游戏、内容与社交? 题材与产品会经历周期,但玩家认知习惯的变化可能不可逆。理解下一代玩家正在变成什么样,也许才是所有游戏从业者都需要长期面对的问题。 青衣梅子酒|公众号「水母花生」作者 【时间轴】 02:33 从一年一篇到半年一篇:为什么坚持写游戏行业长文? 06:55 短期、中期与长期:内容型游戏、AI和下一代玩家的三重命题 10:22 西方3A游戏的资金链,为什么正在失去“最后一个出口”? 19:13 2A、准3A如何划分?中国游戏团队的机会又在哪里? 38:05 轻量多人游戏为何频频走红:低社交压力与玩家的孤独感 53:09 大作投入越来越高,为什么反而更难满足玩家预期? 01:13:49 AI改变的不只是生产效率,也在重塑玩家对产品和社交的期待 01:31:26 AI能否替代创作者?“手搓”的真正价值是精准表达 01:41:59 面向下一个十年:为什么必须持续研究下一代年轻玩家?

107分钟
3k+
1个月前
Ep.55 对话中传游戏设计系主任:AI时代,游戏教育如何培养下一代创作者?

Ep.55 对话中传游戏设计系主任:AI时代,游戏教育如何培养下一代创作者?

405游局

本期播客与游戏茶馆文杰一起,邀请了中国传媒大学游戏设计系主任张兆弓老师,一起聊聊游戏教育、年轻创作者成长,以及AI时代下游戏人才培养正在发生的变化。 【405游局播客简介】 《405游局》是一档长期关注互动娱乐与技术变迁的播客。我们讨论游戏,但不只讨论游戏本身;我们关注AI,但不止于模型参数。我们更关心的是——当技术发生跃迁,娱乐如何被重写?创作者如何改变?产业的结构会如何被重构? 我们希望长期记录互动娱乐的变化,与真正身处其中的人展开深入对话,持续输出更系统、更有密度的内容——试着留下对这个阶段真正有价值的观察与思考。 【本期简介】 “定福庄GDC”是中国传媒大学动画与数字艺术学院的毕业设计展,近年来因为大量游戏作品的出现,逐渐成为游戏行业关注的学生创作展示窗口。 中传的游戏教育已经走过了二十多年,从这里,走出了不少进入行业的游戏创作者,如《三国杀》的设计者,以及《火山的女儿》、《浣熊推币机》等独立游戏背后的制作团队。而与此同时,游戏行业本身也正在经历新的变化。 本期405游局与游戏茶馆文杰一起,邀请了中国传媒大学游戏设计系张兆弓老师,从“定福庄GDC”聊起,分享中传二十多年游戏教育的发展历程,以及学校如何通过课程、展览和产业连接培养游戏创作者。 从游戏设计专业的课程体系,到学生为什么选择创业、就业或继续深造;从游戏体验积累对策划能力的影响,到AI带来的工具变化,本期也讨论了未来游戏教育需要面对的新问题。 当AI降低了美术和程序制作门槛,游戏创作者真正不可替代的能力又是什么? 张兆弓|中国传媒大学 动画与数字艺术学院 游戏设计系主任、副教授 文杰|游戏茶馆编辑 【时间轴】 03:24 “定福庄GDC”的发展,以及学生作品这些年的变化 20:10 游戏设计专业的课程体系是什么样的? 40:05 游戏教育为什么需要连接产业? 44:27 游戏专业学生毕业后的选择:就业、深造与创业 50:55 AI和行业变化,会如何影响学生就业? 1:21:37 AI时代游戏专业最一以贯之的能力是什么?

92分钟
2k+
1个月前
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