椒盐米九
游戏行业女生畅聊

Album
主播:
女王盐、九号游戏姬Esther
出版方:
盐_0SEx
订阅数:
1040
集数:
11
最近更新:
1周前
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播客简介...
来自游戏行业的我们有很多的游戏、爱好、故事、构想……和不胜枚举的闲篇儿想要聊聊。 天马行空的话题与想象,是在日常的工作与生活之外,属于我们的一个忘却现实、无话不谈的缓冲空间。 希望也能给你带来愉快的时光。 常驻主讲人:阿盐 @女王盐、阿九 @九号游戏姬Esther 更新频率:2期/月 节目特色(?):冷笑话、笑出开水壶
椒盐米九的创作者...
女王盐
九号游戏姬Esther
椒盐米九的音频...

011 挂机游戏,挂到地老天荒

选择“挂机游戏,挂到地老天荒”作为第十一期话题的原因包括但不限于: 1、我们有NGU IDLE能挂4千多小时的阿盐 2、挂机游戏跟生活的兼容性真高,推荐大家试试,好玩又不碍事(迫真) 3、聊着聊着好像还不小心摸索出了欧美和日式挂机RPG的常见模式 4、果然还是不花钱买时间最好玩呢! 时间轴: 0:00:00 阿九和阿盐对于挂机游戏的喜爱 0:02:06 本期冷问题time 0:04:13 大家接触到的比较早的挂机游戏是? 0:10:28 超强经典——Cookie Clicker 0:14:09 阿盐挂了4000多小时的NGU IDLE 0:24:34 冷门小品——Naxos 0:25:20 MMO式—— IdleOn 0:29:53 庞大RPG——梅尔沃放置 Melvor Idle 0:38:59 工会管理类——龙崖 0:43:53 点击泰坦 0:45:57 剑与远征2 0:48:30 含有剧情——Your Chronicle 你的编年史 0:56:01 经营武器店,养成勇者——Weapon Shop Fantasy 武器店物语 0:57:51 最近的新坑——Chiikawa Pocket ちいかわぽけっと 1:00:55 延展话题:其他类型游戏里的挂机元素/玩法 本期提到的游戏包含: 王国道具店(3DS) 菇菇栽培研究室(手机) Cookie Clicker(Steam/网页/手机) NGU IDLE(Steam) Naxos(Steam)仅推荐低折扣2元时入手 IdleOn(Steam) Melvor Idle 梅尔沃放置(电脑/网页/手机) 龙崖(Steam) Tap Titans 点击泰坦/点杀泰坦(手机) 剑与远征2(电脑/手机) Your Chronicle 你的编年史 (Steam/网页) 武器店物语 Weapon Shop Fantasy Chiikawa Pocket ちいかわぽけっと(手机) 火焰之纹章 风花雪月 (Nintento Switch) 魔界战记6 (Nintendo Switch/PlayStation/Steam) 开罗系列:时尚洋品店、游戏发展国、百货商店物语 (手机/Steam/Nintendo Switch/PlayStation/XBOX) BGM Yay by Sakura Girl Music promoted by chosic.com Creative Commons CC BY 3.0

72分钟
1k+
1周前

010 四个女生对谈独立游戏创作

选择“对谈独立游戏创作”作为第十期话题的原因包括但不限于: 1、咱们揽月原创ACG展圆满结束啦~必须现场录制一期珍贵留念!这是在展会现场舞台上顶着巨大混响录制的特殊版本哦,所以音质稍微有些不同于往日,见笑了~~ 2、热烈欢迎新嘉宾宋涵和KALA,一起在忙得冒烟的时候畅聊各自在独立游戏创作中的经历 3、聊感太好了!!交流特别高效又有趣,时间轴写得最复杂的一期 4、“都独立游戏了,宠宠吧,还能怎样呢” 时间轴: 0:01:16 本期嘉宾:宋涵 0:01:57 本期嘉宾:KALA 0:03:09 本期冷问题time 0:05:15 《片语:蔚然生长》与语义拆解、数值平衡 0:09:48 KALA与音乐制作视角下的《山海旅人2》 0:11:18 项目收尾地狱:发行环节与音乐音效环节 0:12:36 独立游戏总有从天而降的新任务 0:13:45 永远改不完,怎么办? 0:17:38 项目和流程管理的经验分享by宋涵 0:20:51 自己开发的桌游首次参展分享by阿盐 0:23:55 音频摊位参展的感受分享byKALA 0:26:25 独立游戏的作者化特色 0:27:53 独立游戏团队要如何保证团队的健康存续 0:30:55 控制成本对独立游戏创作的重要性 0:34:10 流程管理缺乏经验的反面案例by阿九 0:34:50 独立游戏开发中的强不可控性 0:37:27 自由发挥空间在创作上的重要性 0:42:22 游戏音乐音效的创作是情感的串联 0:44:02 创作者之间提需求的小技巧 0:46:30 聆听宋涵夸夸咱们《姐姐恋爱法则》的剧本,嘻嘻 0:48:09 叙事导向游戏(尤其是AVG)需要避免的坑 0:49:41 KALA的游戏创意大揭秘 0:54:32 宋涵团队新作概念首次分享 0:55:41 独立游戏与发行合作伙伴合作的小技巧 0:59:10 阿盐对独立游戏开发立下的flag BGM Yay by Sakura Girl Music promoted by chosic.com Creative Commons CC BY 3.0 彩蛋! 我们四人在台上现场录制时的抓拍~~

62分钟
99+
3周前
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