Album
时长:
81分钟
播放:
46
发布:
5年前
简介...
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- 时间轴 -

00:00 《安德的游戏》有声书

01:43 开场BGM

02:37 陈星汉

03:24 本期主题

04:06 第一句话

05:37 艺术的范畴

06:37 食品产业

08:00 案例的分析

09:17 《云》

10:06 自我填补

11:01 艺术并不是初衷

12:18 生病的感受

13:57 不由自主

14:55 治愈

15:15 人人都是设计师

16:39 客观限制

17:07 有限制的设计

17:49 8Bit游戏

17:57 芯片音乐

18:17 玩家来信

19:04 赏云协会

19:40 不会操作

20:40 《Flow》

20:49 io游戏

21:27 毕业课选题

22:35 Flow

23:09 Csikszentimihalyi

24:33 体育中的Flow

25:08 明显的目标

26:01 空手道

26:41 平衡的挑战

27:40 静态的调整

28:54 《侠盗猎车》

29:38 灵活的调整

30:11 《游戏中的沉浸理论》

30:56 有效的手段

32:08 flow zone的快乐

33:15 《旺达与巨像》

33:22 失败的烦躁

35:25 《花》

36:09 声音的反差

37:54 《孢子》

38:28 都在上班

39:32 对游戏的影响

40:39 爱无法被定义

41:19 《风之旅人》

41:21 《光·遇》

42:07 身兼数职

43:11 太难了

45:08 labeling

46:21 无言的共鸣

47:32 第二张画

48:29 基因突变

49:24 生物反应

50:47 相互依偎

52:14 不再孤独

53:02 设计上的减法

53:34 通用的沟通设计

54:24 人生的旅程

55:22 关系与社会

56:18 不被标签化的梦想

57:12 角色设计的区别

58:03 表达的不错

58:24 碎片化的时间

59:07 满足最初的愿望

60:03 性别的受众

60:48 天然的优势

61:22 严重的问题

62:13 都白干了

63:09 认真的感受魅力

64:03 最终选择

64:58 安静集中的体验

65:49 万能的平台

66:36 合作的形成

67:19 免费游戏

67:48 和网易合作

68:21 合作之后的影响

69:41 游戏商业盈利模式

70:33 盈利和七宗罪的关系

71:53 玩家情感和游戏表达

73:26 给予的商业模式

74:31 手机平台上线

75:15 游戏表达的经验分享

76:30 制作者的通病

77:30 就像交响乐

79:15 游戏的艺术

80:06 结尾BGM

感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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空空如也

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