时长:
77分钟
播放:
1,077
发布:
4天前
主播...
简介...
本集播客邀请到了自然选择EVE的核心产品团队,这款产品在暑期的时候进行过一次内测,当时最出圈的场景有两个,当好感度累积到一定的等级,AI男友会打破次元壁来给你点一份奶茶外卖,或者,他会根据你们的聊天内容,给你写一首歌。无论是哪种,似乎都好像,往电影《her》的场景又迈进了一步。我们想和EVE的主创团队一起聊聊,他们到底怎么理解和设计AI陪伴这件事
【405游局播客简介】
405游局是游戏行业的几位朋友共同发起的播客,AI和游戏的磨合由来已久,但是生成式AI发展以来,我们越发的相信及期待AI和游戏可以摩擦出更大的火花、创造更多的可能性。我们希望也能深入其中,去观察、参与、见证这一变化的发生。
我们希望在这里邀请更多AI x 游戏行业的从业者,从产品、技术、工具、商业的视角一起聊聊这个话题
【本期简介】
从character AI上线以来,AI陪伴的话题一直被热烈的讨论着。从我们播客的内容都可以窥见一二,18期节目里,这已经是我们第三次聊AI陪伴的产品了。
众多的AI陪伴产品会停留在chatbot的形态,并且着重于扩展AI陪伴形象的“多元化”,用一句不负责任的话来讲,这好像是在促使我们广泛但浅层的和AI聊几句,这种停留在几十轮的聊天模式,往往用单prompt的工程即可达到不错的效果;但是,如果我们对于陪伴的需求是聚焦且深邃的,我们希望AI和我们一起度过几百轮聊天甚至几百个日夜,那需要解决的工程和设计问题便指数级的上升了。这是我们关注做深度陪伴的原因之一。
第二点是,AI聊天类的产品往往需要用户作为主要的剧情推进方,这就需要大量的文字输入和思考,无疑是个门槛很高的事情。娱乐产品的发展方向永远都是,让用户做更少的事获得更强的刺激,交互上的设计、迭代、思考在这类产品中扮演着重要的作用。
在EVE内测上线的初期,我就问过主创团队,这款产品,是游戏吗?是乙游吗?也看到了社区里有很多对类似问题的讨论。而现在,看到产品的几次迭代,团队的方向也越发的清晰,他们要做的,是用游戏化的设计,做一款“现实陪伴”和“长期陪伴”的产品。而至于如何能够做到现实且长期,正是我们今天想要探讨的话题
本期嘉宾:
77丨EVE产品经理
鸭鸭丨EVE情感交互设计师
如果对我们聊的内容和话题感兴趣,欢迎添加微信:lingmo1314,备注405游局,加入听友群,给我们提供选题建议,和我们展开聊聊
【时间轴】
04:15 如果用一句话介绍EVE,它是一款什么样的产品?
05:13 从心理学视角看,一段高质量的人类陪伴,其核心要素是什么?
11:38 不同的人(尤其是男性和女性)在情感陪伴上的需求有什么样的差异?
14:15 AI 陪伴与养宠物、追星、写日记等非人际陪伴的底层需求有何不同?
16:16 AI的“情商”和人类的情商到底是不是一回事?
25:21 如何看待 AI 提供情绪价值的“范式化”(认同+思考+肯定)问题?
35:03 什么是 AI 的人格?由谁来定义?
39:47 在 AI 陪伴中,长期记忆为什么如此重要?
45:10 AI 应该如何“体现”它记住了?是记得越多越好吗?
53:24 AI 能否模拟真实关系中的动态过程(如冲突、磨合),实现与用户的“共同成长”?
58:05 “打破次元壁”(如送奶茶)在 AI 陪伴中有多重要?
1:03:25 在情感交互领域,你期待什么样的技术拐点?
1:12:36 如果要为 AI 陪伴设定一条第一原则,会是什么?
1:14:12 近期在玩的游戏推荐
【405游局播客简介】
405游局是游戏行业的几位朋友共同发起的播客,AI和游戏的磨合由来已久,但是生成式AI发展以来,我们越发的相信及期待AI和游戏可以摩擦出更大的火花、创造更多的可能性。我们希望也能深入其中,去观察、参与、见证这一变化的发生。
我们希望在这里邀请更多AI x 游戏行业的从业者,从产品、技术、工具、商业的视角一起聊聊这个话题
【本期简介】
从character AI上线以来,AI陪伴的话题一直被热烈的讨论着。从我们播客的内容都可以窥见一二,18期节目里,这已经是我们第三次聊AI陪伴的产品了。
众多的AI陪伴产品会停留在chatbot的形态,并且着重于扩展AI陪伴形象的“多元化”,用一句不负责任的话来讲,这好像是在促使我们广泛但浅层的和AI聊几句,这种停留在几十轮的聊天模式,往往用单prompt的工程即可达到不错的效果;但是,如果我们对于陪伴的需求是聚焦且深邃的,我们希望AI和我们一起度过几百轮聊天甚至几百个日夜,那需要解决的工程和设计问题便指数级的上升了。这是我们关注做深度陪伴的原因之一。
第二点是,AI聊天类的产品往往需要用户作为主要的剧情推进方,这就需要大量的文字输入和思考,无疑是个门槛很高的事情。娱乐产品的发展方向永远都是,让用户做更少的事获得更强的刺激,交互上的设计、迭代、思考在这类产品中扮演着重要的作用。
在EVE内测上线的初期,我就问过主创团队,这款产品,是游戏吗?是乙游吗?也看到了社区里有很多对类似问题的讨论。而现在,看到产品的几次迭代,团队的方向也越发的清晰,他们要做的,是用游戏化的设计,做一款“现实陪伴”和“长期陪伴”的产品。而至于如何能够做到现实且长期,正是我们今天想要探讨的话题
本期嘉宾:
77丨EVE产品经理
鸭鸭丨EVE情感交互设计师
如果对我们聊的内容和话题感兴趣,欢迎添加微信:lingmo1314,备注405游局,加入听友群,给我们提供选题建议,和我们展开聊聊
【时间轴】
04:15 如果用一句话介绍EVE,它是一款什么样的产品?
05:13 从心理学视角看,一段高质量的人类陪伴,其核心要素是什么?
11:38 不同的人(尤其是男性和女性)在情感陪伴上的需求有什么样的差异?
14:15 AI 陪伴与养宠物、追星、写日记等非人际陪伴的底层需求有何不同?
16:16 AI的“情商”和人类的情商到底是不是一回事?
25:21 如何看待 AI 提供情绪价值的“范式化”(认同+思考+肯定)问题?
35:03 什么是 AI 的人格?由谁来定义?
39:47 在 AI 陪伴中,长期记忆为什么如此重要?
45:10 AI 应该如何“体现”它记住了?是记得越多越好吗?
53:24 AI 能否模拟真实关系中的动态过程(如冲突、磨合),实现与用户的“共同成长”?
58:05 “打破次元壁”(如送奶茶)在 AI 陪伴中有多重要?
1:03:25 在情感交互领域,你期待什么样的技术拐点?
1:12:36 如果要为 AI 陪伴设定一条第一原则,会是什么?
1:14:12 近期在玩的游戏推荐
评价...
空空如也
小宇宙热门评论...
树杨
1个月前
上海
1
24:23 想的很深入啊
张松涛
1个月前
云南
1
EVE第一感觉是星战前夜?
思言0406
1个月前
上海
1
对“去人类中心化模型”充满畅想和期待
窥探FM-萨亚
1个月前
上海
1
听完这期节目,有个有趣的想法。就是如果技术发展到AI智能体可以做到对人的有效陪伴。那说明这个AI体便拥有了那个人的情感纬度的镜像。 所以完全可以让用户之间的智能体去根据用户的需求智能匹配线下的用户。这样岂不是大大提高了物理世界人与人产生链接的效率。 不知道有没有人做类似的项目和研究。😁
TUUT_dNRs
1周前
浙江
0
这姐么表达能力太强了
游戏人有态度--大盛
1个月前
北京
0
不是,咱俩都赶着大半夜更新?
Yg_KtWz
1个月前
上海
0
只有我觉得自己对于人际关系能力的学习都不如ai嘛😂
闲谈莫论播客一阵风
1个月前
北京
0
这不就是咱们梦寐以求的魔镜么!!
柏鹏
1个月前
北京
0
头一次听这么深入关于情绪、陪伴、人机关系的讨论,如果AI学会沉默,那真的是开始懂人性了。
打靶归来再读书
1个月前
广东
0
eve猪厂的太空slg?