Album
时长:
88分钟
播放:
96
发布:
5年前
简介...
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- 时间轴 -

00:00 《安德的游戏》有声书

01:42 开场BGM

02:32 本期嘉宾

02:57 《EVOTINCTION》

03:19 《虚幻5》发布会

04:18 谦虚且合理

05:05 技术的革新

05:36 两个关键技术

06:30 LOD

07:57 人工完成

09:23 Lumen

10:08 光线追踪

11:12 躁点

11:59 硬件支持

12:48 Lightmap

13:22 容错率提高

14:30 NURBS

15:08 游戏机第五世代

15:27 前几代游戏主机

16:08 不同厂家的不同选择

17:13 真正的3D游戏

18:08 《GT赛车》

18:57 固定的习惯

19:33 最终幻想的尝试

20:34 史克威尔的尝试

21:09 《DOOM》

21:12 《Quake》

21:28 《Battlezone》

22:29 矩形空间投影

23:05 左右开枪

23:32 《毁灭公爵3D》

24:22 Quake Live

25:13 《半条命》

25:27 虚幻引擎1

26:04 规范化的好处

27:02 显卡和CPU的区别

28:26 巨人的肩膀

29:25 LOD与Mip Mapping

29:43 抗锯齿

30:43 《铁拳》

31:58 专心内容

32:12 《光环:战斗进化》

33:00 辅助瞄准

33:55 自动跟随

34:27 五代主机的射击游戏

36:13 苹果和微软

36:39 双摇杆操作

36:52 《忍-SHINOBI-》

37:01 《MGS3》

37:28 《旺达与巨像》

38:34 RenderWare引擎

38:53 《Burnout》

39:21 《仙剑奇侠传》

40:06 没落的原因

41:53 种类颇多

42:20 MGS系列的引擎

43:26 物理引擎

44:31 PhysX

45:10 效果惊人的《半条命2》

46:24 第七世代游戏机

47:28 《GTA IV》

48:36 瓶颈

49:24 可编程管线

49:37 法线贴图

50:56 《杀戮地带3》

51:43 西蒙的疑惑

52:33 渲染架构不同

53:17 结果相同

54:29 UDK

54:49 顺应需求的产物

55:31 精力耗损

56:20 自我优化

57:02 Gamebryo

57:05 OGRE

57:52 游戏的分化

58:46 Atlus

59:39 创意独特的小游戏

60:03 “体验类”游戏

60:54 《战神III》

61:40 操作系统相似

62:18 右摇杆挥剑

62:48 PS4世代

63:43 美术成本变大

64:58 减少开发成本

65:31 《无人深空》

66:34 机器学习解放劳动力

67:07 虚幻引擎5

68:02 自研引擎

68:44 商用引擎

69:57 其他特点

70:16 自研引擎应用举例

71:06 商用引擎的延展性

71:54 史克威尔艾尼克斯

73:04 自研引擎

74:42 自研引擎补充

76:18 开发周期

78:12 商用引擎的重要性

79:13 次世代畅想

80:17 免费游戏

81:34 新旧交替

83:02 理想情况

84:17 跨世代游戏

85:51 更多可能性

86:25 硬件底层的支持

87:43 期待新游戏

88:23 结尾BGM

感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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空空如也

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