56: 邀《忘忧镇》幕后创意团队,看互动剧如何突破圈层达过亿播放

官网:Gdn.design 微信号:设计药电 药电病友群:微信添加好友 shejiyaodianFM 听本期音频前,强烈建议大家通过微信公众号中56期图文,扫码体验下互动剧 本期涉及的图文资料我们会放在公众号中,直接回复“56 ”即可 。 这期节目我们和大家一起来分享下,我们在《忘忧镇》这个项目中对于 互动剧在移动传播下的一些心得。 1.这个互动剧 如何如何让一个数据稳定的老产品,突破固有人群天花板,老树开花? 2.面对现场拍摄执行中,碰到的种种突发情况,如何将其转变成优势? 3.以及如何让一个传播素材,打破我们对传统H5在时常,爆发节奏等传统经验认知,做到最长半小时访问时间,以及曝光后长达几个月后依旧有用户不断涌入? 很有幸这期节目我们邀请到了负责《忘忧镇》的腾讯游戏创意团队的三个重要成员,这也是我们节目有史以来嘉宾最强大的阵容,他们分别是我们的创意指导波叔,导演毛锴以及平面指导米克。 时间轴: 02:30《忘忧镇》和《剑侠情缘手游》啥关系?怎可签下这两位大咖,啥叫影游联动? 05:30 《忘忧镇》制作的背景和前期创意构思,还有那个,拍个互动剧得花多少钱? 09:45 创意前如何说服自己,立项后怎么说服老板,毕竟明星互动剧是个不小的预算? 17:24 这么复杂的项目,拍摄现场应该会有一些具体问题和突发状况,后来是怎么解决的? 18:29 8个小时,赵丽颖和林更新档期还无法在同一天?这剧怎么拍? 24:30 第一人称互动方式和如何还原了RPG游戏的角色扮演体验 29:30 如何利用明星的现场时间,前期是如何准备的 24:45 平面海报如何助力电影宣发? 36:50 原来替身不只是简单的一个人,文替、武替、光替好多知识点? 39:00 10分钟的平面拍摄时间,前期如何规划?摄影师如何见缝插针?拿到素材后怎么应变处理? 42:30 一天的时间, 拍摄的时间跨越,如何把握光影变化? 43:25 一部剧,为何要有五套海报,他们分别投放怎样不同的场景? 48:20 这部互动剧为游戏带来了多少流量,新进用户成份与从前有何不同? 59:25 总结 点击查看 涉及资料的图文版

62分钟
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6年前

52: 工作不扯皮,可视化沟通了解一下「设计交流电」

官网:Gdn.design 微信号:设计药电 节目微信群: 我们在收集反馈的时候发现一个问题,很多微信上大家的留言和意见,只能我们自己后台看到,大家看不到,也无法进一步进行沟通与讨论。所以我们想通过建立一个微信群,改善一下这个问题。 入群大家可以加微信号:shejiyaodianFM 本期涉及的图文资料我们会放在公众号中,直接回复“52 ”即可 公司里面不可避免的需要沟通,同步。 很多时候我们的提案,创意,想法,让对方能够完整的理解你的意思,其实是一个对沟通要求很高的技能。可视化沟通已经在我们节目中出现过好多次,狗哥,石导的节目中也是大量说到了一些实际使用场景,本期呢,我们也请到了我们工作中,需要大量沟通的需求方品牌经理,一起来聊聊大家理解的可视化沟通是怎样的? 音频中我们会通过4个故事,和大家一起来分享下。 1.我们相互的认知水平往往不对等,可视化沟通是一个比较快速简单的同步方法。 2.我们都在追求效率,不但设计师需要可视化设计,不涉及到那么抽象风格的品牌经理也会用可视化沟通 来固化 沟通结果的共识,来确保共识被准确的执行下去。 3.只要抓住灵魂,这个就是一个高效沟通 --- 从张艺谋、徐克、姜文的分镜看,牛逼分镜不等于牛逼故事。 4.可视化也可以应用到项目流程中,解决所有角色的目的同步问题 点击查看 涉及资料的图文版

41分钟
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6年前

49: 尿壶跟踪的设计思路 | 小视频广告生态 | 新世相营销课「设计微颗粒」

官网:Gdn.design 公众号:设计药电 本期涉及的图文资料我们会放在公众号中,直接回复“49 ”即可 涉及到新闻点: 本期我们带来9条小新闻,其中我们会挑选三条和大家重点讨论 1.「我」是草莓音乐节 H5,在视觉上他也是延续上一期的“汪年全家福”自由拼贴的视觉系统,也强调了“我”在广告传播过程中的动能。我们逐渐发现,这类H5有一个共性,就是高品质的素材和低门槛的互动,就可以轻松打造属于“我”的视觉大餐,从而达到传播与分享的目的。 2.德甲也尝试虚拟广告牌 ,咱从电视上看到的的广告是被匹配过的,即使是直播你我看到的可能是不一样的广告。 3.“方糖猫屋”,有道云笔记做的公益活动,为了讨好536只喵星人,联合获得红点奖的pidan和动物保护组织它基金,用了10万张A4纸为流浪猫做猫屋。 4.被抖音刷屏,不仅是答案奶茶这样的内容,还有媒体公号上以及短视频峰会,都推高了抖音近期的曝光率。【详】 5.全球最大 Line Friends主题店入驻杭州,Pokemon Cafe 开张了!主厨是我们的皮神“皮卡丘”,知乎和亚朵开了一家「有问题」酒店,这一次很有学问! 6.设计师何志森,一个月里我跟踪了108个居民透过一些案例,讲出他做设计的原则与初衷。【详】 7.德国时间2018年3月9日晚,“iF设计奖”金奖在慕尼黑宝马世界正式公布!其中金奖75件金奖中有50件产品设计类金奖,由来自16个国家的63位评委经过严格评审,从全球54个国家的近3000位投稿者提交的6402份作品中,评选而出! 8.新世相营销课刷屏了,但与知识经济没半点关系 【详】 9.罗振宇,奇怪的广告业。因为广告创意人的利益和荣誉诉求,让广告的注意力被创意吸引而非产品和品牌 时间轴: 02:22 近期新闻合集 11:31 新世相营销课刷屏了,但与知识经济没半点关系 19:55 设计师何志森,一个月里我跟踪了108个居民透过一些案例,讲出他做设计的原则与初衷。 25:26 被抖音刷屏,不仅是答案奶茶这样的内容,还有媒体公号上以及短视频峰会,都推高了抖音近期的曝光率。 点击查看 涉及资料的图文版

33分钟
20
7年前

47: 设计驱动如何引导游戏类IP?《表情季05》「设计交流电」

介绍: 官网:Gdn.design 公众号:设计药电 本期涉及的图文资料我们会放在公众号中,直接回复“47 ”即可 本集是表情季的第5集,应该是表情季的收尾篇,表情季我们从个人表情作者,企业IP形象,游戏的IP化包装,采访了多名设计师,以不同的视角来看下大IP时代下,各设计师的思路和努力。 今天我们请到了腾讯高级设计师--狗哥,以实际的产品,(天天爱消除) 一起来聊下游戏是如何与IP结合的? 时间轴: 1:48 .腾讯这么多游戏产品,为什么选择天天爱消除来做IP搭建? 7:15 什么是重IP和轻IP?两者各自适合什么产品?有什么侧重点? 12:41 圈层和泛大众做法的差异? 17:26 狗哥谈LINE FRIENDS 18:19 基于以上方向,策略,设计又要怎么做? 21:50 IP形象的设计上 当初是以什么样的洞察,说服项目,以及美术接受这个方案 26:12 游戏产品的IP设定是更讨好游戏用户还是泛大众? (stickymonsterlab) 29:40 怎么看待数据与反馈对设计的影响? 36:43 角色形象确定后,性格如何设定? 45:44 形象和性格都有了,做什么样的东西去体现这些?(视频) 46:30 以项目为例,项目没钱做视频怎么办? 59:28 可视化沟通主要优势体现在什么地方 1:01:25 团队中,设计师如何高效组合利用(跑题中) 1:07:30 第二个与大众接触的方式--音乐 ,以及我们是怎么做的? 1:18:50 对于今年IP做法的一些想法(日本鹅参考素材) 1:22:00 设计师的边界在哪里? 点击查看 涉及资料的图文版 Special Guest: 狗哥. Links: * The Loner | Sticky Monster Lab

85分钟
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7年前

44: 【设计微颗粒】 旅行青蛙|首款人工智能字体|训机设计师

官网:Gdn.design 公众号:设计药电 本期涉及的图文资料我们会放在公众号44期文章中,便于大家检索,或者扫描以下二维码直接查看 [44期微颗粒 ai青蛙 公众号二维码地址] 本期微颗粒为你收录了2条 设计相关新闻。 1.近期火爆的旅行青蛙,我们也透过这个青蛙看到了现在市场响应机制的高效化,以及游戏和话题背后的社交工具属性。 1. 阿里的智能AI又来了,这次不做banner,做起了字体。设计训机师也进入我们视野。 互动环节: 依旧是2个问题,“你感觉旅行青蛙为什么会红?” 或者“如果让你去做电商体,你会以什么切入点去做设计?” 期待大家的观点分享,我们也会挑选优秀答案的作者,给出一份小小礼物。 时间轴: 00:00 节目订阅方式 公众号搜索“设计药电”可查看本期图文素材。 01:30 第一条新闻 说说最近火爆的“旅行青蛙” 06:15 现象引起的营销圈的涟漪效应 10:42 个人理解的火爆现象的成因 13:34 第二条新闻 阿里汉仪联手打造的第一款AI字体产品 14:10 字体智能在哪? 15:28 2个有意思的点“训机师”“电商体” 17:23 训机设计师的一天是怎样的? 19:00 官方理解的电商体视觉表现描述 24:00 成本与效果的平衡 -- 锯齿的边缘 26:20 从智能角度的意义解读 27:28 汉仪的智能字体实验之路 29:02 本期问题:你感觉旅行青蛙为什么会红? 或者“如果让你去做电商体,你会以什么切入点去做设计?” 参考连接: 1:训机师的采访稿--设计与AI的现在Ⅱ:阿里鲁班的“训机师” 2:汉仪君黑是国内首款由参数化设计生成的实验性中文字体

29分钟
8
7年前
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