《JDM战国史》第零章:你知道的那些日本车厂,最早与车没什么关系

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之前跟各位承诺的“汽车”电台节目来了!而且我们不光是录这一期节目,而是准备开启一个全新的系列,从头到尾给朋友们讲讲那些知名汽车厂商以及它们的“杰作”。在第一期节目中,我们想率先分享有关日本车厂的事,从零聊起“JDM”。什么叫“JDM”?为什么老有人把这个词挂在嘴边?请听《JDM战国史 第零章》! - 时间轴 - 00:00 《莱博维茨的赞歌》有声书 01:42 开场BGM 02:46 相关节目 03:16 开车的感受 03:35 何元 04:31 节目内容 04:57 日本品牌 05:54 JDM 06:41 指代词 07:29 含义扩大 08:32 明治维新 08:53 请查漏补缺 09:46 综合实力 10:14 支持经济 10:44 改变生活 11:18 引子 11:38 系列节目 12:28 黑船来航(勘误) 12:51 波子汽水 13:27 Locomobile 14:12 三越 14:56 吉田真太郎 15:45 吉田式 16:42 快进社 17:29 改名 17:45 日产 18:28 军车 19:07 大发工业 19:38 铃木 20:02 Swift 20:26 东京瓦斯电力工业 20:34 日野汽车 21:05 石川岛造船厂 21:14 五十铃 21:32 三菱汽车 22:08 中岛飞机 22:14 群马县 22:29 斯巴鲁 22:52 昴宿星团 23:16 水星汽车 23:37 555涂装 23:47 速霸陸 24:25 东洋软木工业 24:44 马自达 25:17 坤车 25:28 丰田汽车 25:59 本田技研工业 26:15 东海精机 26:36 丰田注资 27:14 时代因素 28:43 手工制造 29:29 法拉利458 Italia 30:18 福特资本 31:04 挽回局面 31:48 法律 32:43 林肯大陆 33:08 退出日本 33:27 青铜时代 33:56 Datsun Type 16 34:01 奥斯丁 34:38 丰田A1 34:43 Airflow 34:58 Victoria 35:24 丰田AA/AB 36:06 红旗 36:44 三菱A型 36:49 Tipo 3 36:59 Re-Model A 37:32 九五式小型乘用车 38:39 纺锤 39:23 马自达三轮 40:02 美津浓 41:05 阿特兹 42:03 奥山清行 42:57 水车 43:15 给出建议 43:54 为人熟知 44:18 《辐射》 45:01 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

45分钟
96
5年前

有关《怒之铁拳》的故事与回忆

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对于一些80-90年代出生的玩家来说,MegaDrive上的《怒之铁拳》系列是无法忘怀的童年回忆。从去年到今年,许多过去的横版卷轴动作游戏纷纷推出正统或精神续作,传说许久的《怒之铁拳4》也在这波风潮里复活了,这一期我们就来说说这些老游戏背后的一些故事与回忆。西总、龙马和老白这个不太常见的组合不仅回顾了《怒之铁拳》的过往,还顺便聊了聊“包机房”时代的尘封往事。 - 时间轴 - 00:00 《莱博维茨的赞歌》有声书 01:42 开场BGM 02:42 《怒之铁拳4》 02:58 经典角色 03:38 横版卷轴 04:04 《Mother Russia Bleeds》 04:29 进军街机 04:44 《VR战士》 04:54 《怒之铁拳》 05:21 相关文章 05:52 SFC 06:23 苏联解体 06:53 时代背景 07:44 1992年洛杉矶暴动 08:42 经济下行 09:13 犯罪率 10:10 Streets 10:54 亚文化 12:01 贴墙走 12:56 不能学坏 13:53 第二修正案 14:17 Buddy Cop 14:34 《Dirty Harry》 15:23 《虎胆龙威》 15:35 《绝地战警》 15:46 《Robocop》 16:12 联邦法律 16:48 不要相信 17:33 刻板印象 18:14 邵氏电影 18:29 《妖魔大闹唐人街》 18:47 《真人快打》 19:46 汤姆·卡林斯基 20:16 相关文章 20:40 Mega Drive 21:04 《兽王记》 21:58 定价高 22:25 本土文化 22:50 对抗任天堂 23:15 美国游戏业大萧条 23:52 叛逆 24:28 Slogan 25:19 Kid Game 25:47 《快打旋风》 26:23 故事 26:54 主角 27:42 区分度 28:22 《Shinobi》 28:45 警车 29:10 《Cyber Police ESWAT》 29:57 突然赛博 30:52 Mr.X 31:35 《怒之铁拳2》 32:03 动作丰富 32:45 新角色 33:26 Cherry Hunter 34:12 戛然而止 34:47 Beat 'em up 35:17 次世代 35:52 内容丰富 36:26 分支路线 36:53 暴君 37:21 Dr. Gilbert Zan 38:20 魔改版本 39:22 Ash 39:58 Shiva 40:41 毒药 41:25 日版故事 42:08 Steam大包 42:32 模拟打机环境 43:24 高难度 44:26 简单模式 45:28 名称不同 46:41 换卡 47:21 扎堆讨论 48:08 《魔强统一战》 48:59 音乐 49:28 古代祐三 49:50 Ancient 50:46 《超级忍》 50:58 《雷莎出击》 51:22 相关节目 51:39 功底深厚 52:32 研发程序 53:09 Falcom 53:50 《Music From Ys》 55:15 自由工作 55:31 《最终幻想4》 56:24 成立公司 57:30 风格前卫 58:33 舞厅场景 59:29 《莎木》 60:03 《光之继承者》 60:52 JAGMO 61:19 远藤雅伸 61:52 《迷宫塔》 62:49 岩谷彻 63:38 经久不衰 64:09 开发计划 64:45 流出资料 64:58 移植版 65:44 《Streets of Rage Remake》 66:23 增补内容 66:45 《M.U.G.E.N》 67:41 律师函警告 69:06 Bombergames 69:55 MOD 70:51 还债 71:32 借鉴优点 71:48 怀旧元素 72:42 时代面貌 73:23 《侍魂:晓》 74:02 《赤痕》 74:12 《骑砍2》 74:37 《热血少女》 75:10 试玩报告 75:23 关注直播间 76:49 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

77分钟
40
5年前

从《公主皇冠》到《十三机兵防卫圈》,香草社的这些年

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香草社的游戏相信各位都不陌生。《十三机兵防卫圈》中文版已经发售了一些时日,这期电台,我们一同回顾香草社的这些年与社长神谷盛治的曲折经历,最后也再来说一说《十三机兵防卫圈》。 - 时间轴 - 00:00 《莱博维茨的赞歌》有声书 01:44 开场BGM 03:11 聊聊香草社 05:20 《十三机兵防卫圈》中文版 05:53 雪豆的文章 06:00 中国PS4游戏销量榜单 07:05 神谷盛治 08:36 香草社 09:05 为什么叫香草社 09:37 少而精 09:48 公司简介 10:44 原创游戏 12:05 香草社的作品 13:16 掌机平台活跃 14:00 美食和色气 14:42 各个作品里的食物 15:27 色气的作用 16:30 不低俗 17:13 爱玩游戏 17:26 小霸王学习机 18:02 入职游戏公司 19:08 镜味晃 19:47 不容易的移植 20:43 日本成人游戏的发展 21:24 做程序 22:08 进军游戏业 22:50 冈本吉起 23:18 《怪物弹珠》 23:49 进入卡普空 24:27 加入《摔角霸王》开发组 25:30 安田朗 25:57 招数动画化 26:23 参与《龙与地下城》制作 26:49 离开卡普空 27:49 与神谷英树的访谈 28:47 加入小公司 29:22 想做养成游戏 30:16 找投资 31:15 主机之争 31:45 《格兰蒂亚》 32:23 命运殊途 33:32 愁眉苦脸 34:02 公司倒闭 34:13 求援世嘉 34:59 世嘉与阿特拉斯 36:05 流行 36:48 《公主皇冠》 37:51 销量不理想 38:21 再找新公司 39:07 过得不好 39:32 前往SCE 39:46 小森成雄 39:58 生活困窘 41:18 《幻想大陆》 41:38 香草社的前身 42:05 痛苦的工作经历 42:52 シガタケ 43:31 一个人的全部工作 44:28 主力插画师 45:00 正式成立香草社 45:48 《奥丁领域》 45:58 五个人真能做吗 46:39 《公主皇冠2》 47:25 奇迹般的机会 47:47 从头开始的希望 48:23 非常顺利的延期 49:22 没工作就没饭吃 50:07 强行企划 51:12 贷款压力 51:44 《胧村正》 51:55 《胧村正》启动 53:08 又又又没钱了 54:06 《龙之皇冠》 54:35 两方的抉择 55:20 命运多舛 56:49 做游戏就会快乐 58:26 公司面对的纠结 58:58 马上打消的念头 59:51 并无续作的原创 60:37 尽快开始新作品 61:22 改编手游 62:56 艰难的维持 64:35 神谷盛治的坚持 66:51 剧透预警 67:12 女高中生呀 68:31 核心灵感 69:20 《无限地带23》 70:42 销量绝好 71:24 《暗夜第六感》 72:18 80年代的学生 72:52 没有手机 73:32 《飞女刑事》 74:19 最初的准备 75:00 瞬间动心 76:28 《机械威龙》 77:33 往日的约定 78:22 宏大的计划 79:17 并不顺利 80:16 是不是哪里出了问题 80:50 全靠自己解决 81:55 无限加班的社长 82:36 奇妙的起名方式 83:43 《霹雳五号》 84:07 《源代码》 84:48 《明日边缘》 85:14 对80年代的感觉 86:04 会心一笑 86:43 美术体验 87:12 亚洲区先行 87:58 科幻内核 88:44 意犹未尽 89:20 创意无限 89:58 认知的积累 90:33 期待更好的作品 91:10 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

92分钟
66
5年前

下一代主机将如何从固态硬盘SSD中受益

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随着Xbox与PlayStation公开下一代游戏主机的技术规格,玩家们也展开了对于未来的猜想和讨论,而在讨论中最常被提到的一个名词就是“SSD”。“SSD”的定义究竟是什么?不同的“SSD”之间有什么区别?下一代主机使用的“SSD”会对我们的游戏生活产生什么样的影响?为了找到答案我们请来了嘉宾“肉丸”,听他详细讲一讲。 - 时间轴 - 00:00 《莱博维茨的赞歌》有声书 01:42 开场BGM 02:18 新主机 02:29 PS5 02:51 加载速度 03:27 嘉宾 04:35 SSD 05:01 机械硬盘 05:14 闪存技术来源 05:28 快闪存储器 06:10 硬盘尺寸 06:35 转速 06:58 平均寻道时间 07:31 读取快 07:58 SATA 08:18 M.2 09:00 尺寸 09:51 接口 10:27 总线 10:57 AHCI 11:11 NVMe 11:29 协议限制 12:23 闪存类型 12:32 SLC 12:47 MLC 13:32 TLC、QLC 14:24 对比 15:00 QLC模拟 15:28 掉速 15:43 P/E 16:36 使用寿命 17:19 TBW 17:42 660p 19:11 主控芯片 19:48 生产厂商 19:58 读写速度 20:30 实际情况 21:01 64线程 22:11 XSX 22:57 Xbox Velocity Architecture 23:39 X86架构 24:41 定制硬件 24:52 四个部分 26:20 加载过程 27:12 直接访问 28:12 绕过内存 28:50 快速继续游戏 29:49 更方便 30:25 XBOX OS 30:48 三部分 31:46 猜测原理 32:48 虚拟机 33:12 切换速度 34:07 结果吻合 34:35 数字版 35:25 性能体现 36:28 直通存储 37:14 传统方式 38:25 流采样反馈 38:43 避免浪费 39:41 硬件解压缩 40:31 硬件加速 40:52 zlib 41:26 提高效率 41:46 内存容量 42:23 PS5 43:05 猜测成本 43:45 其他传闻 44:12 如期上市 44:27 定价 45:25 命题作文 45:57 踊跃讨论 46:32 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

46分钟
28
5年前

《动森》里面那似乎能听懂的“狸语”是怎么做出来的?

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你是否有和我们一样的感觉?就是玩中文版《动森》的时候,虽然邻居和动物们都在说着特殊的“狸语”,但是一旦配合字幕,你会惊讶的发现它们仿佛是在说中文!其实这是这款游戏非常具有特色的一个设计,不同语言版本下的”狸语“都是不同的,制作组是如何做到创造这样一种完全非人的语言,又让你听起来非常熟悉的?请听本期@这样重这样轻 老师的揭秘。 <教你制作《动物森友会》的“狸语”> - 时间轴 - 00:00 《莱博维茨的赞歌》有声书 01:43 开场BGM 02:30 声音 03:24 Gibberish 04:12 高频词 04:28 初代《动森》 05:27 非人语言 06:08 快进 06:46 不能有字词 07:35 固定模式 08:29 抓住特征 08:50 Nook 09:32 简单区分 10:00 最小单元 10:40 音位 11:46 声母韵母 12:22 声母表 13:32 中文《动森》 14:26 发音区别 15:09 千人千面 16:18 随机抖动 16:50 滤波器 17:20 共振峰 17:50 发音库 18:30 匹配文本 18:52 表音文字 19:33 多版本 20:30 必须看文字 21:03 先盲听 21:29 揭晓答案 22:02 第二句 22:49 慢速版 23:42 节约机能 24:24 卡带 25:05 MP3 25:18 文字量 26:26 外设解决 27:34 语音合成 28:02 《Gorf》 29:14 Apple II 29:55 雅达利 30:31 模拟语音 30:59 《Metal Gear》 32:52 一段话 33:33 沉浸感 34:27 初代《塞尔达》 34:52 《星际火狐》 35:46 台词 36:06 音频采样 36:31 试听 37:28 作用变了 38:36 《蔚蓝》 38:47 相关链接 39:39 Madeline 40:31 锯齿波 40:45 包络 41:10 音高 41:33 振荡器 42:37 滤波 43:18 配音 43:46 自我和解 44:49 《模拟人生》 45:23 试听 46:01 模拟语 47:03 纳瓦霍 47:27 Simlish 48:24 字典 48:44 The Gostak 49:38 知道点什么 50:41 语言结构 51:05 固定发音 51:12 Hodor! 51:38 Animalese 52:42 Bebebese 53:29 《Splatoon》 54:18 Dehumanizer 55:00 Dehumanizer 演示 55:55 《五军之战》 56:37 《传送门》 57:35 GLaDOS 58:17 声音变化 58:52 像唱歌 59:23 相关链接 60:40 识别音节 61:09 Auto-Tune 61:40 相关链接 62:49 演唱会 63:23 效果器 64:21 《四重奏》 65:20 声音设计 66:17 艺术总监 66:57 GLaDOS 设计灵感 67:15 本地化 68:01 沉浸其中 68:18 本地化教训 70:06 本质改变 71:56 厚积薄发 72:51 继续进化 73:11 中文版 74:14 在限制中突破 74:38 8-bit音乐 75:47 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

78分钟
99
5年前

Roguelike是什么?:我们一起在过去和现在的游戏中寻找Roguelike

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Roguelike一直是一种非常热门的游戏门类,但究竟什么是roguelike,想要说明白却没那么容易。如果你喜欢独立游戏,或多或少都会接触那么一两款有roguelike元素的作品。可能喜欢,也可能很讨厌,问题在于,我们喜欢或者讨厌的那个“Roguelike”,究竟是什么呢?我们用一起电台来“雾里看花”,从现在到过去,去寻找roguelike究竟是什么,不知道是否能有个令人满意的结论。 - 时间轴 - 00:00 《克苏鲁神话 III》有声书 01:10 开场BGM 01:51 本期主题 02:57 隐藏的roguelike 03:27 讲述结构 04:08 xxx-like 04:37 《Rogue》 05:13 直截了当的表达 06:16 开源与分享 07:04 Binding的翻译 07:30 以撒的故事 08:22 《以撒的结合》 09:48 《以撒的结合:重生》 10:24 《超越光速》 11:02 即时策略 11:40 与roguelike的联系 12:15 启发与进步 12:54 《节奏地牢》 13:57 《风来的西林》 14:16 《节奏地牢》的设定 15:18 《死亡细胞》 15:39 《盗贼遗产》 16:19 属性总结 17:15 roguelite 17:44 急迫性 18:27 节奏不能断 18:56 即时战斗 20:05 决策压力 21:25 游戏的预期 21:56 死亡经验 22:51 《以撒》的随机性 23:44 死亡才是开始 24:12 D6 25:17 《死亡细胞》的成功 25:50 速通奖励 26:18 相对稳定 27:17 《蔚蓝》 27:35 横版跳跃的快乐 28:20 《洞穴探险》 28:47 规则与随机 29:26 死亡惩罚 30:19 《杀戮尖塔》 31:18 DBG卡牌游戏 31:52 优秀的核心设计 32:51 外壳 33:16 有机的结合 34:41 《Dream Quest》 35:39 Peter Whalen 36:10 差异巨大 37:42 柏林共识 38:36 柏林共识的内容 39:29 随即环境生成 40:08 永久死亡 41:02 回合制 41:47 棋盘式 42:12 非模式设计 42:58 复杂性 43:39 资源管理机制 43:52 以战斗为核心 44:14 踢门团 45:03 探索与发现 45:36 单人物游戏 45:53 怪物与玩家 46:33 策略压力 46:54 ASCII 码 47:26 ASCII 画面 48:09 地城要素 48:37 《龙与地下城》 49:07 数值 49:55 柏林诠释 50:06 低相关变量 50:26 柏林理解的评价 52:07 归纳与总结 52:22 原教旨 roguelike 53:04 第一阶段 53:37 追随者 54:02 Moria 系 54:43 演化 55:24 还没玩够 55:49 ZAngband 56:13 不断继承 57:17 特点 58:38 容易上手 59:48 自上而下 60:05 《暗黑破坏神》 61:17 那个游戏 61:38 Hack 系 62:03 ADOM 62:48 复杂的交互与故事 64:30 栩栩如生 65:51 理念差异 66:40 时代结束的标志 67:15 排他性 68:32 精神延续 68:52 《矮人要塞》 69:47 元祖制型 71:18 交互逻辑 72:15 矮人要塞的继承者 73:19 CDDA 73:50 丧尸与生存 74:09 系统复杂 75:05 更亲近我们 76:06 一家之言 76:38 roguelike 的魅力 77:40 游戏类型 78:02 底层规则 79:07 并非鼓吹 79:55 被动设计 80:26 扔骰子 80:58 玩与玩家 81:32 继承 81:40 融合与创新 82:44 形而上 83:56 并非游戏类型 85:13 寻找 roguelike 86:05 创造的灵魂 87:25 下期再见 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

87分钟
99+
5年前

《地铁》游戏的前世今生

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《地铁 离去》的第二个 DLC 已经发布,这段俄罗斯大地上的冒险也划上了一个句号。改编于畅销科幻小说《地铁2033》的系列游戏都经历过哪些波折?《地铁》里的世界又藏着怎样的秘密?4A Games 与《S.T.A.L.K.E.R.》的母公司GSC之间有什么样的联系?这期节目西蒙和老白就以唠嗑的方式来好好讲讲。 - 时间轴 - 00:00 机核APP 01:14 开场BGM 02:08 Sam's Story 02:17 本期主题 02:59 上架 Steam 03:53 科幻系列节目 04:17 德米特里·格鲁克夫斯基 04:36 比较年轻 05:12 一人看书 05:34 苏联解体 06:00 苏联文学解体 06:41 为人民服务 07:10 互联网兴起 07:58 两个时代 08:55 西方文学影响 09:22 灵感来源 09:58 马伯庸的微博 10:47 个人主页 11:12 免费发布 11:53 成为记者 12:39 依托现实 13:01 站点孤岛 13:58 莫斯科地铁 14:22 最早的地铁 14:41 工业国转变 15:11 盾构机 15:46 莫斯科地铁网 16:22 《解放》 16:30 《使命召唤5》 16:42 人防功能 17:20 北京地铁1号线 17:58 敌人 18:41 地铁站的性格 19:20 相关节目 19:44 《临高启明》 20:11 群体创作 20:37 《地铁2033》 21:34 苏联地铁范围 22:29 《辐射》中的科学 22:52 4A Games 22:55 安德烈·普洛霍罗夫 23:39 《潜行者:切尔诺贝利的阴影》 23:54 GSC Game World 24:22 谢尔盖·格里戈洛维奇 25:26 回忆历史 26:36 《哥萨克》 27:19 不可能 28:12 独断专行 29:39 很神秘 30:24 定位过高 30:55 FX 5600 31:41 与众不同 32:12 《路边野餐》 32:46 开放世界 33:17 组建 4A Games 33:43 蓄谋已久 34:45 一起合作 35:23 自研引擎 35:37 都是我写的 36:18 硬件杀手 36:40 4A 引擎 37:46 改编地铁《2034》 38:23 搞个大的 39:07 其他地区 39:58 《地铁:最后的曙光》 40:22 乌克兰 41:18 克里米亚危机 41:39 THQ 42:02 续作难度 42:35 信息不对称 43:08 Deep Silver 43:52 天降救星 44:15 GSC 关闭 45:19 取消《潜行者2》 46:11 吸收人才 46:49 《潜行者2》再开 47:23 剧本不满意 48:19 改的太大了 48:56 亲自创作 49:46 西伯利亚大铁路的踪迹 50:37 视角改变 51:07 人物丰满 51:46 出埃及记 52:45 三部曲的含义 53:13 《地铁2033》坏结局 54:06 创作立意 55:11 人文关怀 56:05 《毁灭战士》 56:47 阅读体验 57:43 讲好故事 58:12 短平快 59:36 扎实 60:16 平台争议 60:50 失去兴趣 61:29 Epic 国区 62:00 PC 游玩 62:31 杂谈《地铁:离去》DLC“山姆的故事” 63:13 完美收官 63:41 地铁宇宙 64:12 OOC 64:46 安杰伊·萨普科夫斯基 65:15 互联网群体创作 65:27 粉丝创作 66:51 《Heritage of the Ancestors》 67:07 中文创作 68:10 地铁2033吧 69:09 引进问题 70:18 核市可期 71:34 重制版 72:35 前世今生 73:37 欢迎讨论 73:54 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

76分钟
99+
5年前

从《瘟疫公司》和其他游戏来聊聊传染病到底是怎么一回事

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最近的疫情让大家再次回想起了多年前的那一款《瘟疫公司》,爆发的信息也带给大家更多的恐慌或懈怠,那这一次我们就结合《瘟疫公司》和其他的一些游戏来粗浅的聊聊传染病到底是怎么发生的,游戏里有哪些是真实的,哪些又是虚构的。 - 时间轴 - 00:36 开场音乐 01:13 阿彬的文章 01:22 《瘟疫公司》 01:53 本期主题 02:57 稍有了解 03:24 传染病是什么? 04:06 跨物种传播 04:42 感染症状 04:52 免疫反应 05:43 不一定是病 06:09 瘟疫种类 06:27 病原 07:16 常见的病原 07:53 细菌引起的传染病 08:17 选择游戏难度 08:51 选个地方 09:09 细菌 09:50 生存能力极强 11:05 二八定律 11:48 繁殖 12:01 细菌的分裂 12:54 鼠疫 13:13 腺鼠疫 13:28 肺鼠疫 14:21 传播途径 15:23 霍乱 15:47 城市下水道系统 17:34 芽孢 18:43 炭疽杆菌 19:01 加强能力 19:38 抗细菌药 19:47 黑死病 20:07 腐烂的投石机 21:04 鸟嘴医生 21:16 愿上帝宽恕你 21:39 慈悲之刃 22:35 杆菌 23:16 鼠疫的死亡率 24:04 耐药性 24:22 再度恶化 25:23 时刻警惕 25:49 很正常 26:07 西蒙的经历 27:51 免疫 28:24 免疫系统 28:59 流感 29:28 病毒 29:55 天花 30:01 病毒的发现 30:24 电子显微镜 31:04 生命源头的谜团 32:15 结构 33:32 依靠细胞 34:58 迅速突变 35:36 有好有坏 36:02 如何产生 37:00 错误结合 37:44 白化病 37:52 生物的进化 38:49 选择与淘汰 39:59 指定感染目标 41:20 潜伏期 41:45 疫苗接种 42:41 相同的临床反应 43:46 新冠病毒导致的死亡 44:11 未知性 44:33 艾滋病 45:18 严重急性呼吸道综合征 45:50 普遍存在 46:09 蝙蝠携带病毒 47:02 防不胜防 47:31 基因序列 48:09 隔离 48:25 波维利亚岛 48:45 对症下药 49:21 人疯了 49:41 变异概率 50:52 消灭天花 51:56 自然产物 52:32 不明病毒 52:45 高死亡率 53:20 传播途径 53:51 气溶胶 54:04 淘大花园事件 54:28 理性面对 55:32 真菌 56:10 僵尸蚂蚁 56:47 常见的真菌感染 57:13 《最后生还者》 57:35 冬虫夏草 58:29 奔跑者 59:13 孢子爆发 59:40 抗生素治疗 60:13 不良影响 60:50 皮肤 61:11 闻臭袜子 61:29 寄生虫 61:55 米猪肉 62:48 科幻寄生虫 63:05 疯牛病 63:30 朊病毒 64:44 认清自己 65:54 自我保护 66:06 群体性应激性事件 66:20 女工事件 67:22 个体担忧 67:56 做好自己 68:38 推荐玩玩 69:16 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

70分钟
99+
5年前

这个世界并不存在最完美的投票机制 — 从奥斯卡金像奖说起

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1945-2009年奥斯卡,一直是5个提名。直到2008年81届,一个叫《黑暗骑士》的电影没入选提名,引发观众不满,而后82届奥斯卡开始将最佳电影的提名数量扩容到10个,并为此奖项设定了一种叫做 IRV,Instant Run-off Voting (统称排序复选制)的投票方式。在这样不断改进的投票系统后,奖项是否真正起到了公平公正的目的?从奥斯卡说起,我们聊聊关于投票的故事与历史。 - 时间轴 - 00:00 机核APP 01:13 开场BGM 03:23 第92届奥斯卡金像奖 03:57 《寄生虫》 04:31 《卧虎藏龙》 05:04 奉俊昊 05:31 集大成 06:25 《无间行者》 07:20 美国电影奖项 07:46 欧洲电影奖项 08:22 美国电影艺术与科学学院 08:37 会员人数 08:48 提名阶段 09:50 投票阶段 10:48 受邀加入 11:17 最佳电影提名数 12:23 商业价值风险 13:45 提名数改革 14:16 82届提名 15:06 提名数再改 16:23 绝对数量太小 17:25 策略性投票 18:52 没意义 19:59 IRV 20:31 确定门槛 21:49 第一轮结果 22:08 第二轮结果 22:50 第三轮结果 24:02 投票流程 24:14 STV 24:56 北京申奥 26:01 第二轮投票 27:01 复选制的好处 28:15 本质 29:22 问题情景一 29:32 情况1 30:01 第一轮 30:17 第二轮 30:50 情况2 31:47 第一轮 32:04 第二轮 32:37 单调性原则 34:00 原则 34:36 问题情景二 35:17 结果 36:30 权重不稳定 36:56 积分 37:28 举例 37:52 1波达计数法 38:10 权重任意性 38:50 改权重 39:28 多数原则 41:03 孔多塞投票法 41:32 录完节目吃什么 43:29 还不如吃披萨 44:42 多数不能接受 45:09 孔多塞的解决方法 46:13 我不吃了 46:56 顺序游戏 47:38 参与度原则 48:18 无关选项独立性 49:18 一致性标准 50:14 无法达到的公平 51:02 数学上的缺陷 51:17 两个根本问题 51:37 代表性问题 53:50 杰利蝾螈 54:33 人口普查 55:04 埃尔布里奇·格里 56:07 重划选区 57:01 田忌赛马 58:02 议事制度问题 59:29 修改规则 61:22 联立制 62:28 奥斯卡的代表性 63:02 Diversity Push 63:48 丰富多样性 64:42 年龄中位数 64:58 《爱尔兰人》 65:13 奥斯卡是行业奖 65:43 政治正确 66:09 商业诉求 67:03 观众不在乎 67:39 《撞车》 68:57 温吞处理 69:59 对投票制度的思考 72:15 阿罗不可能定理 74:23 警惕错误观点 75:05 不要否定缺陷 77:18 机制决定结果 77:59 不要把奖项人格化 78:48 公平公正 79:14 喜好与奖项 79:57 下期再见 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

80分钟
99+
5年前

驭电直行:与守望先锋联赛杭州闪电队选手与运营对谈

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守望先锋联赛的第二赛季中,杭州闪电队作为新登台的队伍成绩斐然,我们也请来闪电队的选手孤雪与运营Grey来跟我们聊聊。守望先锋电子竞技的台前与幕后,各自有怎样的故事?请听杭州闪电队的分享。 - 时间轴 - 00:00 机核APP新功能 01:16 还有,10秒 01:40 孙总来了 01:54 本期嘉宾 02:02 孤雪 02:08 杭州闪电队 02:34 一线秘闻 02:49 体育星势力 03:05 恭喜孤雪 03:51 一年生 04:22 高光时刻 04:51 福布斯奖项 05:13 恭喜孤雪 05:59 长期考虑 06:41 综合考量 06:59 赛场 07:15 闭麦 07:43 怎么报点 08:27 闪电队成员 09:14 找到自己的位置 09:41 想上分 10:41 天梯与职业 11:15 配合与沟通 12:30 总决赛 13:23 明栀明 13:49 打谁玩谁 14:26 分析思路 15:06 不晚不晚 15:19 高手到职业选手 15:48 走向职业 17:31 公平的环境 18:04 工具人 19:06 队内交流 20:07 国际化 21:20 奶我 22:05 更加复杂 22:49 放松 24:08 手感 26:11 集思广益 26:30 比赛中 27:58 训练赛 29:30 转会 30:20 赛事海报 31:47 战队含义 32:45 其他设计 34:08 粉色队服 34:53 广受喜爱 36:04 海外粉丝 36:24 增值服务 36:45 dafran 37:23 文化输出 38:50 太激动了 40:03 良好的氛围 41:12 像看NBA 42:00 主场带来的改变 42:58 价值兑换 43:27 品牌业务 44:39 主场建设 45:28 值了 46:37 孤雪的小计划 46:57 平淡的努力 48:12 “烧钱”的行业 49:29 资产投资 49:50 交易与盈利 50:37 观众的消费能力 51:25 杯赛 51:45 家门口的赛事 52:46 个人规划 53:47 新人培养 54:14 相关工作 55:18 家人的观点 55:59 想要你开心 57:25 驭电直行 57:56 努力合体 58:54 粉丝的支持 59:58 孤雪发言 60:26 祝福杭州闪电队 60:49 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

61分钟
12
5年前

孤身一人别难过,单人桌游伴你乐

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如今双十一都变成购物节了,只有1.11还保留一点小光棍节的尊严。于是,这就来了一档在特殊的日子上线的特殊的桌游节目。买了桌游找不到人一起玩怎么办?瞬间思路老师帮你解决烦恼!不,并不是帮你找到好朋友,而是推荐给您一些一个人也能玩的单人桌游。 - 时间轴 - 00:00 机核APP新功能 01:14 开场BGM 01:59 本期主题 02:53 一个人玩桌游 03:11 孤独着玩 03:53 精分 04:26 想什么摆什么 05:25 靠运气 05:46 不让出门 06:12 千变万化 06:33 重视代入感 08:05 搭房子 08:33 祈愿 09:08 牌九 10:26 不是给一个人设计的 11:09 自己推演 11:24 《游戏王》 12:37 两种概念 13:23 没时间 13:55 必备项目 14:36 过年 14:56 独立空间 15:33 《星期五》 17:02 内建敌人 17:31 《鲁滨逊漂流记》 18:19 战胜海盗 18:53 《咖啡烘焙师》 19:03 大玩游戏 19:19 Saashi 19:26 游戏玩法 19:44 评判标准 20:40 凑数和用心 21:48 合作类 22:43 兵棋类 23:15 《碰撞机器人》 23:38 游戏玩法 24:36 脑子里编 25:50 打发时间 26:10 PNP 27:01 用纸 27:11 《乌托邦引擎》 28:16 设定 28:28 找零件 29:21 判定 30:02 智者 31:11 探索 32:13 下载 33:15 PnP 35:01 《魔法骑士》 37:11 中文版 38:01 模型 38:20 《漫威群英传》 39:28 牌组 40:55 玩法 41:46 战斗 42:10 专属牌库 43:21 反派 43:51 负面牌 45:25 《推理事件簿》 46:52 《战神》 48:05 战斗 49:29 特殊效果 50:04 奎托斯 50:26 密米尔 51:22 设计亮点 52:09 《黑暗之魂》 53:10 战斗 53:34 《这是我的战争》 54:10 《瘟疫危机》 55:39 版本 56:23 基础版 58:51 《诡镇奇谈》 59:58 调查员 60:36 行动 61:48 《骰筑英雄》 62:59 《欢迎来到》 64:05 孤独桌游 65:43 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

66分钟
48
5年前

赛博老去,霓虹再起 — 千禧年之后赛博朋克的湮灭与卷土重来

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在千禧年前,视觉上与精神上的赛博朋克都冲向了高峰,而在千禧年的第一个十年,它被卡在了一个将将过时,又没有过时到产生复古审美的尴尬阶段。在这个赛博朋克缺乏动力和活性,挣扎着寻求新可能的阶段,人类文明已经高歌猛进冲向了信息时代,似乎已经把“控制论”与“朋克”甩在了身后。然而当技术进步让绚丽的未来扑面而来的时候,我们发现赛博朋克再一次站在了我们身边,重新成为了热门的话题,甚至比以往更甚。这是为什么?在湮灭之后回归的赛博朋克,又变得哪里不一样了? 扩展阅读: <赛博朋克小说《雪崩》> <赛博朋克先驱作品《真名实姓》> - 时间轴 - 01:14 开场BGM 02:38 上期节目 03:37 新赛博朋克 04:10 《赛博朋克2077》 05:15 不剩朋克 06:42 科幻片 07:46 贴标签 08:49 《第六日》 09:23 《移魂都市》 10:25 故事梗概 12:07 早期万维网 13:26 《少数派报告》 14:21 《我,机器人》 15:18 《第九区》 15:38 MA5B Assault Rifle 16:50 《极乐空间》 17:00 《全面回忆》 18:22 外星人贫民区 20:32 《刀剑神域》 21:08 《阿凡达》 21:51 《头号玩家》 22:10 《源代码》 22:43 《盗梦空间》 23:00 《创:战纪》 23:19 《银翼杀手2049》 24:21 《黑客帝国》 24:55 《黑镜》 25:32 技术展望 25:48 《西部世界》 26:29 意识上传 29:43 《一千五百万的价值》 31:22 成就感 32:13 朋克运动 32:54 合成器浪潮 34:56 古典赛博朋克视觉 35:31 新赛博朋克视觉 36:54 广告 37:42 《勿忘我》 38:02 去极客化 40:02 《另一个世界》 40:36 《杀出重围》 41:33 《捍卫机密》 42:42 预告片 43:46 广告牌 44:14 城市 44:29 飞车 44:45 警员 46:16 环境 46:32 logo 46:57 全息投影 47:31 飞车 47:45 执法人员 48:19 VR 48:37 枪 49:14 城市细节 49:43 logo 52:18 赛博朋克 53:23 马尔库塞 54:46 继续探索 55:42 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

56分钟
95
5年前
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