
在千禧年前,视觉上与精神上的赛博朋克都冲向了高峰,而在千禧年的第一个十年,它被卡在了一个将将过时,又没有过时到产生复古审美的尴尬阶段。在这个赛博朋克缺乏动力和活性,挣扎着寻求新可能的阶段,人类文明已经高歌猛进冲向了信息时代,似乎已经把“控制论”与“朋克”甩在了身后。然而当技术进步让绚丽的未来扑面而来的时候,我们发现赛博朋克再一次站在了我们身边,重新成为了热门的话题,甚至比以往更甚。这是为什么?在湮灭之后回归的赛博朋克,又变得哪里不一样了?
扩展阅读:
- 时间轴 -
01:14 开场BGM
02:38 上期节目
03:37 新赛博朋克
04:10 《赛博朋克2077》
05:15 不剩朋克
06:42 科幻片
07:46 贴标签
08:49 《第六日》
09:23 《移魂都市》
10:25 故事梗概
12:07 早期万维网
13:26 《少数派报告》
14:21 《我,机器人》
15:18 《第九区》
15:38 MA5B Assault Rifle
16:50 《极乐空间》
17:00 《全面回忆》
18:22 外星人贫民区
20:32 《刀剑神域》
21:08 《阿凡达》
21:51 《头号玩家》
22:10 《源代码》
22:43 《盗梦空间》
23:00 《创:战纪》
23:19 《银翼杀手2049》
24:21 《黑客帝国》
24:55 《黑镜》
25:32 技术展望
25:48 《西部世界》
26:29 意识上传
29:43 《一千五百万的价值》
31:22 成就感
32:13 朋克运动
32:54 合成器浪潮
34:56 古典赛博朋克视觉
35:31 新赛博朋克视觉
36:54 广告
37:42 《勿忘我》
38:02 去极客化
40:02 《另一个世界》
40:36 《杀出重围》
41:33 《捍卫机密》
42:42 预告片
43:46 广告牌
44:14 城市
44:29 飞车
44:45 警员
46:16 环境
46:32 logo
46:57 全息投影
47:31 飞车
47:45 执法人员
48:19 VR
48:37 枪
49:14 城市细节
49:43 logo
52:18 赛博朋克
53:23 马尔库塞
54:46 继续探索
55:42 结尾BGM

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空空如也
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