
- 时间轴 -
00:00 《安德的游戏》有声书
01:44 开场BGM
02:50 SSD节目
03:13 忘尘寒
03:52 本期节目
04:19 希望参与
05:28 电子回路
05:39 芯片
06:05 芯片的种类
06:59 制程
07:17 纳米
08:01 写CPU
08:59 可编程逻辑器件
09:23 场域可编程逻辑闸阵列
09:55 流片
10:23 晶圆
10:38 切片
11:00 跑模拟器
11:22 定制芯片
11:41 AMD
11:45 ATI
11:48 ARM
11:50 英特尔
11:55 英伟达
12:23 中央处理器
12:31 GPU
12:58 独立概念
13:30 多而不精
14:15 3D加速卡
14:25 OpenGL
14:44 早有提出
15:26 浮点计算
16:52 480p
17:25 隔行扫描和逐行扫描
17:55 RGB
18:04 HUE
18:49 显卡的作用
20:01 核数
20:54 NVIDIA TITAN V
21:31 先分化再融合
22:12 冯·诺伊曼结构
23:18 显存
24:07 都给你
25:09 空转
25:58 开支高
26:56 指令集架构
27:42 X86指令集
27:46 x64
28:32 得有指令集
29:35 框架
30:13 操作系统
30:43 PRMan
31:24 愈加复杂
32:06 做个交响乐
32:46 面向用户
33:54 减轻开发时间
34:31 DLSS 2.0
35:20 运用芯片
36:14 游戏需要显卡
36:37 光线追踪技术
37:11 生成图像
38:14 渲染点
38:44 按层渲染
39:15 渲染步骤
39:57 分析运算
40:27 半精度浮点数
41:10 买不起还麻烦
41:55 不算了
42:12 偏差
42:45 生硬
43:05 光源衍射范围
43:54 不一定最好
44:47 支持光线追踪的设备
45:13 超分辨率成像
45:57 提高分辨率
47:03 AI渲染
47:51 函数模型
48:09 取巧
48:40 视网膜贴反了
49:11 贴正的生物
49:39 人眼的分辨率
49:54 视觉暂留
50:16 《比利·林恩的中场战事》
51:01 超帧率
51:45 人工神经网络
52:34 运算突破
53:37 AI是个人
54:19 AGI
55:23 控制论
55:47 认不出来
56:21 教AI识别猫
57:20 仿生的
58:31 识别农作物
59:36 Cell 微处理器
60:05 模仿人的感情
60:36 代价
61:23 商业定制
62:21 生命周期
62:55 没利用好
63:26 大作云集
63:49 PS3 Slim
65:10 适用问题
66:22 价格低
67:14 NVIDIA Tegra
67:30 规格解读与对比
68:07 更容易移植
68:42 特异化
70:15 有机会
70:45 TPU
71:07 垂直领域
71:47 CUDA Core
72:00 张量处理器
72:59 欢迎交流

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空空如也
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