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不误正业

多做副业,不误正业!

coscossinsin coscossinsin
1,067 订阅 40 集 1周前
播客简介
这是一档泛职场类的谈话播客,这里没有高大上的论调和侃侃而谈的表达,更新频率不固定,尽可能双周更一次,如果你也感兴趣,欢迎收听~
节目
EP40.同人画师 | 哎呀,老师你画得真好看,但怎么就是不火呀?(上)

EP40.同人画师 | 哎呀,老师你画得真好看,但怎么就是不火呀?(上)

不误正业

简介: 本期邀请到了一位本质是游戏角色设计师的同人画师北山栖,我们从AI圈与绘圈的不同状态开始,为什么绘圈对 AI 如此敏感?在约稿这个用信任构建的生态里,AI 到底触犯了哪条不可逾越的底线?北山栖说,她上班可以"应付事儿",但下班后的创作,AI 就像"固定了解谜游戏的答案",失去了自己出题自己解的乐趣 我们也深入聊了画师行业的真实生态;几块钱的稿子是谁在画?米画师为什么越来越像考公?为什么有的画师挑项目、有的被挑,而越来越多的自由画师最终选择"回去上班"?她是如何从私厨做到 CP31 摊主;那场堪称荒诞的CP31 三天连环事故:雍和宫法物流通处没开、大货翻车、展位被隔壁 C 型队伍包围、回去路上手机丢了、被扣了一天工资;最后我们聊了聊她的创作心态:为什么不接未成年单主?怎么看待"你画很好看但怎么就是不火"的扎心评论?她说: “大家不是很在乎我这个人,他们只是在乎我能不能颠勺。你来这吃一吃,你再走去别的地吃一吃,我觉得就可以了,这样我也不会有太大的压力” 时间导览: 00:56 自我介绍 01:44 免责声明 02:25 如果有的选,我就会抵制AI 04:27 “画满8小时叫劳动所得,画4小时剩下的4小时叫赚到的” 09:12 “人家就是想吃现炒的,给人家上预制菜是怎么回事?” 10:40 如果单主不介意AI,那绘圈的"净土"就不存在了 14:56 因为挣不到钱,很多画师都去上班了 15:27 超低价的稿子到底是谁在接? 18:19 我的“画师去世了”怎么办? 20:57 约稿只是oc产业的其中一环 26:23 我不接未成年人约稿! 27:46 早期米画师平台的门槛很低的 29:41 “”我需要有人帮我开个头,剩下的我会自己去做” 30:00 画林赛cp是从"私厨"开始的 33:44 老师你出本子吧,老师你参加cp吧 35:50 “不详的征兆” 41:07 在我家闹了一通,给我发了一张你的明信片 52:37 cp引发的“蝴蝶效应” 58:50 CP31是什么? 01:00:48 老师你画得真好看,但怎么就是不火呀? 01:02:22 来这吃一吃,再去别地吃一吃,这样我不会有太大的压力 未完待续...... BGM: Cloud (Audio) - Galdive 多做副业/不误正业/PEACE

63分钟
25
1周前
EP39.前大厂战略 | 解析恋与深空爆雷事件,乙游玩家的真实需求不止于恋爱

EP39.前大厂战略 | 解析恋与深空爆雷事件,乙游玩家的真实需求不止于恋爱

不误正业

简介: 本期邀请到了一位前大厂战略@乔粲Haja,我们从如何入坑乙游的经历聊起,围绕着最近比较大的争议事件,聊了聊乙游玩家的共性特点,头部的乙游公司为何会犯这种决策错误,官方的三轮回应在时间中起到什么作用;游戏的核心卖点和玩法以及独特性是如何体现的。 我们探讨了事件是如何发酵起来的,在圈外人看来只是增加一个角色而已的表象背后到底有着什么,不玩家对于角色下架,游戏关服的现状有什么不同的理解;关于乙游体验是如何正向影响现实中的亲密关系;作为全球第一的女性向游戏,到底有着什么样的魔力,她说: “游戏里面也不会把这个角色写得很完美,但是他是无条件的接纳,以及绝对的安全感” 时间导览: 00:53 自我介绍 04:26 近期乙游争议事件的解析 17:26 乙女游戏玩家能从游戏中获得什么? 20:13 乙游玩家都有什么共性? 21:19 它的能力,是配不上它当前的体量的! 29:38 角色设计是核心,不讨好玩家,让玩家有真实恋爱感,每个角色都充满矛盾魅力 30:38 大大方方谈论性需求是一件很正常的事 32:22 他是东亚女生“最喜爱”的一个角色​ 36:00 乙游教会我表达自我、学会被爱 39:24 乙游是如何解决爱的“独占性” 48:11 乙游玩家会对什么上头“氪金”? 53:13 一首喜欢的音乐 BGM: Cloud (Audio) - Galdive 错拍溯行 - 恋与深空 多做副业/不误正业/PEACE

54分钟
99+
3周前
EP38.前字节UI设计负责人 | 从豆包手机到Vibe coding,和他聊聊AI时代下的行业变局

EP38.前字节UI设计负责人 | 从豆包手机到Vibe coding,和他聊聊AI时代下的行业变局

不误正业

简介: 本期邀请到了一位前字节 UI 设计负责人chill,他先后任职阿里夸克、字节锤子团队,参与并制作扣子、豆包手机整套设计系统;我们从他十余年设计从业经历聊起,围绕着AI对设计行业的变革展开,聊了聊大厂精细化分工困局、独立开发者落地难题与当下 AI 行业泡沫。 我们探讨了设计师普遍的职业迷茫以及大厂温水煮青蛙的职业现状;关于 AI 对传统设计工作流的颠覆与行业变革;我们也聊了聊 Vibe Coding 落地实操痛点、设计工具迭代的未来走向;他认为:工具层面的 “术” 会持续迭代、门槛越来越低,拉开人与人差距的永远是创意与世界观这类 “道”。他说: “这是一个道与术的问题” 时间导览: 00:53 自我介绍 04:24 “这么多年,我一直用的是同一套组件库!” 09:50 作为制定规范的人,天然和leader就更近 12:48 过去十年工作流都没有什么变化,只是工具在变而已 18:30 动画这一块,短期内 AI 还是很难替代的 23:31 你的经验就是最宝贵的财富 30:36 这是一个道与术的问题 33:13 比起做什么,在哪里似乎更重要 38:30 面对不同的人要讲不同故事 42:20 目前创业项目的核心特色:主打多人团队协作 45:20 “一人公司”独立开发真的可行吗? 49:00 作为独立开发者的心得体会 57:30 “我并非是极致技术乐观主义者” 59:25 大家总是高估近两三年的技术爆发,又低估十年后的长期影响 1:03:00 产品上线不意味着什么 1:06:30 “如果有机会的话我想停下来去写小说” 1:08:12 一首喜欢的音乐 BGM: Cloud (Audio) - Galdive 克卜勒 - 孙燕姿 多做副业/不误正业/PEACE

69分钟
99+
1个月前
EP37.前TikTok产品设计师 | AI时代的设计师应该具备什么样的能力?

EP37.前TikTok产品设计师 | AI时代的设计师应该具备什么样的能力?

不误正业

简介: 本期邀请到了一位前TikTok产品设计师Nicole,我们从她为什么离职开始聊起,到目前正在尝试的one person business,还有正在准备上线的产品Oreo Design;作为AI native设计师她有很多经验要和大家分享,如何让Vibe coding的设计变的更好看?如何理解AI时代的设计师的能力边界! 我们探讨了职业迷茫,温水煮青蛙的现状,关于AI对设计行业的冲击与变革,审美能力与核心判断力可能也是人类能力的“护城河”;我们也聊了聊Vibe Coding 实操痛点、设计工具未来发展走向,以及设计师职的能融合,她说: “设计师被取代只是一个营销的话术,设计的门槛是被降低了,这个活还是要有人做,这个人还是设计师!” 时间导览: 01:16 自我介绍 03:41 兴趣爱好 07:18 好像离职并没有想象中那么可怕 10:23 离开了公司,你要想想自己是一个什么样的人 12:39 “one person business”面临的困难 16:04 关于组件库产品“Oreo Design” 19:03 我们的护城河是“顶尖的设计审美”、 23:43 ai时代的设计师必须明确个人定位与专属特色 27:41 Vibe Coding如何能做的好看? 31:49 设计师被取代是营销的话术,设计工作依旧是刚需 33:34 未来设计工具将会打通研发链路 35:22 未来设计师的职能将会合并为“业务产品型设计师”和“技术工程型设计师” 40:15 判断能力、审美能力、讲故事能力 将会是AI时代设计师必备核心能力 46:55 一首喜欢的音乐 BGM: Cloud (Audio) - Galdive Plantasia - Mort Garson 多做副业/不误正业/PEACE

50分钟
99+
2个月前
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