时长:
86分钟
播放:
1,270
发布:
4天前
主播...
简介...
本集播客邀请了《三国志战棋版》的制作人、资深SLG游戏玩家小六,一起来聊聊SLG端游、手游的不同体验以及在游戏设计上的一些思考
【405游局播客简介】
405游局是游戏行业的几位朋友共同发起的播客,AI和游戏的磨合由来已久,但是生成式AI发展以来,我们越发的相信及期待AI和游戏可以摩擦出更大的火花、创造更多的可能性。我们希望也能深入其中,去观察、参与、见证这一变化的发生。
我们希望在这里邀请更多AI x 游戏行业的从业者,从产品、技术、工具、商业的视角一起聊聊这个话题
*特别鸣谢:感谢十二海里编辑部的录制场地
【本期简介】
作为游戏播客,我们希望能陆续找到在一个品类中有积累、有思考的制作人来跟我们聊聊不同的游戏类型中的游戏体验、和他们在做这类游戏时产生的思考和选择。
SLG是一个近期被提及很多的话题,但我们更熟悉的是手游的SLG,也就是COK-like或者率土-like的玩法。而实际上,SLG作为simulation game,不论是作为战争模拟,还是未来模拟,在端游上都呈现出更多样化的生态,与手游是截然不同的。
小六既是一个资深的SLG端游玩家,又在手游上结合率土和战棋的玩法做出了成功的游戏产品,这一期,我们就想让他既从玩家的视角去解读SLG的游戏乐趣,又能从制作人的视角去讲讲设计思考
本期嘉宾:
小六丨《三国志战棋版》制作人,资深SLG游戏玩家
如果对我们聊的内容和话题感兴趣,欢迎添加微信:lingmo1314,备注405游局,加入听友群,给我们提供选题建议,和我们展开聊聊
【时间轴】
03:13 SLG的核心乐趣在于长期规划和运营决策;驱动玩家投入成百上千小时的核心乐趣,就是这种深度思考和统筹全局的快感
04:42 端游的SLG更享受运筹帷幄的成就感;手游本质上更像MMO,个人的策略空间相对较小
08:27 端游SLG的“肝”是玩家为了保持思路连贯;手游的“肝”更像“打卡上班”
11:21 P社游戏巡礼:十字军之王、欧陆风云、维多利亚、钢铁雄心、群星分别有怎样的核心体验和玩法
36:04 如何评价一款SLG好不好?
45:03 手游SLG的两个类型:cok-like本质上不算真正的SLG,更像是披着SLG皮的《征途》;率土-like比较接近SLG的体验,有策略博弈的空间
50:29 《三国志战棋版》的创新点
1:04:08 “SLG+X”和《无尽冬日》的成功,是商业模式而非玩法的创新。本质是用X作为低成本买量的手段,再用SLG这种成熟的高付费模式进行筛选和变现
1:10:07 手游SLG未来可能的创新方向
【405游局播客简介】
405游局是游戏行业的几位朋友共同发起的播客,AI和游戏的磨合由来已久,但是生成式AI发展以来,我们越发的相信及期待AI和游戏可以摩擦出更大的火花、创造更多的可能性。我们希望也能深入其中,去观察、参与、见证这一变化的发生。
我们希望在这里邀请更多AI x 游戏行业的从业者,从产品、技术、工具、商业的视角一起聊聊这个话题
*特别鸣谢:感谢十二海里编辑部的录制场地
【本期简介】
作为游戏播客,我们希望能陆续找到在一个品类中有积累、有思考的制作人来跟我们聊聊不同的游戏类型中的游戏体验、和他们在做这类游戏时产生的思考和选择。
SLG是一个近期被提及很多的话题,但我们更熟悉的是手游的SLG,也就是COK-like或者率土-like的玩法。而实际上,SLG作为simulation game,不论是作为战争模拟,还是未来模拟,在端游上都呈现出更多样化的生态,与手游是截然不同的。
小六既是一个资深的SLG端游玩家,又在手游上结合率土和战棋的玩法做出了成功的游戏产品,这一期,我们就想让他既从玩家的视角去解读SLG的游戏乐趣,又能从制作人的视角去讲讲设计思考
本期嘉宾:
小六丨《三国志战棋版》制作人,资深SLG游戏玩家
如果对我们聊的内容和话题感兴趣,欢迎添加微信:lingmo1314,备注405游局,加入听友群,给我们提供选题建议,和我们展开聊聊
【时间轴】
03:13 SLG的核心乐趣在于长期规划和运营决策;驱动玩家投入成百上千小时的核心乐趣,就是这种深度思考和统筹全局的快感
04:42 端游的SLG更享受运筹帷幄的成就感;手游本质上更像MMO,个人的策略空间相对较小
08:27 端游SLG的“肝”是玩家为了保持思路连贯;手游的“肝”更像“打卡上班”
11:21 P社游戏巡礼:十字军之王、欧陆风云、维多利亚、钢铁雄心、群星分别有怎样的核心体验和玩法
36:04 如何评价一款SLG好不好?
45:03 手游SLG的两个类型:cok-like本质上不算真正的SLG,更像是披着SLG皮的《征途》;率土-like比较接近SLG的体验,有策略博弈的空间
50:29 《三国志战棋版》的创新点
1:04:08 “SLG+X”和《无尽冬日》的成功,是商业模式而非玩法的创新。本质是用X作为低成本买量的手段,再用SLG这种成熟的高付费模式进行筛选和变现
1:10:07 手游SLG未来可能的创新方向
评价...
空空如也
小宇宙热门评论...
kuku同学
3个月前
江苏
0
第一时间开听!
树杨
3个月前
天津
0
厉害了
小孟Lemon
3个月前
北京
0
沙发🛋️
逸修1
3个月前
浙江
0
小六聊聊三棋的缺陷是什么,为啥高开低走
看起来不聪明啊
3个月前
北京
0
深刻!
窥探FM-萨亚
2个月前
上海
0
桃园结义的技能思路很有趣
程小挑
2个月前
辽宁
0
玩过华容道
大疯筝
2个月前
广东
0
听口音 嘉宾感觉是广东人哈哈哈
海绵没宝
2个月前
浙江
0
可以的,干货很多
爱分享的小王
2个月前
上海
0
小白(我)这把勇闯了次高端局!
刘夏来
2个月前
青海
0
游戏小白摸到很多陌生领域的边际
Diego老马
2个月前
北京
0
游戏小白……
Diego老马
2个月前
北京
0
37:14 学习了很多新知识
vivi柏冉
2个月前
日本
0
哇这个说的太准确了,难怪会更喜欢端游
Tingcy
2个月前
北京
0
1:01:36 第一次听游戏播客,很新奇,在拓展认知的边界。从外界人士来说,能不能从大众所熟知的游戏作为开始来聊,更带有些故事科普与延伸~或者有更直观的游戏互动输出哈哈脑洞了
就是南宫
2个月前
广东
0
虽然我从小玩游戏,但听咱们节目依然感觉自己是个小白~一个游戏制作人要懂历史、政治、经济、人文……等等,好的游戏也会让人学习到这些知识~所以才有人说游戏是第九艺术👍
给我一个吻
2个月前
上海
0
51:32 格罗特与家园也算