Album
时长:
75分钟
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84
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5年前
简介...
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- 时间轴 -

00:00 《安德的游戏》有声书

01:44 开场BGM

02:50 SSD节目

03:13 忘尘寒

03:52 本期节目

04:19 希望参与

05:28 电子回路

05:39 芯片

06:05 芯片的种类

06:59 制程

07:17 纳米

08:01 写CPU

08:59 可编程逻辑器件

09:23 场域可编程逻辑闸阵列

09:55 流片

10:23 晶圆

10:38 切片

11:00 跑模拟器

11:22 定制芯片

11:41 AMD

11:45 ATI

11:48 ARM

11:50 英特尔

11:55 英伟达

12:23 中央处理器

12:31 GPU

12:58 独立概念

13:30 多而不精

14:15 3D加速卡

14:25 OpenGL

14:44 早有提出

15:26 浮点计算

16:52 480p

17:25 隔行扫描和逐行扫描

17:55 RGB

18:04 HUE

18:49 显卡的作用

20:01 核数

20:54 NVIDIA TITAN V

21:31 先分化再融合

22:12 冯·诺伊曼结构

23:18 显存

24:07 都给你

25:09 空转

25:58 开支高

26:56 指令集架构

27:42 X86指令集

27:46 x64

28:32 得有指令集

29:35 框架

30:13 操作系统

30:43 PRMan

31:24 愈加复杂

32:06 做个交响乐

32:46 面向用户

33:54 减轻开发时间

34:31 DLSS 2.0

35:20 运用芯片

36:14 游戏需要显卡

36:37 光线追踪技术

37:11 生成图像

38:14 渲染点

38:44 按层渲染

39:15 渲染步骤

39:57 分析运算

40:27 半精度浮点数

41:10 买不起还麻烦

41:55 不算了

42:12 偏差

42:45 生硬

43:05 光源衍射范围

43:54 不一定最好

44:47 支持光线追踪的设备

45:13 超分辨率成像

45:57 提高分辨率

47:03 AI渲染

47:51 函数模型

48:09 取巧

48:40 视网膜贴反了

49:11 贴正的生物

49:39 人眼的分辨率

49:54 视觉暂留

50:16 《比利·林恩的中场战事》

51:01 超帧率

51:45 人工神经网络

52:34 运算突破

53:37 AI是个人

54:19 AGI

55:23 控制论

55:47 认不出来

56:21 教AI识别猫

57:20 仿生的

58:31 识别农作物

59:36 Cell 微处理器

60:05 模仿人的感情

60:36 代价

61:23 商业定制

62:21 生命周期

62:55 没利用好

63:26 大作云集

63:49 PS3 Slim

65:10 适用问题

66:22 价格低

67:14 NVIDIA Tegra

67:30 规格解读与对比

68:07 更容易移植

68:42 特异化

70:15 有机会

70:45 TPU

71:07 垂直领域

71:47 CUDA Core

72:00 张量处理器

72:59 欢迎交流

感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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空空如也

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