第121期 - AI在游戏团队里真正跑起来,是什么样的?

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🔗 更多内容入口:pmnote.ai 【本期话题】 不聊概念,聊正在发生的事实。AI在游戏研发团队里到底是怎么跑起来的?Token消耗暴涨几十倍意味着什么?已经有项目在用AI替代人头了——这件事对PM意味着什么? 【内容提要】 * 从"不想用"到"离不开":团队AI使用习惯的真实变化曲线 * AI替代人头的真实案例:LoRA训练画风、3D模型生成接入正式流程 * AI在编程领域的突破:困扰多方的性能问题被AI几天解决 * 个人提效 vs 团队提效:为什么PM应该是推AI的人 * 行动力筛选器:从"知道"到"持续使用"的巨大流失 * 推广AI的方法论:自上而下拿到授权,自下而上积累证据 【金句摘录】 * 从"不想用"到"离不开",中间就隔了一个"真正用起来"的门槛 * 个人提效是线性的,团队提效是乘法的 * PM推AI不是技术布道,是产能管理 【相关内容】 * AI提效课:把AI嵌入PM日常工作流的实操方法 * PM成长社区:每天分享工作中的思考和复盘 关于我 Hao,游戏行业9年,从策划转型的项目经理。运营「Hao的游戏PM笔记」,专注游戏项目管理实战内容。 📌 PM成长社区: pmnote.ai(社区入口、课程介绍、免费内容都在这里) 📌 课程:游戏PM入行 / 进阶 / AI提效,三个模块,详情见社区 📌 一对一咨询:模拟面试、简历优化,社区内联系我 如果这期内容对你有帮助,请分享给身边做游戏的朋友,这对我非常重要 🤝

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1天前

【GDC加更】AI进游戏,为什么这么难

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2026 GDC观察:AI进游戏,为什么这么难? 今年GDC的AI议题翻了一倍,但开发者问得最多的问题却是:"这些技术到底什么时候能用到我的游戏里?"当AI竞争的焦点从"谁的模型更强"变成"谁能真正用起来",游戏行业正面临一场从认知到落地的艰难跨越。这期内容从一个游戏PM的视角,拆解AI进游戏的三层门槛,以及不同体量团队的应对思路。 📌 关键观点 ▸ 只有36%的游戏从业者在实际使用生成式AI,大部分停留在个人效率工具层面▸ 科技公司提供API,但"怎么接进管线"不在他们的方案范畴内▸ AI进游戏的三层门槛:工业管线复杂性、玩法体验融入、与原有系统深度耦合▸ 世界模型连"100血砍5点剩95"的基础数值逻辑都处理不了——游戏需要确定性系统▸ AI队友的设计思路:不是附加功能,而是核心机制的一部分▸ 游戏的成熟商业模式(内购、赛季制、创作者经济)可能反过来帮AI找到变现路径 🎙️ 关于主播 Hao|游戏行业近10年,从策划转型的项目经理公众号/B站/知乎/小红书:Hao的游戏PM笔记网站:pmnote.ai 📚 相关内容 ▸ 游戏行业的几个AI落地方向思考 ▸ 游戏公司的AI转型,为什么这么难? ▸ AI时代,游戏从业者应该怎么用AI ▸ 游戏PM的AI提效课程——围绕真实工作场景的实操方法 ▸ PM成长社区——每日工作思考与行业观察

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3天前

【油管解读】2月Anthropic创始人Dario深度访谈

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Shownotes 🎙️ 「油管解读」是我新开的一档节目 油管上有太多高质量的深度内容,但大多是英文的,动辄几小时,听起来费劲。所以我用 AI 把感兴趣的内容转成中文播客,方便自己通勤收听,也分享给你。 本期解读:Dario Amodei — "We are near the end of the exponential" Dwarkesh Podcast 最新一期,主持人 Dwarkesh Patel 深度对话 Anthropic CEO Dario Amodei。这是 Dario 三年来最坦诚的一次长访谈——两个小时,覆盖 AI 技术走向、商业化路径、算力军备竞赛、监管争议和中美博弈。他给出了具体的概率判断:90% 确信 10 年内实现「数据中心里的天才国度」,直觉判断是 1-3 年。 🔥 本期核心内容 1. Scaling 继续,RL 走上了和预训练一样的路2017年的「大算力假说」依然成立|RL 在各类任务上呈现 log-linear 扩展|底层逻辑没变,加速维度多了一个 2. AGI 时间表:90% 置信度 10 年内,直觉 1-3 年可验证任务(编程/数学)1-2 年内端到端完成|不可验证任务是唯一的基础不确定性|泛化能力已在显现 3. 软件工程自动化是光谱不是开关90% 代码 → 100% 代码 → 90% 工程任务 → 100% 工程任务 → 需求减少|目前快速穿越光谱中 4. 算力采购是生存游戏年收入 10x 增长持续三年(0→1亿→10亿→100亿)|预判偏差一年可致命|行业到 2029 年将达万亿级年投入 5. 算力即国运:出口管制与威权体制的命运民主国家应在关键节点持有更强杠杆|不卖芯片和数据中心给中国|设想用 AI 帮助威权国家公民抵抗监控 💡 对游戏/科技从业者的启示 * Diffusion 是管理者最该关注的变量——从「AI 能做」到「团队在用」之间,全是项目管理的活 * 预测误差一年就能致命:版本排期同理,保持余量是核心纪律 * 把软件工程光谱翻译到美术/程序/策划,定位你的团队在光谱哪个位置 * AI 不需要「入职」,但需要显性化的知识库——这本身就是好的管理实践 📌 关于我 我是 Hao,游戏行业项目管理从业者,9 年经验。这档节目是我的"学习笔记",把油管上的好内容消化成中文播客,带上我自己的视角和思考。如果你也对 AI、科技趋势、项目管理感兴趣,欢迎订阅 🎧 🔗 延伸内容 * 游戏项目管理进阶课程:j6cuy7img2.feishu.cn * 模拟面试 / 简历优化服务:j6cuy7img2.feishu.cn * 游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀):j6cuy7img2.feishu.cn

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3天前

【春招季加更】文科生做游戏PM,到底要补什么?

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播客简介: 文科生转行做游戏PM,第一反应往往是"我得先补技术"。但学了两个月Unity之后,你可能会发现自己离拿到offer一点都没更近。 这期播客聊的是一个被问了无数次的问题:文科背景想做游戏PM,到底要准备什么?我按四个能力模块拆解——行业认知、流程理解、工具能力、沟通协调——逐个讲需要补到什么程度。以及一个很多人没意识到的事实:文科生在沟通和信息整理上的优势,恰恰是游戏PM最核心的能力。 关键观点: * "喜欢玩游戏"和"理解游戏行业"是两回事 * PM不需要会写代码,但必须听得懂研发在说什么 * 文科生的理解力、表达力、结构化思维是游戏PM的核心能力 * 别泛泛地"学技术",按岗位需求补到够用就行 * 你之前的非游戏行业经历不是白费的,关键是能不能翻译成游戏行业语言 提到的资源: * 行业媒体:游戏葡萄、GameLook、触乐 * 项目管理工具:JIRA、飞书项目 * 文档协作工具:飞书文档、Confluence、Notion 📌 相关内容 关于游戏PM入行和成长,我做了几档系统课程: 「游戏项目管理14讲」——面向零基础或刚入行的同学,从游戏研发全流程到PM日常工作全覆盖,帮你建立完整的认知框架。 「从执行者到架构师」——面向1-3年经验的PM,解决从执行层往管理层跨越的核心问题。 「游戏PM的AI提效课」——围绕游戏PM日常工作场景,手把手教你把AI嵌入工作流。 课程详情和PM成长社区入口可以在我的主页找到。有具体的转行困惑也可以来社区里聊,或者私信我做一对一咨询。 @Hao的游戏PM笔记

18分钟
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3天前

【加更】网易外包大裁员?游戏团队的AI转型,一场集体默契的表演

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简介: 工具买了、培训开了、PPT里AI出现频率翻了五倍——但走进工位看看,大家干活的方式跟一年前一模一样。 游戏公司的AI转型推不动,问题到底出在哪? 这期聊聊我在不同游戏团队里反复看到的同一套剧本:每个人都在"配合",每个人都做了最合理的选择,但叠在一起就是集体原地踏步。 另外也聊了聊最近网易清退外包的事,以及一个很多人不愿意面对的问题:全行业AI化之后,游戏公司真的能省钱吗? 💡 本期要点 → 游戏公司AI转型难的核心:激励机制还在奖励旧行为,"配合但不真干"是所有人的最优策略 → 制作人、组长、一线、PM四个角色各有各的"合理不作为",叠加起来就是系统停滞→ 跟游戏设计一个道理:想改变玩家行为得改机制,骂玩家没用 → 全行业AI化≠降本,更可能是"换了一种花钱方式",AI是入场券不是印钞机 → 网易外包清退是一个信号:外包首当其冲,正编工作密度也在上升 → PM别试图推全面转型,先从自己的场景跑通,用结果带动团队 🎙️ 关于主播Hao 游戏行业PM,近10年从业经验,「Hao的游戏PM笔记」主理人。专注游戏项目管理方法论与AI时代的PM成长路径。 📌 相关内容 → 游戏PM的AI提效课:围绕排期、风险识别、会议纪要、需求文档等真实工作场景,手把手教你把AI嵌入日常工作流 → 游戏PM进阶课《从执行者到架构师》:适合工作2年以上、想从跟进度转向设计体系的PM → PM成长社区:每日工作思考与复盘(已更新近200篇),游戏PM的系统学习资源 → 所有课程与社区详情:pmnote.ai → 更多内容欢迎关注「Hao的游戏PM笔记」

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4天前

【油管解读】从170封退稿信到魔兽世界:暴雪传奇制作人Jeff Kaplan的游戏人生

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🎙️ 「油管解读」是我新开的一档节目 油管上有太多高质量的深度内容,但大多是英文的,动辄几小时,听起来费劲。所以我用 AI 把感兴趣的内容转成中文播客,方便自己通勤收听,也分享给你。 本期解读:Lex Fridman #493 — Jeff Kaplan Jeff Kaplan 是暴雪娱乐前副总裁,魔兽世界和守望先锋的核心缔造者。他参与塑造了游戏行业过去二十年最重要的两款产品。这期 Lex Fridman 播客长达五个多小时,从他的写作梦碎聊到了暴雪的黄金与衰落,再到他用"金繕い"哲学重新出发。 🔥 本期核心内容 1. 从失败作家到游戏设计师170封退稿信 → EverQuest公会会长 → 在论坛写游戏设计帖 → 被暴雪通过"隐形面试"招入 2. 魔兽世界的任务革命用"阻力最小路径"设计理念颠覆了MMO的刷怪升级模式,让玩家在故事中成长 3. Titan 的死亡与守望先锋的诞生百人团队花数年做不出的东西,小团队用6周7页文档找到了方向。crawl-walk-run 策略的胜利 4. 暴雪衰落的组织真相CFO威胁裁员、商业指标压过创作自由、核心创作者被消耗——从黄金年代到人才流失 5. AI 与游戏的未来Jeff 认为目前 AI 在游戏领域是"一团乱麻",但真正的机会属于小团队——AI 让小工作室能做到以前做不到的事 💡 对游戏/科技从业者的启示 * 好的系统设计不是靠制度逼人遵守,而是让正确的路径成为阻力最小的路径 * 大项目失败往往不是技术问题,而是方向过多、决策分散的组织问题 * 保护创作者的创作空间,是管理者最重要的职责之一 * AI 正在拉平能力差距,小团队的黄金时代可能真的要来了 📌 关于我 我是 Hao,游戏行业项目管理从业者,9 年经验。这档节目是我的"学习笔记",把油管上的好内容消化成中文播客,带上我自己的视角和思考。如果你也对 AI、科技趋势、项目管理感兴趣,欢迎订阅 🎧 🔗 延伸内容 * 游戏项目管理进阶课程:j6cuy7img2.feishu.cn * 模拟面试 / 简历优化服务:j6cuy7img2.feishu.cn * 游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀):j6cuy7img2.feishu.cn

9分钟
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5天前

【油管解读】Notion创始人:Agentic Engineering时代,人的角色怎么变?

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Shownotes 🎙️ 「油管解读」是我新开的一档节目 油管上有太多高质量的深度内容,但大多是英文的,动辄几小时,听起来费劲。所以我用 AI 把感兴趣的内容转成中文播客,方便自己通勤收听,也分享给你。 本期解读:From Coder to Manager - Navigating the Shift to Agentic Engineering No Priors 播客最新一期,主持人 Sarah Guo 对话 Notion 联合创始人 Simon Last。Simon 从去年夏天开始不再亲手写代码,转型为 Agent 的架构师和管理者。这期29分钟的对话,用一手经验展示了当 AI Agent 真的能干活之后,技术领导者的角色如何从「写代码」变成「管理写代码的 Agent」。 🔥 本期核心内容 1. Notion AI 的演化路径:从写作助手到自定义 AgentGPT-4 触发的两个方向|三四次重写才跑通长期方向|个人 Agent → 自定义 Agent 的渐进发布 2. 每六个月重写一次技术框架模型在进化,框架必须跟着进化|大多数公司犯的错是做一版就不动了|重写速度本身也在加快 3. 为 Agent 重新设计 API原有 JSON 格式对 Agent 太冗长|页面改用 Markdown 方言,数据库改用 SQLite|Agent 成为新的「客户」 4. 渐进式信任:邮件分诊 Agent 和 Bug 路由 Agent先审批模式再自动运行|Agent 自己生成规则列表|两周后完全放手 5. 产品理念的根本转变从「人类直接完成工作的工具」到「人类管理 Agent 完成工作的工具」|原有产品原语仍然有用|100个 Agent 需要看板不需要100个聊天窗口 💡 对游戏/科技从业者的启示 * 从执行者到架构师:管理 Agent 的核心能力就是项目管理的核心能力——任务分解、验证机制、渐进授权 * AI 工具迭代速度远超传统工具,团队需要建立定期审视的机制 * 为 Agent 设计接口:Markdown + SQLite 替代复杂 JSON,值得所有做内部工具的团队参考 * 100倍工程师意味着排期模型、资源分配、绩效评估都需要重新思考 📌 关于我 我是 Hao,游戏行业项目管理从业者,9 年经验。这档节目是我的"学习笔记",把油管上的好内容消化成中文播客,带上我自己的视角和思考。如果你也对 AI、科技趋势、项目管理感兴趣,欢迎订阅 🎧 🔗 延伸内容 * 网站:pmnote.ai * 游戏项目管理进阶课程:j6cuy7img2.feishu.cn * 模拟面试 / 简历优化服务:j6cuy7img2.feishu.cn * 游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀):j6cuy7img2.feishu.cn

11分钟
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5天前

第118期 - 游戏研发的钱、人和下一个周期

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🔗 更多内容入口:pmnote.ai 大厂不堆料了,一线团队和PM该怎么办? 网易砍掉名越稀洋工作室、腾讯关闭天美蒙特利尔——2020-2023年"砸钱冲3A"的海外扩张浪潮正式收场。当大厂战略从"不计成本"转向"省一分钱等于挣一分钱",一线研发团队和项目经理的工作方式正在被重塑。这期聊聊这个转向的因果链,以及它对我们每个人意味着什么。 📌 核心观点 → 大厂从"堆料扩张"转向"性价比研发",不是短期节流,是至少持续两三年的结构性变化→ 立项逻辑从"先做大再验证"变成"先验证再做大",PM需要适应精干小队阶段→ 外包管理的核心是"标准前置"——需求清晰、验收标准明确、沟通机制顺畅→ 性价比时代,最贵的浪费是"做了不该做的事",判断力的价值在上升→ PM的价值从"协调大团队高效运转"变成"用更少的资源做出更多的东西" 📎 相关内容 这期聊到的外包管理方法论和成本管控思维,在我的游戏PM进阶课里有更系统的拆解。 AI嵌入PM工作流的具体做法,可以看AI提效课。日常的工作思考和复盘我会发在PM成长社区,欢迎来聊。 @Hao的游戏PM笔记 关于我 Hao,游戏行业9年,从策划转型的项目经理。运营「Hao的游戏PM笔记」,专注游戏项目管理实战内容。 📌 PM成长社区: pmnote.ai(社区入口、课程介绍、免费内容都在这里) 📌 课程:游戏PM入行 / 进阶 / AI提效,三个模块,详情见社区 📌 一对一咨询:模拟面试、简历优化,社区内联系我 如果这期内容对你有帮助,请分享给身边做游戏的朋友,这对我非常重要 🤝

12分钟
7
1周前

EP07 学习AI是一门手艺,不是一门科学

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本期简介 最后一期,聊一个看起来最"虚"但其实最重要的话题——学习方法。为什么很多人学了很多AI知识但用不起来?为什么有些人没怎么"学"但用得特别好?因为他们的学习方法不同。这一期帮你扔掉从学校带出来的六个错误习惯,建立"行动大于思考大于求知"的学习优先级。 本期你会听到 * 六个被学校教坏的思维习惯:为什么"找正确答案""越难越好""有人打分"在AI学习中全部失效 * AI是手艺不是科学:手艺没有标准答案,只能从实践中积累 * 手艺的学习方法:学徒制+实践,行动>思考>求知 * 三个学习误区:不实验、浅尝辄止、人云亦云 * Strong opinions, weakly held——学AI的最佳心态 * 游戏人在AI时代的核心竞争力:非共识的判断和行动 * 七课总回顾与行动建议 关键概念 手艺vs科学: 科学有标准答案,可以从课本学。手艺没有标准答案,只能从实践积累。AI的使用是手艺——你没法证明为什么这个prompt比那个好,但你知道它好用。 行动>思考>求知: 行动告诉你该思考什么,思考告诉你该学什么。大多数人的顺序是反的——先学知识再想用途再去做,结果"学了用不上"。 非共识判断: AI擅长在已知模式中找最优解。人的核心价值在于判断一个从没人做过的方向值不值得做——这种判断在被大众认可之前,看起来都像疯子的想法。

8分钟
2
1周前

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