老废物乐园 12 | 新春大团拜:龙年爽玩啥游戏

新春佳节即将到来,多铆蒸刚祝各位听众朋友蛇舞春风、心想事成!辞旧迎新之际,老废物们凑一起盘点了一下龙年自己爽玩了哪些电子游戏,而药姐和AngeticalBiz老爷也强力赞助海量内容! 本期节目时间较长,衷心希望大家听得开心,玩得愉快:D DieGeschichte aller bisherigen Panzers istdie Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期嘉宾:AngeticalBiz 丑客 兜帽诺 药荚s 装甲战兔 [时间轴] 00:35 老废物们给各位听众朋友拜年 01:14 过年玩游戏不 02:20 可疑的小弹窗 03:00 跟大家汇报一下,龙年体验了哪些好游戏 03:56 药姐和AngeticalBiz老爷强力赞助大量内容 05:05 药姐从亚空间发来三条讯息 10:48 第一条讯息——枪枪枪(FPS) 11:18 最近几年FPS玩家可谓吃得满嘴流油 12:00 高速火爆的《SELACO》 16:36 以低重力高空环境为主打的《Echo Point Nova》 21:00 人称“第一人称版迈阿密热线”的《I Am Your Beast》 22:30 佳作频出 22:49 连三十一岁的《DooM》都获得了官方更新,由社区征集老手们制作的【Legacy of Rust】章节地图设计水平功力拔群,让老用户也倍感过瘾 24:22 《逃离塔科夫》 28:50 在《潜行者》那琳琅满目的MOD社区里,找到了差不多可以满足要求的替代品 30:39 GAMMA (Grok's Automated Modular Modpack for Anomaly) 的强化版本 34:12 第一人称吃吃喝喝 37:00 细节体验提升 41:25 换魔术贴上的布章 43:55 冬天太长了,没有事情做 47:15 “朕的货!” 49:30 质感很重要 51:20 痛并快乐着 54:40 药姐的第二条讯息——老游戏重温 56:10 傻瓜流通关《辐射2》 57:58 捏完角色正要喊出“星空卸载”前它自己就崩溃闪退了 59:20 给《辐射4》打上一百个MOD,然而还是有些扶不起 1:04:00 用PS2重温了一下万古流芳的《辐射:钢铁兄弟会》 1:04:16 嘿你别说用屎掩盖屎能让下面的屎看起来没那么屎这招百试百灵 1:07:44 请勿与《辐射战略版:钢铁兄弟会》混淆 1:10:30 国内民间汉化的《上古卷轴III:晨风》终于落地 1:12:20 玩家重制端口,可以用Unity引擎运行《上古卷轴II:匕落》 1:13:15 总之是通过社区再建设,重温了不少老游戏 1:15:53 药姐的第三条讯息——平台跳跃游戏 1:16:50 《动物井》 1:16:17 《维京人沃尔加》 1:21:45 《魂斗罗:加鲁加行动》 1:23:05 《Iron Meat》反倒有些遗憾 1:28:41 堪称红色有角三倍爆炸力的《ANTONBLAST》 1:33:48 这什么胡逼剧情 1:38:10 游戏新鲜感十足的一年 1:39:25 业态的变化 1:46:25 《大侠立志传》 1:48:08 药姐明年要体验的一些有趣作品 1:49:06 甘蔗味雷神之锤 1:49:50 不要担心,无需忧虑 1:51:40 完整推荐列表在后面有附图 1:52:29 现在,幕间休息 1:53:05 休息结束,回来啦 1:53:19 AngeticalBiz老爷谈《无名者:屠龙》 1:53:58 轻语的R君推荐过来 1:55:15 跑团 1:57:20 出色的文本 1:58:44 古早味 2:07:15 不少英雄故事中颇为狡猾的缺失部分 2:09:41 童话故事里的毒奶 2:12:36 迦尔纳痛失正面装甲 2:15:12 采访制作人 2:18:00 何为英雄 2:19:10 记述那些照亮英雄道路的无名献身者 2:23:09 “愿借你之口说出我未尽之言” 2:26:20 《失落的传说》缘起 2:27:00 克莱武·刘易斯 2:27:25 我对你的爱,是3+10i 2:30:39 游戏开发者目前也在B站分享心得,ID是“无名后继者” 2:32:30 大尉的本命年游戏流水账 2:32:45 《多炮塔神教》 2:35:23 《暗喻幻想》 2:35:45 不是Atlus的目标用户 2:37:00 完全是被梗吸引了 2:38:40 故事就…… 2:39:15 耶罗尼米斯·博斯的画作 2:40:50 《喻世明言·范巨卿鸡黍生死交》 2:45:03 被改编收入《雨月物语》的菊花之约 2;47:00 所以这游戏我都玩了些啥 2:47:30 你的persona呢,快叫出来啊 2:49:17 兜帽Producer插播《女神异闻录3 Reload》 2:58:56 《真·女神转生Ⅴ Vengeance》 3:00:45 《终结者:反抗军》 3:02:37 时间旅行 3:05:27 《星河战队:人类指挥官》 3:11:47 《异形:坠入黑暗》 3:15:52 《西伯利亚大铁道模拟》 3:16:12 这是喝了多少防冻液做出来的 3:20:42 龙骑士07编剧的《LOOPERS》 3:22:24 《Boss Level》 3:23:43 地理藏宝游戏 3:29:00 兜帽Producer:玩重制作品的一年 3:29:26 《人中之龙:维新!极》 3:38:50 《圣兽之王》 3:44:00 《百万吨级武藏W:WIRED》 3:46:48 《坦克维修模拟器》 3:47:25 《战壕惊魂》 3:49:14 《逆转检察官1&2 御剑精选集》 3:51:00 匡扶汉室——《三国志8 REMAKE》 3:55:45 喜欢玩刘封和曹昂,在您这儿当好大儿难度太高了…… 3:57:25 全年爽玩《上古卷轴5 传奇版》生存模式 4:02:40 期待将要发售的《星舰铳犬 太阳系物语》 4:05:20 阿狗社,展会的饮品也很好喝 4:06:10 吃好喝好 4:06:58 祝大家新年快乐,万事如意,年后再见! · 药姐的FPS游戏盘点精选 最近几年FPS用户可谓吃得满嘴流油 高速火爆的《SELACO》 以低重力高空环境为主打的《Echo Point Nova》 人称“第一人称版迈阿密热线”的《I Am Your Beast》 连三十一岁的《DooM》都获得了官方更新,由社区征集老手们制作的【Legacy of Rust】章节地图设计水平功力拔群,让老用户也倍感过瘾 这既视感 在《潜行者》那琳琅满目的MOD社区里,找到了差不多可以满足要求的替代——首先是安装2018年就正式发布、至今依然在更新的MOD《异常》(S.T.A.L.K.E.R. Anomaly) 从这个模组基础衍生而来,通常被简称为GAMMA (Grok's AutomatedModular Modpack for Anomaly) 的强化版本 《潜行者》系列魅力就在于市面常规同类游戏无可替代的独特体验。它一方面有着阴冷深邃的诡异氛围,很多时候玩家都是在荒凉的废墟之中孤独地探索;但同时它的动态世界功能,又营造了一种“活生生”的质感,能时刻让你感觉这个特异区世界还存在着许多生灵,在你行动时过着自己的小日子 · 药姐的老游戏重温盘点精选 捏完角色正要喊出“星空卸载”前它自己就崩溃闪退了 连载具都有了,但也没法让游戏更好玩到哪去 在辐射游戏里看到了辐射游戏 《上古卷轴III:晨风》之一跳半天高 · 药姐的平台跳跃游戏盘点精选 《动物井》 《维京人沃尔加》出了续作 《魂斗罗:加鲁加行动》 其实这次没提及的清版格斗也非常适合放空自己 《瓦力欧大陆Advance》以其出色的关卡设计与夸张喜剧风格而备受玩家喜爱,也为许多同行们提供了开发灵感 《ANTONBLAST》是龙年最令药姐满意的横版平台动作游戏 哥特王朝精神病续作《Outward》 手搓实体素材定格拍摄方式制作的《Judero》 号称“甘蔗味雷神之锤”的《巴西毒贩 3:关于我在贫民窟打开了通往地狱的大门导致MIT AIA再战江湖而全世界只有我能关闭它这件事》 · 药姐龙年初见游玩的“新”游戏简表 · 药姐龙年重温的老游戏简表 · 药姐龙年游玩的独立游戏简表 · 药姐龙年在模拟器上玩的游戏简表 · 药姐龙年玩不下去的游戏简表…… · AngeticalBiz老爷的龙年年度游戏《无名者:屠龙》,也是大尉的龙年(本命年)年度游戏 和同样以光标标注互动点的《废都物语》类似,要想在《无名者:屠龙》里可供互动的对象,只要点击地图上的光点就可以了。触发后,会呈现出一段第二人称视角的剧情文字描述,概括一下就是:你来到怎样的某处,所图为何,又将遭遇什么?大体而言,虽然本作的写作风格并非我个人所喜欢的那一类,但对内容的传达是清楚、有效的。时而抵达一些意料之外的区域,配合上文字描述,也确实会有些奇遇的味道 一个残酷世界,一段传奇经历,一部旷世史诗 · 大尉的龙年推荐游戏流水账 《多炮塔神教》 社区里经常能看到令人精神一震虎躯一紧的创作 《暗喻幻想:ReFantazio》 耶罗尼米斯·博斯的《人间乐园》局部,有说法称顶着盘子的人脸是画家自画像 你的Persona呢? 嘿,女神异闻录!你的王P3R它回来啦!!! 《真·女神转生Ⅴ Vengeance》 《终结者:反抗军》 《星河战队:人类指挥官》 《异形:坠入黑暗》 《西伯利亚大铁道模拟器》,总之你得喝 没人告诉我这火车站这么乱啊 《LOOPERS》 被奇怪译名掩盖了其实还挺有趣设定的《Boss Level》 地理藏宝游戏 · 兜帽Producer:玩重制作品的一年 《人中之龙:维新!极》 《圣兽之王》 《百万吨级武藏W:WIRED》 《坦克维修模拟器》 脏话.gif 《战壕惊魂》 《逆转检察官1&2 御剑精选集》 匡扶汉室!《三国志8 REMAKE》 《上古卷轴5 传奇版》生存模式 将要发售的《星舰铳犬 太阳系物语》

249分钟
2k+
2个月前

游戏开始 11 | 他日再相逢:通往《辐射》之路

二十七年前,《辐射》横空出世,开启了一个巨大且漫长的IP。这个系列,看似很荒诞却很现实,我们身处的现实世界和过去的历史,承担着那个架空世界的设定。它是创作者乡土社区生活、大众流行文化与冷战历史同床诞下的混沌奇物。这一期我们来聊聊人类的末世想象,以及堪称《辐射》前人的那些史话、文学、影视等作品。 DieGeschichte aller bisherigen Panzers istdie Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期对谈:范克里夫大尉 RED [时间轴] 00:43 与RED相会 00:58 聊聊与御宅学书系颇有渊源的《辐射》 02:33 技能都点哪儿去了 03:20 采访辐射之父提姆·凯恩 04:28 圣经终极剧透 06:15 对瘟疫的恐惧 06:44 玛丽·雪莱重拾西俾尔女巫的《圣书》传说,著成瘟疫浩劫杰作《最后一个人》 07:24 兜售未来 09:24 攻·略·本 10:36 半自传体的《最后一个人》 11:25 开局只有一人一狗,这设定原来二百年前就有了 14:17 反套路作品《我是传奇》 15:07 《十二猴子军》 15:50 史蒂芬·文森特·贝内描绘战略轰炸恐怖的《在巴比伦湖畔》 17:50 核武器出现与冷战开始 18:15 冷战期间,核战争与毁灭是永恒的话题 20:58 氢弹打破了传统的战争规则,即军事行动不可毁灭其需要保卫的东西 22:33 难以控制的氢弹 23:52 《哥斯拉》 24:49 丘吉尔的解读 26:13 艾森豪威尔只准备全面核战争的理论 27:33 “核三位一体”的确立 30:17 相互保证毁灭(M.A.D) 31:50 挖避难所 32:22 冷战时期花样繁多的核战主题作品 32:42 《死吻》 33:56 无比忧伤的《在海滨》 34:38 《阴阳魔界》第十四集《第三行星》 36:00 冷战的激化与空天竞赛 38:42 围绕中程导弹的博弈与欧洲的僵持 42:31 古巴导弹危机 45:53 “在吗” 47:20 黑色星期六 49:45 B-59上浮事件 54:57 危机十三天 56:35 《奇爱博士 或:我是如何学会不再忧虑而爱上了核子炸弹》 57:33 库布里克的“噩梦喜剧” 1:00:36 钻进避难所,他日再相逢 1:01:45 巨大的留白 1:02:07 《男孩与他的狗》 1:03:14 《我不能死》 1:04:24 《疯狂的麦克斯》 1:04:50 Interplay开发,EA发行的《废土》 1:05:30 布莱恩·法戈 1:07:38 电子游戏业界的弄潮儿 1:09:07 地推 1:10:25 《冰城传奇》 1:13:30 硅与神经键 1:14:30 《重装机兵》 1:15:13 冷战结束与苏联解体 1:15:35 复杂文明社会的疲劳与崩溃 1:20:45 末日之后会发生什么事 1:21:45 对《奇爱博士》的回答——《辐射》 1:23:00 谢谢收听,下期再会 · 延伸阅读 中世纪抄本插画中,正在向塔奎尼乌斯兜售《圣书》的女巫 英国文豪玛丽·雪莱(1797-1851),科幻小说奠基人 《最后一个人》书影 史蒂芬·文森特·贝内(1898-1943),当代后启示录文学的先行者之一,他有生之年未能看到原子弹问世 比基尼环礁的核试验 《死吻》宣传海报。角色怪诞、表演浮夸、人物关系匪夷所思……然而片尾潘多拉魔盒开启的一幕足以抵消所有这些缺陷。要说斯皮尔伯格没看过这片,我绝对不信 《在海滨》书影 《阴阳魔界》第十四集《第三行星》 “一堵墙总比一场战争要好”——约翰·肯尼迪 相互保证毁灭(M.A.D) 古巴导弹危机 B-59潜艇 瓦西里·亚历山德罗维奇·阿尔希波夫(1926-1998) 人类逃过了毁灭,但下一次我们还有这么好的运气吗? 《奇爱博士》宣传海报 千面人彼得·塞勒斯的精彩秀场,会否成为我们的未来? 《男孩与他的狗》宣传海报 《我不能死》宣传海报 《疯狂的麦克斯2》宣传静照。本片对《辐射》系列的影响极为深远 《废土》——在核战后的北美驰骋,消灭危险的强人工智能 年轻时的布莱恩·法戈 Interplay制作公司商标 1985年问世的《冰城传奇》 硅与神经键 《重装机兵》 不干了 “发生了什么事?吉本洋洋洒洒写了六卷巨著,来论述罗马帝国的沦亡,在此我就暂时按下不表。但细品这一看似令人匪夷所思的事件,的确让我们稍稍洞悉了文明的本质:看似复杂、稳固的文明,实则脆弱异常,随时可能被摧毁。”——肯尼斯·克拉克,《文明的历程》 We'll meet again Don't know where, don't know when But I know we'll meet again some sunny day

85分钟
2k+
3个月前

机战风云 04 | 觉醒的钢之魂

哪怕告别了黄金时代,《超级机器人大战》仍旧凭借版权作与OG系列屹立于大地之上,机战玩家也迎来了一个全新的时代:虽有《超时空要塞》等波折,但中国玩家终究还是自《OG月之民》起迎来了机战官中化;横跨三大平台、历时七年的Z系列,是如何用豪华的参战阵容、创新系统与剧本质量,征服了新一代机战玩家。在这期间有波折、有惊喜、有不粘锅,但最重要的是……机战始终在传递着何为爱与和平。 本期的机战风云,有月之民、有机战Z、有回归的赵姐、有心怀钢之魂的每一个人。 DieGeschichte aller bisherigen Panzers ist die Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期嘉宾:白广大 兜帽诺 [时间轴] 00:47 赵姐三顾茅庐 00:58 极为复杂的结构 01:09 兜帽producer 01:23 为什么拖更?! 03:38 全系列首次推出官方中文——2016年7月发售的《超级机器人大战OG:月之民》 07:05 受到激励 07:56 机战世界论坛 10:13 《超时空要塞》与《太空堡垒》的往事 16:00 版权的复杂性 21:25 机战V的官方中文顺利开发 24:00 意外的业务变化 27:20 B.B.Studio进本家 31:30 多买胶啊! 33:40 老胶不时翻炒 35:00 mikong啊嫑了 37:35 你就开心吧! 39:19 机战Z系列非常适合玩家进阶 46:49 机战Z时期机体众多,尝试推出小队系统 50:00 小队系统虽然被砍了,理念还是在后来的作品延续了下去 51:21 机战Z的亮点颇多 55:35 发亲爹 56:45 总帅大危机 57:45 机战Z第30话的名场面“罪之所在” 59:50 五彩大炮 1:02:31 你在说什么 1:03:38 你一句,我一句 1:10:24 基于自己的理解,综合参战作品的世界观,提出独特的见解 1:14:19 等……等一下? 1:14:46 聊机战就很开心! 1:16:00 战争是这个系列永恒的主题 1:19:50 期待新作 1:20:45 接下去要聊聊机战30了! 1:21:43 卖个关子 1:22:38 这个月要去听演唱会,一起享受钢之魂 1:23:39 谢谢收听,下期再见 · 延伸阅读 寺田制作人与兜帽制作人(你衣服上印的什么???) 机战OG月之民 寺胖参加万代的OG产品监修会 大西与金和声最终达成的协定 B.B.Studio进本家,消息出现在2023年万代的财报中 《超级机器人大战Z》 小原节子 机战Z系列非常适合玩家进阶 机战Z第30话的名场面“罪之所在” 基拉名台词 伟大勇者的回话

87分钟
1k+
3个月前

惊世奇谭 04 | 怪奇文学的动态生命

起初,人创造文字,岩壁、植被、皮纸,都空白一片,思想在其上运行。人们说“要有文学”,就有了文学。文学有思有感,思想有立意,感性有释放。人们看它们是好的,就把它们分类。有思有感,这是第一种类别……类都分好了,人们就躺平了,歇完再起,类别都已经模糊,于是重新再分,就不安息。 DieGeschichte aller bisherigen Panzers ist die Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期嘉宾:丑客 [时间轴] 00:40 继续惊世奇谭 01:55 类型文学之辩,界限逐渐模糊 02:43 拆解与建造 03:44 童话传说的流变 05:50 恐怖片的变化 08:40 百搭又好用的超自然恐怖 10:00 矛盾与正义的交汇点 11:30 刻板印象导致的认知偏差 13:25 不经意间产生的不适感 14:15 最可怕的故事 14:40 《路边野餐》 16:03 唐王游地府 16:50 关于转悠到幽冥界碰到两个被我干掉的兄弟又没钱发白包这档事 17:50 阴阳怪气大师 19:09 讽刺与解读 21:40 东方式的瑰宝 23:00 文化差异——有些概念,我有,你没有 23:59 《平妖传》流变 25:21 《摩诃婆罗多》中的转世 26:00 想象力空间与方向的不同 26:54 满纸荒唐言,一把辛酸泪 29:00 神话修辞学 30:25 怎么还说啊,不要命啦 31:40 说服自己接受 33:09 实现四个现代化 34:47 偏差导致认知的戏谑化 36:10 《降临》 37:18 假设与想象 40:15 “不受人的欺负” 41:18 《与罗摩相会》 41:56 《哨兵》 47:12 廷达罗斯的猎犬 50:22 赛博格与海 53:50 《猎魔人》 56:52 对奇幻认知的误区 1:00:25 《地海战记》 1:01:00 《黑暗塔》 1:06:20 根本不解释 1:07:33 大王说几就是几 1:08:04 人外 1:08:40 《门外之物》 1:11:31 《沙耶之歌》 1:13:10 《梦寻秘境卡达斯》 1:14:45 C.A.史密斯的创作 1:15:50 谢谢收听,下期再会

79分钟
1k+
3个月前

老废物乐园 11 | 街机岁月

2025年即将到来,预祝大家元旦快乐!老废物们也齐聚一堂,聊了聊泡街机厅的那些年、那些人、那些事。时间过得实在太快,仿佛还沉浸在1994年的时候,2024年也要过去了,老废物乐园开张整一年,明年我们继续瞎聊。 DieGeschichte aller bisherigen Panzers ist die Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期嘉宾:丑客 兜帽诺 装甲战兔 [时间轴] 00:40 老废物们齐聚一堂 00:53 多铆蒸刚播客上线一周年 01:15 2025年元旦要到了 01:35 聊聊混街机厅那些破事儿 02:35 脏乱差 03:44 音乐游戏 05:38 《月姬格斗》(Melty Blood 逝血之战) 07:20 电影院里的“游艺厅” 08:25 还没上小学就混街机厅啊?? 09:03 五角场 15:40 又一个上幼儿园就进街机厅的 16:20 钥匙儿童 17:11 启迪智慧 19:50 高超伪装 22:11 龙蛇混杂 24:50 “拗分” 27:20 兜帽失其鼎,天下共逐之 28:11 Finish Him 30:58 从包机房到街机厅 32:46 防空洞香蕉库起火事件 38:00 街机厅-网吧综合体 39:15 游戏代币价格 41:30 疯狂放保险通关 41:50 有些游戏贵得要命 45:15 飞机大炮坦克车 47:27 修炼 50:26 三四个人合作游玩 53:05 《吞食天地2》 55:00 不许吃包子 55:45 稀奇古怪的乱数 57:55 被名字秘技毁掉的《龙与地下城2》 1:00:15 流传很广的“中西”游戏代币 1:01:19 经 济 战 1:04:25 街机资讯网站——游天堂 1:06:35 《三国志大战》 1:08:35 怎么还说啊,不要命啦 1:09:57 三剑圣 1:14:39 《三国战纪》门道多 1:17:48 你们……打得这么讲究吗?! 1:19:15 降龙 1:20:00 《世界英雄》,爱与和平来自拉·斯·布·丁 1:22:30 包时打街机,凑钱练《侍魂》 1:23:48 友 情 破 颜 拳 1:26:19 《月华剑士》 1:28:57 《罪恶装备》 1:31:55 《四国战机》 1:32:15 《奥特曼战机》 1:34:35 全球只售出1042台的《棒球忍者》 1:38:37 四名角色对应现实中的四名球星 1:41:48 《死亡之屋》 1:43:20 《幽灵行动》(幽灵特遣队) 1:44:50 如何拿高分,莫桑比克技巧了解一下 1:48:11 《灌篮高手》 1:53:38 组团去打 1:54:01 投代币蒙混事件 1:57:35 投币口的内里乾坤 2:03:15 汝听,人言否 2:03:44 电视点播频道的冲击 2:08:15 啥都有人点播 2:08:55 网吧的冲击 2:10:22 转了一圈又回来了 2:12:44 2024年就要过去了 2:13:18 感谢收听,元旦快乐,我们明年见

137分钟
1k+
3个月前

谢尔曼坦克传 06 | 黄沙万里白草枯

1942年10月,谢尔曼坦克在第二次阿拉曼会战中初登战场,开始了长达三十余年的一线服役生涯。在广袤的北非战场,在意大利的市镇乡野,盟军坦克手和他们的谢尔曼在实战中面对强敌,在战火中经受考验,茁壮成长。 DieGeschichte aller bisherigen Panzers ist die Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期嘉宾:丑客 兜帽诺 [时间轴] 00:44 两位熟悉的老朋友 00:55 前摇结束 01:25 加扎拉会战的失败,带来巨大压力 03:16 “给我坦克” 06:27 兄弟,我好急 07:45 改计划,直接运坦克过去,你们自己开吧 11:15 英军换帅 12:09 谢尔曼将军总算到第一线了 16:33 亮相阿拉曼 19:39 遭遇德军第十五装甲师 20:41 这跟格兰特是不一样的,跟格兰特 24:18 美国陆军地面部队(AGF) 28:04 该由谁去打坦克? 29:40 怎么还是步骑那两套啊 30:40 从AGF理念看谢尔曼的设计思路 33:05 装甲巨兽横行的苏德战场 36:10 轴心国势力在北非战场开始瓦解 39:00 李将军挨一顿胖揍 40:00 美军谢尔曼部队初战失利,折戟沉沙 43:00 欧塞利塔峡谷突破战 48:10 I have the High Ground 50:20 虎式坦克怒啖谢馒头 54:45 独立重装甲营 1:00:58 苦守卡塞林山口 1:05:30 北非战役的最终胜利 1:07:16 部队编制的问题与改进 1:11:36 突袭安其奥,攻占罗马城 1:13:27 西西里登陆战 1:15:00 谢馒头痛殴虎式坦克 1:16:05 再就业了 1:19:00 长途奔袭,拿下巴勒莫 1:20:39 在摸索中成长 1:21:16 艾姆恰的故事要开始了 1:22:45 谢谢收听,下期再会 · 延伸阅读 一张模糊但珍贵的历史照片——第一辆谢尔曼坦克于1942年8月运抵开罗。 英国、新西兰和南非装甲部队在北非战场接受M4A1谢尔曼坦克的操作说明。 第二次阿拉曼会战期间,英军车组集体大劈叉登上谢尔曼坦克群的盛况。 莱斯利·麦克奈阿将军站在AGF旗帜前。 黑豹坦克最早的量产型号D型,正从德国工厂运出,准备前往库尔斯克。摄于1943年夏。 一张著名的宣传照,展示了美第十三装甲团的米德上尉正在自己的M4A1坦克炮塔上观测卡塞林山口附近荒原的情景。照片摄于1943年2月24日。 亨利·加登纳中校和他的座车“亨利三世”合影,这是一辆M4A1坦克。 一辆谢尔曼坦克驶过死气沉沉的突尼斯街市。照片摄于1943年5月10日。 在硝烟散去之后的西吉布吉德战场(现突尼斯境内),德第501重装甲营一连的一位军官正在监视一辆弹药殉爆后被烧得焦黑的M4A1坦克。一些受损程度较低的谢尔曼在此役后被运回德国接受调查。照片摄于1943年2月。 美军军官在检视被德军丢弃的虎式坦克,摄于1943年春季。该车原属501重装甲营的一连,在1943年2月被编入第十装甲师第七装甲团三营,成为其第七连,因此战术呼号也变成以“7”开头。它后来曾在美国阿伯丁武器试验场博物馆露天展出。1989年借到德国展出,后运送到本宁堡(现在的摩尔堡)的美国陆军装甲兵军校。 卡塞林山口的美军M4A1坦克,摄于1943年2月。 在北非战场,德军士兵正打量一辆被摧毁的M4A1坦克。 在突尼斯战役中,谢尔曼坦克暴露出被击中后容易殉爆的致命缺陷。 美第十三装甲团的M4A1在意大利那不勒斯北部的加普亚附近休整。摄于1943年11月29日。 在安其奥附近,一辆美军M4A1坦克的车组正饶有兴致地观看友军布置用于迷惑敌军的充气假坦克。照片摄于1944年5月20日。 美第一装甲师的M4A1坦克正在横渡意大利中部的阿尔诺河。照片摄于1944年9月1日。 1943年4月21日,盟军在北非战场回收著名的“131”号虎式坦克。这辆坦克来自德军第504重装甲营一连三排,4月19日它的车长指挥塔遭到英军丘吉尔坦克的6磅炮弹直接命中,虽然没有被击穿,但是里面的防弹玻璃崩裂使车长受伤,后乘员放弃车辆。它目前收藏在英国坦克博物馆,是世界上唯一一辆完备可运作的虎式坦克,曾参演电影《狂怒》。

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4个月前

游戏开始 10 | 主机战争的前奏

传奇投资人大川功慧眼识珠,改变了世嘉的命运。在泡沫经济时代的热潮中,一群颇具个性的英才,加上一通有些离谱的操作,合力打造出硬件性能优异的世嘉MEGA DRIVE游戏主机。而多年来稳坐江山的任天堂,大概没有预料到这台扁平主机的潜力。无论是时代的必然还是命运的巧合,硝烟弥漫的主机战争,马上就要打响。 DieGeschichte aller bisherigen Panzers ist die Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期对谈:范克里夫大尉 RED [时间轴] 00:43 跟RED一起继续上一期的话题——世嘉在游戏主机领域的故事 01:05 世嘉企业的转型 01:56 奇货可居 04:30 传奇投资人大川功 07:52 成立CSK,投资信息服务产业 10:48 追梦人 14:30 寻求国内投资方,是中山隼雄的意思 16:57 大川功收购世嘉企业,后者成为日本法人 17:15 原来世嘉差点被卖给索尼 19:18 实际上气质不合 23:50 人中之龙 25:45 知行合一的大川 28:13 尖·端·技·术 29:14 市场反响不佳的世嘉AI电脑 30:38 由丸红发售 32:22 儿童电脑PICO 33:46 世嘉第三代家用游戏机SEGA MARK III 36:35 长销产品 38:45 此时世嘉在家用游戏主机领域跟任天堂还是没法比 41:14 大川的远见 42:36 街机和家用主机的市场追求截然不同 48:00 不惜工本的世嘉街机 48:12 著名的摩托罗拉MC68000系列微处理器 51:44 应用广泛 53:11 价格昂贵 55:28 玩起来也很贵 57:04 PC Engine上市 58:30 位数比拼 1:00:00 兹事体大 1:02:22 “到秋叶原摆个摊卖了” 1:04:00 与雅马哈合作图形引擎 1:07:24 调频音源风波 1:10:30 俗称世嘉五代 1:11:30 仍采用卡带 1:12:04 Mega Drive的工业设计与细节 1:15:00 “寒冷杀人拳” 1:16:33 任天堂,世界的主宰 1:18:00 世嘉内部软件开发部门的区隔 1:20:30 “时代渴求的十六位” 1:22:09 《俄罗斯方块》开发权之争 1:30:42 时代的境界线 1:32:44 主机战争打响 1:34:00 最后的波纹 1:35:06 谢谢收听,下期再会 · 延伸阅读 大川功(1926-2001) 被誉为CD之父的大贺典雄(1930-2011) 世嘉为AI电脑打出的宣传广告 世嘉开发的儿童电脑PICO,商业成绩比较好 世嘉MARK III家用游戏主机 面向北美市场的世嘉Master System 小型化的Master System II MARK III/Master System上的RPG游戏《梦幻之星》,其程序工程师中裕司后来促成了《刺猬索尼克》 世嘉街机名作《太空哈里》 摩托罗拉MC68000微处理器 为喀普康立下汗马功劳的街机CP系统,采用MC68000 世嘉推出的摩托车体感模拟街机游戏《Hang-On》 商业成绩相当优秀的PC Engine游戏主机,由哈德森和NEC家用电器合作研发 Signetics贴牌制造的SCN68000微处理器 世嘉MEGA DRIVE的设计图 开发代号“世嘉五代” 世嘉MEGA DRIVE 北美发行的世嘉GENESIS(世嘉创世) “世代渴求的16位”——世嘉MEGA DRIVE的宣传广告,艺术家いとうせいこう(伊藤正幸)出演 世嘉推出的街机版《俄罗斯方块》

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4个月前

惊世奇谭 03 | 类型文学之辩

论怪奇者,名曰怪奇,即非怪奇,是名怪奇。何以故?皆因世人分别心,有平凡非凡分别。然平凡即非凡、非凡即平凡,故而怪奇者不怪奇,不怪奇者光怪陆离。亦如庄周梦蝶或蝶梦庄周。 DieGeschichte aller bisherigen Panzers ist die Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期嘉宾:丑客 [时间轴] 00:42 继续暴论暴言 01:11 文学?“严肃”还是“通俗”? 02:00 粪海播客 02:50 《文学中的超自然恐怖》缘起 03:50 正名之作 05:49 门户之见 06:37 “出版社已开启评论精选” 08:14 《疯狂山脉》一度引起读者不满 10:25 意义怪 11:18 虚构与现实 12:45 穿裤子,戴面具 13:50 神话那些事儿 17:06 赋予意义 20:27 这是个复杂的世界 23:30 《人间喜剧》 24:50 残酷的童话 27:00 名为“逃避现实”的抨击 29:55 十足的爹味 31:00 一刀切 33:57 百变文豪 35:07 恐怖要素 36:38 《韩都督应变》 40:00 心里门儿清 43:23 隔三差五就冒出来一堆,为什么,有市场啊 44:15 巫术 47:05 腻 48:34 何以为人 49:35 “怪奇故事的关键就是不可能发生的事情” 50:33 祛魅时代 52:05 安慰剂 54:00 百年前的经典怪奇元素 55:16 “我又看见一个兽从海中上来,有十角七头,在十角上戴着十个冠冕,七头上有亵渎的名号” 58:45 别特么再给我看了 59:11 果断摁下大红按钮 1:01:00 万物有灵一线隔 1:03:37 回过头来审视自己的作品 1:06:52 哥特文学的起起落落 1:10:10 《凯尔经》 1:14:55 邓萨尼勋爵 1:17:51 大社恐洛夫克拉夫特 1:19:14 《孤岛柳林》 1:20:45 觐见神迹 1:22:02 您还是进《魔法禁书目录》吧 1:23:04 被一通编排 1:24:58 谢谢收听,下期再会 · 延伸阅读 《文学中的超自然恐怖》起稿已是近百年前的往事 《疯狂山脉》一度引发作者和读者打嘴仗,出版社不得不出面干预 法国文豪巴尔扎克 古抄本插画,描绘了撒但将权柄赐予启示录之兽的抽象一幕 平面设计经典力作《凯尔经》 《孤岛柳林》 身穿祭袍,挂着蔷薇十字架的自称蔷薇十字团员亚雷斯塔·克劳利

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4个月前

游戏开始 09 | 世嘉立志传

世嘉与任天堂的主机战争已经过去了三十多年,那个大家数着游戏机“位数”念念有词的年代早已是过眼云烟。二十三年前,梦碎Dreamcast的世嘉宣布撤出家用游戏主机硬件领域。然而这家独具个性的企业,也曾在家用游戏机市场叱咤风云…… DieGeschichte aller bisherigen Panzers ist die Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期对谈:范克里夫大尉 RED [时间轴] 00:33 手动蒸刚,多铆存档! 01:04 《主机战争》 02:10 比拼位数的时代 02:29 早已撤出家用游戏主机硬件的世嘉 03:00 街机仍旧坚挺 03:50 擦玻璃 04:40 世嘉的外企基因,历史可以追溯到二战期间 07:26 跑到日本开拓业务 09:50 世嘉企业的成立和名字的来历 11:27 跟派拉蒙颇有渊源 12:32 佐藤秀树的神奇求职之旅 16:47 自己硬着头皮找 18:17 怎么你还挑食呢 20:00 一通折腾进了世嘉 21:35 先去第一线打螺丝 24:30 雅达利的电子游戏“PONG”横空出世 25:45 迅速山寨,跨入电子游戏业界 28:08 世嘉格里姆林与“HEAD-ON” 31:50 Zilog公司著名的Z80微处理器,生产历史长达四十八年 37:00 世嘉SC-3000家用电脑 40:16 Epoch的Cassette Vision家用游戏机 42:59 多美推出Puter(ぴゅう太)学习机 45:43 日本软硬的m5/M5游戏电脑 48:33 世嘉找到节约小能手福斯特电机,成功压低SC-3000的成本和售价 54:09 华亭路市场买便宜货 55:20 卖得还不错 56:02 万代也加入竞争,与夏普合作推出游戏电脑“高达”,销量惨淡 58:00 家用游戏主机在世嘉内部的二线地位 1:02:50 时任世嘉企业副社长的中山隼雄对家用游戏主机的推动 1:05:00 世嘉第一款家用游戏机SG-1000,与任天堂红白机同时面市 1:07:50 街机业态 1:08:56 这就是家用机的世界吗! 1:11:09 基因不同 1:13:19 老任吃肉,世嘉喝汤 1:16:05 墓碑投诉与SG-1000II上市 1:18:24 三国演义 1:22:16 若十日为期,可当之;十日之外,不胜其任矣 1:23:58 更多的困境 1:26:25 命运之年 1:27:17 谢谢收听,下期再会 · 延伸阅读 服务游戏公司制造并销售的点唱机 世嘉企业刚创立时的办公楼 曾任世嘉社长的佐藤秀树,阴差阳错进了世嘉,从车间第一线做起 过去的世嘉大楼,打着游艺机和点唱机的广告霓虹灯 世嘉制造的游艺机“Periscope” 世嘉的电子游戏街机“HEAD-ON” Z80微处理器 任天堂的便携式游戏机GAME & WATCH Epoch推出的Cassette Vision 多美的Puter(TUROR) 软硬的m5 世嘉SC-3000家用电脑 世嘉为SC-3000家用电脑刊登的广告 万代推出的RX-78高达家用电脑 世嘉SC-3000家用电脑的外设 中山隼雄如今已经年过九十 世嘉SG-1000及外设 被日本玩家吐槽造型像墓碑的SG-1000 世嘉SG-1000II Cassette Vision的后继机型Super Cassette Vision 在日本及海外家用游戏主机市场横扫千军的任天堂红白机

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5个月前

WePlay面对面 | 专访《昭和米国物语》 万物破元 轻语 雷电 《多炮塔神教》 御宅学 汉萨聚剑堡 还有Simon!

为期两天的WePlay游戏文化展圆满落幕,活动期间在会场内外幸会旧雨新知,有幸专访了《昭和米国物语》制作人猫老大,跟万物破元的拼命玩三郎胡侃,和轻语游戏的R君挖《无名者 屠龙》幕后内容,被主持人雷电推荐了听着就炫酷到家的桌游,抓住了《多炮塔神教》制作人罪与罚,催更了御宅学主编RED,狂蹭汉萨聚剑堡的巧克力桶(以及餐包),还跟累到冒烟的活动策展人Simon打听了一下展会未来的安排…… DieGeschichte aller bisherigen Panzers ist die Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期嘉宾:猫老大(铃空游戏) 拼命玩三郎(万物破元) R君(轻语游戏) 雷电BlueCube 罪与罚(绯红科技) RED(御宅学) 波波/大王(汉萨聚剑堡) Simon(WePlay) [时间轴] 00:31 WePlay展会归来,难忘快乐周末 01:50 专访《昭和米国物语》制作人猫老大(铃空游戏) 02:02 游戏的名字是怎么定下的? 03:40 回忆与共鸣 06:48 与伙伴一起旅行冒险 10:50 拼命玩三郎(万物破元电子游戏博物馆) 12:50 《锻冶屋英雄谭》 16:46 江城子涂装收藏的元祖高达配色超任 18:39 攻壳游戏发行的互动游戏《无名归宿 Nobody Nowhere》 22:22 策划组织线下活动 24:24 轻语游戏的R君 24:56 《神之天平》的PS5版本正在制作 25:20 个人作品《无名者 屠龙》 29:22 《断面寄生》 33:54 老朋友雷电,担任活动主持人 34:54 保定鲍勃·迪伦 35:55 玩桌游,涂棋子 42:22 《永恒入侵》 45:15 难度颇高 50:33 《多炮塔神教》制作人罪与罚(绯红科技) 51:15 超高强度的内容更新 54:11 近年来对坦克产生兴趣,就制作这个题材的游戏 56:44 继续深化系统,然后发布正式版 1:08:04 线下展会对开发者非常重要 1:08:32 御宅学主编RED 1:09:55 接下来有八十万字的新书 1:10:20 出版方向的变化 1:18:45 明年的出版计划 1:25:04 汉萨聚剑堡的两位剑客 1:28:00 对古武术文献的研究工作 1:29:25 同好云集 1:32:14 电子游戏中的古武术再现 1:34:07 WePlay策展人Simon 1:35:46 齐聚一堂 1:36:27 策划展会是非常琐碎困难的工作 1:39:00 WePlay之后还是忙得团团转 1:41:00 现场内容更为丰富 1:41:45 下次活动见 · 《昭和米国物语》(铃空游戏) · 万物破元/攻壳游戏 · 轻语游戏 · 老朋友雷电推荐的桌游《永恒入侵》 · 《多炮塔神教》(绯红科技) · 持续发力的御宅学 · 汉萨聚剑堡 · WePlay策展人Simon 明年见!

104分钟
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5个月前

谢尔曼坦克传 05 | 战场是一片荒野

欧陆战火重燃,地中海和北非沿岸也成了同盟国与轴心国鏖战的要地。随着拉锯战的反复与局势变幻、《租借法案》的通过与美国参战,后者为盟国承造的坦克先后登上波谲云诡的北非战场…… DieGeschichte aller bisherigen Panzers ist die Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期嘉宾:丑客 兜帽诺 [时间轴] 00:40 跟丑客和兜帽诺二位老哥们一起继续聊谢尔曼坦克 01:19 越做越长,可能还得连载一年 01:55 继续来个前摇,说说北非战场的特殊局面和美国对盟国的经济援助 03:05 意大利正式加入第二次世界大战,想偷个桃子 04:53 对法作战收效甚微 05:35 二战初期北非的复杂形势 11:40 罗马大梦 13:06 “我们的海” 17:03 战场是一片荒野 17:57 极度考验后勤补给能力 18:54 一次意外,导致换帅 20:24 意大利在北非强行出兵 25:00 罗盘行动,盟军翻盘 27:00 意军兵败如山倒 30:45 德军介入北非战场 32:27 “沙漠之狐”的进击 35:44 不屈的托布鲁克 37:05 地中海风云 41:17 英国急得到处发坦克订单 42:11 美国的孤立主义与《中立法》的确立与演变 48:54 驱逐舰换基地 50:15 最火的美国播客——炉边谈话 52:42 大兵工厂 54:05 美国急速扩军 55:11 具有重大经济意义的《租借法案》 59:49 坑的预感 1:00:02 签署《大西洋宪章》 1:03:08 战火中的世界 1:05:37 危机四伏 1:07:59 首先赶到战场的是——格兰特将军 1:14:16 但美制中坦实在是太高了 1:20:16 汤小美她爸爸 1:21:00 M3中型坦克(指着B1和菱形IV):别看我,黎曼鲁斯坦克的家长在那边 1:22:35 英军挖得,我挖不得? 1:24:00 托布鲁克要塞陷落,但谢尔曼来了 1:26:25 谢谢收听,下期再会 · 延伸阅读 欧陆战火燃起,墨索里尼急不可耐地想要分一杯羹 二战初期的北非与地中海沿岸形势 二世纪初,地中海已经是罗马帝国的“我们的海” 巴尔博元帅(左)的意外身亡,大大消除了墨索里尼在北非开打的阻力 北非战役初期,意军和盟军的拉锯战主要发生在利比亚-埃及边境和昔兰尼加地区 “罗盘行动”中连绵不绝的意军战俘 指挥车上的隆美尔,后来得名“沙漠之狐” 奇袭塔兰托 大萧条阴影下的美国,失业率居高不下 富兰克林·罗斯福总统正在播报“炉边谈话” 罗斯福签署《租借法案》 租借法案管理总署第一任署长——前美利坚钢铁公司董事长小爱德华·斯特蒂纽斯 罗斯福与丘吉尔举行会晤,照片摄于英战列舰威尔士亲王号(丘吉尔乘本舰前来) 中国人民革命军事博物馆收藏的1897式火炮,是苏联提供给我军的 地平线计量与可视地表的范围 战斗车辆利用地形隐藏自己的战术 英联邦军在北非使用的M3格兰特坦克和M3李将军坦克,包括炮塔在内的诸多细节不同 M3格兰特指挥坦克上的蒙哥马利将军,这是一张著名的宣传照 在北非战场,一辆英联邦军的M3格兰特坦克驶过燃烧的德军I号轻型坦克 格兰特:别看我,黎曼鲁斯坦克的家长在那边 1942年6月16日,隆美尔正在指挥对托布鲁克要塞的最后攻势

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5个月前
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