随着时代,科技的变化,市场对于设计的定义也越来越广,当然对于设计师的要求也越来越高,内容时代下设计师应该具备哪些专业素质?设计师是深挖技术还是拥抱市场。我们这季的内容季也会从我们工作中的一些思考过程与真实案例,来和大家一起看下探讨下。 「设计交流电,和有趣的人聊圈子里的事」 官网:Gdn.design 时间轴: 01:23 王者荣耀和MAC口红的合作很火吗 02:43 CICI一位从娱乐播报行业闯进游戏行业的美女 04:18 口红看起来是针对女性市场的选择,为何选择以女性玩家做为破圈层的切入口? 06:25 美妆品牌有很多,为什么选择MAC这个品牌,MAC的特点是什么? 09:23 为何是五款?而这五个色号是如何选出的? 10:19 MAC × 王者 × 火箭少女三者跨界合作,另外还需附加国风的命题,这么多的元素是如何完美融合的。 22:38 这次合作与游戏内体验有互动吗?这波操作为游戏带来了多少流量 23:56 游戏内的运营和文创运营有哪些差别 点击这里查看详情
随着时代,科技的变化,市场对于设计的定义也越来越广,当然对于设计师的要求也越来越高,内容时代下设计师应该具备哪些专业素质?设计师是深挖技术还是拥抱市场。我们这季的内容季也会从我们工作中的一些思考过程与真实案例,来和大家一起看下探讨下。 「设计交流电,和有趣的人聊圈子里的事」 官网:Gdn.design 公众号:设计药电,图文资料公众号回复“67 ” 时间轴: 00:51 如何定义内容设计? 03:11 为什么我们要聊内容设计?以及设计师在中间起什么作用? 07:42 为什么设计师需要积极的拥抱环境变化? 14:06 为什么说内容是我们之后的趋势呢? 14:51 内容时代互为传播 16:22 为什么之前和内容合作很硬,现在却很灵活 17:57 设计师在内容时代能做什么? 20:44 例子:凌美和宝可梦的合作案例中,设计师如何沟通 22:24 多角色沟通中,设计师要将自己变成演员,需要有丰富的爱好阅历 25:24 本季我们会围绕内容设计,以我们主要从事的游戏产业为例,和大家一起看下我们关于内容设计,的一些实际例子与想法。 点击这里查看详情
「设计微颗粒,和您聊聊一周设计圈」 官网:Gdn.design 公众号:设计药电,图文资料公众号回复“66 ” 时间轴 00:45 女性游戏市场在崛起的现象有哪些? 03:11 设计师为何要关注女性市场? 06:11 中国女性手游戏市场的发展变化经历了怎么的阶段? 09:05 如何去制作女性喜欢的内容,那我们从男女性的本质区别来说起。 14:57 日本的女性市场细分有哪些值得借鉴的地方? 点击这里查看详情
「设计微颗粒,和您聊聊一周设计圈」 官网:Gdn.design 公众号:设计药电,图文资料公众号回复“65” 新闻关键词 微信7.0 | 善良比聪明更重要 | 张小龙 | 微信公开课 | 算法和人 | 微信个人年度报告 | 因你看见,所以存在 | 格桑花 时间轴 00:50 我们最终还是去了奈飞官网体验了黑镜,奈飞的这波盗版锁定的颇有成效. 03:11 设计药电56期节目,也采访过互动剧《忘忧镇》的幕后制作团队,有兴趣可以点击此文字链转跳听听。 05:03 柰飞对娱乐的尝试不仅限于电影,他也希望从游戏中探索新的互动形式 06:06 黑镜的无剧透版开始 07:53 对黑镜的评分从最早的9.0下滑到7.0的猜测 11:20 用户对游戏和电影在形式开放初期的不适应感 14:57 以下是剧透内容,黑镜互动剧中的电影与现实的完美闭环 20:25 从未来到近未来,那这个特别篇的《黑镜》它的科幻要去往哪里 26:30 黑镜线上与线下的广告互动 28:05 下期节目预告,“她经济”的崛起将给设计师带来怎样的机会。 黑镜从英剧变到美剧之后,大家对他的硬核度有点质疑,好像已经不是以前那个让人看了,后背发凉的黑镜了。相反会变得越来越娱乐和商业化,不过这次的互动剧的形式还是让广大镜迷万分期待,这期节目我们以设计师的角度,和大家一起来看看,黑镜:潘达斯奈基这部互动剧 能给我们设计师什么思考? 黑镜:潘达斯奈基的互动算新技术吗? 黑镜:潘达斯奈基这部片,可能是大众层面用户,第一次接触到的互动电影。但第一个用互动这种的方式来做电影的不是它。 早在1966年,一部叫Kinoautomat : Clovek a jeho dum 的捷克电影,已经在互动上做一些尝试,在当时技术条件不成熟的情况下,当地电视台也是想尽了办法,用2个电视频道去播放,观众可以通过切换频道来进行选择。当时业界表扬居多,但观众口碑极差,因为最终发现剧集结果都是殊途同归。给你控制权,还给了你换频道的成本,但发现对结果却没有影响,这个心情是可以理解的。 当然后面还有很多互动类电影的尝试,这里就不一一罗列了,但普遍效果都不好,可能和电影这种互动方式也有关,无法给与你足够互动空间去按照你的意志进行下去。 但游戏就不同了,不管是早期的《暴雨》还是最近几年的《底特律:变人》口碑都还不错,也普及了广大用户对与互动这种形式的认识。我们可以看到,近几年的互动剧百家争鸣,像我们团队,在第56期,就介绍的忘忧镇系列,已经上线二季了(文末有参考链接)。包括一些电视剧《古董局中局》的宣发,他们也采用了互动剧的形式(文末有参考链接)。 总的来说,黑镜:潘达斯奈基其实不算新技术尝试,但它是一次在商业片领域的大胆尝试,我们也可以看到Netflix一直在探索,什么样的内容/形式才是用户喜欢看的。 黑镜:潘达斯奈基我们可以学到什么? 总结 黑镜给我们内容制作的一些启示 参考链接 点击这里查看详情
「设计微颗粒,和您聊聊一周设计圈」 官网:Gdn.design 公众号:设计药电,图文资料公众号回复“64” 新闻关键词 微信7.0 | 善良比聪明更重要 | 张小龙 | 微信公开课 | 算法和人 | 微信个人年度报告 | 因你看见,所以存在 | 格桑花 时间轴 02:14 简单介绍下微信公开课说了哪些内容。 03:40 小龙怎么理解公众号,朋友圈 对于一个人社交的意义 05:18 小游戏收入不错,但现在方向不够好。 06:36 什么是好的设计. 什么是“善良比聪明更重要” 11:34 如何看待微信这次的7.0改版 15:50 不是很成功的时刻视频 17:58 我们自己理解的开屏画面是什么意思 本期的weekly我们重点来聊聊微信。1月9号晚上,在2019微信公开课PRO的微信之夜上,张小龙进行了将近4个小时的演讲,而这一个月以来微信还发生了几个大事,12.21微信7.0版的上线,以及怎么理解张小龙在腾讯年会上说的“善良比聪明更重要”这句话,我们一起来看看微信所坚持的产品观。 微信公开课到底说了什么? 微信公开课张小龙的完整4小时视频,大家点击文章末尾的参考链接就可以查看,这边我们就不赘述了,我们主要从设计师的角度来和大家谈谈几个给我启发的点。 1.做了这么多年设计,有没有想过好设计的标准是什么? 由于国内设计环境的阶段问题,很多设计师更多的是被教导如何做已有的设计。但好与不好的标准,思考的不多,或者也很少有这样的沟通平台来分享这些思路的内容。加上国内设计环境,一直是一个“重体力”劳动,久而久之大多数设计师是以专业技能深入为发展方向的。来了“需求”更多想的是如何把他做美,做好,但对于需不需要做,有没有什么其他方式去做,思考的不多。或者被公司内的明确的职能分工教导成,你高效完成你的就可以了。 张小龙的演讲中,第一部分关于产品观时说到,微信算是比较“收敛”的,很多习以为常的事情没有做,比如常见的节日时,一般App会把首页的所有图标都替换成节日的红。再比如微信就没有开屏的loading广告。我试想,如果没有这个张小龙的演讲的背书,给我一个这样的需求时,我应该从来不会想这个是不需要的问题。 当然有很多设计师会说我们也喜欢没开屏的app,和不做节日特色的icon。但我们只是设计师,有些产品层面的我们很难影响到。但是当我发现如果是持有以上观点的设计师,在长时间的工作“磨练”中,其思考能力必定是慢慢退化的,现实情况,更多的不是个人的设计被淘汰,而是整个设计团队的理念被环境淘汰,毕竟外界这几年环境变化速度是几何级的翻倍的。 2.得到了“好的标准”他就一定正确了? 现在的商业环境已经不是简单的一元一次方程,x的答案不是永远等于几。更多的是需要加上一个条件,当什么的情况下,这个标准才是对的。就用上面的例子来说,做不做开屏loading和节日变色更多的取决于你的产品观,如果你服务的产品一贯走的就是流量生意,那这些就是必做的,甚至你还要发明些新的招式。 3.为了理解标准,我们不得不开始研究商业环境 为了搞清楚我们的产品究竟是属于哪个“流派”的,我们需要对现在的商业环境与运作方式有一些了解,你理解的越立体,你的思路也越清晰。比如张小龙的微信可以理解为是基于人与人的社交关系而去产生与消费内容,而今日头条系可以理解为机器算法为核心去生产和满足人性。再举一个例子,我们听到很多人对微信有各种意见,没有这个功能,那个功能藏的太深,这个文件也打不开。。。等等。微信的态度更多的是“收敛”而不改。另一个环境,我们的设计师,刚拿到用户CE反馈,或者A/B测结果,大家更喜欢红色这版或者另一版的数据比这个高0.8%. 如果你对标准理解的不清晰,可能连用户调研问卷都写不出来。 微信7.0改版的开屏画面 就如同7.0版本得最新开屏画面,因你看见,所以存在,张小龙没有给出一个官方的解释,就如同上一版对着地球得小人一样,他认为每个人最宝贵的想象力不应该被官方答案所限制。希望这种时刻保持怀疑与反思的思考方式,能给大家一些思考。 点击查看节目公众号
「设计微颗粒,和您聊聊一周设计圈」 官网:Gdn.design 公众号:设计药电,图文资料公众号回复“63 ” 01:26 被誉为3D版本的qq秀zepeto的火遍全球,但有人认为他火不过一个月 02:29 这个月一些奇怪的华为手机广告出现在我们眼前 06:07 2019年的小日历们,集合了设计的无限脑洞与想象 07:39 就业寒冬来了,这次的年终裁员是正常年终的末位淘汰,还是结构性的调整? 09:05 2018年接近尾声,土味、国潮,裂变等关键词充满了整个2018 20:11 中国唱诗班被称为国产动画的筋骨脊梁 24:30 我们知道4G的时代为我们带来了移动支付、直播以及短视频生态,那在流量上有几何级增长的5G会是怎么一个世界? 36:30 潘通发布了 2019 年度颜色——活力珊瑚色,为何是潘通公司来发布这个年度色?他是如何给自己加戏来运作时尚圈的? 点击查看 涉及资料的图文版
【设计微颗粒,和您聊聊一周设计圈】 官网:Gdn.design 公众号:设计药电,图文资料公众号回复“62 ” 02:04 豪车制造商阿斯顿·马丁的设计工作室为何选址在楼上布满晾衣杆的老社区门店 03:38 商业化、职业化带动的审美趋同,作为设计师的你怎么看? 04:43 乌镇戏剧节,精英阶层试图与大众对话的冲突 06:59 好设计到底在关注什么? 11:03 奢侈品在讨好年轻人吗? 21:41 与塔卡莎的周边一扫而空,而旺旺产品本身却卖得不怎么样,我们要如何看待营销与产品力之间的关系 点击查看 涉及资料的图文版
【设计微颗粒,和您聊聊一周设计圈】 官网:Gdn.design 公众号:设计药电,图文资料公众号回复“61 ” 时间轴: 01:20 Google+卒,但Google社交未死,这怎么理解? 02:45 开放与细节第一的荒野大镖客2 将会是怎样的体现 ? 04:20 为了维持生计,寺庙如何进行产品研发和品牌运营? 06:06 连“拆快递”都发明了一种新计量单位,看看当代生活还有哪些新度量? 08:55 精灵宝可梦和凌美LAMY的合作,让我们重新思考什么样的IP合作能够互相助力。 10:20 adobe黑科技大会给我们带来哪些新技术? 26:00 从火爆的《中国式家长》看中国的独立游戏,以及玩家对它承载了怎样的期望 ? 36:45 当年因H5而火爆起来的新生品牌PUPUPULA,现在在捣鼓些什么? 点击查看 涉及资料的图文版
【设计微颗粒,和您聊聊一周设计圈】 官网:Gdn.design 公众号:设计药电,图文资料公众号回复“60 ” 时间轴: 02:13 Elon Musk的SpaceX全球首个私人环月之旅,包船的富豪为何选择艺术家与它同船? 03:34 说Don’t Be a Browser的Chrome,这十年有怎样的变化? 04:51 税改这事儿对我们有哪些影响? 05:25 国潮风为何崛起? 12:25 “科技春晚”苹果发布会中iOS12的有哪些关键更新? 18:25 拥有极致体验的path为何离我们而去? 21:55 税改这事儿对我们有哪些影响? 点击查看 涉及资料的图文版
【设计微颗粒,和您聊聊一周设计圈】 官网:Gdn.design 公众号:设计药电,图文资料公众号回复“59 ” 时间轴: 2:25 2018雅加达中国对夺冠取得好成绩。电竞也开始越来越被国际竞技体育所接受。 3:00 大爷大妈撑起了互联网流量的下半场,在杀时间中获得快感,成为现在热门APP的利器 3:43 最近纪录片比较多,个人非常个人喜好的和大家推荐下NHK的72小时系列。蹲在生活中最常见的地点,说一些小事, 用这些不起眼的事、不起眼的手段,营造出没有距离的 沉浸感 。看着看着,你突然发现, 那个行色匆匆的路人,就是自己。 4:28 网易“荣格心理学”H5又刷屏了,什么原因让这类H5屡试不爽? 14:00 「Designあ」一档给孩子看的设计类节目,为何对成人也有吸引力? 22:24 爱奇艺用“内容热度”替代“播放量”数据后,对内容创造者有哪些影响? 点击查看 涉及资料的图文版
官网:Gdn.design 微信号:设计药电 药电病友群:为了避免广告的骚扰,更好运营微信群,我们打算暂时关闭新成员入群的通道。 为什么采访用研: 我们在听众群交流时发现,大家对于用研如何去验证自己的设计,以及用研的基本工作流程,方法论,还是比较好奇的。本期我们请到了经历过传统行业与互联网行业都有多年工作经验与沉淀的小歪同学。和大家一起来聊聊用研与设计。 (由于工作敏感信息,这里不方便介绍小歪同学的具体信息,在这里也非常感谢小歪同学在百忙中和设计师同学一起来分享自己的理解。) 1.我们工作中面对争议时,听听用户反馈,或者做个调研看下,这个看似客观的选择,似乎是大家都能接受的场景,但是不是这样就是正确的? 2。在一些没有用研团队的小公司,设计师如何拥有基本的用研思维,与方法论,去优化自己的产品,和产品团队往同一目标不断挖掘用户核心诉求。提升产品在目标人群的体验。 时间轴: 01:11 本期我们请到了用研好友 小歪同学和设计师们介绍下用研的世界,比如如何开始工作,目的是什么,定调和定性又是什么意思? 06.08 一般有哪些定量方式? 我们如何看待收集上来的数据,怎么客观解读? 13:24 如何客观/有技巧的去提问? 15:53以麦当劳的奶昔案例来看下,如何从收集到的表层客观数据 连接到 背后行为的洞察。 20:32 大数据这类数据模型变化,会不会给用研方式带来一些新的优化方式? 24:30 个体设计师如何利用一些新趋势,来做些小型的量化验证? 27:00 成熟的内容项,创意项看似感性的项目背后其实也是量化,工业流程化的。 28:34 没有用研团队的设计师,他们可以借助的平台有哪些? 31:24 设计和用研理想中的合作模式应该是怎样的? 33:36 以一个产品的品牌刷新为例,从策略到执行的全过程,来聊下用研与设计如何配合 40:35 简单聊下用研之后的发展趋势 47:30 不存在一定对的工作流程---拍脑流和完全听信用户流
【设计微颗粒,和您聊聊一周设计圈】 官网:Gdn.design 公众号:设计药电,图文资料公众号回复“57 ” 时间轴: 02:03 看品牌们在世界杯期间的营销狂欢,除了比赛之外,有哪些事件被广告圈热议 03:19 付费比稿到底说了什么? 03:37 首席创意官今年「命里犯冲」吗? 04:13 摩拜和这一次升级不仅是颜值, 还有“全生命周期管理” 05:20 鲁班亲妹妹,文案AI,1秒2万条,保量还保质 07:13 看药神如何收割了大众情感,成为2018票房冠军 07:54 在纸媒唱衰的大环境下, 为什么还要这么笨拙地做杂志呢? 09:57 有人研究了一下路边的水泥墩子,这和设计有什么关系? 11:54 艺术并不是要解决现实的问题 而是可以使现实问题从冲突 和困境显示出来 14:44 华帝如何借势成为世界杯营销赢家 19:24 是哪些因素导致了广告圈对叶茂中知乎马蜂窝广告的如潮恶评 27:09 21家独立创意公司发起的付费比稿声明,我们如何看待甲乙方关系 32:24 从被fired的全球首席创意官看后广告时代的创意和传播结构 39:12 比起事实真相,人民更需要情感纾解的出口,这也许便是中国当今娱乐时代的药效 点击查看 涉及资料的图文版
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