以鹅传鹅FM

Album
主播:
以鹅传鹅FM、天祥、twotwotootwo、客村小蒋
出版方:
以鹅传鹅FM
订阅数:
4,033
集数:
11
最近更新:
2周前
播客简介...
「以鹅传鹅FM」是一档由腾讯出品的播客节目,也是一个和用户交流的平台。在这里,通过收听鹅厂同学和内外部的对话,你能了解到腾讯产品背后的故事和思考,读懂这家拥有众多产品的公司更为深层的一面。
以鹅传鹅FM的节目...

11.除了钱,上班还图个啥?我们找腾讯福利负责人聊了聊

以鹅传鹅FM

嘉宾|Lili,腾讯福利负责人 客座主播|刘飞,内容创作者,产品经理,播客《三五环》《半拿铁》主播 主播|天祥 本期我们邀请到腾讯福利负责人 Lili,聊聊福利是如何作为一项产品被打磨、迭代和运营的。 其实做福利不仅要解决现实问题,也要回应情绪价值;要在吐槽声中发现优化线索,更要以敬畏之心处理那些「没有标准答案」的细微之处。 听完这期节目,也许你会对大厂福利有一些不同的认知。福利远远不止是发东西那么简单,而是一套有温度、有价值、健康可持续的系统。 希望本期节目能让你有所收获。 Part 1 1:13 福利是什么? ● 1:42 为什么说「薪酬让你和鹅厂一见钟情,福利让你和鹅厂长久相爱」? ● 5:50 腾讯做福利的终极目标是什么? ● 7:17 几个最能体现鹅厂温度的福利制度 Part 2 12:07 做福利也是做产品 ● 12:15 员工吐槽时,福利团队会如何回应与调整? ● 18:16 做福利的底层原则:健康可持续、覆盖多数人、关联真实工作场景 ● 22:03 福利项目如何迭代?分享两个案例 ● 30:55 腾讯还有哪些计划中、探索中的福利项目? ● 34:54 福利产品怎么打磨?收集痛点 → 试点测试 → 持续迭代的全流程 Part 3 36:51 做福利产品的心得 ● 37:15 福利的 OKR 是什么?怎么判断「做对了」? ● 40:27 「福利是一个不粘人、但靠谱的职场搭子」 ● 42:45 做福利需要平常心与敬畏心 /片尾曲/ 我爱的小确幸-杨克群(腾讯福利今年做525心灵关爱活动,用收集来的 380 多位同事的小确幸故事原创的歌曲) 制作人|陈皮

46分钟
99+
2周前

10.马化腾在财报会上提到的 ima 是什么?

以鹅传鹅FM

嘉宾|Jayden,腾讯 ima 产品负责人 客座主播|刘飞,内容创作者,产品经理,播客《三五环》《半拿铁》主播 主播|旭光 你是否也有这样的困扰:写下的内容、收藏的资料堆积如山,真正需要时却无从查找?又或是在信息纷杂的世界中,总难以准确提取真正有价值的知识? 为了帮助用户解决知识沉淀与管理的难题,腾讯推出了一款 AI 原生工具产品——ima。本期节目,我们邀请到 ima 的产品负责人 Jayden,聊聊这款产品背后的设计理念、成长路径与用户故事。ima 如何将碎片化的信息转化为有序的知识体系,成为每个人数字生活中的得力助手?在 AI 应用加速落地的当下,它又代表着怎样的产品方向? 希望本期内容能为你带来启发。 Part 1 3:55 产品是什么 & 为什么而生 4:05 ima 是一款什么样的产品? 9:15 知识沉淀太难?ima 试图解决的 3 个核心痛点 14:49极简前端、复杂后端:ima 的产品哲学 17:20 一款产品能否走得远,关键在「水面之下」的功夫活 Part 2 21:26 打造 AI 原生工具 22:02 为什么基于 ima 生成的内容,效果可能比直接使用模型生成的内容更好? 24:43 「智慧因你而生」:ima 的智能程度与用户使用程度强相关 29:14 用户实际使用 ima 的方式甚至突破了产品经理的想象 38:04 相比于“卷“产品壁垒,ima 团队更注重如何更好地满足用户需求 Part 3 43:51 ima 的未来与可能性 45:56 ima 希望能成为知识生态里的 GitHub,让知识被高效共享 52:13「知识号」可以让专业知识系统化沉淀和传播 1:00:03 ima 还有哪些值得期待的新功能? 制作人|陈皮

62分钟
1k+
1个月前

09.对话三角洲行动制作人:做端游是逆旅行舟吗?

以鹅传鹅FM

嘉宾|Shadow,《三角洲行动》制作人 客座主播|刘飞,内容创作者,产品经理,播客《三五环》《半拿铁》主播 主播|天祥 上线后迅速引发关注的《三角洲行动》,是腾讯在射击游戏领域迈出的全新一步。这款主打“跨端、战术、沉浸感”的国产 FPS,背后是一个四百人团队四年时间的心血投入。在这期节目中,我们请到了《三角洲行动》制作人 Shadow。他将带我们复盘《三角洲行动》从立项到上线的全过程,也分享了很多做游戏的经验和洞察。希望本期节目能给你带来启发。 Part 1 1:15 琳琅天上的打法与精神 * 2:27 琳琅天上是谁?如何在 PC 时代打造《QQ 飞车》《逆战》等经典之作? * 5:26 移动互联网时代来临后,琳琅天上如何完成转型? * 7:59 为什么在 2020 年重启《三角洲行动》这个老 IP? * 9:31 回顾手游时代的失败经历,哪些经验成为了后来产品的基石? Part 2 13:53 跨端的《三角洲行动》是怎么做出来的? * 14:36 PC → 移动端 → PC 的考量和挑战 * 15:57 PC 版三角洲经历了怎样的迭代? * 25:28 枪械、视听、玩法……如何判断该优先在哪投入资源? * 29:32 做游戏该怎么把握「借鉴」和「创新」之间的平衡? Part 3 32:47 从爱好者到制作人,Shadow 的游戏之路 * 33:09 曾是资深玩家,为了练手感,一个英雄能打到 3000 场 * 34:27 职场转型经历:工具开发 → 技术专家 → 游戏制作人 * 40:08 游戏要做氪金吗?如果不氪金,又该如何平衡商业化? * 42:03 不玩游戏的制作人,很容易被时代淘汰 /片尾曲/ Dawn (黎明将至) - 三角洲行动 & Lithium Done(《三角洲行动》红狼蚀金玫瑰皮肤主题曲) 制作人|陈皮

49分钟
99+
1个月前

08.对话微信鸿蒙版团队:从头做微信是什么体验?

以鹅传鹅FM

嘉宾|anqi,鸿蒙微信手机版基础功能负责人 嘉宾|zuogang,鸿蒙微信电脑版基础功能开发负责人 嘉宾|小蒋,“客村小蒋”,字“屌毛”,微信公关团队 客座主播|刘飞,内容创作者,产品经理,播客《三五环》《半拿铁》主播 微信鸿蒙版一直备受关注。但可能很多朋友并不了解,由于鸿蒙系统的特殊架构,过去十几年积累下来的微信功能无法直接迁移,而必须从零重写。 目前,从基础通讯功能、音视频通话、朋友圈,到微信支付、小程序、视频号功能,鸿蒙手机版微信的功能正逐渐完善;与此同时,鸿蒙电脑版微信,也已正式上架应用商店。 本期节目,我们邀请微信鸿蒙适配团队的三位成员,深入聊聊这场大规模重构背后的技术挑战、产品取舍与协作机制。希望这期节目能带给你启发与思考。 Part 1 2:14 微信鸿蒙版是什么? * 2:30 为什么要从头打造一个鸿蒙版本的微信? * 3:42 微信鸿蒙版团队此前有哪些跨平台开发经验积累? Part 2 9:55 把微信迁移到鸿蒙系统的挑战 * 08:38 技术地基:微信自研的跨平台内核「阿丽塔」 * 10:28 聊天、朋友圈等看似基础的模块,其实都必须重新搭建 * 13:27 手机端与电脑端团队在迁移中分别遇到了哪些困难? * 19:36 微信团队与华为团队如何高频、高效协作? Part 3 23:59 一些鸿蒙用户关心的问题 * 24:13 为什么微信鸿蒙版的开发节奏低于外界预期? * 27:48 下载名额为什么一开始这么少?真的是在“耍猴”吗? * 38:19 面对铺天盖地的质疑,团队成员是如何调整心态的? * 41:55 微信鸿蒙版未来会是怎样的体验? 制作人|陈皮

48分钟
13k+
1个月前
以鹅传鹅FM的评价...

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