以电子游戏为核心内容的WePlay文化展至今已经走过了七个年头,而它的故事其实早就已经开始,从全球游戏创作节到中国独立游戏联盟,再到WePlay的诞生与壮大,这十年来的足迹,就请策展人Simon为我们一一道来。 DieGeschichte aller bisherigen Panzersistdie Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期嘉宾:Simon [时间轴] 00:35 WePlay文化展策展人Simon降临多铆蒸刚 01:00 斜杠中年 01:51 WePlay从2017年至今已经七个年头了 02:55 专业展会业界人士 03:53 游戏从小玩到大,什么平台都体验 05:11 上17173看游戏资料,结果看到招聘信息 05:50 意识到可以加入游戏行业,去火狐游戏网应聘 06:30 发现面试官也是《网络创世纪》玩家,十动然拒 07:10 去了游戏展会主办公司,多年从业积攒经验 08:21 独立游戏氛围渐浓 09:53 觉察到国内独游开发者难处很多 11:26 《地下城堡》,采用章节付费 12:04 由此开始接触国内开发者,发现大家没有连通渠道,交流也比较少 13:27 要做活动就要有声量,酒香也怕巷子深 14:00 组织了GlobalGama Jam北京站,效果很好 16:21 干脆把活动扩大 17:28 第二届同时在四个城市举办 19:08 佳作频出 20:44 《恶魔城》铁粉,要不叫西蒙呢 21:15 机缘巧合,寻找嘉宾的时候遇到了刚从科乐美出来的五十岚孝司先生 21:38 如雷贯耳 21:57 时隔许久,铁三角2015年在上海聚了 25:18 海外对国产游戏的认知仍存在刻板印象与不了解 25:59 IndiePlay也连续办了九年了 26:37 我们要有自己的擂台 27:36 第一届活动后,成立CIGA中国独立游戏联盟 29:08 工作强度超高 30:30 2016年的IndiePlay大赛收到200多个作品,创作之火熊熊燃烧 31:17 《这是我的战争》 32:00 《奇葩钓鱼》 32:50 “私人追星第二弹”,邀请山冈晃先生 35:00 大赛规模越来越大 35:29 不能只有面对开发者的活动,也要开始考虑面向玩家的现场活动 35:50 美国的PAX展会 36:20 2017年,WePlay文化展的诞生 38:26 小插曲 39:25 万事开头难 41:54 《赤痕夜之仪式》早期版本都来了 42:18 横尾太郎先生也来了 42:34 史克威尔咖啡厅也是在第一届WePlay上宣布的 43:38 桌游区也是热闹非凡 44:25 从2015年开始就一直来的江城子 45:48 VGL第一次来也参与合作过 47:02 除了自己外,就一两个帮手,展会规划和落地工作量非常大 47:48 2018年更换场地,规模更大 48:25 布莱恩·德卡特伉俪出席 49:55 《只狼》首秀就在这届WePlay 50:49 宫崎英高先生就在场内 51:13 日本任天堂也过来了 54:30 2019年继续不同的尝试,做了东方Project的专区,神主第一次到上海 55:21 铃木裕先生到场 57:11 听说有波兰游戏音乐会 57:50 爱玩的波兰人 58:40 波兰总理跑去看游戏展 59:50 文化展会每周在各个城市都有 1:01:40 举办波兰与中国游戏开发者交流会 1:02:29 中波建交六十周年,希望举办以游戏为主题的交响音乐会 1:05:25 《巫师》及11Bit的作品等会占重要份额 1:06:10 《仙剑奇侠传》 1:09:11 完成了非常棒的仙剑组曲 1:12:22 现场非常热烈 1:14:14 仙剑在波兰其实认知度很高,电视剧有很多观众 1:14:55 我国的电视剧在波兰人气够足,还有字幕组在翻译 1:17:30 2020年办到了世博展馆 1:18:25 仙剑二十五周年,自己设计仙剑主题区,也是完成了个人心愿 1:22:20 展会规模更大,还做了复古区 1:23:22 连线嘉宾还有村山吉隆先生 1:24:25 2021年展会不得不取消,但还是做了一次颁奖典礼 1:25:18 进行连线,邀请了约瑟夫·法尔斯、坂口博信、神谷英树、小高和刚等嘉宾 1:26:19 2023年恢复线下展会,独立游戏展示三百多款 1:26:55 《主播女孩重度依赖》剧本作者机场走失 1:28:30 人中之龙 1:30:33 联合创办大学生游戏开发联盟和开发创作大赛 1:33:55 覆盖四百三十多所大学 1:37:43 对开发者的激励作用 1:39:05 观看游戏展后,开发者的父母理解了孩子的理想 1:43:25 每年能多办几场吗? 1:44:00 工作量还是太大了,而且产业的量仍有限 1:46:37 今年WePlay还是在上海世博展览馆H4馆,11月16日和17日这两天 1:47:47 期待惊喜 1:49:27 大家一起来努力 1:51:37 谢谢收听,朋友们WePlay现场见 ————— 图 多 杀 猫 ————— · 2017年的全球游戏创作节,在国内多座城市开展 · 2017年全球游戏创作节开发者大会 · 2017年Pax展会上的国产游戏展位 · 2017年,第一届WePlay文化展在上海举办 站在镜头前的就是Simon · 2018年全球游戏创作节,活动城市更多 · 2018年全球游戏创作节开发者大会 · 2018年中国独立游戏联盟游戏创作节 · 2018年PGA展会,中国独立游戏联盟展位 · 2018年WePlay文化展 · 2019年全球游戏创作节 · 2019年中国独立游戏联盟游戏创作节 · 2019年日本bitsummit独立游戏展,中国独立游戏展团 · 2019年WePlay文化展 · 2019年底举办的“创新波兰 乐游无限”音乐会 · 2020年WePlay文化展 · 2021年WePlay文化展暨颁奖典礼 · 2022年WePlay文化展暨颁奖典礼 · 2023年WePlay文化展 · 2024,我们WePlay见
首部《异形》中,太空怪物的终极形态自然是成年异形了。这位角色在成片过程中可走了不少弯路,除了导演的脑洞大开、概念设计的迭代反复、模型师撂挑子、演员不好找外,如何制作能够满足拍摄效果需求的道具服也让剧组头痛不已……好在神兵天降! DieGeschichte aller bisherigen Panzers istdie Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期嘉宾:丑客 兜帽诺 [时间轴] 00:31 两位老哥们又来了,咱们继续聊《异形》! 01:30 雷德利•斯科特对成年异形的塑造曾有过极大的野心 01:55 特别害怕成年异形会走上“真人套橡胶戏服”的怪物套路 02:26 经典怪物片中的邪性角色与怪物角色塑造 05:40 各种魔性的表演方案,但都行不通 07:20 《怪形》 09:40 超越对人体的认知 10:50 成年异形设计稿的迭代与反复 14:49 能扮演成年异形的演员不是很好找 16:41 送上门来的特型演员 18:40 罗杰·迪肯愤然撂挑子 22:33 片方只得请吉格尔来制作戏服和头部道具的原型 22:55 “注意预算!” 27:53 意大利特效艺术家卡尔罗•拉姆巴蒂负责设计带有操纵机关的精密头部道具 30:05 从业二十年后,去好莱坞打拼 32:44 全方位能出活的多面手 34:23 战绩辉煌 35:36 临危受命,处惊不乱 40:25 进一步深化异形头部设计 46:00 用机关操纵的长舌头 47:00 “没有蛀牙” 49:00 再给你加个透明塑料天灵盖 50:00 打造功能与工艺复杂性各异的多个异形头部道具 52:20 为扮演异形的鲍拉吉·巴德乔安排了替身演员 54:30 头部道具使用特殊的弹力素操控机构 56:12 原来异形淌哈喇子也是拉姆巴蒂的创意 57:34 你们拍得还是太保守啦 59:21 业界老兵的独白 1:01:42 孽缘 1:03:10 雷导想要一个拥有透明身体的成年异形,也没能实现 1:06:22 造价昂贵的戏服道具终于准备就绪 1:07:08 谢谢收听,下期再会 · 延伸阅读 吉格尔绘制的成年异形概念画第二稿侧视图,拥有缩短的头部和防风镜一般的漆黑大眼,这个设计没有被采用。 吉格尔绘制的成年异形概念画定稿(侧视图),画作使用丙烯颜料,画纸尺寸一百四十厘米x一百厘米。遗憾的是这幅重要画作已经遗失。 吉格尔绘制的成年异形概念画定稿(正面视图)。 吉格尔在谢珀顿制片厂加工成年异形头部道具的硅胶原型。 卡尔罗•拉姆巴蒂在洛杉矶的工作室屋外展示异形头部道具的黏土原型,他手中托着异形的道具舌头,注意道具中延伸出的用于操控活动部件的弹力索。这张照片是给大洋彼岸的《异形》剧组作参考的,后来实际完成的完整功能版道具也使用了同一套模具。 拉姆巴蒂为成年异形头部道具绘制的活动部件示意图,详细标示了道具头部、颚部关节,以及舌头道具伸缩机构和舌尖插销的活动原理。 拉姆巴蒂后来还负责了《E.T.外星人》的E.T.道具设计与实现。 在《沙丘》(1984)片场,拉姆巴蒂正在为宇航公会领航员补色。 《异形》剧组用假人模特测试成年异形头部道具,这个是功能完备的完整版。 吉格尔在谢珀顿制片厂调试成年异形头部道具,这个是简版。 鲍拉吉•巴德乔正在谢珀顿制片厂试穿异形戏服。 鲍拉吉•巴德乔扮演的成年异形定妆照。 剧组正在测试成年异形头部道具的舌头机关。
老友胡成到上海做新书《萧关道》的线下活动,这位摄影眼端的了得的旅行作家,自从去年两个月从184斤减到了126斤,就成了凡尔赛专业户,天天在微博(可以搜索 @弗虑弗为)晒衣带渐宽实况,然后到了深夜就放出滔天的大鱼大肉……只能靠满地跑减重的俺十分疑惑,于是两个中年人正襟危坐,各自拧开一瓶冰镇一氧化二氢,聊起了减肥这个话题。 DieGeschichte aller bisherigen Panzers istdie Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期嘉宾:胡成 [时间轴] 00:31 老朋友胡成驾临多铆蒸刚 01:08 毒德大学,暴露年龄 01:32 凡尔赛的全息玫瑰! 02:00 大尉:暴饮暴食导致爆肝,必须减肥 02:41 酒精性脂肪肝是怎么形成的 04:02 给来份油包肝 04:45 根本就买不到烟酒,直接戒掉 06:08 老胡曾戒烟失败,一支破功 06:57 吾梦中好吸烟,凡吾睡着,汝等切勿近前 07:37 夜宵或许也是一种瘾? 08:15 哎呀,香啊…… 08:45 没吃,没喝,不乐呵! 09:00 动动,产生些快乐 09:30 麸质成瘾 11:30 完全不懂原理的大尉,一脸懵 12:08 老胡:想减,就减下来了 12:40 身体的习惯记忆 14:00 浇料的变化 15:11 变与不变的作息 16:12 199斤与184斤 16:30 写《萧关道》给写胖了 16:54 “怎么着你是要冬眠吗” 17:42 呼吸暂停 19:25 皱了 20:00 一个半月减了35斤 21:00 老胡启动前,先做些理论积累 21:12 大尉:细胞自噬是啥? 23:20 监控血糖水平 23:37 老是深夜发吃的 24:45 爱吃大甜玉米的老胡 25:11 山药啃食者大尉 26:30 高血压传人的汞柱直降 27:50 祖先的馈赠 29:50 每天留出的热量差 30:08 吃大肥肉 31:44 速战速决 33:33 大尉还是很馋,时不时大吃大喝 35:24 糖异生 35:41 肝脏同志真是太辛苦了 36:24 生命的大循环 38:45 坏皇后:想要消受这白雪公主还真就得吃那肝 45:00 这一餐的量可了不得 46:47 胃容易累坏 49:45 大彩椒 51:20 建议多少来点儿肥的 54:44 祖先:食点儿腐 56:00 疯狂原始人 56:38 以上仅供参考 57:00 跟大家分享交流 58:48 回头试试大彩椒去 59:00 草本臭大姐 1:00:25 以后得多聊 1:01:28 谢谢收听,下期再见 · 老胡的减肥食谱内容
关于游戏本地化这个话题,一期不尽兴那就再聊一期!这次还请到了负责《炉石传说》本地化的添淇,跟Wango、海婷和索普君一起架上火锅满上酒,边吃边喝边聊。酒过三巡,一个个尖锐的问题摆在了我们的面前:AI的迭代会改变本地化行业的生态吗?人会被机器取代吗?本地化对市场而言究竟意味着什么? DieGeschichte aller bisherigen Panzers istdie Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期嘉宾:海婷 索普君 添淇 Wango_装备型阿巴瑟 [时间轴] 00:34 上次没聊尽兴,这次继续暴言 00:48 吃着火锅喝着酒,一边全方位多角度折叠一边录节目 01:00 还是几位本地化大前辈 01:29 来自暴雪中国的添淇,《炉石传说》本地化负责人 02:35 从汽车工程师到本地化专家 03:50 AI对行业造成冲击了吗? 04:05 索普君的担忧——AI对新手译者的挤压 07:42 海婷的看法 12:25 但是初入行的人士要如何才能坚持下去? 19:20 本期内容仅代表个人观点 20:40 都跟这儿等着看你哪儿做错了 24:00 狗 屁 通 24:15 可这GPT到底啥意思啊 27:50 会变成鲱鱼罐头不 28:10 火力全开 33:19 也取决于用人单位的需求准则 35:00 是不是也无所谓? 36:28 如果新鲜血液消失,行业萎缩,怎么办? 39:44 机器翻译的历史已经很长,源自冷战时代 44:40 超越目前翻译概念的再创作 45:44 打住,这是不是已经聊到AGI了? 47:28 粪海又掀起了波涛 50:23 沟通的能力 53:35 突然哲学了! 55:00 语言的深邃隐喻 57:35 巴别塔的故事 59:00 翻译策略中的归化和异化 1:00:53 “你将会为此获得列宁的命令” 1:02:38 预制菜 1:05:18 对行业来说意味着什么 1:07:24 踢牙老奶奶 1:07:40 本地化市场是否会两分? 1:10:00 说到配音行业 1:14:40 是一个技术层面的问题吗? 1:23:58 转变一下思维呢 1:32:59 人只需要信息吗?还是说需要的是感受? 1:35:10 内容创作者的自我拉扯 1:38:10 这样的执着有没有立足点 1:45:50 从七言到六言 1:48:40 以后如果玩家真不在乎了呢 1:52:50 产生共鸣 1:55:50 道可道,非常道 1:56:55 全员自我升华 1:57:30 感谢听众朋友 1:58:00 谢谢收听,下期再会
时光荏苒,而立之年的拳皇系列如今已经走入了新生篇章,在系列节目的最后一期,御宅学主编RED为我们回顾了SNK近十年的道路与拳皇新篇的历程。当然,作为一个积淀如此丰厚的IP,也少不了琳(千)琅(奇)满(百)目(怪)的番外作品…… DieGeschichte aller bisherigen Panzersistdie Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期嘉宾:RED [时间轴] 00:34 继续请RED来聊拳皇的发展历史 00:58 格斗作品陷入若干年的停滞 01:23 三七互娱完成收购,决定重启格斗游戏开发,时隔多年推出《拳皇XIV》 02:45 首发角色众多,风格一新 04:03 选用自研引擎,也引出了一些问题 06:16 重新设计了很多经典角色 10:35 全新角色占比也很高,而且各有特点 17:02 虽然内容量丰富,但开发人力资源其实很有限 19:30 销量不错,但系统深度有待挖掘 23:30 打法有些套路化,特效也有些缩水 24:00 存在感薄弱的剧情 27:09 没有一个相对完整的故事模式 28:40 六年之后,《拳皇XV》终于问世 29:00 股份被新东家逐步收购 29:50 改为使用虚幻4引擎制作的《侍魂晓》 31:37 取得的经验,应用到了《拳皇XV》 32:27 三神器队首度作为官方组队参战 34:00 开发遭到拖延 35:28 A连的引入和超级取消的滥用削弱了玩法的深度 42:22 从《拳皇94》开始构思的侍魂队参战终于在新生篇实现 47:36 主线始终未能跳出大蛇的阴影 51:20 展望未来 53:08 新生篇在技术方面受到的挑战 57:35 希望能稳定发力 58:36 聊聊各平台的番外作品 59:30 外包特佳丽制作的GB作品,麻雀虽小、五脏俱全 1:01:27 第一方制作的R-1、R-2(基于97和98)虽然角色卡通化但品质极佳 1:02:19 短命的NGPC和难以复制的微动摇杆体验 1:04:30 外包制作,体验崩塌的两部GBA作品 1:07:07 家用机移植版添加更多内容要素 1:13:57 重制版让94、98、2002三款经典作品重焕生机 1:20:47 在3D探索方面,Falcoon主导的MI系列三作口碑平平 1:28:18 千姿百态的其他衍生作品 1:34:18 滚动式超级连段 1:35:10 越来越奇怪了 1:38:50 《拳皇终极历史》应该已经上了 1:40:05 谢谢收听,期待更多精彩 · 延伸阅读 《拳皇终极历史》已经上架TB:御宅学书店 时隔多年,SNK以《拳皇XIV》重返格斗游戏领域 系列最新主力作《拳皇XV》今年还将在上海举办多场赛事 麻雀虽小、五脏俱全的GB平台《拳皇95》 素质不错的《拳皇R-2》,可惜其掌机平台NGPC时运不济 Falcoon主导的3D格斗作品Maximum Impact系列,2004年初登PS2平台 横版卷轴清屏动作手游《拳皇全明星》,拥有丰富的联动内容
戏说霹雳进入上古纪!随着异度魔界再次入侵,上古道境大战终于来到了决战之时。战况激烈胶着,形势数次反转。而在正剧中,这场大战其实并没有连贯的描述,而是散布于多个角色和多段剧情的背景设定碎片信息中。现在丑客老师将这些碎片串联起来,试着还原这场上古大战的全貌。 DieGeschichte aller bisherigen Panzers ist die Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期嘉宾:丑客 [时间轴] 00:27 朋友们好久不见,丑客老师为我们继续戏说霹雳 00:46 看来要超过年番长度 02:06 以网状结构铺开的精彩剧情,故事也会变得复杂 06:00 伏笔不少,也很直白 07:30 编剧文斗,角色遭殃 09:55 祝融光顾,戏偶损失惨重,间接影响角色命运 13:20 但剧情还在推进 17:56 正 道 大 哥 18:42 异度魔界兵戎再起,兵锋直指四境 21:02 弃天帝巧用真知晶石 23:57 道境是主战场之一 24:55 三教内部问题很多 27:06 恐虐冠军阎魔旱魃 28:16 砍瓜切菜,风头无两 32:12 道境玄宗阵法神妙,封印之力挡下魔界进军 33:44 苦境万圣岩有一圣修者,名曰一步莲华 36:48 七佛真言降苦境,人间再现圣莲印 40:06 倚筝天波观浩渺,苍音掀涛洗星辰。白虹贯日扫魔荡,明玥当空照古今 41:30 旱魃:合着对面都是骷髅红名 41:49 祸起萧墙破金汤,玄宗四奇之一金鎏影起了打猫儿心肠 52:16 王之宝库 53:58 奏天波怒潮曲,化玄殛十绝阵 55:37 玄宗宗主遭偷袭,地脉尽毁,阵法被破,玄宗兵败如山倒 57:09 银鍠朱武回归 58:25 宗主决心孤注一掷,亲身独闯魔界,欲夺魔界奇书《万血邪簶》 1:01:34 鬼族血狼王,后称补剑缺 1:04:36 《万血邪簶》一分为二,道魔各得其一,宗主力尽身亡 1:07:12 天灾巨变动摇异度魔界,形势再度逆转 1:13:15 紧急修理 1:14:10 佛者善恶两分,分化双极之体:善体·一步莲华、恶体·袭灭天来 1:19:08 袭灭天来逃入异度魔界被收留,以肉身拉住断层 1:23:12 天座之佛心被旱魃打出,旱魃之魔心也被萍山练峨眉击出 1:28:57 圣魔大战落下帷幕 1:30:30 两个二五仔跑苦境去了 1:31:55 一步莲华化出恶体之事被隐藏 1:35:11 上古纪第一部分至此结束 1:36:10 谢谢收听,下期再会
《拳皇98》落幕后,拳皇系列的故事进入了全新篇章。尽管在之后的十年间,开发商SNK业务遇到瓶颈、破绽频出,还经历了破产转卖等艰难时期,但拳皇仍保持了每年一作的推出节奏,并完成了音巢篇和阿修篇这两个可谓漫长的系列。 《拳皇终极历史》现已上架TB:御宅学书店 DieGeschichte aller bisherigen Panzersistdie Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期嘉宾:RED [时间轴] 00:27 御宅学主编RED继续来聊拳皇系列的故事 01:05 《拳皇》系列进入了新三部曲,同时SNK业务遇到瓶颈 02:15 音巢篇开幕之作——开发阵容大换血的《拳皇99》,也雪藏了京庵 03:16 推出新主角K' 05:19 跟彩京的《堕落天使》角色撞脸 06:22 组队战也有变化,引入援护角色,队伍扩展 08:40 轮番上阵,乱拳打死 10:55 除了很多新角色,还有华丽又变化丰富的场地背景 12:50 偏向科幻故事,但剧情有很多留白 15:30 超·级·取·消 16:38 风雨飘摇的SNK与《拳皇2000》 17:23 大联欢 21:28 《拳皇2000》身份隐秘的头目 22:35 帅气版陈国汉和蔡宝奇 25:21 旧SNK时代的绝唱 25:39 SNK申请破产,卖给柏青哥厂商Aruze 26:20 川崎英吉的出色运作,以多家新企业实体,保全了很多经典IP和团队 27:47 令人目不暇接的商战大戏! 29:46 森气楼离开SNK,去了喀普康 33:13 概念艺术家NONA(野中薰)担纲,《拳皇2001》的角色设计风格发生变化 35:10 铁雄?? 37:30 官方自己在玩 39:03 音巢篇最终章《拳皇2001》令人印象深刻的援护系统 42:37 怎么还有伦理哏啊 46:45 风评一般般 47:00 格斗游戏品类进入摸索阶段 48:42 梦幻对决《拳皇2002》,角色人物创纪录 51:53 系统细节的调整 53:20 装酷的系列主角 55:20 此时SNK的其他游戏系列几乎断更 56:50 “SNK宇宙”的感觉逐渐淡化 58:25 《拳皇2003》——新三部曲阿修篇启动 59:04 人设由艺术家Falcoon操刀,阿修·克里门森登场 1:02:22 角色可以更方便地切换上场 1:04:35 仍保持了每年一作的节奏 1:07:04 神乐姊妹花× 神乐姊妹殴√ 1:02:22 反派组织的名号有些长 1:09:33 当时NEO-GEO平台已远远落后于时代,但仍在坚持出游戏! 1:11:26 决定不再年更,更换基板推出《拳皇XI》 1:13:55 角色切换系统继续变化 1:16:14 作为阿修篇第二作,八神的神器被夺走,也失去了一部分力量 1:19:22 《风云默示录》角色参战 1:20:24 梦幻取消 1:21:05 有意思的中头目紫苑 1:23:48 决定重起炉灶来制作《拳皇XII》,久木野雅昭担任制作人 1:25:25 资源有限,制作遇到不少困难,游戏内角色等要素也偏少 1:29:28 《拳皇XII》没有达到SNK自己的预期 1:30:00 系列2D绝唱《拳皇XIII》,阿修篇终于落幕 1:31:28 非常大的叙事内容量 1:34:30 对不起,我是个好人 1:36:35 祖先大人是超时空坏蛋 1:38:47 七年铺垫的一个故事 1:40:32 SNK的开发重心变化 1:42:30 又见西山隆志 1:43:30 风水轮流转 1:44:20 谢谢收听,下期再会 · 延伸阅读 《拳皇终极历史》! 音巢篇引入了新主人公 眼熟…… 跨越七年时光的阿修篇,以令人惊异的反转结局收尾
随着舞台就绪,影片中的异形怪物设计也在不断迭代。正如角色艾许所言,这是一种立于食物链顶端的“完美生命”。围绕着异形,概念设计师、模型道具师和特效团队创意爆棚,时而扭作一团,时而惺惺相惜,异形生命从蛋到抱脸寄生体再到破胸幼体的千姿百态逐渐成型,名留影史的终极怪物就此诞生。 DieGeschichte aller bisherigen Panzers istdie Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期嘉宾:丑客 兜帽诺 [时间轴] 00:28 跟老几位继续深空恐怖之旅 00:50 刚说到凯恩进入孵化场 01:05 吉格尔精心设计的异形蛋 01:58 想起了资深道具师二狗老师 03:02 参考瑞士吓人箱玩具设计的初期“孢子坛” 04:40 异形蛋的中期概念设计与吓坏的制作人 10:55 没辙,改动一下设计 11:30 欧班农 VS 吉格尔 14:18 异形蛋道具的验证与制作 19:48 接近拍摄尾声,寄生场景才开拍 22:17 土法上马的各种简易物理特效 25:12 搁这儿吃爆肚呐? 29:49 两段镜头分开拍摄 31:23 抱脸寄生体的设计变化,越来越袖珍 40:58 脾气甚大的特效模型艺术家罗杰·迪肯 46:23 铁刷帚刷铜锅——家家挺硬 50:12 片方:你们不要打啦 52:00 英雄惜英雄 57:08 致命酸血 1:03:31 破胸幼体 1:04:51 弗兰西斯·培根的影响 1:07:32 大卫·林奇:俺也一样 1:08:35 破胸幼体的设计演变与道具竞作 1:10:22 大眼萌 1:13:23 迪肯的破胸幼体定型 1:15:39 准备开拍破胸大戏 1:18:05 又开始吃卤煮 1:20:24 名 场 面 1:24:28 一致盛赞,但大哥不屑一顾 1:28:03 谢谢收听,下期再会 · 延伸阅读 罗恩•科博绘制的异形抱脸寄生体概念画,注意画中的凯恩并未戴着面罩。这个设计没有被采用。 吉格尔绘制的异形蛋概念画第三稿,在实际制作道具时,开口被更改,附肢末端的指甲也被取消。 吉格尔正在位于谢珀顿制片厂B摄影棚的临时工作室里为异形蛋道具上色。 吉格尔在孵化场布景中抱着完成的异形蛋道具。 在拍摄抱脸寄生体从蛋内蹦出的镜头前,工作人员正在调试道具蛋,这场戏是由多个不同技巧拍摄的镜头剪接而成的。 抱脸寄生体抓住凯恩面罩的一瞬间,这个镜头是在布雷工作室补拍的。 吉格尔参考瑞士吓人箱玩具绘制的抱脸寄生体概念画第一稿,可以看出这一稿中的抱脸体非常大。作于1977年。 吉格尔绘制的抱脸寄生体概念画第二稿,其寄生口器已被改到了腹部。作于1977年。 吉格尔绘制的抱脸寄生体概念画第四稿,体型已经变小了,注意背部的独眼(定稿中被删去)。 吉格尔绘制的头戴宇航服面罩的宿主和抱脸寄生体概念画,请问您这灯的造型怎么回事。 罗杰·迪肯和他的小伙伴们。 西格妮·韦弗在布景里跟抱脸寄生体道具玩耍,右边是迪肯。 斯科特(站立说话者)正准备拍摄艾许切割抱脸寄生体附肢的镜头,注意手术台头枕旁放着罗杰•迪肯为这个镜头制作的特殊中空附肢道具。 弗兰西斯·培根的宗教三联画《以受难为题的三张习作》。作于1944年。 吉格尔绘制的破胸幼体概念画第一稿,参考了弗兰西斯•培根的《以受难为题的三张习作》。 吉格尔的这些速写表现了破胸幼体外形演变的过程:它的四肢越来越萎缩,体型也越来越细长。最后,经过罗杰·迪肯的模型改进,得以最后定型。 吉格尔制作的破胸幼体概念模型,使用了兽骨、胶管和塑型黏土。这个设计没有被采用。 迪肯为雷导展示自己制作的第一版破熊幼体模型。孩子丑疯了,导演很担心。 罗杰•迪肯制作的第二版破胸幼体概念模型,使用了乳胶和金属材料。斯科特采用了这个设计方案。 异形幼体破胸而出的经典镜头。 叽。
今年的8月25日,经典格斗游戏《拳皇》将迎来自己的三十岁生日。始自1994年的《拳皇》系列是众多游戏玩家的少时记忆,同时也见证了其开发企业SNK跌宕起伏的业界历程。在《拳皇》步入而立之时,御宅学丛书引进的官方书籍《拳皇终极历史》也将正式推出,借主编RED来参加CJ的机会,我们一起录制了几期“游戏开始”节目,回顾了《拳皇》从诞生至今的历史。 《拳皇终极历史》现已上架TB:御宅学书店 DieGeschichte aller bisherigen Panzers istdie Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期嘉宾:RED [时间轴] 00:30 RED和大尉聚首CJ,开录新节目 01:05 拳皇系列三十周年之际,《拳皇终极历史》终于出版! 02:44 1978年,前职业拳手川崎英吉创立“新日本企画”,1981年更名为SNK 05:33 日进斗金的InvaderHouse效应(一夜收入就能买一栋房子) 06:33 背水一战的《大坦克3》与回转摇杆 08:26 《雅典娜》引入RPG元素 10:17 《怒》三部曲将泛滥的飞行射击改为人类角色,大获成功 11:43 SNK与CAPCOM的漫长“打擂” 12:38 这就要从缔造了初代《街头霸王》的西山隆志说起 17:23 SNK推出《饿狼传说》与《龙虎之拳》 19:00 半导体价格大幅下降,SNK产品以大容量和大尺寸精灵图为卖点 23:00 SNK内部作品的联动传统 26:24 《拳皇94》波折不断的开发历程 35:54 起初,这个项目在公司内部并不被看好 39:28 令人印象深刻的反派和参战角色的有趣细节 43:27 三人队伍的绑定,以及玩法设计的亮点 51:26 盛极一时、锐意进取的SNK 56:43 《拳皇95》——大蛇篇揭开序幕,加入自由组队系统作为主要卖点 57:57 高人气角色八神庵初次登场 1:02:24 内部的团队如何看待 1:04:35 《拳皇96》,除了新角色参战与阵容变化外,过往角色也经过重新设计 1:06:10 三神器家族继承人齐聚,大蛇篇剧情渐入佳境 1:09:11 《拳皇97》,主创更换,引入Advance模式和爆气模式,提高系统深度 1:12:20 玩家选出的特别队伍 1:18:05 无限连! 1:20:33 在包机房玩PS版《拳皇97》入坑 1:22:44 大蛇篇收官之作的隐藏叙事 1:26:33 火爆热闹的《拳皇98》 1:32:19 大规模拓展业务的SNK,危机四伏 1:36:55 世纪之交,业务濒临崩溃 1:38:18 谢谢收听,下期再见 · 延伸阅读 1979年,新日本企画刊登的机台广告,,这家企业的罗马字头文字就是SNK 1981年的日本娱乐业者协会名单中,川崎英吉(左)作为新日本企画的社长在册担任理事。右边是当时担任埃勒姆社长的辻本宪三。 《拳皇终极历史》书影,本书即将在月内由御宅学引进推出。 以往积累的若干IP作品,如《雅典娜》《怒》《龙虎之拳》《饿狼传说》等,成为了《拳皇》系列诞生的重要契机。 “新的冲击!组队参加梦幻之战!”——系列开山之作《拳皇94》的宣传语主打三对三战斗,但“格斗之王”这项赛事实际传承自《饿狼传说》 《拳皇95》中,主角迎来重要对手,并以自由组队模式,开启了大蛇篇三部曲 行政人员也要上场作战——森气楼笔下的麦卓和薇丝。《拳皇》系列的很多角色并非传统常见的武术家,而是更为多样且新潮。
《异形》一片中另一艘重要的载具就是太空骑师的废弃飞船,这里也正是异形等候寄生宿主的孵化场所在地。围绕着太空骑师一族的背景故事与概念设计,《异形》剧组又投入了另一场恶战。 DieGeschichte aller bisherigen Panzers istdie Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期嘉宾:丑客 兜帽诺 [时间轴] 00:28 续说异形创世记 01:04 除诺斯托罗莫号外,还需要设计和搭建外星飞船 02:00 汉斯•鲁道夫•吉格尔不寻常的家庭环境与童年经历 04:00 梦境与灵感 10:12 生体机械绘画法 13:40 恐怖与美 14:55 吉格尔家中的洛夫克拉夫特书籍专区 15:38 丹·欧班农力邀吉格尔加盟《异形》 18:02 片方与吉格尔的拉锯战 20:02 雷德利·斯科特——“我就要这个人” 24:15 片场德古拉 25:40 初期设定中的太空骑师 27:00 初期设定中的巨型金字塔 28:00 熟悉不? 29:04 古埃及风格外星壁画 30:55 在当时的剧本中,异形成了这些被称作“Mala’kak”的外星种族创造的生物,这些造物者拥有巨人的外观 32:32 由于太过拖戏,而且成本过高,这些内容都被放弃 33:45 初期的外星飞船设计稿并不太合用 34:22 吉格尔也绘制了一幅外星飞船的概念画(虽然这起初不在他的合同范围内) 37:03 到底要哪个设计?雷老爷一锤定音 38:42 小行星地表与外星飞船的布景搭建 43:40 难受的道具服和艰苦的现场拍摄 44:47 输氧! 45:55 彼得·沃西制作了细节十分丰富的1/25缩比外星飞船模型,用于飞船全景镜头拍摄 51:00 外星飞船内部回廊的布景 52:48 从“死灵之五”得到的灵感 54:45 围绕太空骑师布景的拉锯战 55:40 迷恋外太空死尸的宇宙怪胎 56:35 太空骑师的设计 1:00:15 驾驶室布景的实现 1:03:37 几十年了,就没点儿新鲜的 1:04:20 太空骑师道具令人扼腕的命运 1:10:05 位于驾驶室下方的异形蛋孵化场 1:12:08 异形蛋孵化场的灵感来源——菜市场买来的鸡蛋防撞盒子 1:15:24 借鉴The Who乐队舞台设计的激光幕特效 1:16:55 随着外来者与光幕的接触,蛋里的抱脸寄生体也随即结束冬眠准备捕获宿主 1:17:55 感谢收听,下期再会 · 延伸阅读 吉格尔(左)和斯科特(右)在《异形》摄制期间的合影,实际上这是从一张三人合影中剪出来的,斯科特身边露出的手臂属于制片人戈登•卡罗尔。摄于谢珀顿制片厂B摄影棚,1978年。 在初期剧本中,暴风过后显现在诺斯托罗莫号船员眼前的金字塔,这幅概念画由克里斯•弗思绘制。 吉格尔绘制的外星金字塔概念画。 克里斯•弗思绘制的外星金字塔内部概念画,展示了凯恩从塔顶悬吊进来的情景,中央的高台上便是异形蛋孵化场。可惜金字塔的相关设计都没有被剧组采用。 吉格尔绘制的外星金字塔壁画,描绘了太空骑师一族献祭同胞培育异形的人祭仪式。画中的异形蛋、抱脸寄生体和破胸体还是早期设计形态。 古埃及壁画上的天空女神努特,拱卫着自己的兄弟(也是配偶)——大地之神盖布。努特由自己的父亲舒托起,太阳从她的腿上升起,从臂膊落向阴曹主宰奥西里斯。 正在《异形》片场临时工作室里喷绘壁画的吉格尔。 克里斯•弗思绘制的外星飞船概念画。 吉格尔绘制的外星飞船概念画。 吉格尔绘制的外星飞船顶视图。 吉格尔绘制的外星飞船船舷出入口局部细节概念画。 在谢珀顿制片厂搭建的小行星地表以及外星飞船船舷局部全尺寸布景。 身穿道具宇航服的汤姆•斯凯里特和维罗妮卡•卡特莱特正在准备一场诺斯托罗莫号升降平台上的戏,背对镜头者是斯科特。 剧组在片场安置了一架大型鼓风机,在拍摄时不停地将木屑高速喷洒在演员们身上来模拟小行星上恶劣的风沙天气。 尚未完成的1/25缩比外星飞船模型,由彼得•沃西负责制作,摄于布雷工作室。 剧组人员在搭建外星飞船弧形回廊的全尺寸布景。 剧中三名地球来客通过弧形回廊的镜头,注意骸骨式的墙壁构造。 吉格尔绘制的外星飞船驾驶室概念画。 组装完毕的外星飞船驾驶室全尺寸布景。 1/25比例的外星飞船驾驶室缩比布景模型,由吉格尔和彼得•沃西合作制成。 《死灵之五》 吉格尔绘制的太空骑师概念画,透明面罩在制作道具时被去掉了。 彼得•沃西正在打磨加工刚上好底色的太空骑师全尺寸道具。 经过吉格尔上色、旧化以及乳胶覆膜加工的太空骑师全尺寸道具完成品。 斯科特在外星飞船驾驶室的布景内给汤姆•斯凯里特和约翰•赫特说戏,可以看到演员们身穿的厚重宇航服。 异形蛋孵化场的灵感来源——菜市场买来的鸡蛋防撞盒子。 凯恩在异形蛋孵化场的光幕中,注意墙壁上的激光发射极。
叙述原初之境,开辟天地之时,为飘渺虚幻献上祝词。而突破现实桎梏者,唯有怪奇文学。群星运转归位,探究鸿蒙初辟的终结,唤醒者乃是旧日之神。奇想始终与人相伴,故而,一同来跨入这……惊世奇谭。 DieGeschichte aller bisherigen Panzers istdie Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期嘉宾:丑客 [时间轴] 00:36 丑客老师开讲全新专题“惊世奇谭” 00:50 一股子地摊刊物味儿 01:30 克系作品爱好者 03:00 同好社团 07:55 何为“怪奇”文学? 08:45 超自然恐怖?不止于此 10:14 争议一直存在 10:28 洛夫克拉夫特的《文学中的超自然恐怖》 13:30 醉翁之意不在酒 17:20 范围极广 18:58 几位老怪咖的怪奇之作 20:48 吉格尔大爷的世界 22:34 真呀嘛真奇怪 23:52 卑鄙的外乡人! 27:00 边聊边跑题 28:05 对未知的恐惧 30:25 哥们就喜欢俗的 33:28 逃离无聊的日常 40:20 过一天少一天 41:00 想象力造物的传承 44:20 无处不在 46:30 从哥特文学到爱伦·坡 51:18 流星般辉煌,却又转瞬而逝 55:19 墙中大蠊(噫) 55:33 《巴虺的牧群》 57:20 《邪神纪元》 58:05 后有来者,四大宗师 58:39 邓萨尼勋爵抓起砚台就丢了过来 59:05 温迪戈流变 1:03:39 不断打破传统 1:04:10 抽象的亚瑟·梅衾与《大潘神》 1:05:50 绝对神 1:06:46 顶流江湖术士克劳雷强力背书 1:09:27 Who you gonna call? 1:10:45 洛老恁腼腆呢 1:12:20 为英格兰的神话 1:12:59 邓萨尼勋爵的《裴伽纳的诸神》与受其影响的阿撒托斯 1:14:32 虚构文学的划分 1:16:00 想象力之根 1:20:24 什么是“超现实”? 1:21:20 最可怕之物 1:25:07 “观众为什么要来看你的魔术?” 1:27:19 恐惧是刺激 1:30:44 不只是镜子,还是透镜 1:32:23 因为有限,所以无穷 1:32:50 谢谢收听,下期再会 · 延伸阅读 《诡丽幻谭》杂志封绘。这本存在了三十余年的经典刊物,秉承当时“纸浆读物”一贯风格,封绘大都夸张离奇,主打一个吸引眼球。 《克苏鲁的呼唤》作者——美国奇想小说家霍华德·菲利普斯·洛夫克拉夫特(1890-1937) 洛夫克拉夫特和弗兰克·贝尔纳普·朗的合影,后者曾于《诡丽幻谭》发表《廷达罗斯的猎犬》 埃德加·爱伦·坡(1809-1949),摄于去世前四个月的1849年6月 风华正茂的克拉克·阿什顿·史密斯(1893-1961) 第十八代邓萨尼男爵爱德华·普朗克特(1878-1957) 《精灵王的女儿》 《裴伽纳的诸神》,正在击鼓的斯卡尔 亚瑟·梅衾(1863-1947) 《大潘神》 蒙塔古·罗伊德·詹姆斯(1862-1936),是一位中世纪学者、古书研究者 正在写作的罗伯特·布洛克(1917-1994),他是《惊魂记》系列小说的作者 野蛮人科南的创造者罗伯特·欧文·霍华德(1906-1936),被誉为“剑与魔法小说之父” 英国的鬼魂俱乐部餐会,摄于1938年。这个俱乐部如今仍在活动 创建阿卡姆之屋出版社,对洛夫克拉夫特著作出版和克苏鲁神话体系居功阙伟的奥古斯特·德雷斯(1909-1971) 1946年,阿卡姆之屋出版社登出的广告 “设定狂魔”林·卡特(1930-1988)
首部《异形》中,大部分重要剧情发生在商业拖船诺斯托罗莫号上。为了在大银幕呈现其样貌,影片概念设计团队倾尽全力,而负责实景搭建与缩微模型的艺术家,也是行业内的翘楚。集众多英才之力,这艘深空孤舟才得以最终实现。 DieGeschichte aller bisherigen Panzers ist die Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期嘉宾:丑客 兜帽诺 [时间轴] 00:28 继续《异形》起源之旅 00:44 还是两位老哥们一起来聊 01:28 影片中的诺斯托罗莫号飞船由罗恩•科博和克里斯•弗思合作设计 04:00 弗思在创作时喜欢将现实世界中的设计元素进行糅合,构建“人工自然物” 06:05 导演对弗思的初稿不太满意,但喜欢科博更注重现实功能的稿子 08:10 诺斯托罗莫号飞船拖曳着一座巨大矿石精炼平台在太空中穿行 10:00 弗思设计的精炼平台是成稿的原点 11:18 进一步打磨,增添庞杂莫名的结构 16:15 诺斯托罗莫号的内部也由科博设计,斯科特要求将飞船在功能上划分为五个层面,科博则认为三层足矣 21:25 “船上的终极DJ台” 22:13 二十世纪福斯决定在1978年夏季开始《异形》的摄制,预计耗时十二周。谢珀顿制片厂的五个大型摄影棚都被动员 24:42 业界老兵迈克尔•塞默加盟,担任布景监制 27:30 “你们这预算恐怕不够啊” 31:30 得加钱 33:18 塞默亲自设计诺斯托罗莫号的内部布景配置 34:18 纸模与皮套 40:38 全封闭的飞船内部布景 44:24 到垃圾场去 48:07 预算一直是个大问题,导演压力很大 49:24 塞默不得不大幅度削减美术部门的预算,好在他懂得不少省钱同时不让效果明显缩水的诀窍 53:03 既然不能把布景变大,就把演员变小吧! 56:20 由塞默主导搭建的《异形》布景填满了三个摄影棚,大部分是四面完整而且密封的 1:00:34 开心的欧班农 1:04:23 “在这里,我们无处可逃。” 1:04:55 制作模型的布雷工作室,特效总监也是个经历丰富的奇人 1:08:53 时间紧得很,大模型只好先斩后奏! 1:12:20 要细节,找空修 1:15:04 雷导亲自掌镜,拍下精炼平台的镜头 1:18:31 谢谢收听,下期再会 · 延伸阅读 商业拖船诺斯托罗莫号定稿速写,罗恩·科博与克里斯·弗思合作设计。 克里斯·弗思绘制的精炼平台概念画,这是剧中缩比模型道具设计的原点。 罗恩•科博绘制的诺斯托罗莫号舰桥初期设计稿,舷窗较大、错层配置而且较为宽敞明亮,由于这些特征不符合斯科特对剧本的要求,这一稿没有被采用。 罗恩•科博绘制的诺斯托罗莫号舰桥晚期设计稿,天花板低矮、压抑而且较为拥挤,这个方案被采纳了。 留有雷德利•斯科特修改手迹的《异形》拍摄剧本内页,附有一张达拉斯在电脑“老妈”终端前的剧照。斯科特对剧本的修改不仅限于其内容,也包括对话的节奏和剧情推进的速度。 斯科特正在电脑“老妈”的机房布景内给伊安•霍姆和西格妮•韦弗说戏。 《异形》剧组正在谢珀顿制片厂内搭建诺斯托罗莫号内部的封闭式布景,斯科特这样要求道:“我需要一套覆盖三百六十度的布景,那样就可以拍到每一个角落!” 诺斯托罗莫号舰桥内部布景,可以看到控制台上摆放的紧急备用头盔。 拍摄紧张劳累,布景中灰头土脸的西格妮·韦弗与雷德利·斯科特。 (上)罗恩•科博绘制的诺斯托罗莫号医务室设计稿 (下)最终完成的医务室布景,可见布景比较忠实地还原了概念画。 悬吊在谢珀顿制片厂H摄影棚天花板上的诺斯托罗莫号全尺寸起落架布景。 诺斯托罗莫号以及精炼平台的缩比模型,由彼得•沃西雕制,很多细节部件来自Airfix模型公司出品的二战轰炸机拼装模型组件。 雷德利·斯科特在布雷工作室亲自掌镜拍摄诺斯托罗莫号拖曳着精炼平台缓慢行驶的模型特效镜头。
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