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Hao的游戏PM笔记

游戏行业打工人的碎碎念

Hao的游戏PM笔记 Hao_zqTm
1,408 订阅 235 集 1天前
播客简介
你好,这里是HaoX的频道,很高兴见到你! 🕹️这个播客的由来——我本身是一个游戏行业从业者,有一个同名知乎专栏《游戏人生启示录》,希望用播客的形式发布更多的优质内容 🕹️在这个频道,你会听到各种关于游戏行业职场相关的话题,包括 1.职业发展和个人成长 2.求职和面试 3.大厂工作体验 嘉宾来自腾讯、网易、米哈游、莉莉丝等游戏公司 🕹️关于我 7年游戏策划/项目管理 制作过30+款游戏,品类包括超休闲/派对/FPS/MMO PMP/ACP/PSM/PSPO持证人
节目

第121期 - AI在游戏团队里真正跑起来,是什么样的?

Hao的游戏PM笔记

🔗 更多内容入口:pmnote.ai 【本期话题】 不聊概念,聊正在发生的事实。AI在游戏研发团队里到底是怎么跑起来的?Token消耗暴涨几十倍意味着什么?已经有项目在用AI替代人头了——这件事对PM意味着什么? 【内容提要】 * 从"不想用"到"离不开":团队AI使用习惯的真实变化曲线 * AI替代人头的真实案例:LoRA训练画风、3D模型生成接入正式流程 * AI在编程领域的突破:困扰多方的性能问题被AI几天解决 * 个人提效 vs 团队提效:为什么PM应该是推AI的人 * 行动力筛选器:从"知道"到"持续使用"的巨大流失 * 推广AI的方法论:自上而下拿到授权,自下而上积累证据 【金句摘录】 * 从"不想用"到"离不开",中间就隔了一个"真正用起来"的门槛 * 个人提效是线性的,团队提效是乘法的 * PM推AI不是技术布道,是产能管理 【相关内容】 * AI提效课:把AI嵌入PM日常工作流的实操方法 * PM成长社区:每天分享工作中的思考和复盘 关于我 Hao,游戏行业9年,从策划转型的项目经理。运营「Hao的游戏PM笔记」,专注游戏项目管理实战内容。 📌 PM成长社区: pmnote.ai(社区入口、课程介绍、免费内容都在这里) 📌 课程:游戏PM入行 / 进阶 / AI提效,三个模块,详情见社区 📌 一对一咨询:模拟面试、简历优化,社区内联系我 如果这期内容对你有帮助,请分享给身边做游戏的朋友,这对我非常重要 🤝

5分钟
7
1天前

【GDC加更】AI进游戏,为什么这么难

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2026 GDC观察:AI进游戏,为什么这么难? 今年GDC的AI议题翻了一倍,但开发者问得最多的问题却是:"这些技术到底什么时候能用到我的游戏里?"当AI竞争的焦点从"谁的模型更强"变成"谁能真正用起来",游戏行业正面临一场从认知到落地的艰难跨越。这期内容从一个游戏PM的视角,拆解AI进游戏的三层门槛,以及不同体量团队的应对思路。 📌 关键观点 ▸ 只有36%的游戏从业者在实际使用生成式AI,大部分停留在个人效率工具层面▸ 科技公司提供API,但"怎么接进管线"不在他们的方案范畴内▸ AI进游戏的三层门槛:工业管线复杂性、玩法体验融入、与原有系统深度耦合▸ 世界模型连"100血砍5点剩95"的基础数值逻辑都处理不了——游戏需要确定性系统▸ AI队友的设计思路:不是附加功能,而是核心机制的一部分▸ 游戏的成熟商业模式(内购、赛季制、创作者经济)可能反过来帮AI找到变现路径 🎙️ 关于主播 Hao|游戏行业近10年,从策划转型的项目经理公众号/B站/知乎/小红书:Hao的游戏PM笔记网站:pmnote.ai 📚 相关内容 ▸ 游戏行业的几个AI落地方向思考 ▸ 游戏公司的AI转型,为什么这么难? ▸ AI时代,游戏从业者应该怎么用AI ▸ 游戏PM的AI提效课程——围绕真实工作场景的实操方法 ▸ PM成长社区——每日工作思考与行业观察

13分钟
14
2天前

【油管解读】2月Anthropic创始人Dario深度访谈

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Shownotes 🎙️ 「油管解读」是我新开的一档节目 油管上有太多高质量的深度内容,但大多是英文的,动辄几小时,听起来费劲。所以我用 AI 把感兴趣的内容转成中文播客,方便自己通勤收听,也分享给你。 本期解读:Dario Amodei — "We are near the end of the exponential" Dwarkesh Podcast 最新一期,主持人 Dwarkesh Patel 深度对话 Anthropic CEO Dario Amodei。这是 Dario 三年来最坦诚的一次长访谈——两个小时,覆盖 AI 技术走向、商业化路径、算力军备竞赛、监管争议和中美博弈。他给出了具体的概率判断:90% 确信 10 年内实现「数据中心里的天才国度」,直觉判断是 1-3 年。 🔥 本期核心内容 1. Scaling 继续,RL 走上了和预训练一样的路2017年的「大算力假说」依然成立|RL 在各类任务上呈现 log-linear 扩展|底层逻辑没变,加速维度多了一个 2. AGI 时间表:90% 置信度 10 年内,直觉 1-3 年可验证任务(编程/数学)1-2 年内端到端完成|不可验证任务是唯一的基础不确定性|泛化能力已在显现 3. 软件工程自动化是光谱不是开关90% 代码 → 100% 代码 → 90% 工程任务 → 100% 工程任务 → 需求减少|目前快速穿越光谱中 4. 算力采购是生存游戏年收入 10x 增长持续三年(0→1亿→10亿→100亿)|预判偏差一年可致命|行业到 2029 年将达万亿级年投入 5. 算力即国运:出口管制与威权体制的命运民主国家应在关键节点持有更强杠杆|不卖芯片和数据中心给中国|设想用 AI 帮助威权国家公民抵抗监控 💡 对游戏/科技从业者的启示 * Diffusion 是管理者最该关注的变量——从「AI 能做」到「团队在用」之间,全是项目管理的活 * 预测误差一年就能致命:版本排期同理,保持余量是核心纪律 * 把软件工程光谱翻译到美术/程序/策划,定位你的团队在光谱哪个位置 * AI 不需要「入职」,但需要显性化的知识库——这本身就是好的管理实践 📌 关于我 我是 Hao,游戏行业项目管理从业者,9 年经验。这档节目是我的"学习笔记",把油管上的好内容消化成中文播客,带上我自己的视角和思考。如果你也对 AI、科技趋势、项目管理感兴趣,欢迎订阅 🎧 🔗 延伸内容 * 游戏项目管理进阶课程:j6cuy7img2.feishu.cn * 模拟面试 / 简历优化服务:j6cuy7img2.feishu.cn * 游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀):j6cuy7img2.feishu.cn

16分钟
9
3天前

【春招季加更】文科生做游戏PM,到底要补什么?

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播客简介: 文科生转行做游戏PM,第一反应往往是"我得先补技术"。但学了两个月Unity之后,你可能会发现自己离拿到offer一点都没更近。 这期播客聊的是一个被问了无数次的问题:文科背景想做游戏PM,到底要准备什么?我按四个能力模块拆解——行业认知、流程理解、工具能力、沟通协调——逐个讲需要补到什么程度。以及一个很多人没意识到的事实:文科生在沟通和信息整理上的优势,恰恰是游戏PM最核心的能力。 关键观点: * "喜欢玩游戏"和"理解游戏行业"是两回事 * PM不需要会写代码,但必须听得懂研发在说什么 * 文科生的理解力、表达力、结构化思维是游戏PM的核心能力 * 别泛泛地"学技术",按岗位需求补到够用就行 * 你之前的非游戏行业经历不是白费的,关键是能不能翻译成游戏行业语言 提到的资源: * 行业媒体:游戏葡萄、GameLook、触乐 * 项目管理工具:JIRA、飞书项目 * 文档协作工具:飞书文档、Confluence、Notion 📌 相关内容 关于游戏PM入行和成长,我做了几档系统课程: 「游戏项目管理14讲」——面向零基础或刚入行的同学,从游戏研发全流程到PM日常工作全覆盖,帮你建立完整的认知框架。 「从执行者到架构师」——面向1-3年经验的PM,解决从执行层往管理层跨越的核心问题。 「游戏PM的AI提效课」——围绕游戏PM日常工作场景,手把手教你把AI嵌入工作流。 课程详情和PM成长社区入口可以在我的主页找到。有具体的转行困惑也可以来社区里聊,或者私信我做一对一咨询。 @Hao的游戏PM笔记

18分钟
7
3天前
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