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时间轴
00:50 我们最终还是去了奈飞官网体验了黑镜,奈飞的这波盗版锁定的颇有成效.

03:11 设计药电56期节目,也采访过互动剧《忘忧镇》的幕后制作团队,有兴趣可以点击此文字链转跳听听。

05:03 柰飞对娱乐的尝试不仅限于电影,他也希望从游戏中探索新的互动形式

06:06 黑镜的无剧透版开始

07:53 对黑镜的评分从最早的9.0下滑到7.0的猜测

11:20 用户对游戏和电影在形式开放初期的不适应感

14:57 以下是剧透内容,黑镜互动剧中的电影与现实的完美闭环

20:25 从未来到近未来,那这个特别篇的《黑镜》它的科幻要去往哪里

26:30 黑镜线上与线下的广告互动

28:05 下期节目预告,“她经济”的崛起将给设计师带来怎样的机会。

黑镜从英剧变到美剧之后,大家对他的硬核度有点质疑,好像已经不是以前那个让人看了,后背发凉的黑镜了。相反会变得越来越娱乐和商业化,不过这次的互动剧的形式还是让广大镜迷万分期待,这期节目我们以设计师的角度,和大家一起来看看,黑镜:潘达斯奈基这部互动剧 能给我们设计师什么思考?

黑镜:潘达斯奈基的互动算新技术吗?
黑镜:潘达斯奈基这部片,可能是大众层面用户,第一次接触到的互动电影。但第一个用互动这种的方式来做电影的不是它。
早在1966年,一部叫Kinoautomat : Clovek a jeho dum 的捷克电影,已经在互动上做一些尝试,在当时技术条件不成熟的情况下,当地电视台也是想尽了办法,用2个电视频道去播放,观众可以通过切换频道来进行选择。当时业界表扬居多,但观众口碑极差,因为最终发现剧集结果都是殊途同归。给你控制权,还给了你换频道的成本,但发现对结果却没有影响,这个心情是可以理解的。
当然后面还有很多互动类电影的尝试,这里就不一一罗列了,但普遍效果都不好,可能和电影这种互动方式也有关,无法给与你足够互动空间去按照你的意志进行下去。

但游戏就不同了,不管是早期的《暴雨》还是最近几年的《底特律:变人》口碑都还不错,也普及了广大用户对与互动这种形式的认识。我们可以看到,近几年的互动剧百家争鸣,像我们团队,在第56期,就介绍的忘忧镇系列,已经上线二季了(文末有参考链接)。包括一些电视剧《古董局中局》的宣发,他们也采用了互动剧的形式(文末有参考链接)。

总的来说,黑镜:潘达斯奈基其实不算新技术尝试,但它是一次在商业片领域的大胆尝试,我们也可以看到Netflix一直在探索,什么样的内容/形式才是用户喜欢看的。

黑镜:潘达斯奈基我们可以学到什么?
总结 黑镜给我们内容制作的一些启示
参考链接

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