405游局 - 节目列表

Ep.53 游戏孵化器到底有什么用?在漕河泾聊聊小团队的生存支持

Ep.53 游戏孵化器到底有什么用?在漕河泾聊聊小团队的生存支持

405游局

本期播客邀请了诺惟投资的董事任政和独立之光创始人 Snake(蛇哥),聊聊当下游戏创业环境的真实变化,以及政策、孵化器、立项与融资如何影响一个小团队的生存。 【405游局播客简介】 《405游局》是一档长期关注互动娱乐与技术变迁的播客。我们讨论游戏,但不只讨论游戏本身;我们关注AI,但不止于模型参数。我们更关心的是——当技术发生跃迁,娱乐如何被重写?创作者如何改变?产业的结构会如何被重构? 我们希望长期记录互动娱乐的变化,与真正身处其中的人展开深入对话,持续输出更系统、更有密度的内容——试着留下对这个阶段真正有价值的观察与思考。 【本期简介】 游戏行业的环境真的在变好吗? 版号逐渐常态化,地方政府开始加大对游戏、电竞和数字文娱的支持,AI也带来了新的技术机会。但对一个真正准备创业的游戏团队来说,旧赛道已经进入红海,新方向仍充满不确定性,资本市场也远没有回到最活跃的时期。 本期节目,我们邀请任政和 Snake,从投资与产业孵化的一线经验出发,聊聊早期团队可以关注哪些政策资源、怎样判断一个孵化器是否真正有价值,以及大厂从业者出来创业时,最容易在立项、团队和融资上踩哪些坑。 我们也试着回到一个更根本的问题:你究竟是在做一个项目,还是在创办一家公司?当名利和外部条件被一层层剥开,什么才能支撑创业者继续走下去? 任政|诺惟投资董事 Snake|独立之光创始人 ps.附播客中聊到的相关内容 1.漕河泾开发区联系方式: AI加速器数字文娱赛道负责人 阮紫莹 18918399513 2.Snake提到的见面会将于7月30日在漕河泾举行,感兴趣的开发者可以关注相关报名信息。 【时间轴】 01:11 游戏行业的环境真的在变好吗? 06:12 旧赛道进入红海,AI带来机会,也带来新的不确定性 13:13 早期游戏团队最值得关注哪些政策资源? 15:57 从漕河泾开发区看,什么才是有价值的孵化器? 39:31 初创团队最常踩的两个坑:只顾自己喜欢,或理想过于宏大 49:45 为什么创业?你是在做项目,还是在创办一家公司? 01:05:26 创业的钱从哪里来:股权融资、发行与项目投资 01:18:12 给早期团队的生存建议:守住初心,立对项目

87分钟
1k+
2周前
Ep.52 当AI遇上“快穿”:让玩家在万千世界中找到不同的自己

Ep.52 当AI遇上“快穿”:让玩家在万千世界中找到不同的自己

405游局

本期405游局,我们邀请到了PixVerse互动娱乐负责人秋实,以及正在制作女性向“快穿”项目的创作者北北,一起聊聊AI如何打破游戏工业化的枷锁,以及那些关于“找到另一个自己”的浪漫想象。 【405游局播客简介】 《405游局》是一档长期关注互动娱乐与技术变迁的播客。我们讨论游戏,但不只讨论游戏本身;我们关注AI,但不止于模型参数。我们更关心的是——当技术发生跃迁,娱乐如何被重写?创作者如何改变?产业的结构会如何被重构? 我们希望长期记录互动娱乐的变化,与真正身处其中的人展开深入对话,持续输出更系统、更有密度的内容——试着留下对这个阶段真正有价值的观察与思考。 【本期简介】 过去几年,女性向游戏与互动叙事领域出现了一个有趣的现象:玩家不再满足于“玩”游戏,她们在积极寻找并补完自己真正想要的角色关系与故事。与此同时,AI陪伴与AI角色也成为热门话题。 当AI让更多创作者能够表达“我想玩的游戏”时,它如何才能真正变成一个面向玩家的游戏作品?AI Native游戏何时才能真正成立? 本期405游局,我们邀请到PixVerse互动娱乐负责人秋实,以及正在制作女性向“快穿”项目的创作者北北,一起聊聊从女性向玩家的需求、小团队的创作冲动,到从概念到游戏之间最难的部分。 附“万千”项目pv:http://xhslink.com/o/Hb2Flrp6ln 秋实|PixVerse互动娱乐负责人 北北|女性向“快穿”项目创作者 【时间轴】 05:54 为什么是“快穿”题材? 11:32 女性向市场是蓝海还是红海? 17:09 AI如何改变游戏制作?让“不可能”的项目成为可能 23:52 AI对小团队的价值:降低创意验证的门槛 36:11 为什么需要新的游戏引擎? 46:12 AI时代,策划与美术的价值在哪里? 01:16:35 什么是AI Native游戏?

85分钟
1k+
3周前
Ep.51 在WePlay十年之际,和创始人Simon聊聊游戏展

Ep.51 在WePlay十年之际,和创始人Simon聊聊游戏展

405游局

本集播客邀请到了WePlay创始人Simon,聊聊他眼中的日韩游戏展见闻、中日韩开发者生态差异,以及在AI浪潮下独立游戏的未来。 【405游局播客简介】 《405游局》是一档长期关注互动娱乐与技术变迁的播客。我们讨论游戏,但不只讨论游戏本身;我们关注AI,但不止于模型参数。我们更关心的是——当技术发生跃迁,娱乐如何被重写?创作者如何改变?产业的结构会如何被重构? 我们希望长期记录互动娱乐的变化,与真正身处其中的人展开深入对话,持续输出更系统、更有密度的内容——试着留下对这个阶段真正有价值的观察与思考。 【本期简介】 WePlay文化展迎来了第十个年头。作为CiGA和WePlay的创始人,Simon刚刚结束了在日本京都BitSummit和韩国AICON的行程。 本期405游局,主播与Simon在办公室进行了一次深度对谈。从日韩游戏展的“性格”与变迁,到中日韩开发者“卷、距离感与配合”的气质差异;从AI技术对游戏开发的冲击,到WePlay这十年的坚持与困惑。 Simon分享了他作为展会组织者独特的观察视角,探讨了独立游戏概念的演变,并对AI时代的游戏创作提出了自己的思考。 从京都鸭川边的啤酒,到WePlay现场的喧嚣,再到AI时代的未知探索,游戏行业始终在变与不变中前行。正如Simon所言,尊重是靠内容赢来的,而展会和开发者的使命,就是不断呈现那些值得被尊重的内容。 感谢Simon的分享,也期待WePlay的下一个十年。 如果你关心游戏行业、独立游戏生态或AI对创作的影响,这期节目或许会给你带来启发。 Simon|CiGA和WePlay创始人 【时间轴】 02:34 日本BitSummit见闻:市场向PC迁移 08:29 韩国AICON观察:AI为名,独立为实 20:16 中日韩开发者图鉴:卷、距离感与配合 25:13 WePlay十年:关于“纯粹”与“服务” 53:38 AI时代的创作:是工具还是冲击? 01:10:42 给年轻人的建议:你家里有矿吗?

79分钟
1k+
1个月前
Ep.50 AI互动娱乐季度观察:技术迭代、产品方向与融资市场|2026Q2

Ep.50 AI互动娱乐季度观察:技术迭代、产品方向与融资市场|2026Q2

405游局

本集播客邀请到了Magic Find Ventures创始合伙人少云、Monolith游戏投资负责人文天、启明创投投资人雪瑶,聊聊AI+互动娱乐在2026年第二季度的观察与思考。 【405游局播客简介】 《405游局》是一档长期关注互动娱乐与技术变迁的播客。我们讨论游戏,但不只讨论游戏本身;我们关注AI,但不止于模型参数。我们更关心的是——当技术发生跃迁,娱乐如何被重写?创作者如何改变?产业的结构会如何被重构? 我们希望长期记录互动娱乐的变化,与真正身处其中的人展开深入对话,持续输出更系统、更有密度的内容——试着留下对这个阶段真正有价值的观察与思考。 【本期简介】 AI和互动娱乐的变化日新月异,每隔两三个月,模型能力、产品形态和创业方向都会发生剧变。这既是令人兴奋的事,也带来了焦虑。 本期是405游局的新尝试,我们邀请了三位长期关注AI+互动娱乐的投资人朋友,一起复盘2026年第二季度及过去半年的行业动态。我们不单纯做新闻复盘,也不点评具体项目,而是聚焦于这几个月以来的启发与思考。 从ai编程能力到“收敛务实”的行业探索,从“世界模型”的概念热潮到“AI抖音”的产品实践,我们深入探讨了技术侧的Coding、多模态进展,以及应用侧的AI互动内容平台、互动影游等方向。最后,我们也从资本视角出发,聊了聊当前的市场情绪,以及为什么现在或许是创业团队“默默发育”的好时机。 本期聊到的观点,仅代表个人,不代表机构观点,亦不构成任何投资建议。 少云|Magic Find Ventures创始合伙人 文天|Monolith 游戏投资负责人 雪瑶|启明创投投资人 【时间轴】 03:12 半年回顾:走向“收敛务实” 08:18 技术侧:Coding、多模态与“世界模型” 27:18 应用探索:“AI抖音”与互动影游 57:36 资本视角:降温是好事,现在是“猥琐发育”期 01:07:43 未来会关注的方向

70分钟
2k+
1个月前
Ep.49 Steam夏促季,这些“怪游戏”你玩过吗?

Ep.49 Steam夏促季,这些“怪游戏”你玩过吗?

405游局

本集播客邀请到了老朋友Roi、Yuki和贞子,一起聊聊那些玩法清奇、脑洞大开的“怪游戏”。 【405游局播客简介】 《405游局》是一档长期关注互动娱乐与技术变迁的播客。我们讨论游戏,但不只讨论游戏本身;我们关注AI,但不止于模型参数。我们更关心的是——当技术发生跃迁,娱乐如何被重写?创作者如何改变?产业的结构会如何被重构? 我们希望长期记录互动娱乐的变化,与真正身处其中的人展开深入对话,持续输出更系统、更有密度的内容——试着留下对这个阶段真正有价值的观察与思考。 【本期简介】 当3A大作占据了我们大部分的游戏时间,那些体量虽小却充满巧思的独立游戏,往往能带来最纯粹的惊喜。本期“怪游戏”专题,我们盘点了从社交推理、强迫症福音到赛博陪伴、日式怪谈等各种类型的奇葩游戏。 无论你是想体验当一朵云搞破坏,还是想在虚拟世界里手撕渣男,亦或是在整理一千本书中找到平静,这期节目都能为你种草几款让你眼前一亮的“怪”东西。 本期聊天:筱宁、Roi、Yuki、贞子 附提到的游戏入口(此处无广): 《大学生登山失踪事件》https://missing.shiroki-y.top/introduction.html 《Cindy死了九次》小程序“SIX MINUTES”预约 【时间轴】 01:45 社交新宠:靠“隐身”和“画技”取胜的躲猫猫游戏 05:34 合作与对抗:吐舌头的小青蛙与需要“死亡”才能过关的游戏 09:36 强迫症福音:整理1300本书的图书管理员与硬核线索推理 23:32 赛博陪伴:是游戏在陪我,还是我在陪它? 29:06 日式脑洞:读空气、手撕渣男与把自己当炸弹的闯关游戏 42:00 模拟器大赏:从妈妈、嫂子到只能活80秒的苍蝇 46:09 声音与经典:用语音施法的巫师和魔改版扫雷、小丑牌

68分钟
1k+
1个月前
Ep.48 AI 是小米辣,不是主菜:我们会喜欢一个 AI 偶像吗?

Ep.48 AI 是小米辣,不是主菜:我们会喜欢一个 AI 偶像吗?

405游局

本集播客邀请了AI文娱探索者冯璟,一起聊聊如何让AI变为心跳与情感的“调味料”,进入虚拟偶像与真实情感体验的叙事里? 【405游局播客简介】 《405游局》是一档长期关注互动娱乐与技术变迁的播客。我们讨论游戏,但不只讨论游戏本身;我们关注AI,但不止于模型参数。我们更关心的是——当技术发生跃迁,娱乐如何被重写?创作者如何改变?产业的结构会如何被重构? 我们希望长期记录互动娱乐的变化,与真正身处其中的人展开深入对话,持续输出更系统、更有密度的内容——试着留下对这个阶段真正有价值的观察与思考。 【本期简介】 AI 技术的爆发,究竟是在抢夺内容创作者的饭碗,还是在悄悄拓宽创意的边界?当精密的传统电视造星机器、注重情感共鸣的品牌广告,以及最新一代的 AIGC 技术在同一个人身上发生交集,会碰撞出怎样的火花? 本期节目,我们邀请到了「小米辣 Chilimini」创始人 冯璟。她曾身处湖南卫视黄金时代的综艺现场,又在上海广告界经历媒介变迁,如今她选择拥抱 AI,探索虚拟角色与虚拟偶像的培养。在她眼中,为什么 AI 越来越好,做内容反而越来越难?为什么说虚拟偶像的技术 Bug 反而能变成真人无法比拟的“超能力”?让我们跟随她独特的视角,聊聊内容行业那些变与不变的底层逻辑。 冯璟|小米辣Chilimini创始人 如果对我们聊的内容和话题感兴趣,欢迎关注同名公众号获取加入社群的信息,或者添加微信号:Gamejokers 【时间轴】 02:29 湖南卫视是个精密的造星机器 08:58 拿着“旧地图”,能在“新大陆”闯荡吗? 12:43 拒绝焦虑绑架的女性高跟鞋广告 15:29 品牌广告的价值依旧重要 21:06 “我这么多年削的铅笔算什么?” 23:31 AI、IP与艺人 28:53 在AI时代打造虚拟偶像 33:20 AI陪伴体验与虚拟艺人的探索

41分钟
99+
1个月前
Ep.47 从零和博弈到正和关系:和Cobe 聊聊交易、创业与家庭 Agent

Ep.47 从零和博弈到正和关系:和Cobe 聊聊交易、创业与家庭 Agent

405游局

本集播客邀请了亲子AI伙伴创业者Cobe,一起聊聊在AI浪潮下,如何选择将冰冷的大模型带入充满温度的家庭亲子关系里? 【405游局播客简介】 《405游局》是一档长期关注互动娱乐与技术变迁的播客。我们讨论游戏,但不只讨论游戏本身;我们关注AI,但不止于模型参数。我们更关心的是——当技术发生跃迁,娱乐如何被重写?创作者如何改变?产业的结构会如何被重构? 我们希望长期记录互动娱乐的变化,与真正身处其中的人展开深入对话,持续输出更系统、更有密度的内容——试着留下对这个阶段真正有价值的观察与思考。 【本期简介】 从华尔街的冰冷数字规则、到充满温度的家庭亲子关系,创业者的选择和思考正在经历怎样的转变? 本期节目邀请到了连续创业者Cobe。他带着极为跨界的履历和INTP特有的理智,在经历过第一次创业、并在互联网大厂沉淀多年后,第二次创业一头扎进了看似极其“柔软”的AI亲子陪伴赛道。 我们聊到了他在华尔街量化交易中关于规则与纪律的严苛训练,复盘了2015年男装订阅电商如何被飞速发展的物流退货便利性所取代;再回归到此次创业选择,我们更深入探讨了他如何捕捉到“父母+小孩”的多人场景,将AI塑造成一个既能保护孩子隐私、又能给家长掌控感的“新家庭成员”。 无论你是对AI应用层创业抱有困惑的探索者,还是对技术如何介入真实亲密关系感到好奇的观察者,相信这期充满严密商业逻辑与温情审视的真诚对谈,都会为你带来不一样的启发。 Cobe|梨谱创始人 如果对我们聊的内容和话题感兴趣,欢迎关注同名公众号获取加入社群的信息,或者添加微信号:Gamejokers 【时间轴】 02:25 量化交易:不是喜欢金融,而是喜欢对抗本身 18:40 从金融转型创业:真实的商业世界 23:16 第一次创业复盘:男装订阅的挑选价值是如何被解构的 35:31 连续创业者的心境:从执着于“证明自己”到直面失败 39:33 拥抱AI浪潮:模型之上的应用层Agent机会在哪里 46:43 AI与IP的结合:为什么不碰明星,而必须做自持有IP 55:55 发现多人家庭场景:AI情感陪伴在真实关系中的角色与影响 01:06:39 隐私与记忆的取舍:如何平等地把小孩当成大人去对待

82分钟
12k+
1个月前
EP.46 串台《十字路口》,和Koji聊聊对AI游戏发展的一些观察与思考

EP.46 串台《十字路口》,和Koji聊聊对AI游戏发展的一些观察与思考

405游局

本集播客是和《十字路口》的串台节目,感谢Koji的邀请,我们一起来分享下站在2026年中这个时间节点,对于AI游戏的一些观察与思考。 【405游局播客简介】 《405游局》是一档长期关注互动娱乐与技术变迁的播客。我们讨论游戏,但不只讨论游戏本身;我们关注AI,但不止于模型参数。我们更关心的是——当技术发生跃迁,娱乐如何被重写?创作者如何改变?产业的结构会如何被重构? 我们希望长期记录互动娱乐的变化,与真正身处其中的人展开深入对话,持续输出更系统、更有密度的内容——试着留下对这个阶段真正有价值的观察与思考。 【本期简介】 当下,AI + 游戏、AI 互动娱乐早已成为行业热议焦点。各式各样的 AI 交互 Demo、前沿技术接连亮相,行业一派热闹景象,可真正引爆大众、形成全民共识的现象级爆款,却依旧迟迟未见踪影。 本期《405游局》主理人筱宁与《十字路口》主理人Koji,结合多年一线经验,完成了一场 2026 年 AI 游戏行业全景解读。对话里梳理出行业发展四层形态,拆解大众普遍存在的认知误区,也探讨了行业至今未能形成全民共识的核心原因,并分析出初代 AI 爆款,更易诞生在灵活自由的创业团队,而非流程化的大厂体系中。 不管你是 AI 赛道创业者、投资人,还是持续关注下一代内容平台、互动娱乐与 AI 游戏的行业人,这期内容都能帮你理清思路:看清行业既定趋势,辨别认知误区,找准下一阶段值得持续关注的核心方向。 筱宁|《405 游局》主理人 Koji|《十字路口》主理人、AI Hacker House发起者、真格基金Venture Partner 如果对我们聊的内容和话题感兴趣,欢迎关注同名公众号获取加入社群的信息,或者添加微信号:Gamejokers 【时间轴】 03:32 AI重塑娱乐的四层图景 06:35 当下AI加互动内容的游戏场景尝试 10:10 行业现状:碎片爆款遍地,完整产品稀缺 11:15 拐点预判:我们正处在「愤怒的小鸟」前夜 18:45 字节、网易、腾讯、米哈游等大厂在 AI 加互动内容和游戏上面,各自的优势是什么? 23:10 科普一下AI做游戏存在哪些普遍认知盲区 26:00 被高估与被低估的真相,「AI 抖音」靠谱吗? 37:28 AI编辑器风口:会复刻Roblox神话吗?

48分钟
1k+
2个月前
Ep.45 漕河泾的年轻人:磨损的热爱,还能发电吗?|串台《Just ing》

Ep.45 漕河泾的年轻人:磨损的热爱,还能发电吗?|串台《Just ing》

405游局

本集播客是与《Just ing》的串台节目,与80后Pilot游戏创始人袁菁Justin和漕河泾00后打工人Cooper,一起再聊聊漕河泾的年轻人。 【405游局播客简介】 《405游局》是一档长期关注互动娱乐与技术变迁的播客。我们讨论游戏,但不只讨论游戏本身;我们关注AI,但不止于模型参数。我们更关心的是——当技术发生跃迁,娱乐如何被重写?创作者如何改变?产业的结构会如何被重构? 我们希望长期记录互动娱乐的变化,与真正身处其中的人展开深入对话,持续输出更系统、更有密度的内容——试着留下对这个阶段真正有价值的观察与思考。 【本期简介】 上个月,一篇名为《漕河泾的年轻人》的文章在朋友圈刷屏。大厂高薪、名校光环的背后,却包裹着无处安放的疲惫、磨损与失控感。围绕这篇文章,也有人提出了不同的视角:那些非核心岗位、外包、中小厂的游戏打工人,他们的处境是否被充分看见了? 由这篇文章引发思考,我们与《Just ing》在漕河泾发起了现场播客沙龙,筱宁是90后,两位嘉宾分别是入行超过20年的80后游戏人 Justin(袁菁);另一位则是自称“路过的漕河泾中厂打工人”、代表00后独特视角的 Cooper 。三个人恰好有不同的年龄段视角,在现场的朋友则大都是“漕河泾的年轻人”。 我们聊到了游戏行业被高频提起的“热爱”,聊到了在高度周版本运转的商业机器下,个体如何对抗系统的损耗 ;聊到了“作为玩家的审美”与“作为开发者的认知”之间的残酷Gap;更聊到了在这个充满不确定性的周期里,年轻人该如何将自我价值与工作“解绑” 等话题。 无论你是不是游戏行业的从业者,只要你曾在工作中感受过迷茫与“精神磨损”,相信这期足够真诚的对谈,都会是你对抗日常生活焦虑的一剂良药。 袁菁Justin|沐瞳联合创始人、前CEO;现Pilot游戏创始人 Cooper|漕河泾00后中厂打工人 如果对我们聊的内容和话题感兴趣,欢迎关注同名公众号获取加入社群的信息,或者添加微信号:Gamejokers 【时间轴】 01:04 为什么要聊“漕河泾的年轻人” 08:33 谈热爱:热爱是廉价的货币吗? 17:37 “热爱”到底是在筛选什么 ? 20:39 “挑剔的玩家身份”与“开发能力”的gap 26:48 拒绝无意识的重复:让螺丝钉看到自己的重要性 33:36 AI 给游戏人的焦虑 42:04 学着把“个人价值”与“工作”解绑

61分钟
2k+
2个月前
Ep.44 对话《游戏葡萄》托马斯:游戏葡萄的广告是不是太多了?

Ep.44 对话《游戏葡萄》托马斯:游戏葡萄的广告是不是太多了?

405游局

本集播客邀请了《游戏葡萄》的主编托马斯,一起聊聊:游戏媒体在行业中扮演着怎样的角色?好的媒体关系是怎样的?AI时代,媒体角色会有什么变化? 【405游局播客简介】 《405游局》是一档长期关注互动娱乐与技术变迁的播客。我们讨论游戏,但不只讨论游戏本身;我们关注AI,但不止于模型参数。我们更关心的是——当技术发生跃迁,娱乐如何被重写?创作者如何改变?产业的结构会如何被重构? 我们希望长期记录互动娱乐的变化,与真正身处其中的人展开深入对话,持续输出更系统、更有密度的内容——试着留下对这个阶段真正有价值的观察与思考。 【本期简介】 游戏媒体在行业中究竟扮演着怎样的角色?是厂商的“传声筒”,还是冷静的“观察者”? 本期节目,我们邀请到了游戏葡萄主编赵伦(笔名托马斯之颅)。在游戏行业深耕近十年,托马斯完整见证了手游时代的爆发、上海游戏圈的崛起,以及如今AI带来的阵痛与变革。 在这场近两个小时的深度对话中,托马斯毫无保留地分享了他从一个对“产业”感到羞耻的文青,成长为行业顶尖记录者的心路历程。我们聊到了媒体在商业博弈中的“议程设置”能力,也聊到了在流量红利消退后的虚无感。托马斯分享了他坚持记录的四个动力源泉:文学性的瞬间、情绪化的时刻、小人物的辉光、大人物的脆弱。 如果你也对内容创作、行业观察或游戏背后的商业文明感兴趣,相信这期充满“真诚感”的对话会带给你不一样的启发。 附:2022游戏工业化之战:无比艰难地挤过窄门 托马斯|《游戏葡萄》主编、资深游戏媒体人 如果对我们聊的内容和话题感兴趣,欢迎关注同名公众号获取加入社群的信息,或者添加微信号:Gamejokers 【时间轴】 03:01 误打误撞入行:错过申请学校,恰好去游戏葡萄面试 05:02 第一次采访的尴尬:新人的认知 Gap 有多大? 08:40 媒体角色的三重境:从追求体面、感到叛逆,到回归“记录者” 23:15 议程设置的力量:当整个行业都在讨论你抛出的选题,是什么体验? 30:10 流量的虚无感:10万+带来的快感为何只能维持一两个月? 37:43 谈媒体关系:最好的合作是“脆弱的袒露”,而不是甲乙方执行 40:06 批评的边界:为什么我们不报道那些平庸的“烂”? 48:15 记录者的动力——文学性瞬间、情绪化的时刻、小人物的辉光、大人物的脆弱 01:18:07 谈 AI 与 Taste:为什么 AI 永远无法模拟建立在“代价”之上的品味? 01:26:16 文贵于诚:在这个分众时代,我们为何依然坚持深度长文? 01:30:59 展望未来:希望十年后,有人觉得游戏葡萄曾抬高过行业上限

99分钟
1k+
2个月前
Ep.43 对话LinearGame创始人Heath:做下一代互动视频平台

Ep.43 对话LinearGame创始人Heath:做下一代互动视频平台

405游局

本集播客邀请了LinearGame的创始人Heath,一起聊聊:如果AI视频和互动真正结合在一起,最后会发生什么?下一代的内容消费平台究竟长什么样? 【405游局播客简介】 《405游局》是一档长期关注互动娱乐与技术变迁的播客。我们讨论游戏,但不只讨论游戏本身;我们关注AI,但不止于模型参数。我们更关心的是——当技术发生跃迁,娱乐如何被重写?创作者如何改变?产业的结构会如何被重构? 我们希望长期记录互动娱乐的变化,与真正身处其中的人展开深入对话,持续输出更系统、更有密度的内容——试着留下对这个阶段真正有价值的观察与思考。 【本期简介】 当视频生成模型从“生成一段好看的视频”进化到“实时生成一个可交互的世界”,内容消费的终局会发生什么变化? 本期嘉宾 Heath 是 LinearGame 的创始人。他是一位有着深厚技术背景的连续创业者:20 岁清华毕业,曾是抖音社交互动方向的核心成员。在这一期对话中,我们没有停留在泛泛的 AI 愿景,而是深入拆解了从“视频流”到“视频游戏”的技术路径与商业逻辑。 Heath 提出了一个极具启发性的观点:AI 时代不存在下一个抖音。 如果新工具只能产生一段视频,它最终只会沦为现有大平台的“降本增效”附件。真正的机会在于创造一种“不兼容”的全新格式——即介于视频和游戏之间、由世界模型实时驱动的互动流。在这种格式下,观众不再是“看”电影,而是通过一个按钮直接“进入”电影中的世界。 我们还详细聊到了字节跳动的“四板斧”方法论对 AI 创业的启示、为什么“天时”是创业的第一要素、以及为什么在 AI 时代,PGC 与 UGC 的门槛正在发生本质上的模糊。这不仅是一场关于技术的讨论,更是一场关于如何在高随机性的内容行业里,通过“大力出奇迹”与“技术第一性原理”寻找确定性增长的实战分享。 Heath |LinearGame 创始人 如果对我们聊的内容和话题感兴趣,欢迎关注同名公众号获取加入社群的信息,或者添加微信号:Gamejokers 【时间轴】 02:43 20岁清华毕业、26岁财务自由:一个程序员的“爱玩”与“好奇心” 12:20 创业与大厂的区别:为什么“天时”永远排在“地利人和”之前? 15:00 亲历抖音 DAU 从 2 亿到 12 亿:系统总结字节跳动的“四板斧”方法论 20:05 离开字节投身 VR:从 2D 像素到 3D 空间交互的预判 28:33 技术路线的转折点:为什么 Vibe Coding 在 3D 游戏管线上很难走通? 35:42 震撼时刻:当 Genie 3 实时生成出“塞尔达大陆”,这意味着什么? 37:49 LinearGame在做什么样的平台? 40:51 为什么是“视频游戏”而不是“AI 短剧”?寻找不被巨头收编的新格式 51:08 降本增效的终极数据:90 分钟长内容,如何将成本降至 10 万以内? 56:30 PGC 与 UGC 的界限模糊:为什么“一两个人的团队”能做出几十人的质感? 01:13:50 进入“心流模式”:AI 创作带来的不仅是效率,更是纯粹的快乐

81分钟
2k+
3个月前
Ep.42 角色、内容、游戏和衍生品:聊聊新 IP 的生长方式|串台《中国好生意》

Ep.42 角色、内容、游戏和衍生品:聊聊新 IP 的生长方式|串台《中国好生意》

405游局

本集播客是我们和中国好生意的串台节目,和资深内容行业从业者树杨一起聊聊AI时代下的IP, AI 到底会不会让角色、陪伴、内容和 IP 产生新的连接方式? 【405游局播客简介】 《405游局》是一档长期关注互动娱乐与技术变迁的播客。我们讨论游戏,但不只讨论游戏本身;我们关注AI,但不止于模型参数。我们更关心的是——当技术发生跃迁,娱乐如何被重写?创作者如何改变?产业的结构会如何被重构? 我们希望长期记录互动娱乐的变化,与真正身处其中的人展开深入对话,持续输出更系统、更有密度的内容——试着留下对这个阶段真正有价值的观察与思考。 【本期简介】 在“万物皆可 AI”的叙事下,IP 似乎成了一个最容易被重塑、也最容易被消解的词。当生成的边界被无限推远,我们并不想只谈论效率的提升,而是想回到创作的母题:在算法构筑的世界里,人为什么还会被一个虚构的角色所打动? 本期嘉宾树杨曾深度参与《鬼灭之刃》的引进宣发与《原神》长期动画项目,在见证了日本成熟的“制作委员会”模式与国产游戏的全球崛起,在多重身份的转换中,投身 AI 原生 IP 的创业,试图拼凑出下一代娱乐的拼图。 树杨认为, IP 生意的本质是提供情绪价值的“赎罪券”。如果说 1.0 时代是靠故事驱动周边的“广告模式”,那么 AI 时代则开启了以角色交互为核心的 2.0 叙事。 在树杨看来,IP 并不只是一个好看的形象,它是情绪的容器,是神性的寄托。AI 的介入并不是消解了人的创造力,而是为这种情感的传递提供了无限的新可能。正如他所说,IP 生意最终赚的是“神性”的钱,而最核心的,依然是那颗愿意感悟人心、创造美好的初心。 本期嘉宾:树杨 | WakuArt创始人,《中国好生意》播客主理人 如果对我们聊的内容和话题感兴趣,欢迎关注同名公众号获取加入社群的信息,或者添加微信号:Gamejokers 【时间轴】 05:30 为什么“能赚钱的IP,本质都是角色” 08:00 从 Fate 到泡泡玛特:IP是如何长出来的 12:00 什么决定一个角色能成为IP? 22:30 AI会让IP发生什么变化? 31:30 为什么人格聊天不是终局 38:00 被高估的:AI漫剧和内容工具 39:00 被低估的:AI角色交互 42:30 一个被严重低估的变量:画师 46:00 为什么第一款IP选择萌系角色 58:30 为什么目标不只是做IP,而是做平台 01:05:00 十年想做成一家什么公司?

71分钟
2k+
3个月前

加入我们的 Discord

与播客爱好者一起交流

立即加入

扫描微信二维码

添加微信好友,获取更多播客资讯

微信二维码

播放列表

自动播放下一个

播放列表还是空的

去找些喜欢的节目添加进来吧