游戏葡萄
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主播:
Uboy、游戏葡萄
出版方:
佚名
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集数:
13
最近更新:
1年前
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有前瞻、有判断,游戏葡萄是一家专注游戏的行业媒体
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潮起又潮落,回望游戏行业这两年

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【本期嘉宾】赵伦、季新波、金叶宸、庄明浩 赵伦(游戏葡萄主笔) 季新波(吉比特&雷霆游戏招聘负责人) 金叶宸(游戏行业萌新投资韭菜) 庄明浩(游戏行业知名外围) 主播:潘乱(「乱翻书」主理人) 【时间线】 01:03 游戏行业的规模好像连续六个月都在下降,为什么呢? 04:03 原神对这游戏行业的影响是什么? 13:16 现在各家游戏公司如何看待出海这件事情? 14:12 海外游戏市场,是指哪些市场? 20:50 游戏公司是打算如何「过冬」和如何转型呢? 25:40 降本增效的大背景下,游戏行业还「内卷」吗? 32:58 游戏行业怎么消化前两年高价抢下来的人才? 38:40 游戏行业的投资,最近两年是什么情况? 51:09 寒冬之下,游戏行业出路在哪呢? 58:24 「可能之前的10年前15年,靠游戏赚钱的人很多,真正在做游戏的人太少了!」 58:50 怎么看云游戏,怎么看Game-Fi? 62:48 自有流量对于游戏业务是好事还是坏事? 68:38 怎么判断一家游戏公司是否成功? 72:30 一家公司游戏业务是否成功,有什么充分条件和必要条件吗? 79:04 AI辅助对于游戏从业者的冲击有哪些? 86:02 「上山的人,不要嘲笑下山的神。」 91:34 「把视野拉长,其实对于很多事情,人就会平和很多。」 【游戏葡萄】 游戏葡萄是一家有前瞻、有判断的游戏行业媒体。

94分钟
99+
5天前

聊聊今年最“奇葩”的开放世界移动游戏

游戏葡萄

微博热搜第三,B站首曝视频251万播放,昨天不少人应该都被《无限暖暖》刷了屏。 作为暖暖IP的第五代作品,叠纸的看家系列,市场和行业对《无限暖暖》的关注很好理解。而论过往产品表现,《暖暖环游世界》《奇迹暖暖》《闪耀暖暖》也都曾登上过iOS畅销榜Top 3。 但如果光看昨日的文字报道,我想大家对这个产品还会有着诸多疑问:让《塞尔达传说:旷野之息》的首席策划富永健太郎当一个免费内购项目的执行制作人意义在哪?能给团队带来什么?一个弱战斗、强探索的开放世界具体要如何设计玩法循环?它的商业化又该怎么去做? 另一边,在玩法跨越如此之大的情况下,叠纸要如何平衡不同受众群体之间的需求差异?具体社交会怎么做?开放世界与换装玩法的矛盾要如何解决?而我们又要如何看待连续掏出《逆光潜入》《百面千相》《无限暖暖》等超出大家想象的产品的叠纸? 所以几位葡萄君也借机组织了一场圆桌直播,并邀请到了某大厂在职的关卡策划艾米莉,对以上问题进行了猜想和讨论。同时我们也欢迎大家在评论区留言分享自己的想法。 游戏葡萄编辑:以 撒 微信:Isaac41913 坐标广州,持续关注 Roguelike独立游戏和差异化产品。有故事项目,或者希望交流,都可以加个微信聊聊。 游戏葡萄编辑:修理 微信:Cpkill-XD 坐标成都,成分复杂。是主机奖杯党,也是手游白嫖客。热爱游戏本身,也好奇背后的人。浅问深答,不妨聊聊。 游戏葡萄编辑:严锦彦 微信:uboy567 坐标上海,杂食性玩家,本质是任饭关注独立游戏、创新产品。不管你是谁来都来了,欢迎找我聊聊。

120分钟
99+
5天前

从米哈游裸辞去做独立游戏:“精分”的5年

游戏葡萄

从游戏大厂离职,去做一款自己喜欢、自己主导的独立游戏,这可能体现了很多游戏人的理想主义。 《微光之镜》的制作人踢踢,曾在米哈游工作4年,于2018年决定裸辞,全身心投入独立游戏制作。快5年过去,《微光之镜》终于在1月10日推出了EA抢先体验版本。不过上线当天,游戏在Steam仅收获了71%好评,虽然后续借着更新优化,好评率逐渐回到了81%特别好评,但依然有不少玩家对游戏玩法口诛笔伐。 我很好奇踢踢这些年的经历。他当时为什么要离开米哈游?现在又会不会感到后悔?本期节目,我找到了踢踢,在《微光之镜》上线前后和他聊了两次。 (由于两次录制设备不一致,音质有所不同,还望听众见谅) 本期节目我们聊到了: 01:31 踢踢为什么会踏入游戏行业,他是怎么进入米哈游的? 06:47 在米哈游做了哪些事情? 14:43 为什么决定离开米哈游? 17:33 做独立游戏怎么解决钱的问题? 23:05 《微光之镜》的大方向如何制定? 27:20 被玩家狂赞的美术和氛围是怎么做出来的? 33:02 曾经推翻两版战斗方案,一波三折 45:13 远程攻击的类银河恶魔城要怎么做? 54:28 曾经考虑过放弃女主的一袭长发 56:28 投资方纷至沓来,皆被婉拒 60:14 参加第一次Steam试玩节,成绩很好,但也开始了不断的调整优化 69:43 众筹获得72万元,这是国产独游非常罕见的数字 77:32 游戏上线当天,遭遇不少差评。反思与调优 86:34 面对玩家的愤怒,踢踢完全能够理解 89:09 开发者可能会本能地自我逃避,对付出的沉没成本有种偏执的信心 95:25 正式批评,接受误解,是一门必修课 96:17 做独立游戏这几年,会不会后悔?

102分钟
99+
5天前
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