选择“浓浓海龟汤,美丽好心情”作为第十二期话题的原因包括但不限于: 1、又来给大家展现我们时不时掉线的脑子啦! 2、太好玩了,海龟汤太好玩了,上头,玩起来没日没夜的(?) 3、之前的海龟汤没能钓出更多好的汤面,再钓一次 4、这次的汤面也是千奇百怪,有长得很像脑筋急转弯的,也有超长严谨剧本~ 时间轴 00:32 冷问题time 03:20 男子死于沙漠,手上握着半根火柴。为什么? 22:56 小明看到自己合影照片时非常伤心。为什么? 28:16 地铁流浪汉的自言自语,为何让人立刻报警? 32:41 一觉醒来发现口红掉在地上,保姆为何报警? 36:46 乔治坐电梯的怪异行为 45:30 生日派对上杀人事件 57:37 阿盐压箱底的武侠海龟汤!(时长预警) BGM Yay by Sakura Girl Music promoted by chosic.com Creative Commons CC BY 3.0
选择“挂机游戏,挂到地老天荒”作为第十一期话题的原因包括但不限于: 1、我们有NGU IDLE能挂4千多小时的阿盐 2、挂机游戏跟生活的兼容性真高,推荐大家试试,好玩又不碍事(迫真) 3、聊着聊着好像还不小心摸索出了欧美和日式挂机RPG的常见模式 4、果然还是不花钱买时间最好玩呢! 时间轴: 0:00:00 阿九和阿盐对于挂机游戏的喜爱 0:02:06 本期冷问题time 0:04:13 大家接触到的比较早的挂机游戏是? 0:10:28 超强经典——Cookie Clicker 0:14:09 阿盐挂了4000多小时的NGU IDLE 0:24:34 冷门小品——Naxos 0:25:20 MMO式—— IdleOn 0:29:53 庞大RPG——梅尔沃放置 Melvor Idle 0:38:59 工会管理类——龙崖 0:43:53 点击泰坦 0:45:57 剑与远征2 0:48:30 含有剧情——Your Chronicle 你的编年史 0:56:01 经营武器店,养成勇者——Weapon Shop Fantasy 武器店物语 0:57:51 最近的新坑——Chiikawa Pocket ちいかわぽけっと 1:00:55 延展话题:其他类型游戏里的挂机元素/玩法 本期提到的游戏包含: 王国道具店(3DS) 菇菇栽培研究室(手机) Cookie Clicker(Steam/网页/手机) NGU IDLE(Steam) Naxos(Steam)仅推荐低折扣2元时入手 IdleOn(Steam) Melvor Idle 梅尔沃放置(电脑/网页/手机) 龙崖(Steam) Tap Titans 点击泰坦/点杀泰坦(手机) 剑与远征2(电脑/手机) Your Chronicle 你的编年史 (Steam/网页) 武器店物语 Weapon Shop Fantasy Chiikawa Pocket ちいかわぽけっと(手机) 火焰之纹章 风花雪月 (Nintento Switch) 魔界战记6 (Nintendo Switch/PlayStation/Steam) 开罗系列:时尚洋品店、游戏发展国、百货商店物语 (手机/Steam/Nintendo Switch/PlayStation/XBOX) BGM Yay by Sakura Girl Music promoted by chosic.com Creative Commons CC BY 3.0
选择“对谈独立游戏创作”作为第十期话题的原因包括但不限于: 1、咱们揽月原创ACG展圆满结束啦~必须现场录制一期珍贵留念!这是在展会现场舞台上顶着巨大混响录制的特殊版本哦,所以音质稍微有些不同于往日,见笑了~~ 2、热烈欢迎新嘉宾宋涵和KALA,一起在忙得冒烟的时候畅聊各自在独立游戏创作中的经历 3、聊感太好了!!交流特别高效又有趣,时间轴写得最复杂的一期 4、“都独立游戏了,宠宠吧,还能怎样呢” 时间轴: 0:01:16 本期嘉宾:宋涵 0:01:57 本期嘉宾:KALA 0:03:09 本期冷问题time 0:05:15 《片语:蔚然生长》与语义拆解、数值平衡 0:09:48 KALA与音乐制作视角下的《山海旅人2》 0:11:18 项目收尾地狱:发行环节与音乐音效环节 0:12:36 独立游戏总有从天而降的新任务 0:13:45 永远改不完,怎么办? 0:17:38 项目和流程管理的经验分享by宋涵 0:20:51 自己开发的桌游首次参展分享by阿盐 0:23:55 音频摊位参展的感受分享byKALA 0:26:25 独立游戏的作者化特色 0:27:53 独立游戏团队要如何保证团队的健康存续 0:30:55 控制成本对独立游戏创作的重要性 0:34:10 流程管理缺乏经验的反面案例by阿九 0:34:50 独立游戏开发中的强不可控性 0:37:27 自由发挥空间在创作上的重要性 0:42:22 游戏音乐音效的创作是情感的串联 0:44:02 创作者之间提需求的小技巧 0:46:30 聆听宋涵夸夸咱们《姐姐恋爱法则》的剧本,嘻嘻 0:48:09 叙事导向游戏(尤其是AVG)需要避免的坑 0:49:41 KALA的游戏创意大揭秘 0:54:32 宋涵团队新作概念首次分享 0:55:41 独立游戏与发行合作伙伴合作的小技巧 0:59:10 阿盐对独立游戏开发立下的flag BGM Yay by Sakura Girl Music promoted by chosic.com Creative Commons CC BY 3.0 彩蛋! 我们四人在台上现场录制时的抓拍~~
选择“玩游戏还能有优越感?”作为第九期话题的原因包括但不限于: 1、呼叫外援乐子王aka王师傅! 2、本来我们不大敢聊这个话题,但王师傅来了就敢了,欸嘿 3、如果有可能,还是想一起探索一些不冒犯的表达方式 4、上价值了(搞笑版) 时间轴: 0:00:15 神秘嘉宾(一点也不神秘)介绍! 0:04:25 本期冷问题time 0:05:50 大家游戏历史中产生优越感的瞬间和缘由 0:14:06 主流鄙视链大揭秘 0:19:29 桌游一般在鄙视链的哪一环呢? 0:23:30 王师傅的《魔力宝贝》社交时刻 0:28:30 热门和小众的鄙视链? 0:32:36 遗老vs新贵? 0:39:49 文化中的文无第一 0:42:02 游戏目的也有鄙视链? 0:47:20 遭受别人优越感冲击的时刻 0:57:40 王师傅失败案例大公开 1:01:09 游戏优越感的两大部分 1:05:55 尽量不要当扫兴的人 1:09:06 不显摆是因为自知
选择“谁还没玩幸存者like!”作为第八期话题的原因包括但不限于: 1、阿盐和阿九都是幸存者和幸存者like的忠实玩家 2、虽然这算比较新的玩法品类,但这两年已经如雨后春笋般出现了不少好游戏 3、被动射击+快节奏+低难度玩法真的很容易上手且上头 4、找了半天理由,说到底就是我们很想聊这个啦!! 时间轴: 0:00:49 本期冷问题time 0:02:54 《吸血鬼幸存者》与“幸存者like”大科普 0:07:08 它怎么要改编真人电影?怎么改啊? 0:08:20 继续“幸存者like”大科普 0:11:47 开始推荐幸存者like:《Hall of Torment 苦痛殿堂》 0:22:09 《深岩银河:幸存者》 0:28:28 《土豆兄弟》和《黎明前20分钟》 0:32:02 《Bounty of One 赏金幸存者》 0:34:45 《Temtem Swarm》 0:39:59 《我不是魔王》 0:42:28 《Yet Another Zombie Survivors 又一个僵尸幸存者》 0:45:26 《江湖幸存者》 0:48:33 幸存者like游戏的平衡性? 0:51:14 《HoloCure – Save the Fans!》 免费! 0:53:16 幸存者like为啥老能让人快速上瘾? 0:56:32 又为什么这么容易快速玩腻? BGM Yay by Sakura Girl Music promoted by chosic.com Creative Commons CC BY 3.0
本期主播: Lost 阿九 阿盐 选择“你被社交媒体绑架了吗”作为第七期话题的原因包括但不限于: 1、因为真的时不时会被绑架诶…… 2、热烈欢迎飞行嘉宾“走神大师”的@罗斯特1904 !如此热闹,正好聊点沉重的话题(?) 3、本期的冷问题量大管饱!!(虽然跟主题没关系但这种无关不算一种社交媒体现状呢) 4、我们仨竟然都到了要回顾十年前的年纪了……! 5、新的一年祝大家都能跟一切不开心解绑~~ 时间轴: 0:00:30 本期嘉宾介绍:Lost 0:01:54 本期冷问题time 0:08:45 突击检查!你的本周社交媒体使用时间 0:14:05 有控制过社交媒体的使用时间吗? 0:24:20 关于信息焦虑症 0:34:45 社交媒体中的营业和虚荣心 1:00:00 突击阿罗:以前做游戏媒体,发布以后需要比较别家的稿件吗? 1:04:22 收到过的差评、攻击和情绪冲击 1:20:30 十年前与如今表达欲的区别 1:29:51 当然,好事总是更多的,收到过什么善意呢~ 1:36:23 排解情绪的小技巧分享(划重点! BGM Yay by Sakura Girl Music promoted by chosic.com Creative Commons CC BY 3.0
选择“春节”作……过于顾名思义了哪还有什么特别的理由! 1、给大家拜个早年吧。 2、借机再次疯狂安利一些阿盐和阿九喜欢的好作品~ 3、非常意外地发现了我们竟然有神奇的共同回忆!啊,蕉叶可真是时代的眼泪。 4、状态逐渐松弛,随便聊聊竟然奔着2小时去了。 5、阿九创业中的新项目(之一)首次公开! 时间轴 0:00:40 保留节目:暖场冷问题 0:06:54 阿九的过年趣事 0:07:40 意外发现阿盐和阿九的共同记忆! 0:11:23 阿盐家里的守岁习俗 0:14:25 阿九的春节游戏安利 0:18:42 阿盐的过年趣事 0:30:22 《椒盐米九》第一个广子(?):阿九旗下的百合游戏 0:36:38 阿盐的春节游戏安利 1:00:44 阿九的电影安利:《魔法坏女巫(Wicked)》上部 1:10:00 开始读投稿啦~ 分享+投稿安利列表 盐九安利: * 皇家骑士团2命运之轮 * 牧场物语矿石镇 * 十三机兵防卫圈 * 428:被封锁的涉谷 * 邪恶铭刻 * 真三国无双起源 * 沙丘帝国、掘地出笼(这俩是桌游) 投稿安利: * 双人成行 * 分手厨房 * 马力欧派对 * Switch Sports * 健身环 * 最终幻想7重生 * 寂静岭2重制版 * 流放之路2 * 黄油猫 * 天际线2 * 时光之帽 * 明日方舟终末地(限量资格) * 合金装备幻痛 * 米哈游三件套 * 逸剑风云决 * 漫威蜘蛛侠2 * 麻将 * 古墓丽影(PSP版) * 马力欧赛车 * 逆转裁判 * 塞尔达传说:旷野之息 * 守望先锋 BGM Yay by Sakura Girl Music promoted by chosic.com Creative Commons CC BY 3.0
选择“海龟汤”作为第五期话题的原因包括但不限于: 1、海龟汤这么好玩是谁还没玩!!阿盐一直很爱,阿九新手上路。 2、这次玩到了逻辑推理的、可爱搞笑的、荒诞离奇的……各种各样的海龟汤呢!上头了2个多小时,生剪成90分钟.jpg 3、我们摆一些海龟汤在这里,坐等朋友们喂我们无数海龟汤,欸嘿 时间线: 0:00:23 “海龟汤”基本概念介绍 0:01:23 本期冷问题,启动! 0:04:18 第1碗海龟汤:惊!神秘富豪拍下古书却直接撕毁! 0:13:20 第1碗海龟汤:汤底直达 0:15:42 第2碗海龟汤:小明中了再来一瓶却崩溃大哭,究竟是道德的沦丧还是…… 0:24:51 第2碗海龟汤:汤底直达 0:27:07 第3碗海龟汤:两男同饮,一男安然,一男暴毙,究竟为何 0:46:08 第3碗海龟汤:汤底直达 0:48:40 第4碗海龟汤:女孩收到许多礼物,失声痛哭,打一(____) 0:54:23 第4碗海龟汤:汤底直达 0:56:20 第5碗海龟汤:穿上就丢命的红色高跟鞋 0:58:22 第5碗海龟汤:汤底直达(因为看过汤底,对上号了) 1:00:35 第6碗海龟汤:妹妹要结婚,姐姐很伤心呜呜 1:02:31 第6碗海龟汤:汤底直达 1:02:43 第7碗海龟汤:父亲死了,没过多久,妹妹也死了 1:22:13 第7碗海龟汤:汤底直达 1:29:20 春节期投稿开始啦!!请狠狠投喂!搬小板凳坐等~~ BGM: 綾里真宵 ~逆転姉妹のテーマ 2001(逆转裁判的真宵BGM!)
选择“动森、游戏与陪伴”作为第四期话题的原因包括但不限于: 1、谁能不喜欢动森呢~~~~并且最近阿盐又开始玩动森啦! 2、我们也想试试从游戏话题探索到更多内心、情感话题的效果,不知道大家感觉怎么样呢~? 3、借着这个话题,我们又一通大安利特安利各种作品。 4、游戏里的陪伴是双向的:当我们联机时,我们和朋友是彼此陪伴的;当角色在陪伴我们的时候,有些剧情中,我们也是在陪伴角色的。每当想到这一点,都会哈特暖暖。 *小订正: ①《勇者斗恶龙 创世小玩家2》的导演/监制新纳一哉曾经参与《世界树迷宫》、《超执刀》和FF14等作品的开发,完成创世小玩家2后是直接离开SE了,并没有回归FF14。 ②关于巧舟与逆转IP:逆转1234和大逆其实都有巧舟。 ③放置类游戏那里有好几个口胡(豹好意思!):“梅沃尔放置”是《Melvor Idle 梅尔沃放置》(读起来真的很接近!);而跟NGU IDLE是系列的其实是NGU INDUSTRIES;NGU系列都是免费的所以没有捆绑包,有捆绑包的是梅尔沃放置和它的DLC。 BGM: Yay by Sakura Girl Music promoted by chosic Creative Commons CC BY 3.0
选择“安利”作为第三期话题的原因包括但不限于: 1、我们真的很喜欢这个话题!也有很多好作品想跟大家分享,一顿爽聊。(特指差点刹不住车) 2、这也是《椒盐米九》第一回尝试投稿型,节目效果真不错,爱大家! 3、请一定要玩玩盐选《428 ~被封锁的涩谷~》(27元)和九选《奇异人生》(仅限第一部和前传)。 4、录制的时候Steam秋促刚刚开启,蹭上了。 --- *小订正: ①《泳者之心》的原名是《Young Woman and the Sea》哦 ②“P4D”为口误,应为“P4G” --- BGM: Yay by Sakura Girl Music promoted by chosic Creative Commons CC BY 3.0
来自游戏行业的我们有很多的游戏、爱好、故事、构想……和不胜枚举的闲篇儿想要聊聊。 天马行空的话题与想象,是在日常的工作与生活之外,属于我们的一个忘却现实、无话不谈的缓冲空间。 希望也能给你带来愉快的时光。 常驻主讲人:女王盐、阿九 更新频率:2期/月 节目特色(?):冷笑话、笑出开水壶 --- 选择“嗑cp”作为第二期话题的原因包括但不限于: 1、嗑cp令人快乐,包括乐子的乐。 2、在《逆转裁判》和《如龙》的话题后,阿盐试图举例姛cp结果想到了《甄嬛传》。 3、你永远无法预测任何cp和同人会发生什么,就像我们无法预测录到一半时阿九家里的猫会突然臭弹攻击。 4、录制的时候《双城之战》第二季正准备播出,蹭上了。 --- BGM Yay by Sakura Girl | soundcloud.com Music promoted by www.chosic.com Creative Commons CC BY 3.0 creativecommons.org
来自游戏行业的我们有很多的游戏、爱好、故事、构想……和不胜枚举的闲篇儿想要聊聊。 天马行空的话题与想象,是在日常的工作与生活之外,属于我们的一个忘却现实、无话不谈的缓冲空间。 希望也能给你带来愉快的时光。 常驻主讲人:女王盐、阿九 更新频率:2期/月 节目特色(?):冷笑话、笑出开水壶 选择《寂静岭2》作为第一期话题的原因包括但不限于: 1、它是电子游戏史上绕不开的一代神作。 2、阿盐真的很爱,从初中爱到如今重制版,在某站还跟游戏的音乐制作人山冈晃是互关! 3、阿九真的很害怕恐怖游戏,会吱儿哇乱叫。 4、重制版才出没多久,蹭上了。 BGM: True by Akira Yamaoka Heaven's Night by Akira Yamaoka Promise by Akira Yamaoka Theme of Laura by Akira Yamaoka Love Psalm by Akira Yamaoka Yay by Sakura Girl | soundcloud.com Colorful Flowers by Tokyo Music Walker | soundcloud.com Music promoted by www.chosic.com Creative Commons CC BY 3.0 creativecommons.org
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