选择“对谈独立游戏创作”作为第十期话题的原因包括但不限于:
1、咱们揽月原创ACG展圆满结束啦~必须现场录制一期珍贵留念!这是在展会现场舞台上顶着巨大混响录制的特殊版本哦,所以音质稍微有些不同于往日,见笑了~~
2、热烈欢迎新嘉宾宋涵和KALA,一起在忙得冒烟的时候畅聊各自在独立游戏创作中的经历
3、聊感太好了!!交流特别高效又有趣,时间轴写得最复杂的一期
4、“都独立游戏了,宠宠吧,还能怎样呢”
时间轴:
0:01:16 本期嘉宾:宋涵
0:01:57 本期嘉宾:KALA
0:03:09 本期冷问题time
0:05:15 《片语:蔚然生长》与语义拆解、数值平衡
0:09:48 KALA与音乐制作视角下的《山海旅人2》
0:11:18 项目收尾地狱:发行环节与音乐音效环节
0:12:36 独立游戏总有从天而降的新任务
0:13:45 永远改不完,怎么办?
0:17:38 项目和流程管理的经验分享by宋涵
0:20:51 自己开发的桌游首次参展分享by阿盐
0:23:55 音频摊位参展的感受分享byKALA
0:26:25 独立游戏的作者化特色
0:27:53 独立游戏团队要如何保证团队的健康存续
0:30:55 控制成本对独立游戏创作的重要性
0:34:10 流程管理缺乏经验的反面案例by阿九
0:34:50 独立游戏开发中的强不可控性
0:37:27 自由发挥空间在创作上的重要性
0:42:22 游戏音乐音效的创作是情感的串联
0:44:02 创作者之间提需求的小技巧
0:46:30 聆听宋涵夸夸咱们《姐姐恋爱法则》的剧本,嘻嘻
0:48:09 叙事导向游戏(尤其是AVG)需要避免的坑
0:49:41 KALA的游戏创意大揭秘
0:54:32 宋涵团队新作概念首次分享
0:55:41 独立游戏与发行合作伙伴合作的小技巧
0:59:10 阿盐对独立游戏开发立下的flag
BGM
Yay by Sakura Girl
Music promoted by chosic.com
Creative Commons CC BY 3.0
彩蛋!
我们四人在台上现场录制时的抓拍~~



空空如也
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