- 时间轴 - 00:00 《安德的游戏》有声书 01:43 开场BGM 02:37 陈星汉 03:24 本期主题 04:06 第一句话 05:37 艺术的范畴 06:37 食品产业 08:00 案例的分析 09:17 《云》 10:06 自我填补 11:01 艺术并不是初衷 12:18 生病的感受 13:57 不由自主 14:55 治愈 15:15 人人都是设计师 16:39 客观限制 17:07 有限制的设计 17:49 8Bit游戏 17:57 芯片音乐 18:17 玩家来信 19:04 赏云协会 19:40 不会操作 20:40 《Flow》 20:49 io游戏 21:27 毕业课选题 22:35 Flow 23:09 Csikszentimihalyi 24:33 体育中的Flow 25:08 明显的目标 26:01 空手道 26:41 平衡的挑战 27:40 静态的调整 28:54 《侠盗猎车》 29:38 灵活的调整 30:11 《游戏中的沉浸理论》 30:56 有效的手段 32:08 flow zone的快乐 33:15 《旺达与巨像》 33:22 失败的烦躁 35:25 《花》 36:09 声音的反差 37:54 《孢子》 38:28 都在上班 39:32 对游戏的影响 40:39 爱无法被定义 41:19 《风之旅人》 41:21 《光·遇》 42:07 身兼数职 43:11 太难了 45:08 labeling 46:21 无言的共鸣 47:32 第二张画 48:29 基因突变 49:24 生物反应 50:47 相互依偎 52:14 不再孤独 53:02 设计上的减法 53:34 通用的沟通设计 54:24 人生的旅程 55:22 关系与社会 56:18 不被标签化的梦想 57:12 角色设计的区别 58:03 表达的不错 58:24 碎片化的时间 59:07 满足最初的愿望 60:03 性别的受众 60:48 天然的优势 61:22 严重的问题 62:13 都白干了 63:09 认真的感受魅力 64:03 最终选择 64:58 安静集中的体验 65:49 万能的平台 66:36 合作的形成 67:19 免费游戏 67:48 和网易合作 68:21 合作之后的影响 69:41 游戏商业盈利模式 70:33 盈利和七宗罪的关系 71:53 玩家情感和游戏表达 73:26 给予的商业模式 74:31 手机平台上线 75:15 游戏表达的经验分享 76:30 制作者的通病 77:30 就像交响乐 79:15 游戏的艺术 80:06 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
- 时间轴 - 00:00 《安德的游戏》有声书 01:44 开场BGM 02:15 本期内容 03:11 往期节目 03:32 刷新率与帧率 04:24 带宽的问题 05:46 HDMI 2.1的变化 06:45 对游戏的增强 07:22 更高的刷新率 08:17 8K转播车 09:29 还能更高 09:41 过于精细 10:32 色深 11:29 色深与过渡 12:19 软硬件的限制 13:05 浮点运算能力 14:15 插帧补偿 15:19 应用场景 16:11 卖相更好 16:47 游戏类型相关 17:38 英灵殿30帧以上 18:16 理性期待 20:09 回音壁 20:41 组合音响 21:46 控制功能 22:59 减少多余遥控器 23:46 HDR 24:47 转录设备问题 25:37 杜比视界和HDR10 26:06 静态和动态HDR 26:55 动态的优势 28:04 受限于带宽 29:03 HDR10+ 29:48 刚刚起步 31:45 虚幻5重写代码 32:35 增强音频回传通道 33:23 带宽有限 33:53 杜比全景声 34:40 eARC 的带宽 35:40 线的整合 37:09 对游戏的影响 38:20 接口不等于支持 39:54 可变刷新频率 40:46 同步渲染和刷新率 41:35 驻厂 42:21 应用方向不明 43:22 主机端的限制 44:01 高帧率才好用 46:00 自动低延迟模式 47:27 握手协议 48:23 所谓的“自动” 49:17 自动游戏模式 50:22 快速媒体切换 51:23 消除黑屏 52:45 快速帧传输 55:04 运作原理 56:03 没有余力的显卡 56:50 其它的帮助 58:59 总结一下 59:30 更多的可能性 60:17 音画方面 61:17 游戏方面 62:47 当心"伪HDMI 2.1" 63:47 预算有限 64:48 推荐索尼 66:05 参数不开放 66:53 D8K电视 67:46 数据达标 68:15 索尼9000H系列 69:18 等次时代主机 70:20 9100H 70:47 LG的市场份额 71:28 售后的问题 72:52 销量第一 73:29 关注上市时间 74:32 Amlogic芯片 75:57 海信游戏电视 78:16 9000H价格 79:31 理性观望 80:37 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
- 时间轴 - 00:00 开场BGM 01:21 《深海超越》 01:29 《Never Alone》 01:37 《蓝色星球2》 02:05 杨光 02:20 何老师 02:41 潜水节目 03:24 浮潜 03:45 水肺潜水 04:00 自由潜水 04:22 闭气 05:21 不要轻易尝试 05:39 闭气时间 05:43 冠军 07:13 两分钟就够 08:33 学会游泳 09:15 接触新事物 10:41 极限运动 11:20 不一定从水肺开始 12:04 不适合 12:24 帕劳 12:32 鲨鱼城 13:54 不知不觉 14:27 下不了决心 15:24 《碧海蓝天》 15:54 跟自己比赛 16:54 做规划 17:20 安全绳 17:53 因人而异 18:27 不要逞强 19:39 女生多 20:11 学习理论知识 20:40 健康问卷 21:45 关注疾病 22:52 身体素质 24:42 基础自由潜水员 25:31 作弊 27:06 木桶理论 28:15 魔术 29:37 自由潜水员课程 30:11 潜伴 31:15 两三千瓶气 32:36 生态链 33:15 夜潜 33:26 《少年派的奇幻漂流》 34:44 中性浮力 35:08 发光的浮游生物 35:27 体验失重 36:03 观鲸 36:30 汤加 36:57 鲸鱼睡觉 37:26 鲸鱼的作息 37:53 不能触摸生物 38:24 伤害动物 39:05 危险的海洋生物 39:24 石头鱼 39:47 藤壶 41:39 救援潜水员 41:59 扳机鱼 42:31 扳机鱼的领地 43:08 扳机鱼的大牙 43:55 海狼鱼 44:14 被海狼鱼咬 45:18 海月水母 45:31 帕劳的水母湖 45:38 无毒水母 46:19 僧帽水母 47:01 剧毒的触手 47:37 被水母蛰到 48:12 攀升下潜 48:49 洋辣子 49:23 带毒的触手 49:59 用醋冲洗 50:30 火珊瑚 51:19 难以辨识 52:40 氮醉 53:21 氮醉的症状 53:58 与身体素质相关 54:56 安全的深度 56:03 氮醉的原理 57:13 氮醉的危险 57:46 越深越醉 58:18 潜水安全 59:03 安全教育 59:46 海洋环保计划 60:35 王淼 61:02 无境深蓝 61:37 把兴趣变成工作 62:32 海洋污染 64:26 防晒霜的危害 64:52 物理防晒 65:41 禁用防晒霜 67:20 婴儿游泳 67:53 婴儿游泳圈 68:36 海洋哺乳动物 70:26 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
需要说明 其一:本次为远程连线,两地分别录制,虽然能保证杨溢老师的音质,但无法进行非常流畅的有效对话,虽然在剪辑过程中做了处理,但难免有影响听感之处,十分抱歉,请各位见谅。 其二:本次杨溢老师试玩内容主要为(目前呈现的)游戏开头内容,因此有对游戏开场的一部分故事的剧透,以及对目前暂时呈现的具体玩法系统的讲解,请各位酌情观看。同时,由于试玩现场保密模式的缘故,试玩版的画面并非游戏最终版本。 扩展阅读:采访Mateusz Tomaszkiewicz,《赛博朋克2077》任务总监 勘误: 9分11秒处: 与CDPR中国的社区工作人员做了确认,这次试玩为了保密,使用的方式是拷贝放在服务器端,用本地的CPU和GPU运行。并不是严格意义上的云游戏的模式。特此勘误,希望不要引起误解。 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 01:05 本期内容 02:45 试玩会举办地 02:57 试玩会场 03:50 试玩内容 04:32 选择出身 06:11 伊卡洛斯悖论 06:47 序章战斗 07:02 公司员工 08:26 系统被入侵 09:11 无硬盘试玩 10:18 非最终版本 10:42 氛围烘托到位 11:21 夜之城的景色 12:16 夜晚的霓虹灯 12:43 高楼下的阴影 13:26 和谐的城市 14:07 PBR渲染 14:29 风格搭配 15:06 没有过度 15:41 丰富的角色自定义 16:09 不带性征 17:07 安装义体 17:44 还会更细 18:17 属性加点 19:25 智力属性 20:14 角色技能 21:20 老板的房间 21:43 装饰艺术 22:06 贫民区的景色 22:26 银翼杀手 23:01 体验游戏系统 23:56 酒吧场景 24:33 主角的家 25:54 试玩剧情 26:39 创伤小组 27:12 四种战斗方式 27:43 黑客入侵 28:15 制造声响 28:57 提升技能 29:55 标记敌人 30:23 非击杀选项 31:24 补刀或是放生 32:27 拾取敌人武器 32:43 枪械手感 33:19 黑客入侵小谜题 33:58 UI变化 34:15 改造义体 34:40 物品等级 35:11 “螳螂”义肢 36:01 角色专长技能 37:30 威廉吉布森嘲讽2077 38:56 伤害属性 39:46 枪械组装系统 40:14 超梦体验 40:58 获取信息 41:19 自由操控 41:52 多层世界 42:41 重构场景 43:51 试玩结束 44:11 多分支任务结局 45:00 传送系统 45:21 夜之城的六个区 46:13 试玩感受 46:35 延期发售 47:30 动态对话机制 47:45 对话倒计时 49:01 高亮对话选项 50:36 《卫星统治》 52:06 依然是RPG 52:41 载具系统 53:23 载具枪战 53:56 仅仅是Demo 54:43 一款典型游戏 55:19 中文配音团队 56:47 Judy Alvarez 58:36 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
- 时间轴 - 00:00 《安德的游戏》有声书 01:42 开场BGM 02:36 本期主题 03:38 讲故事 04:49 讲故事机制 05:38 隐藏属性 07:07 主要推荐 07:50 无从考证 09:01 《what do you buy?》 10:52 《很久很久以前》 11:52 五种卡牌 13:07 获胜规则 13:59 打断 15:39 发散 16:42 意思到位 17:54 惩罚 18:27 快别说了 19:24 强行DND 20:13 挺难的 21:35 甚至万智牌 22:51 《只言片语》 23:41 《驴桥》 24:48 《东京高速路》 25:55 看词编故事 26:54 难度板块 27:30 具体规则 29:40 全都忘记了 30:41 扣分 31:19 记住才是关键 32:06 止损的驴 33:11 消费同事 33:59 不要被覆盖 35:18 整体体验 36:48 《万景图世界》 37:08 myriorama 37:38 最初的设计 38:44 《卡卡颂》 39:17 特效大冒险 40:57 图像信息提取 42:01 卡牌的数量 42:46 绘制的难点 43:24 核市淘宝店 44:25 《间谍危机》 45:07 地点牌 45:40 间谍牌 46:45 游戏过程 47:21 游戏结束条件 48:56 提前研究 49:18 问答的乐趣 50:16 北京的动物园 52:06 《一千零一夜》 52:56 电子版 53:14 中文版本 53:18 讲故事的游戏 53:50 金钱决定行动距离 54:28 中国的城市 54:54 游戏玩法 55:46 城市的编号 56:17 游戏玩法 56:54 多位数编号 57:53 随机的事件 58:23 胜利条件 60:33 讲故事的桌游 62:26 瞬间思路公众号 62:47 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
注:本次录制使用了不同的录音设备,因此可能在音质、音量等诸多方面有变动,请各位提出各种收听感受和意见,非常感谢。 - 时间轴 - 00:00 《安德的游戏》有声书 01:46 开场BGM 02:52 面对面录节目 03:47 本期主题 04:15 爆火 04:41 《NEW WORLD》 05:16 很日系 06:01 没法具体定义 06:41 寿喜烧朋克 07:34 《寿喜烧西部片》中的昆汀 07:51 加州卷 08:07 《NINJA SLAYER忍者杀手》 08:32 文化输出 09:08 武士刀 09:27 《低俗小说》中的武士刀 09:33 电锯 09:55 结合体 10:39 违和感 11:17 圣国 11:22 联合城 11:48 忍者 12:15 多种族 12:55 为什么是刀剑朋克 13:53 开发之旅 13:53 独立游戏 14:26 《Kenshi2》宣传图 15:04 打磨 15:27 角色设置 16:06 弱 16:42 类型繁多 17:19 得玩进去 18:09 活下去的方法 19:05 随机的情况 19:37 地图庞大 20:10 随机事件 20:41 越狱 21:04 化妆 21:47 小惊喜 22:36 有赏金了 22:59 贵族 23:22 溜了 23:52 农民反抗团 24:29 赏金猎人 24:41 又抓走了 25:27 再遇磨难 25:59 出手相助 26:31 走夜路 26:42 沙克族 27:18 尚武 27:50 驼牛 28:24 赚钱 28:40 建城 29:02 沙漠土匪 29:52 沙克猛男 31:26 交税的意义 32:00 圣国 32:27 浪忍团 33:07 神圣军队 34:04 哔噗 35:04 “赛博哔噗” 35:44 玩家自己的故事 36:10 并非天选之子 37:00 陈旧的画面 37:56 糟糕的优化 39:53 常见的BUG 40:29 真正的硬核 41:46 缺乏指引 42:37 相对轻松的后期 43:23 鲜活的世界 44:11 名刀 44:56 碎片化叙事 48:09 下期预告 48:51 开发计划 49:15 Kenshi_China 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
本期节目提到的书单: <Homo Ludens> <Man, Play and Games> <Study of Games> <The Art of Failure> <Rules of Play> <Theory of Fun for Game Design> <Effects of externally mediated rewards on intrinsic motivation> <Why we Play Games: Four Keys to More Emotion without Story> <红心、梅花、方块、黑桃:MUD的玩家类型> <自我决定论> <A casual revolution: reinventing video games and their players> - 时间轴 - 00:00 《安德的游戏》有声书 01:43 开场BGM 02:25 本期嘉宾 03:36 张兆弓老师 04:29 国内的需求 05:00 游戏设计专业 06:14 理论与经验 06:57 游戏概论 07:56 Hard Fun 08:42 本质动力 09:22 游戏的概念 10:14 游戏研究 11:01 《Man, Play and Games》 11:15 《The Study of Games》 12:23 游戏的边界 13:33 Erik Zimmerman 13:38 Chris Crawford 14:30 时代所限 15:46 自愿参与 16:41 本质 18:11 为什么玩游戏 19:13 四种玩家类型理论 20:18 仅适用于MUD 21:35 四种类型 22:51 马斯洛需求层次理论 23:19 自我决定论 23:46 自我控制 24:09 竞争与关联 25:17 游戏是生活的一部分 25:43 《The Art of Failure》 26:29 回避问题 27:26 一键通关的问题 28:49 Competence 29:10 Jesper Juul 29:40 《马里奥制造》 30:28 高尔夫球 31:13 两万颗球 32:18 Nicole Lazzaro 32:50 4fun2key 33:48 easy fun 34:46 其他例子 35:41 people fun 36:38 游戏群体 36:49 serious fun 38:25 巧妙的联通了 38:39 Hard fun 39:41 身边的例子 40:31 掘地求生 41:25 《只狼》 42:29 Richard Garriott 43:02 认知理论 44:09 什么是感受 45:24 解决问题能力 46:54 一一对应 48:14 -like 49:33 《Gossip》 50:25 《她的故事》 50:54 解决同类问题 52:41 Zachtronics 53:23 成本与快乐 54:41 内在动力 55:12 外在动力 55:49 索玛立方实验 56:34 实验内容 56:56 暂停的8分钟 57:39 第一天的实验 57:59 第二天的实验 58:51 第三天的实验 59:48 后续实验 60:45 内在动力外在奖励 61:28 游戏的内与外 62:57 要鼓励不要奖励 64:12 游戏外的内在动力 65:18 换皮游戏 66:16 游戏机制的来源 67:07 现实的搬运工 68:34 对游戏的分类 69:29 难度和信息分类 70:38 围棋 71:47 游戏既是学习 73:23 《徒手攀岩》 75:53 听电台不是上课 77:10 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
- 时间轴 - 00:00 《安德的游戏》有声书 01:41 开场BGM 02:22 稳定节奏 03:59 本期主题 05:14 “被迫”的发展 06:01 相约1950 07:03 损失惨重 07:17 麦克阿瑟 08:14 心系家乡的交通 09:01 条件不允许 10:07 外忧 11:04 大家都一样 11:38 揠苗助长 12:18 国际背景的影响 13:12 复苏关键点 13:38 遇事不决先开会 14:47 规范行业 15:35 K-car 16:23 其他举措 17:05 马自达车主表示不服 18:26 效果显著 19:20 WTCR车队 21:40 第三大出口商品 22:22 本田助力车 23:11 什么也干不了 24:34 运气来了拦不住 25:45 制霸本国市场 26:58 光鲜的数据 27:42 1954年的车展 28:26 要想富先修路 29:16 名神高速公路 29:38 促进外贸 30:06 驾照用不了 30:23 酷熊 30:41 停车位资质 31:07 具体标准 31:51 四行程与两行程 32:52 做功冲程 34:05 广受喜爱 34:51 卡车K-car 35:15 让人羡慕 35:34 弯道超车 36:18 蔚来 37:20 日产/datsun 38:02 奥斯汀 A40型 38:44 四大金刚 39:18 蓝鸟系列 40:15 第二代蓝鸟 41:02 长安 CS75 41:26 外形的变化 41:40 流行趋势 42:15 第三代蓝鸟 43:00 参与设计 43:01 乔瓦尼 44:16 听说特好 45:00 吴彦祖与车 45:19 妮维雅广告 45:42 公爵/Cedric 46:36 第一代公爵 47:47 丰田世纪 48:36 放脚太爽了 49:26 天际线/skyline 50:00 乔瓦尼·密切罗蒂 50:30 猛! 52:13 发动机变长 52:35 silvia 52:53 sunny 54:47 恶魔Z 55:10 丰田管理模式 56:16 JIT 57:11 具体车型 58:50 亚洲龙 59:04 60一个车标 59:17 第一代丰田皇冠 59:53 挡位切换 61:57 降挡补油 62:17 座椅布局 62:37 第二代皇冠 63:16 皇冠八号 64:07 电吸门 65:10 科罗娜 65:33 CB战争 66:35 第三代科罗娜 67:17 六缸后驱 68:00 卡罗拉 69:43 兰德酷路泽 70:41 真·救援车 71:11 70系LC 71:30 第一代 72:23 第二代 73:16 FJ company 73:50 2000GT 74:38 本田的摩托车 75:01 摩托跑车 76:02 随后的发展 76:49 本田的 K-car 77:47 富贵与思域 78:38 下期预告 79:15 斯巴鲁力狮旅行版 80:05 落人一步 80:56 下期节目再见 81:43 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
- 时间轴 - 00:00 《安德的游戏》有声书 01:42 开场BGM 02:32 本期嘉宾 02:57 《EVOTINCTION》 03:19 《虚幻5》发布会 04:18 谦虚且合理 05:05 技术的革新 05:36 两个关键技术 06:30 LOD 07:57 人工完成 09:23 Lumen 10:08 光线追踪 11:12 躁点 11:59 硬件支持 12:48 Lightmap 13:22 容错率提高 14:30 NURBS 15:08 游戏机第五世代 15:27 前几代游戏主机 16:08 不同厂家的不同选择 17:13 真正的3D游戏 18:08 《GT赛车》 18:57 固定的习惯 19:33 最终幻想的尝试 20:34 史克威尔的尝试 21:09 《DOOM》 21:12 《Quake》 21:28 《Battlezone》 22:29 矩形空间投影 23:05 左右开枪 23:32 《毁灭公爵3D》 24:22 Quake Live 25:13 《半条命》 25:27 虚幻引擎1 26:04 规范化的好处 27:02 显卡和CPU的区别 28:26 巨人的肩膀 29:25 LOD与Mip Mapping 29:43 抗锯齿 30:43 《铁拳》 31:58 专心内容 32:12 《光环:战斗进化》 33:00 辅助瞄准 33:55 自动跟随 34:27 五代主机的射击游戏 36:13 苹果和微软 36:39 双摇杆操作 36:52 《忍-SHINOBI-》 37:01 《MGS3》 37:28 《旺达与巨像》 38:34 RenderWare引擎 38:53 《Burnout》 39:21 《仙剑奇侠传》 40:06 没落的原因 41:53 种类颇多 42:20 MGS系列的引擎 43:26 物理引擎 44:31 PhysX 45:10 效果惊人的《半条命2》 46:24 第七世代游戏机 47:28 《GTA IV》 48:36 瓶颈 49:24 可编程管线 49:37 法线贴图 50:56 《杀戮地带3》 51:43 西蒙的疑惑 52:33 渲染架构不同 53:17 结果相同 54:29 UDK 54:49 顺应需求的产物 55:31 精力耗损 56:20 自我优化 57:02 Gamebryo 57:05 OGRE 57:52 游戏的分化 58:46 Atlus 59:39 创意独特的小游戏 60:03 “体验类”游戏 60:54 《战神III》 61:40 操作系统相似 62:18 右摇杆挥剑 62:48 PS4世代 63:43 美术成本变大 64:58 减少开发成本 65:31 《无人深空》 66:34 机器学习解放劳动力 67:07 虚幻引擎5 68:02 自研引擎 68:44 商用引擎 69:57 其他特点 70:16 自研引擎应用举例 71:06 商用引擎的延展性 71:54 史克威尔艾尼克斯 73:04 自研引擎 74:42 自研引擎补充 76:18 开发周期 78:12 商用引擎的重要性 79:13 次世代畅想 80:17 免费游戏 81:34 新旧交替 83:02 理想情况 84:17 跨世代游戏 85:51 更多可能性 86:25 硬件底层的支持 87:43 期待新游戏 88:23 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
- 时间轴 - 00:00 《莱博维茨的赞歌》有声书 01:42 开场BGM 02:35 好久不见 03:35 本期主题 03:44 一语成谶 04:52 略微尴尬 05:38 《展翅翱翔》 06:08 花草与植物 06:39 《花舍物语》 07:02 中文版 07:12 游人码头 07:32 园丁骰子 08:15 版图拼接 08:31 乌·玫瑰山 08:41 《农家乐》 08:58 《拼布对决》 09:06 游戏准备阶段 10:08 优秀的美术 10:17 玩家界面 11:25 合理填补空缺 11:56 猫 12:38 行动回合 13:23 一圈一轮 14:15 填满花圃 14:48 L形积分轨道 15:25 两条轨道 16:04 第六轮 16:43 损失巨大 17:40 积分轨红线 18:38 蜂窝奖励 19:01 存在争议 20:05 《香草花园》 20:37 弈乎桌游 21:04 介绍 21:41 基本概念 22:33 收获香草 23:37 分数获取 23:53 栽种香草 24:55 第五层 25:34 相反的放置 25:54 干看着 26:27 游戏结束 27:16 香草蛋糕 28:36 十三香 29:32 推荐游戏场景 30:15 《蜜蜂花园》 30:30 香港柏龙游戏 31:10 三朵黑色花朵 31:31 花田版图 32:22 蜂房 32:37 园丁小人 33:28 【勘误】行动回合 34:43 鲜花的摆放 34:53 种花田 35:40 积分情况 36:15 新的花田 37:04 多样化记分 37:28 复合蜜 38:07 蜂后 38:28 补充 39:08 红色补充尖头 39:38 公平轮 40:15 积分结算 41:26 蜜蜂减少 42:02 工蜂失踪 42:37 重要的议题 43:26 友好的提醒 44:09 《树木园》 45:06 植物园牌面 46:07 凤凰木 47:10 凤凰木补充 48:53 山茱萸 49:51 山茱萸的果实 50:41 郁金香树 51:27 郁金香树 52:57 第一步 53:39 二三步 54:49 计分规则说明 56:15 计分规则说明2 57:50 计分额外规定 58:05 互动性很强 58:55 难在计分 59:15 《暖秋物语》 60:30 四个小道具 61:34 代替主行动 61:55 特殊形状的板块 62:55 如何结束 63:29 《国家公园自然之旅》 63:45 米宝海豚 63:54 桌游颜值评选 64:07 美术背景 64:49 基础规则 65:22 资源置换 66:15 商店 66:38 照相 67:09 最后一格 68:06 良心出版方 68:46 Fifty-Nine Parks Print Series 69:36 《国家公园:夜幕》 69:46 《PARKS Memories》 70:43 大雾山国家公园 71:31 气候的见证 72:39 欣赏的角度 73:10 黄石公园 73:30 回归主题 74:26 沉住气 75:08 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
本期时间轴制作:月危月危 审核:Hardy 《最终幻想7》系列节目的第一期。在进入剧情故事之前,第一期节目我们先来一起回顾和盘点一下《最终幻想7》宇宙下迄今为止的所有作品。当年的《最终幻想7》究竟火到什么地步?“COMPILATION of FINAL FANTASY VII”和“rebirth of COMPILATION”又分别都指代那些作品?请听本期节目,我们一一为您细数。 - 时间轴 - 00:00 《安德的游戏》有声书 01:45 开场BGM 03:00 本期主题 03:41 旁支众多 04:39 重制版的改动 05:53 大巴有话说 06:32 献给老玩家的重制 06:57 对“老玩家”的定义 07:39 客观因素的影响 09:08 国内的情况 09:53 最初的企划 10:14 《时空之轮》 10:26 重启项目 10:39 《最终幻想SGI》 11:03 平台的选择 12:14 一个谣言 12:54 剧本的诞生 14:07 野村的早期生涯 14:59 设计角色性格 15:24 适合3D开发 16:01 《TOBAL No.1》 16:53 《FF7》正式发售 17:06 国际版发售 18:02 Windows版本 18:07 PSone Books 18:32 ULTIMATE HITS版 19:18 数字版本 19:39 销售成绩 20:38 《FF7解体真书》 21:25 PS2重制版 21:35 《最终幻想:灵魂深处》 22:00 高层下台 22:20 索尼注资 23:24 与艾尼克斯合并 24:00 坂口博信辞职 24:16 《FF7补完计划》 25:08 ABCD四部作品 25:49 rebirth of compilation 26:13 《暗躍のダークスーツ》 26:39 《危机之前 -最终幻想VII-》 27:11 DOCOMO P900iV 27:23 其他手机版本 27:49 游戏剧情 28:18 结合手机硬件 29:20 开场动画 29:26 《最终命令 -最终幻想VII-》 30:27 植入硬广 30:55 带货 31:22 并不防水 31:40 非常时髦 32:18 寿终正寝 32:31 移植无望 32:49 回顾游戏 33:55 销售成绩 34:35 对田畑端的帮助 35:10 《最终幻想VII 圣子降临》 35:47 首次亮相 36:14 限定版 36:33 走了红毯 37:21 UMD版 37:47 剧情上的缺陷 39:09 “正统续作” 39:55 视觉系审美 40:28 《通向微笑之路》 41:02 出版成书 41:20 《降临之子 完全版》 41:56 《丹泽尔篇》 42:45 《地狱犬的挽歌》 43:36 制作规模不小 43:54 GACKT 44:05 《REDEMPTION》 44:56 深度合作 45:35 口碑不行 46:37 CG和实机的差距 47:50 视角问题 48:06 联机模式 48:24 PlayStation BB Unit 49:03 强推网络内容 49:24 缺乏长期规划 50:54 《失落的插曲》 52:04 DC 国际版 52:53 无力回天 54:25 计划提前结束 55:23 中里尚義 56:45 《核心危机 -最终幻想VII-》 57:57 数码情感波动系统 58:46 播片功能 59:42 游戏剧情 60:27 扎克斯 61:14 《最终幻想:零式》 61:54 剧情衔接 62:01 “死伤惨重” 63:05 至郁故事 64:33 游戏宣传语 65:03 《合金装备2》广告 65:32 游戏销量 65:55 与重制版的关系 66:46 《Why》 67:41 总结一下 68:05 《最终幻想X-2》 69:12 一作完结 69:59 评价补完计划 71:42 下期预告 73:46 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
- 时间轴 - 00:00 《安德的游戏》有声书 01:44 开场BGM 02:50 SSD节目 03:13 忘尘寒 03:52 本期节目 04:19 希望参与 05:28 电子回路 05:39 芯片 06:05 芯片的种类 06:59 制程 07:17 纳米 08:01 写CPU 08:59 可编程逻辑器件 09:23 场域可编程逻辑闸阵列 09:55 流片 10:23 晶圆 10:38 切片 11:00 跑模拟器 11:22 定制芯片 11:41 AMD 11:45 ATI 11:48 ARM 11:50 英特尔 11:55 英伟达 12:23 中央处理器 12:31 GPU 12:58 独立概念 13:30 多而不精 14:15 3D加速卡 14:25 OpenGL 14:44 早有提出 15:26 浮点计算 16:52 480p 17:25 隔行扫描和逐行扫描 17:55 RGB 18:04 HUE 18:49 显卡的作用 20:01 核数 20:54 NVIDIA TITAN V 21:31 先分化再融合 22:12 冯·诺伊曼结构 23:18 显存 24:07 都给你 25:09 空转 25:58 开支高 26:56 指令集架构 27:42 X86指令集 27:46 x64 28:32 得有指令集 29:35 框架 30:13 操作系统 30:43 PRMan 31:24 愈加复杂 32:06 做个交响乐 32:46 面向用户 33:54 减轻开发时间 34:31 DLSS 2.0 35:20 运用芯片 36:14 游戏需要显卡 36:37 光线追踪技术 37:11 生成图像 38:14 渲染点 38:44 按层渲染 39:15 渲染步骤 39:57 分析运算 40:27 半精度浮点数 41:10 买不起还麻烦 41:55 不算了 42:12 偏差 42:45 生硬 43:05 光源衍射范围 43:54 不一定最好 44:47 支持光线追踪的设备 45:13 超分辨率成像 45:57 提高分辨率 47:03 AI渲染 47:51 函数模型 48:09 取巧 48:40 视网膜贴反了 49:11 贴正的生物 49:39 人眼的分辨率 49:54 视觉暂留 50:16 《比利·林恩的中场战事》 51:01 超帧率 51:45 人工神经网络 52:34 运算突破 53:37 AI是个人 54:19 AGI 55:23 控制论 55:47 认不出来 56:21 教AI识别猫 57:20 仿生的 58:31 识别农作物 59:36 Cell 微处理器 60:05 模仿人的感情 60:36 代价 61:23 商业定制 62:21 生命周期 62:55 没利用好 63:26 大作云集 63:49 PS3 Slim 65:10 适用问题 66:22 价格低 67:14 NVIDIA Tegra 67:30 规格解读与对比 68:07 更容易移植 68:42 特异化 70:15 有机会 70:45 TPU 71:07 垂直领域 71:47 CUDA Core 72:00 张量处理器 72:59 欢迎交流 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
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