香煎银鳕鱼

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商业财经不无聊~ 毕业于北京大学经济学院 | 前华尔街摩根大通分析师 | 创业 ‼全网同名无小号,不会以任何方式私信粉丝,谨防受骗~
高能量
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《高能量》是由主理人李翔和李丰,以及他们的朋友共同制作的播客节目。 旨在通过商业观察者的视角重新理解我们日常生活中的现象或者事物,并且在与对谈嘉宾的聊天过程中发现它们的高能之处。 李翔是《详谈》丛书作者、《激流时代》主理人。李丰是峰瑞资本的创始合伙人。 他们将分别从商业作家和投资人的角度带你观察一些可能之前从未涉足过的领域,或者探讨商业话题背后暗流涌动的变化与趋势。希望你能从中获得能量。 May the force be with you.
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一份为当代好奇青年准备的、有态度的生活商业小报。
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65 什么是女孩子真正需要的游戏和产品?和两位女生游戏投资人聊聊

中国好生意

AI+陪伴 AI+乙游的机会在哪里?为什么那么多产品在小红书被骂? 恋与深空在这两年火遍全世界,而 AI 的诞生创业者和投资人都觉得AI+陪伴,AI+乙女游戏都是特别好的方向。但很多人只觉得这个赛道能赚钱,但完全不尊重这个行业,今天我就拉两位资深游戏投资人梨酱和YOYO 来聊一下,那到底什么才是女孩子真正需要的产品? https://mp.weixin.qq.com/s/OizbOhkz_K2rrAc80WSwDg(这是有些AI行业从业者觉得自己可以颠覆游戏行业了,我给他们由衷的建议,要做这门生意,首先要尊重行业、尊重用户) 树杨的产品在 2026 年 4 月 17 日 — 2026 年 4 月 26 日在静安大悦城南座 3 楼发布,欢迎来玩。 视频版本【女性向产品的未来在哪 - 梨酱 | 小红书 - 你的生活兴趣社区】 😆 y4fXRFQ59KQe0O4 😆 www.xiaohongshu.com 文字稿:https://mp.weixin.qq.com/s/Y5IiXlMgaAWsOffR4lN36w 两位嘉宾的合影 文中提到的游戏: 安琪莉可:初代乙女游戏产品 刀剑乱舞(视频中有树杨的刀剑乱舞原画集展示,树杨在跟朋友策划中国版刀剑乱舞的可能性,欢迎有兴趣的同学来讨论) 薄樱鬼 好生意时间戳 00:00 - 02:56|开场:为什么这一期要聊女性向 梨酱和 YOYO 出场,先交代这期主题:女性向已经不是小众兴趣,而是一个已经验证过商业化、并且还在快速扩张的赛道。两位嘉宾分别从 VC、海外游戏与泛娱乐投资、重度女性向消费者的双重视角切入,说明她们为什么会长期关注这一领域,也铺垫了这期会从“用户、产品、商业化、AI、创业机会”几个层面展开。 02:56 - 06:38|乙游发展史:从主机时代到国乙时代 YOYO 系统梳理乙女游戏的发展脉络:最早从日文 otome game 开始,早期是主机上的女性向恋爱模拟游戏,提到《安琪莉可》作为女性向游戏的开端;后来发展到手机时代,日本出现了像《刀剑乱舞》这样已经超越“单一游戏”的多媒体 IP;再往后进入中国用户更熟悉的“国乙时代”,从《恋与制作人》到《恋与深空》,乙游逐渐从圈层文化走到大众视野。 06:38 - 10:18|海外视角:女性向不一定叫女性向,但市场一直存在 梨酱补充说,海外其实未必会把这类产品统一命名为“女性向”,但很多产品天然就是主要面向女性消费的,比如休闲游戏、三消、短剧等。她提到海外大量头部休闲产品的核心用户本来就是 20 到 50 岁女性,短剧在海外也在迅速商业化,本质上是在把原本就存在的女性内容消费需求,用更高 ARPU 的方式重新组织。这里也点出了女性向不只是乙游,而是一整类娱乐与情绪消费产品。 10:18 - 14:33|为什么这两年突然爆发:深空把非游戏女性用户带进来了 YOYO 重点解释了这一轮增长的核心催化剂:不是只有老二次元在玩,而是《恋与深空》这类产品把大量过去不玩游戏、甚至第一次接触游戏的女性用户拉了进来。她认为这件事的意义很大,因为过去“游戏”在很多女性心里是男性产品,但深空把盘子直接做大了,也让很多人第一次意识到自己可以为这种产品消费。与此同时,头部产品也把行业竞争门槛拉得很高——不只是美术更强,而是技术能力和内容理解同时被拉升。 14:33 - 17:46|乙游用户到底有什么不一样:高忠诚、高情感浓度、重关系 这一段开始从“市场”切到“人”。YOYO 讲,乙游用户最核心的特征不是单纯能氪金,而是极度看重“关系性”——她跟男主之间是什么关系、这个关系怎么建立、如何推进,比抽卡数值本身更重要。她们可能会同时爱多个角色,也可能阶段性只爱一个,但共通点是:忠诚度高,情感浓度高,投入的不是纯消费,而是感情。玩家退圈会写长文、骂产品也骂得很真,这种情感投入深度本身就是乙游区别于一般游戏的地方。 17:46 - 22:16|好的人设为什么让人上头:不是帅,而是安全感和尊重 这里聊到乙游角色塑造的关键。梨酱说,好的男性角色不是堆一堆标签,而是要有反差感、层次感和逐步展开的深度。YOYO进一步分析,某些“霸总型”角色之所以能在中外女性用户里成立,并不是因为表面的强势,而是因为在乙游的语境里,用户能在一个安全的距离中,去体验一种现实里往往不安全的关系。真正打动人的,是角色内核里的平等、尊重、陪伴感,而不是单纯的帅和压迫感。 22:16 - 25:51|女性向游戏怎么分类:2D / 3D、AI / 非AI、乙游 / 非乙游 这一段开始进入产品拆解。梨酱先给出最直观的分类法:2D 和 3D;AI 和非 AI。她提到目前大多数乙游还是 2D、非 AI,3D 则因为更拟真、门槛更高而更容易出圈;新团队试图用 AI 陪伴、剧情自由度、互动系统去做差异化。随后两人又补充:暖暖当然算女性向,但不是乙游。也就是说,“女性向游戏”是大类,“乙游”只是里面的一个分支。 25:51 - 29:22|供给其实远远不够:女性向不等于乙游,但乙游尤其稀缺 YOYO 继续往下拆:如果把女性向放宽,其实换装、休闲、模拟经营、搜打撤里都已有大量女性用户;但如果只看乙游,供给还是明显不足。原因在于乙游用户里有很多根本不把自己当游戏玩家的人,她们的消费逻辑更像追星、看短剧、追 KPOP——情绪消费和关系消费占主导。两位也顺手点了一串不同方向的新项目和独立作品,说明这个赛道里已经在冒出很多不同形态的新尝试。 29:22 - 33:17|独立女性向游戏是不是好生意:小团队也有机会,但两极分化严重 树杨把话题拉回“好生意”本身:独游到底能不能活?YOYO 和梨酱给出的答案比较务实——如果是女性向独游,首先要找到非常具体、非常认你的用户;只要找对人,几十块钱的产品也有人愿意买,而且因为女性用户情感投入高,后续还有谷子、原画、周边等 IP 化收入空间。但另一方面,独游整体仍然是高死亡率赛道,只是女性向因为用户画像更明确,所以比大而泛的独游略好做一点。 33:17 - 36:34|哪些机会适合小团队,哪些适合融资团队 这一段开始谈“什么人适合做”。YOYO 认为,AI 陪伴、AI 情感交互、角色关系类 ToC 娱乐产品天然适合女性用户,因为女性用户对关系和情感反馈更敏感。但她也强调,只有技术没有内容 sense 是不够的;如果你不理解女性用户真正想要什么,技术越强反而越容易做歪。对有内容能力的小团队来说,独游当然是入口,但如果能把内容能力和新技术融合,就有机会从小圈层一步跳进更大的蓝海。梨酱则补充,融资的钱本质还是花在两件事上:做产品、做 go-to-market。 36:34 - 41:28|AI 能不能做女性向内容:可以提效,但现在还替代不了灵魂 这一大段非常有火花。树杨明确表达了一个观点:AI 可以帮助提效,但现阶段还做不出真正有灵魂的角色和内容,尤其在审美要求极高的女性用户这里更明显。男生可能觉得“差不多能用”,但女性用户一眼就能看出“AI 味”。YOYO 也补了一刀:女性用户对审美、人设、尊重感的要求非常细,而这些东西并不能简单写成十条规则交给模型。真正的难点不是技术,而是对人性、内容和用户情绪的理解。 41:28 - 47:48|男老板能不能做女性向:可以,但前提是真懂尊重 树杨追问一个很现实的问题:男创始人能不能做好女性向?YOYO 的回答很明确:可以,关键不在性别,而在于你能不能真正理解、并尊重女性用户要的到底是什么。她甚至说,一个男性创始人如果真的能准确理解女性用户的需求,那反而说明他的产品能力、学习能力和共情能力都很强。随后大家又聊到融资困境:很多传统 VC 的话语权掌握在不理解这一品类的人手里,导致项目讲半天,对方也未必听得懂。 47:48 - 54:10|创业现实:这行不轻松,真正难的是长期运营 这段从融资聊回创业本身。树杨讲到做内容行业的苦:老板既要懂内容、懂业务、懂销售,还要扛住长期消耗。YOYO 和梨酱也补充说,女性向产品很容易在冷启动时拿到漂亮数据,甚至前期留存不错,但真正难的是长周期运营。女性用户的价值不是某一天氪很多,而是在很长时间里反复回来消费,因此 LTV 会被拉得很长。也就是说,女性向产品不只是“做出来”,更是“养出来”的。 54:10 - 59:01|Fate、IP运营与长期主义:为什么经典案例值得反复研究 树杨拿 Fate 举例,讲 IP 不是一部作品爆一下就结束,而是如何通过持续运营、内容延展、角色积累,慢慢把一个作品做成一个跨很多年的巨大系列。几个人也顺势讨论了刀剑乱舞这类日本 IP 的长期生命力,认为背后本质上不是“穿越周期”这么简单,而是击中了更深的人性需求。这里也再次回到整期一个核心观点:做女性向,本质上不是做一个单点游戏,而是在做一个可以长期陪伴用户的情感系统。 59:01 - 01:05:19|女性向产品怎么赚钱:线上抽卡,线下周边,情绪消费没有天花板 后半段进入最直白的“钱怎么收”。梨酱先讲线上常见模式:广告、内购、月卡、礼包、抽卡等;她是偏理性计算型玩家,会算性价比、算每抽成本。YOYO 则分享了完全相反的重度氪金用户心态:不是精打细算,而是为了当下的情绪满足直接冲。她甚至坦白自己一年在《恋与深空》上会花约 100 万日元。接着她们又聊到线下变现:香水、谷子、联名、线下活动、真人互动娱乐等。重点不是商品本身,而是这些商品把“虚拟角色”和“现实生活”连接起来了,所以用户愿意为这种连接反复付费。 01:05:19 - 01:20:51|AI 时代,IP 为什么只会更值钱 最后一大段,话题拉到更宏观的判断:AI 让生产效率越来越高,但越是这样,真正稀缺的反而越是 IP、角色、世界观和用户关系。树杨提出一个观点:每一次新技术浪潮,最后最大的承载物往往都是 IP。梨酱则从海外 ToC 观察出发,聊到 AI 聊天、模拟器、角色卡、AI 短剧的最新变化;YOYO 补充了日本社会关于“AI 辅助创作是否算创作”的讨论,以及她对新一代用户会更接受 AI 参与内容创作的判断。三个人最后达成的共识是:AI 会改变载体和生产方式,但做女性向、做内容、做 IP,最核心的仍然是对人和关系的理解。 01:20:51 - 01:28:54|结尾:欢迎投 BP,也欢迎更多人进入这个赛道 最后回到一个很务实的收尾:如果你在做女性向、ToC、娱乐消费类产品,尤其是中国团队做全球市场,两位嘉宾都欢迎来聊。她们强调,不只是女性向乙游,广义的娱乐和精神消费产品也都在关注范围里。整期最后落在一句很有代表性的判断上:这个赛道才刚刚开始,真正的机会还在后面。

88分钟
8k+
3周前

66 AI+IP的机会在哪里?如何超越泡泡玛特?树杨创业在做什么?串台405游局

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我创业了,希望用AI的变革机会,做家超过泡泡玛特的公司 这期是树杨创业的大坦白,也是树杨产品第一次发布,我邀请了405游局的小宁来对我访谈,她之前是游戏制作人,特别能理解我现在做的事情和未来这个赛道的大机会。 欢迎关注:https://www.xiaoyuzhoufm.com/podcast/682b082a7a18085b07730038 我们品类很新,有机会也有挑战,希望更多经销商和线上的合作伙伴,以及潮玩赛道的伙伴加入我们,一起开创新的交互体验。 这是我产品的完整体验,正式版本,不是 DEMO。 https://www.xiaohongshu.com/explore/69e6f7a900000000210104ad?app_platform=ios&app_version=9.22.1&share_from_user_hidden=true&xsec_source=app_share&type=video&xsec_token=CBDkUq8ypMBR1OpXhfGoMRvjo77NhMGNkgzo8X3hPo59w=&author_share=1&xhsshare=WeixinSession&shareRedId=NzpHNUdKPDo4TDZGQjswPUpET0tHNUk9&apptime=1776907814&share_id=c27d5e3ae1014fe2855e794f38e31268&wechatWid=e55f8809a830f163d683732740ebc409&wechatOrigin=menu 文中提到的内容: IP 情感能量等级 创业前写的东西:https://vlh1itf8s5.feishu.cn/docx/Tnf7dMA4xof6OaxvXLscbIRLnxd 我们的快闪活动,欢迎来玩! 初代产品,仍然在持续迭代 时间戳: 00:00 树杨分享创业思路、经历及对IP行业看法 07:53 日本初代与中国二代IP模式对比及泡泡玛特发展 10:09 中日IP公司商业模式对比及IP目标探讨 11:56 探讨IP定义、起步方式及张雪成IP原因 14:27 IP打造关键:创造时刻、提高频次与深度运营 22:39 AI带来新交互体验及应用前景探讨 27:44 AI交互体验、项目成本与融资困境探讨 33:42 AI对IP创作的影响及潮玩IP发展瓶颈 37:49 AI时代做IP的高估低估因素及角色交互探讨 47:00 创业选萌系IP切入点及发展路径思路 49:59 游戏对IP塑造的价值及小公司做IP机会 52:07 IP孵化平台计划、挑战与IP循环发展探讨 58:51 树杨谈团队组建、决策及内容判断经验 01:01:44 树杨谈内容感知成因、用户及未来发展预期 01:04:53 十年后公司愿景、发展挑战与国际化规划 01:10:32 树杨介绍公司理念及首个IP产品情况 01:11:17 树杨推荐影响大的动漫及后续交流期待

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