摇摆指南 - 节目列表

Vol.115:《杀戮尖塔》漫谈会:一代的佳话,二代的变化,当然还有鸡煲笑话

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嘉宾:烤叽、BrusH刷子 封面/剪辑/后期:Ac 距离《杀戮尖塔2》的抢先测试版发售已经过去快2个月,是时候拉上朋友烤叽和刷子,一起聊聊这个roguelike卡牌游戏里程碑式的神作了。 聊聊我们与《塔1》的邂逅,聊聊这个IP的魅力所在,聊聊它因何时隔9年仍旧稳坐神坛; 聊点"鸡煲笑话",聊点社群文化,聊聊它游戏之外的生命力旺盛之根本; 聊聊《塔2》的强度进化,聊聊多人模式的妙不可言,聊聊我们如何看待EA版的"差评如潮"; 聊聊接下来漫长的等待中,我们想要的,究竟还有什么。 本期时间轴: Chapter 1:7点格挡加好了,先破个冰吧 00:03:35 聊聊我们与尖塔的邂逅 00:12:45 高度的随机性,无法"抄作业" 00:21:11 没有任何理解壁垒 00:24:24 恰到好处的吸引力,即为"上头" Chapter 2:9年已过,杀戮尖塔为何依旧上头? 00:29:28 基于"种子分享系统"的轻社交性 00:33:58 "鸡煲笑话"与出圈的社群文化 00:43:04 没有惩罚机制 00:49:33 极尽清晰简洁的交互体验 01:05:00 极具吸引力的视听设计(音乐除外) 01:13:16 最会设计怪物的游戏之一 Chapter 3:本次的《塔2》有哪些最大的变化? 01:26:51 敌我双方数值与强度的全面提升 01:33:17 "先民buff"提供的体验质变 01:40:08 时间线系统完善了情节叙事 01:46:00 多人合作,妙不可言 01:51:01 聊聊本次EA的相关争议与其本质 Chapter 4:蛰伏等待正式版之前,大家的念想 02:01:04 烤叽的实用tips分享 02:04:46 对接下来EA的建设性期望 02:08:40 白日梦时间:还有什么是我们想要的 更多精彩,敬请期待。感谢大家的收听与支持!

138分钟
99+
1周前

Vol.114 《乘风2026》:成熟的诈骗,“成熟”的观众

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封面:Ac 策划/文案:凌子 伴随着《乘风2026》的开播,新一轮密集的讨论和舆论席卷各大中文社交平台。然而,在经历了初创时的谨慎、熟练后的从容,终于来到了彻底成熟后的为所欲为。在“选秀的形式”已经无法成为完美的伪装之后,观众更是只能眼睁睁看着节目组为了“话题”“热度”“讨论度”无所不用其极,手段恶劣肮脏,令人不齿。 本期,已经忍无可忍的凌子将和我们一起分享她所看到的一切,聊聊为什么说一公舞台的“公正”是假的、“不公正”也是假的;聊聊在一个本身充斥着剧本的真人秀里,还有什么是实实在在突破了底线的东西。 本期时间轴: ————全程直播是概念高于现实的选择吗———— 【00:05:39】先导片的直播与其说是一种试验,不如说是一种赌气 【00:10:59】直播效果的不佳直接指向节目组制作能力的不足 【00:20:50】“直播=不造假”是一种对所有观众的愚弄 ————所有明显不明显的不公平都是如何实现的———— 【00:29:43】规则复杂化本身就是一种障眼法,模糊了真正的得利者 【00:44:54】直播这种形式带来的时间悖论:本需要的时间被藏起来了 【00:52:00】聊聊那些常见的舞台作弊/修饰技法 ————回归核心,姐姐和观众通过乘风都在需求什么———— 【01:32:22】对能走到后半程的嘉宾进行简单的类型总结 【01:40:34】观众的真实需求被节目组逐渐边缘化 【01:44:39】嘉宾和节目组之间的话语权变迁决定了现在的局面 ————乘风2026的彻底失败带给我们的思考———— 【02:01:45】从萧蔷的一公组队发言映照节目组自身的黔驴技穷 【02:10:30】海峡两岸关于“娱乐精神”的理解和执行偏差 【02:27:32】DDDD 关注收藏摇摆指南,享受更多精彩内容。同时欢迎大家加入指南编辑部913027191,同主播们一起闲话兴趣。我们下期再见!

151分钟
99+
2周前

Vol.113 出师未捷先被砍!聊聊观剧生涯里那些被砍的剧集

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策划:喵臣 封面/剪辑/后期:Ac 在连续制作几期影视内容之后,本期节目选择聚焦于一群underdogs之上:聊聊几部被砍的剧集。 众所周知,不是每部剧集都能够大红大紫,映入每位观众的眼帘;甚至不是每个故事都有让自己被安然讲完的好运。无论是引人入胜的幻想剧还是令人捧腹的喜剧,都有因为种种原因而难以寿终正寝的状况。本期节目,喵臣就带大家梳理一部美剧会因为怎样的原因而被砍的前因后果,同时,聊聊这些被砍的剧集当中,令人最为意难平的几个特例。 如果你也有印象深刻的被砍剧集,欢迎在评论区与我们进行互动~ 本期时间轴: Chapter 1 本期节目的录制缘起 00:01:01 基于"看东西不趁热"的老作品巡礼 00:03:24 哪些剧算是被砍的典型案例? Chapter 2 一些美剧产业的基本概念分享 00:09:43 源于播出制度的"5月决定季"与"冬歇期" 00:15:30 试播集制度与随之而来的行业革新 00:23:41 "一季被砍"与"6-7季收尾"的差异来源 Chapter 3 什么情况下,一部美剧会被砍? Part 1:核心原因——收视不达预期 00:32:13 Network(电视网络):电视网络时代的森罗万象 00:53:26 Cable(有线台):当期收益的缺失 01:07:29 Stream(订阅制平台):泡沫之下的真相 Part 2:其它主要情况 01:13:58 播出平台的改制或取缔 01:26:41 编剧罢工或制播双方矛盾 01:30:24 因主创"塌房"导致项目被取消 Chapter 4 回首过往观剧时的种种意难平 Part 1 遭到不公对待 01:37:47 《萤火虫》荒谬的"错序播出" 01:44:26 被管理层恶意针对的《发展受阻》 Part 2 "山猪吃不了细糠" 01:50:21 《再造淑女》:最像韩剧的美剧 01:53:10 《不死法医》:成功的角色与关系 Part 3 平台大战的受害者 01:59:46 网飞捍卫者系列为我们带来了什么 Part 4 "爷复活辣!" 02:08:53 神烦警探/苍穹浩瀚/Cobra Kai/嗜血法医 Chapter 5 畅谈之余的一些心里话 02:21:52 美剧的黄金时代已是过去式 02:24:03 也许大家都在等待范式和话语权的转换 02:25:29 在速朽的产业里追求不朽的机会 关注收藏摇摆指南,享受更多精彩内容。同时欢迎大家加入指南编辑部913027191,同主播们一起闲话兴趣。我们下期再见!

150分钟
99+
3周前

Vol.111 因“新三国”翻红而起的中文互联网狂欢

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嘉宾:烤叽 封面/剪辑/后期:Ac 无论是B站折棒的吐槽系列,还是最近互联网随处可见的“三军听令,自刎归天”,都源自一部十几年前的电视剧——“新三国”。与老三国相比,这部剧的确显得更为通俗,却也因为文本的粗糙与一些糟糕的角色呈现备受大家批评。 如今,新三国的节奏四起让人不禁感慨:当年我们怎么就没发现它是一部雷点如麻的“神剧”?2010年首播于电视时代的它免于如今互联网社群舆论审判;但时隔16年仍能靠梗和二创翻红的它,毫无疑问有着强大的生命力,在眼下这场基于吐槽和文化批评的全民狂欢中,新三已然回到了流行文化的大潮,成为大家娱乐生活不可或缺的一部分。 本期节目,我们顶着天意的侵蚀,畅聊新三国翻红背后的一切联想。 本期时间轴: Chapter 1 新三国的节奏究竟因何而来? 00:02:18 R9、怪杰、折棒等B站内容创作者的发力 00:11:07 基于“厚古薄今”的争端由来已久 00:13:24 三国是个从未过时的流行文化符号 Chapter 2 为什么我们当年没有发现呢? 00:16:50 大家与新三国的“邂逅” 00:23:14 新三的原罪:标榜自己是个严肃历史剧 00:26:32 电视时代不给你机会对内容“较真儿” 00:34:29 10年代的主流创作理念是颠覆与突破 00:39:21 尚且年少的我们都是文化有限的 Chapter 3 新三翻红的生命力来源 00:42:54 极尽感染力与通俗化之至的改编思路 01:07:14 从朱苏进个人特点理解新三文本因何糟糕 01:17:55 名著大剧进入了“后无来者”的时代 01:21:59 离谱剧情中诞生的各种趣味规则怪谈 01:30:36 对世界流行文化符号的“虔诚致敬” 01:38:07 很多槽点源自我们不认同的现实法则 Chapter 4 狂欢之余,回归本质 01:51:34 大家的起哄架殃真的是一种恨吗? 01:54:37 “得到好评”确实不是它的使命 01:55:49 大家也想消解三国叙事里的悲剧性 02:19:34 “大剧时代”结束后,我们吃什么 关注收藏摇摆指南,享受更多精彩内容。同时欢迎大家加入指南编辑部913027191,同主播们一起闲话兴趣。我们下期再见!

157分钟
1k+
1个月前

Vol.110 地表最强《办公室》:上班与喜剧·怎么出现在同一句话

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封面:Ac 剪辑/后期:喵臣 本期摇摆指南带来开年巨献【就当是刚开年吧】:喜剧爱好者喵臣为大家带来他从20年开始入坑的情景喜剧系列:《办公室》。这部翻拍自英国同名剧集的喜剧在疫情期间再次翻红,拿下了网飞2020年的观看量排名第一,足见其在北美的影响力和受欢迎程度都完全是第一梯队的。可惜的是,它在国内知名度相对较低,讨论量级远逊老友记、生活大爆炸等知名喜剧大热门。 那么,这部从头到尾都在讲上班,没有罐头笑声却有角色备采的伪纪录片喜剧究竟有什么样的魔力,让喵臣和Ac如此欲罢不能?里面的哪些角色让人印象最深刻?欢迎办公室新老粉丝以及未曾推开Dunder Mifflin大门的朋友们,走进这部喜剧宝藏之作! 以及,因为一部优秀的情景喜剧内容一定极其丰富,我们的讨论必然难以覆盖全部的内容,如果有您觉得非常喜欢但我们并未提及的情节与内容,欢迎在评论区贴出来,与主播进行互动! 本期时间轴: 01:45 说说情景喜剧 06:40 入坑《办公室》的契机 19:17 剧集详情之播出时间 21:11 播出平台:NBC 26:24 本剧翻拍自英版 31:08 showrunner科普 42:02 获奖与各种成绩 47:11 本剧核心拍摄手法:伪纪录片 58:38 说说这东西哪儿好:职场主题自有其精彩 1:04:14 本剧神人盘点之傻逼老板Michael 1:42:47 本剧神人盘点之绝世隔路Dwight 1:57:01 也许是美剧范围内最棒的办公室恋情:Jim与Pam 2:13:22 两大主线以外也有丰富的情节与细节 2:20:02 Pam在职场经历的转变与成长 2:31:34 S6之后无可避免地开始质量下滑 2:35:35 完结后的同宇宙衍生作:《报社》Paper 2:38:34 《办公室》好在哪儿:人们是怎样和自己爱的、恨的、无感的人们一道,建立起别离时令人不舍的生活的? 更多精彩,敬请期待。感谢大家支持!

165分钟
99+
1个月前

Vol.108 炒饭还是冷饭香——《生化危机:安魂曲》游戏体验报告

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封面:Ac 剪辑/策划:凌子 伴随着日益膨胀的期待,生化危机系列的30周年纪念大作《生化危机:安魂曲》终于发售了。作为生化系列的老玩家,凌子第一时间游玩了这部不论在氛围渲染还是在设计制作方面都有着长足进步与划时代意义的游戏,而《生化危机:安魂曲》也没有辜负这份期待。 本期,我们将一起来聊一聊关于这部游戏的一切,聊聊完成了创举的双线叙事、聊聊我们对于恐惧、愤懑和爽快的感受,聊聊新老角色的交替,聊聊世代变化对于游戏开发思路的影响。 本期时间线: ————回归传统的生化危机更强了———— 【00:04:00】老传统对于新市场的意义 【00:12:00】拿出来就是巅峰的箱庭式关卡 【00:21:37】多种模式选择平等服务于所有玩家 【00:26:40】单机玩家很少体验的众志成城 【00:33:37】题外话:偷跑和恶意解包的都是坏蛋 【00:40:31】老设定和气质才是生化危机系列的魅力 ————双线叙事再攀高峰———— 【00:45:21】 角色性能的显著差异对叙事的事实性帮助 【00:52:42】卡普空如何做到双线时间和空间的统一的 【01:00:55】对新角色的偏爱没有影响对老角色的塑造 ————恐惧与爽? 全都要!———— 【01:05:40】高周目怎么才能不无聊?越来越爽! 【01:10:28】声音、画面、情节和节奏一起塑造最恐怖的体验 【01:18:01】体术、暗杀、处决:就怕你少爽那么一下 ————情怀、爱和叙事———— 【01:25:22】大量的彩蛋承载太多的感伤 【01:31:10】情怀没有被消费是因为玩家和开发商都如此热爱它 关注收藏摇摆指南,享受更多精彩内容。同时欢迎大家加入指南编辑部913027191,同主播们一起闲话兴趣。我们下期再见!

107分钟
99+
1个月前

Vol.106 《仁王3》体验速报:越多越少,越爽越好

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在这个热气腾腾的二月,《仁王3》放出了试玩demo并悄悄发售了。在战斗系统庞大、故事已经圆满完结的《仁王2》之后,实在是难以想象续作应该如何制作、讲怎样的故事。然而在试玩demo之后的一瞬间,凌子立刻购入了正式版本,喵臣也在第一时间打完demo并细数之后的空闲时间准备通关。 那么《仁王3》好玩吗,好玩在哪里?它的缺点多吗,会让人难受到放弃吗?本期,我们将结合各自的游玩体验,好好与大家说道说道。 ———— 聊仁王系列与光荣特库摩 ———— 【00:01:19】我与仁王:前作带给我们的愉快/不愉快体验 【00:09:06】目前为止的评分:扑面而来的惊喜和一点不满 【00:12:00】仁王系列的前世今生:电影与游戏的伟大结合 ————相比于前作《仁王3》有了哪些变化———— 【00:18:44】跳跃动作的加入极大改变了玩家与地图的关系 【00:20:47】忍者与武士双模式:两倍于前作的动作系统却并不臃肿 【00:25:59】琢技:给苦修士的奖励 【00:28:54】转心与大招反击:灵活流畅无代价的切换模式 【00:36:34】武器与技能的革新:爱用度与地狱武器 【00:41:17】更加精进的箱庭式管卡设计与地图搜集物的有机结合 【00:43:03】从忍者在游戏中的生态看光荣数十年不变的坚持与创新 【00:51:04】地图机制的再设计:一切为减轻“重复感”服务 【01:12:11】动作设计本身的精进也不容小觑 【01:24:49】仁王系列在情节上竟然还能有花活可整 ————《仁王3》尚有不足,系列新作未来可期———— 【01:35:34】大招反击的时机与机制令人难以适应 【01:36:37】令人疑惑的建议等级与数值膨胀 【01:40:00】台阶是我心中永远的痛 【01:42:40】美术过时、设计复古、引擎拖后腿 【01:50:38】玩家是否能够有效利用所有动作系统有待商榷 ————一些浮想联翩的讨论———— 【01:50:38】中阴之间的他们和我们,与历史的对话让人感动 【02:02:05】坚持与创新,哪一个才是游戏系列最重要的核心 等到节后回来,我们一定会继续在仁王3的世界里游玩享乐,假如有了完全的反转或是更加圆满的体验,一定会再次与大家深度讨论的! 关注收藏摇摆指南,享受更多精彩内容。同时欢迎大家加入指南编辑部913027191,同主播们一起闲话兴趣。我们下期再见!

126分钟
99+
2个月前

Vol.105 《明日方舟:终末地》体验速报:身临其境、工业建设与极致的"去轻量化"

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嘉宾:曹博、BrusH刷子 封面/剪辑/后期:Ac 2026开年第一个游戏体验速报,我们给到鹰角网络全新力作——《明日方舟:终末地》。经历4年的漫长等待,这款游戏终于与我们见面了。真正上手后的终末地令人五味杂陈:它有着无数令人欲罢不能的好,却也有着许多不容忽视的问题。 作为审美先行的一家厂牌,鹰角如何将工业与建设之美融入玩家的游戏体验?相比《明日方舟》而言,终末地的"超进化"依托于哪些具体要素?2026的二游圈已是群雄逐鹿,百家争鸣之势,鹰角和终末地在未来旷日持久的运营中又将面临怎样的考验? 本期节目,我们邀请到老朋友曹博和新朋友BrusH刷子,一同畅聊自己开服近一个月以来与《终末地》的游戏体验,除了我们因何喜欢它,也聊聊未来要如何与它相处。 P.S: 本期节目录制于2026年2月4日,在录制之后到节目上线的这段时间里,鹰角网络已经针对节目中提到的,游戏中的小部分问题进行了针对性的优化,由此带来的节目内描述与部分朋友的体感差异还望大家理解。 本期时间轴: Part 1:"亮成分" 00:03:18 各自玩过/在玩什么二游? 00:13:39 目前的终末地游戏进度? Part 2:满分十分可以打几分? 00:22:39 针对当前游戏体验 00:24:21 针对持续游玩意愿 Part 3:我们的"终末地之最" ① 最让我们中意的要素有哪些 00:25:47 过场动画中的角色演出 00:27:34 极尽堆料的音画体验 00:28:18 武陵城 00:32:14 覆面的管理员 00:36:19 以"建设"为核心的理念 ② 最让我们恼火的东西是什么 00:40:49 强制加入主线的教程 00:48:28 为了延长在线率的各种昏招 00:56:21 手柄键位操作适配度的欠佳 01:03:28 风险巨大的卡池保底机制 01:10:29 探图体验中的障碍和干扰 Part 4:和明日方舟相比,最为重大的区别 01:31:35 坚定不移的"反轻量化"定位 01:34:10 一个真正"身临其境"的世界 01:43:21 解决方舟时代的"无理可依" Part 5:和其它二游相比,最为独特的优势 01:57:29 时装设计师聊"舟式穿搭"的亮点 02:04:43 "机能风"基于生活质感的贯彻 Part 6:回归鹰角仍要面对的考验 02:09:25 很多体验要依长期状况定性 02:10:28 对方舟相关素材的使用边界 02:13:24 大能耗游戏如何保证产能与吸引力 关注收藏摇摆指南,享受更多精彩内容。同时欢迎大家加入指南编辑部913027191,同主播们一起闲话兴趣。我们下期再见!

141分钟
99+
2个月前

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