尝试着探讨一下《荒野之息》中“冒险”的技术

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根本没剧透,以后的节目也不会有的!我们怎么能剧透呢?! 《塞尔达传说:荒野之息》自发售以来就一直口碑爆棚,媒体和玩家都把这款作品奉为神作。那么这款神作究竟神在哪呢?这是一个非常难回答的问题。今天在海拉尔沉迷已久的小李再次做客机核,从科学的角度跟大家探讨一下这款作品好在哪,再跟大家聊聊《荒野之息》与其他游戏有哪些不同能让大家沉迷至此! - 时间轴 - 00:52 开场BGM 01:20 小李老师 01:26 《塞尔达传说:荒野之息》 02:16 《塞尔达传说》专题 02:31 好玩在哪 03:24 玩具的感觉 04:00 其他元素 04:28 《塞尔达传说:荒野之息》 05:23 詹姆斯·奥尔兹 06:20 伏隔核 06:35 主导需求 07:34 营造需求 08:13 马丁·海德格尔 08:19 《关于技术的追问》 08:50 游戏玩你 09:24 沉迷性极强 09:51 沉迷性极强 10:06 刷子游戏 10:35 时间花得值 11:10 真正的冒险 11:31 《魔兽世界》 12:04 系统性风险 12:33 主动靠近风险 13:45 主动靠近风险 14:17 游戏人物的冒险 15:36 工作感 15:58 Advanture 16:18 目的地 16:58 大师剑 17:26 目的地驱动 18:19 构造危险 18:37 基本游戏模式 19:13 符号化危险 19:44 依赖符号 19:55 特定目标 20:28 模糊的目标 20:41 树枝闯天下 21:07 模糊的目标 21:38 高效逻辑 22:22 两种风格 22:59 英杰之服 23:22 蹦数字 23:38 系统工程 24:14 人的博弈 24:23 做成多人 24:55 数据系统 25:13 看不到数值 25:48 交互特性 26:51 量子化游戏 27:59 不可预知 28:54 徒步冒险 29:18 充满玄机 29:55 非确定性收益 30:15 吸引玩家 30:41 明确表现 30:49 明确表现 31:09 迷茫 31:25 任务回报 31:39 收集矿石 32:06 一座监狱 32:40 驯化体系 32:55 《幽灵行动:荒野》 33:38 体制化 34:04 冒险的感觉 34:24 两个“荒野” 34:59 叹号和问号 35:23 运气要素 36:06 《炉石传说》 36:18 工作 36:46 《教团1886》 36:58 脱离运气 37:38 自我认同 38:19 作弊要素 38:41 特殊能力 39:23 过分作弊 39:48 作为乐趣 40:21 最优手段 41:03 货真价实 41:17 开放世界 41:29 失败惩罚 42:15 《塞尔达传说:荒野之息》 43:05 收获 43:28 弗里德里希·席勒 43:59 用来作恶 44:28 逻辑和模式 45:08 更可怕的游戏 45:50 真实世界 46:15 氪金 46:30 从业者角度 47:01 后悔开卡包 47:21 换个视角 48:01 《塞尔达传说:荒野之息》纪录片 48:31 打破传统 48:37 替换 49:26 搭建规则 49:48 牵引的方式 50:06 童话故事 50:29 需求的魅力 50:59 融会贯通 51:35 下期再见 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

54分钟
93
8年前

PlayStation国行2周年之际,我们请五仁叔谈谈感想

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PlayStation进入中国已经整整两周年了,趁着这个机会,今天我们再次请来了大家非常喜爱的“五仁儿叔”——添田武人先生,让他跟我们聊一聊过去这一年PlayStation国行的发展情况,并分享一下未来的发展计划。另外,关于刚刚公布阶段性成果的“中国之星计划”内容,五仁叔也会跟大家认真说明!玩家和开发者都不要错过! - 时间轴 - 00:55 开场BGM 01:23 添田武人专访 01:41 《与添田武人聊聊PlayStation的2015》 01:51 PlayStation国行两周年 02:13 PlayStation国行两周年 02:27 PlayStation国行两周年 02:40 玩家支持 03:56 线下活动 04:39 PlayStation国行 05:02 爆发点 05:30 齐心协力 06:01 聚在一起 06:30 《最终幻想15》体验会 07:23 任重道远 08:31 玩家安利 09:36 同步成长 09:56 口口相传 10:16 聊点别的 10:58 聊点别的 11:27 文化因素 12:11 《血源诅咒》 13:01 生活的一部分 13:43 优秀作品 14:08 宣传风格 14:28 29,980円! 15:18 2016—2017财年 16:38 贴片广告 16:57 广告宣传 17:57 《最终幻想15》 18:48 《最终幻想15》 19:10 看到市场 19:21 游戏厂家 20:11 合作方 21:19 玩家方面 21:52 时差 22:10 同步发售 22:58 示范作用 23:19 《瑞奇与叮当》 23:27 PSVR 23:56 游戏销量 24:55 游戏阵容 25:15 上手难度 26:05 销量损失 26:39 销量损失 27:10 国行特典 27:52 反应给开发商 28:49 交流障碍 29:14 《重力异想世界:完结篇》 29:32 支持国行 29:57 中国之星计划 30:32 基本方向 30:53 培养国内开发商 31:59 中国之星计划 32:59 减轻开发压力 33:54 中国之星计划 34:26 《边境计划》 34:39 《边境计划》画面欣赏 35:11 《边境计划》画面欣赏 35:45 中国之星计划 36:25 中国之星计划 37:07 E3展前发布会 38:03 代表作品 38:46 代表作品 39:33 《灵魂交织》 40:02 《代号:硬核》 40:38 《风之旅人》 41:37 资金支持 42:22 发行渠道 43:02 登陆海外 43:44 登陆海外 44:15 登陆其他卖场 44:57 《“中国之星计划”上闪耀的“中国之星”们》 45:12 官方网站 45:46 国产游戏 46:39 老外 47:05 变化很大 47:47 没有画饼 48:11 与罗森合作 48:59 交叉推广 49:40 周边产品 50:41 国行版PS4 PRO 51:17 PS VR补货 51:48 游戏阵容 52:50 市场推广 53:54 PS4 PRO定价 55:00 PlayStation国行两周年 58:30 核聚变 58:49 感谢! 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

59分钟
9
8年前

简单聊聊《女神异闻录》和荣格心理学

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毫无剧透 《女神异闻录5》的中文版终于发售了。可能很多朋友还都是从这一作,被它潮出水的设定给拉入坑的。那么这个满满邪气的RPG系列又是怎么诞生的呢?创造它的ATLUS又是一个什么样的公司。为什么要叫它Persona呢?它和荣格和心理学又有什么样的联系。 本期嘉宾十字曾经整理过《女神异闻录》整个系列介绍以及梳理 - 时间轴 - 00:51 开场BGM 01:25 《女神异闻录》专题 01:34 Persona 01:53 《女神异闻录》专题 02:12 《女神异闻录》相关文章 02:26 《系列梳理》 02:39 ATLUS 02:48 员工特点 03:05 游戏风格 04:06 怪物收集养成 04:08 《精灵宝可梦》 04:23 金子一马 04:46 《真女神转生》相关文章 04:58 恶魔设计 05:36 粉丝群体 05:58 《真女神转生if...》 07:05 《真女神转生if...》 07:35 里见直 08:05 心理学理论 08:34 卡尔·荣格 09:10 卡尔·荣格 09:36 卡尔·荣格 11:09 卡尔·荣格 12:05 卡尔·荣格 12:24 荣格心理学 12:36 潜意识 13:21 潜意识 13:45 个体潜意识 14:55 二分心智 15:13 被潜意识控制 16:05 二分心智 16:40 梦的作用 17:22 补偿作用 17:35 做梦频率 18:08 不能记住 18:42 梦的解释 19:06 集体无意识 19:53 集体无意识 20:25 《危险方法》 20:35 卡尔·荣格 21:14 菲列蒙 21:49 菲列蒙 22:14 菲列蒙 22:49 集体无意识 23:05 集体无意识的模式 24:14 集体无意识的模式 25:10 直接感知 25:54 涉猎广泛 26:41 原型 26:49 塔罗牌 27:03 魔术师 27:46 女教皇 28:24 新岛真 28:47 倒吊男 29:02 高塔 29:41 正视塔罗牌 30:05 塔罗牌 30:27 蹲马桶的恶魔 30:48 人格面具 31:28 “女神异闻录”译名 31:48 人格面具 32:25 《半泽直树》 32:46 复数Persona 33:37 天鹅绒房间 33:49 梦境与现实 34:29 庄周梦蝶 34:51 Shadow 35:36 Shadow 35:49 Shadow 36:25 情结 36:36 自性化 37:02 Shadow 37:41 战胜阴影 38:02 战胜阴影 38:47 集体潜意识 39:12 奈亚拉托提普 39:36 两神打赌 39:57 电视机世界 40:28 迷宫宫殿 41:19 《漫画荣格:内心深处结构的解析》 42:02 《心理分析:理解与体验》 42:26 《荣格文集》 43:16 《红书》(The Red Book) 44:06 《荣格文集》 44:54 《梦的解析》 44:58 《性学三论》 45:13 《穆赫兰道》 45:34 《女神异闻录》 46:24 女主角内田 47:05 《恶魔召唤师》 47:36 《女神异闻录4:舞夜狂欢》 48:07 大众化趋势 48:24 《真女神转生:恶魔之子》 48:34 《魔力宝贝》 48:45 《超执刀》系列 49:24 《梦幻骑士》 49:39 《女神异闻录3》 50:11 《女神异闻录3》 51:11 《女神异闻录3》 51:58 《女神异闻录3》 52:19 《女神异闻录3FES》 53:05 《女神异闻录4》 53:55 开后宫 54:23 《女神异闻录5》 55:31 支线任务 56:17 支线角色 56:38 《女神异闻录》 57:12 STUDIO ZERO 57:39 “重归幻想计划” 58:30 《女神异闻录5》 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

60分钟
99+
8年前

末日的把戏-总结总结人类都是如何毁灭自己的

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《地平线:零之曙光》原始与未来混搭的末日情景一公布就吸引了很多玩家的注意,游戏发售后不少朋友也沉迷在这个风格独特的世界中。趁着这个机会,我们再次请来兔子瞧老师,顺着《地平线》的后启示录设定给大家讲讲末日这一经典科幻题材,分享一下有关末日的科幻名篇! - 时间轴 - 00:52 开场BGM 01:37 兔子瞧老师 02:23 《地平线:零点黎明》 02:53 末日与末日后 03:46 故事不重要 04:08 科幻幸存者小说 04:27 《末日爱国者》 04:29 詹姆斯·洛尔斯 05:17 生存主义 06:03 《丧尸生存手册》 06:11 《疯狂的麦克斯》 06:21 核战之后 06:56 天选之人 07:10 随机天选之人 07:50 灾难本身 07:59 玛丽·雪莱 08:04 《最后一个人》 08:06 赫伯特·乔治·威尔斯 08:26 《The Star》 09:05 《世界之战》 09:32 天启四骑士 10:00 更加靠谱 10:14 《日本沉没》 10:20 《撒旦之锤》 10:33 《天地大冲撞》 10:41 《三尖树时代》 11:42 《人类之子》 11:56 《灰胡子》 12:32 《血里的音乐》 13:28 《血里的音乐》 14:13 James Tiptree Jr. 14:52 《埃因博士最后的飞行》 16:10 盖亚假说 16:45 《全境封锁》 16:53 恐怖主义 16:59 《生化危机》 17:23 《地球》 18:02 《地球》 18:29 大卫·布林 18:49 《时间长河》 19:35 《没准的月亮》 20:25 超新星爆发 20:43 木星 21:02 不能成为超新星 21:09 红巨星 21:16 耀斑 21:36 融化痕迹 22:05 太阳风暴 22:27 尼尔·斯蒂芬森 22:40 《Seveneves》 23:45 《Seveneves》的故事 23:50 《Seveneves》的故事 24:02 《Seveneves》的故事 25:19 库尔特·冯内古特 25:37 《猫的摇篮》 26:02 《幸存者》 26:45 牛魔王 26:56 《地球着火的那一天》 28:03 电影结尾 28:25 《忧郁症》 28:48 开场片段 29:10 《忧郁症》 29:35 暗示 29:47 《忧郁症》结尾欣赏 30:15 《忧郁症》 30:48 流浪行星 30:58 大碰撞说 31:09 《流浪地球》 31:55 新浪潮运动 32:19 丧尸题材 32:37 废墟和未来主义 33:26 现实地标 33:31 《辐射》系列 33:40 AR技术 34:06 比较敏感 34:31 《人猿星球》 35:29 《安德的游戏》 35:52 金·斯坦利·罗宾森 35:53 橙县三部曲 36:21 《莱博维兹的赞歌》 36:23 《邮差》 36:28 《美铁之战》 36:51 《地平线:零之曙光》 37:03 《莱博维兹的赞歌》 37:12 《美铁之战》 37:30 《疯狂的麦克斯》 37:41 《丛林温室》 38:15 《潜行者》系列 38:23 《趁生命气息逗留》 38:36 《谁能取代人呢?》 38:58 Field Minder 39:59 《谁能取代人呢?》 40:33 想不起来了 42:36 《濒死的地球》 42:57 魔法的故事 43:13 《龙与地下城》 43:25 《龙与地下城》的魔法 43:43 杰克·万斯 44:03 早期封面 44:21 国内版本封面 44:59 《五百万人类决定去死》 45:24 《五百万人类决定去死》 46:25 废土风卧室搭建 46:46 独裁按钮 46:54 全世界都消失 47:12 时代元素的混搭 47:29 城市与荒野的混搭 47:47 《男孩和他的狗》 47:59 YA 48:13 《饥饿游戏》 48:14 《移动迷宫》 48:15 《分歧者》 48:16 《第五波》 48:37 具有挑战性 48:42 乐观 49:01 《末日危途》 49:05 《艾利之书》 49:26 哈兰·艾里森 49:48 《在世界中心呼喊爱的野兽》 50:24 《男孩和他的狗》 50:41 《男孩和他的狗》 51:30 《男孩和他的狗》 52:33 《男孩和他的狗》 53:36 废土精神 54:16 影响深远 54:39 《雪化了,雪融了》 56:33 性别观念 56:55 《雪化了,雪融了》 57:24 《地平线:零之曙光》 57:58 集大成之作 58:18 《传送门》 59:02 《地平线:零之曙光》 59:25 狩猎战斗 59:54 重点表现 60:04 机械巨兽 60:35 剧情演出 60:48 饱腹感 61:19 末世题材 61:48 舞台 62:13 依赖共生 62:20 宗教祭司 63:10 美术设定 63:17 叙事优势 63:52 《美铁之战》 64:18 《塞尔达传说:荒野之息》 64:33 支线任务 65:09 下期再见 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

66分钟
87
8年前

从《龙之信条》开始,聊聊东西方的RPG风格

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大家等候已久的《龙之信条》第二期来了!上一期我们聊完了《龙之信条》的诞生和它的故事剧情,这一期我们就来介绍一些《龙之信条》这款作品中的优秀的系统设计,跟大家聊聊卡普空与《龙与地下城》的不解之缘,最后探讨一下ACT游戏和RPG游戏的来源与融合! - 时间轴 - 00:50 开场BGM 01:23 《龙之信条-从缘起到结局》 02:17 成人化 02:36 美术风格 02:41 文本台词 03:26 采访Marcin 03:42 《龙之信条:黑暗觉醒》 03:57 《生化危机》 04:27 战斗系统 05:15 战斗动作设计 06:15 动作游戏天尊 06:45 职业平衡 06:49 《战国BASARA》 06:55 乐趣平衡性 07:47 《魔兽世界》 08:16 职业系统 08:48 混合职业 09:08 秘法骑士 09:29 魔道盾 09:53 魔道盾弹反 10:55 魔法加农炮 11:41 技能配合 12:26 混合职业 13:02 动作游戏 13:20 魔弓士 13:56 魔法箭矢 14:05 弹跳箭 14:18 猎人箭 14:38 锁定发射 14:53 近身战斗 15:25 欧美媒体评分 16:10 社交系统 17:02 社交系统 17:22 最高好感度 17:51 公爵夫人 18:27 骑士朱利安 19:12 骑士朱利安 20:05 社交系统 20:26 世界很小 20:35 荣华的破绽 20:55 林中小魔女 21:06 公爵夫人 21:38 《战区88》 21:44 新谷薰 21:54 《战区88》 22:40 《War-Zard》 23:10 RPG要素 23:40 家用机版 23:50 《Capcom Fighting Jam》 24:34 《龙与地下城:末日之塔》 24:55 开发人员访谈 25:10 《龙王》 25:42 密斯塔拉 25:49 Alex Jimenez 26:22 职介系统 26:55 魔法系统 27:09 装备系统 27:32 美女店员 27:37 店员 27:41 乱数随机系统 28:26 乱数随机系统 28:46 角色姓名 29:21 分支路线 29:52 引入D&D规则 30:26 ARPG游戏 30:55 RPG游戏 31:22 《龙城的黄金时代》 31:43 ACT游戏 32:10 RPG游戏 32:51 价格问题 33:33 文本信息 34:08 ACT游戏 34:53 故事剧情 35:28 生命值 36:06 文化差异 36:20 硬件环境 36:36 技术限制 37:15 文化传统 38:00 讲故事 38:20 更有效率 38:54 横板卷轴 39:24 2D到3D 39:33 黄金时期 39:51 相互融合 40:31 技术水平 40:46 《龙腾世纪2》 41:02 越来越像 41:36 参考作品 41:49 《巫师2:国王刺客》 42:01 意义 42:31 ACT游戏 42:50 理想中的RPG 43:32 相对平衡 43:53 《暗黑破坏神3》 44:21 《巫师》系列 45:02 实现平衡 46:01 覆盖式头盔 46:14 弓箭反弹 46:37 真实可信 47:00 视觉细节 47:24 《塞尔达传说:荒野之息》 47:35 《最终幻想15》 48:14 动作元素 48:41 《塞尔达传说:荒野之息》 49:06 《龙之信条》续作 50:06 《龙与地下城》合集 50:50 安利完毕 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

52分钟
47
8年前

《双截龙》秘闻(下)

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上一期,K.G.S.和我们聊了《双截龙》和《热血硬派》之间的渊源。而本期,我们则主要来讲一讲《双截龙》游戏各个版本的不同,除了大陆玩家熟悉的“双截龙三部曲”,也包括SFC、GBA、XBOX等平台上的双截龙作品。 本期题图洋子所做! - 时间轴 - 01:09 双截龙下期! 01:21 上期节目 02:01 双截龙2 复仇 02:11 双截龙2 复仇 游戏画面欣赏 02:12 双截龙2 复仇 游戏画面欣赏 02:30 操作方式的变化 03:10 龙尾岚风脚 03:15 清版过关的标配 03:35 FC版游戏画面 03:47 敌人更厉害 03:54 复仇的意义 04:16 玉手 04:25 大相径庭 04:52 难度和互殴 05:16 过场动画 05:28 双截龙2 FC版游戏画面欣赏 05:42 莲花宝座 05:51 推土机 06:08 コクーン 06:31 场景丰富 06:57 天杀龙神拳 07:11 爆魔龙神脚 08:00 双截龙4 08:19 VC双截龙 08:42 Burnov 08:57 Burnov 09:26 造型设计 09:46 Bolo 09:51 Bolo原型 10:16 Abore 10:58 活动敏捷的“猴儿” 11:05 忍者 11:54 Right Arm 12:24 幻影 13:01 迷之格斗家 13:34 迷之格斗家的招式 14:01 迷之格斗家的必杀技 14:34 迷之格斗家的真名 15:15 五虎将神官 15:36 电影《拳精》 16:04 其他四虎将的姓名 16:40 吴仁植(Wu In-sik) 16:50 Anderson 17:02 David 17:07 杨正利 17:13 FC版结局 18:03 双截龙的移植版 19:16 简单难度真坑爹 19:42 双截龙电影 20:40 《战斗部落》 21:57 也许是氪金游戏始祖 22:50 The Rosetta Stone 23:15 辣炒蛏子 23:51 黄色的Sonny 24:10 《寂静之龙》的人物选择界面 24:41 《快打旋风》 25:00 三种类型的角色 25:07 1P——大山正彦 25:31 力量型——尤奎德兹 25:53 《快餐车》 25:56 《飞龙猛将》 26:06 《飞龙猛将》中尤奎德兹欣赏 26:13 技巧型——陈清明 27:20 街机版第二关boss 27:40 街机版第四关boss 28:01 机关 28:26 异形 28:41 与蛏子老太太的战役 28:53 最终Boss 29:01 街机版埃及艳后 29:14 伊藤润二 29:20 漫画中的“女模特” 29:41 Kappa还行 30:07 双飞三连脚 30:14 Kappa脚 30:29 攻击力高达25! 31:29 新鲜感 31:45 大鹏展翅 31:58 吕四娘 32:24 《双截龙3》秘籍 32:28 陈清明结局欣赏 32:36 柳生乱藏结局欣赏 32:42 秘籍通关 33:10 外包 33:44 葡萄干布丁的偶然性 33:50 荣格心理学 34:30 《双截龙:归来》 35:00 新制作人 35:46 武术指导 36:45 开发事故 37:33 《双截龙:回归》的真正故事 38:17 duke 39:10 被删减的种种 40:00 番外篇 40:36 防御系统 41:10 蓄力状态和蓄力条 41:40 《电神魔傀》 42:13 幽游白书 42:35 在拳馆中用沙袋击倒敌人 42:52 《超级双截龙》 43:23 《双截龙格斗》 43:38 《双截龙格斗》成虎人物欣赏 43:50 成龙醉拳动作欣赏 44:12 毁誉参半 44:43 气槽和血槽合二为一 45:05 《双截龙格斗》卜诺夫欣赏 45:10 《双截龙格斗》阿波波欣赏 45:16 《双截龙格斗》街机厅中的场景 45:30 PS1版《双截龙格斗》欣赏 46:27 GBA双截龙 47:00 32Mbit 47:17 《哈姆太郎》 48:11 双截龙情结 48:13 《罪恶装备》 48:22 坚持 49:00 di xie! 49:18 不负众望 50:19 刺儿头 51:01 骑在敌人身上打脸 51:10 冲拳 51:22 踩人 52:00 四连踢 52:35 北斗柔破斩 52:57 凤凰飞天脚 53:30 木刀敌人 53:39 真刀敌人——菊千代 53:41 《七武士》 53:45 《七武士》中的菊千代 53:48 《志村大爆笑之傻瓜殿下鸿门宴》 54:05 飞踢 54:12 《双截龙》和李小龙 54:35 猛龙过江剧照 54:44 游戏中的《唐山大兄》海报 54:54 《双截龙:霓虹》 55:12 霓虹文化 55:47 磁带系统 56:02 特殊技能 56:22 《双截龙:霓虹》画面欣赏 57:08 Majesco 57:15 wayforward工作室 57:23 《魂斗罗4》 57:27 “shantae”系列 57:32 《唐老鸭俱乐部重制版》 57:59 《唐老鸭俱乐部》游戏画面欣赏 58:20 《唐老鸭俱乐部》游戏画面欣赏 58:54 特别关心 59:30 自己的孩子 60:17 《双截龙:霓虹 》游戏画面欣赏 60:26 《双截龙:霓虹 》游戏画面欣赏 60:42 《双截龙:霓虹 》游戏画面欣赏 61:18 主角的发型 62:05 保留和改动 62:50 大可乐 63:07 空气吉他爱好者 63:20 给我5系统 63:44 上宇宙 63:53 卡拉OK 64:08 选关画面 64:55 Arc system works 65:16 杰克逊 Moon walker 65:59 Technos倒闭 66:11 Million 66:39 2D格斗精品 66:56 超究极武斗传 67:10 超究极武斗传 游戏画面欣赏 67:17 超究极武斗传 游戏画面欣赏 67:42 热血物语SP 68:06 热血物语SP 游戏画面欣赏 68:11 热血物语SP 游戏画面欣赏 68:35 热血物语SP 游戏画面欣赏 69:01 多点开花 69:56 动画片 71:04 快打旋风 71:44 电影 72:36 马里奥兄弟真人版 72:49 街霸电影版 73:16 龙吼 73:24 龙吼 游戏画面欣赏 73:48 龙吼 游戏画面欣赏 74:08 龙吼 游戏画面欣赏 74:50 Abobo's Big Adventure 75:14 Abobo's Big Adventure 游戏画面欣赏 75:24 Abobo's Big Adventure 游戏画面欣赏 75:38 超兄贵 76:46 Technos中野大厦 77:13 《热血物语:地下世界》 77:53 正统续作 78:32 安藤老师的文章 81:09 英雄就是我 81:18 英雄就是我 游戏画面欣赏 81:27 英雄就是我 游戏画面欣赏 81:51 英雄就是我 游戏画面欣赏 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

83分钟
23
8年前

从仁王说起-游戏中的招式与真实武道的关系

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《仁王》发售又一段时间了,但火热的程度依然没有减退。今天,我们有幸请到了北京五轮馆的牟老师,结合游戏,和我们一起聊聊现实生活中日本多样的剑道文化,以及游戏中对其还原的是否准确,本期内容十分专业,难以理解的部分可搭配时间轴的图文共同使用,边听变看,风光无限! - 时间轴 - 01:21 嘉宾 02:05 另一个角度的《仁王》 02:52 五种武器 03:48 《武士道之刃》 04:02 《武士道之刃》游戏欣赏 04:22 《剑豪》 04:54 shikake waza 04:55 Oji waza 04:56 残心 05:17 有点难度 05:35 剑道中的构 05:50 八相 05:55 胁构 06:02 剑道 06:06 兵法 06:25 示现流 06:32 《战国basara》 06:35 岛津义弘 06:51 猿叫 07:02 气合 07:21 气合的作用 08:01 发音位置 08:30 修心流 08:36 兵法四大源流 08:48 梦想神传流 08:51 无双直传英信流 08:55 天真正传香取神道流 09:01 神道流的分流 09:07 流派 09:30 浪子回头 10:06 套路长 10:20 套路短 10:48 对外表现 11:00 组太刀 11:49 “刀”中不同的标记 11:57 《仁王》刀类欣赏 12:15 《仁王》刀类欣赏 12:20 太刀 12:31 太刀的预设情况 12:57 锁甲 13:07 介者剑术 13:11 介者 13:30 吹返 13:53 打刀 13:58 素肌剑术 14:32 打刀和太刀的区别 14:51 压切长谷部欣赏 15:15 雷切欣赏 15:35 童子切安纲欣赏 15:40 佩刀 16:08 居合道 16:27 基础 16:34 招式 16:45 模拟实战 16:45 模拟实战 17:10 居合道和剑道的区别 17:28 立合 17:37 居合 17:57 无双直传英信流演武截图 18:20 梦想直传流演武截图 18:45 剑道比赛 19:08 居合道组太刀演武截图 19:28 《仁王》游戏欣赏 19:43 《仁王》游戏欣赏 20:02 《仁王》中的三段 20:25 剑道中的上段 20:45 居合道演武截图欣赏 21:05 居合道演武截图欣赏 21:24 上段 ― 天の位―[火] 22:01 八相构 22:25 站姿反了 22:32 攻击范围 22:52 冷兵器节目 23:06 守住中心线 23:41 《仁王》下段 23:47 剑道下段 24:05 切上 24:11 袈裟斩 24:17 逆袈裟斩 24:28 攻击位置 24:44 攻击频率快 25:08 剑道上段“赖皮” 25:43 传承性的中段 26:10 五轮 26:14 五行 26:28 佛教密宗 26:33 密宗五轮 26:45 宫本武藏 26:59 工商管理类 27:30 二刀流 27:36 还原不足 28:07 双刀的作用 28:28 二刀流的二刀 28:42 学习限制 29:00 单手持刀 29:31 二天一流 29:48 左右手持刀 30:10 二天一流步伐 30:30 走一步杀一人 31:01 短剑道 31:25 一寸短一寸险 31:49 进阶 31:57 左右互博之术 32:39 柳生十兵卫 32:46 新阴流 33:13 抗倭 33:25 被短剑刺死 33:54 短刀击中不得分 34:16 二刀流的构型 34:36 二刀构欣赏 34:56 二刀构欣赏 35:15 二刀构欣赏 35:35 二刀构欣赏 35:55 《仁王》双刀上段 36:16 流派不同 36:27 拔刀术 36:50 居合斩 37:10 神道流居合演武截图欣赏 37:35 神道流居合演武截图欣赏 37:55 《仁王》立花宗茂 38:14 诡异 38:35 逗你玩 38:53 不易察觉 39:34 “侍魂”中的橘右京 39:46 剑道等级 40:00 无双英信流收刀演武截图 40:20 无双英信流收刀演武截图 40:50 残心 41:14 规则所限 41:34 空手道残心 41:59 《仁王》残心 42:30 剑道三倍段 42:50 剑道比赛截图 43:10 剑道比赛截图 43:31 国内短兵比赛 43:50 残心的实战意义 44:19 血振 44:33 收刀残心 45:19 退击 45:41 引技 46:04 剑道对战过程 46:56 练过 47:22 修心为主 47:32 杀伤力大 48:11 防身效果好 48:40 再次强调,修心 49:10 时刻反省 49:37 赔钱 50:12 气场 50:38 谦和的牟老师 50:58 剑道练习欣赏 51:18 剑道练习欣赏 51:31 气息 51:54 “世界尽头” 52:27 黑船事件 52:42 再次捡起来 53:07 不断西化 53:18 穿和服坐地铁 53:30 文化祭 53:49 鹤冈八幡宫 54:12 成本 54:41 为了传统文化 55:05 文化传承 55:27 地区不同,流派不同 55:46 无双直传英信流町井派 56:00 梦想直传流收刀欣赏 56:05 无双直传英信流收刀欣赏 56:36 同一流派 56:56 不同的收刀 57:26 町井勋 57:46 町井勋刀切棒球欣赏 58:20 日本的锁镰 58:45 捆住或攻击 59:16 锁镰术 59:33 文化传承 60:00 剑道防具欣赏 60:20 锁镰术欣赏 60:40 锁镰术欣赏 61:00 剑道vs薙刀 61:20 薙刀对战欣赏 61:40 剑道vs薙刀 61:40 二刀流vs薙刀 62:54 日本枪术 63:15 刀在日本古代的用法 63:42 枪在日本古代的用法 64:10 日本长枪欣赏 64:30 《仁王》井伊直政 64:53 宝藏院流枪术 65:00 十字枪欣赏 65:29 控制武器 65:59 残心在日本的地位 66:04 弓箭纪录片 66:18 弓返 66:40 《游戏与弓箭》截图欣赏 67:10 《游戏与弓箭》截图欣赏 67:30 《仁王》弓箭欣赏 67:56 《仁王》游戏欣赏 68:20 《仁王》游戏欣赏 68:45 《仁王》游戏欣赏 69:12 师傅领进门,修行看个人 69:51 功能性健身 70:20 系统练习 70:39 素振棒 71:18 不建议使用 72:04 下期再见 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

72分钟
46
8年前

从2B小姐姐到人造人的神话

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《尼尔:自动人形》已经正式发售,人造人主角2B小姐姐人气直接爆棚。那么她的吸引力从何而来?除了她之外还有哪些吸引人的女性人造人角色呢?今天我们再次请来了小李,从这个角度切入,跟大家聊一聊女性人造人,探讨一下人造人对我们人类来说到底意味着什么。 - 时间轴 - 00:52 开场BGM 01:39 杀戮心理节目 01:56 三百多赞 02:14 《尼尔 机械纪元》 02:25 2B小姐姐! 02:40 人造人女性 02:51 攻壳机动队 03:18 2B小姐姐 图片欣赏 03:29 2B小姐姐 图片欣赏 03:41 2B小姐姐 图片欣赏 03:55 《守望先锋》中的女性 04:21 张扬与内敛 04:41 高跟鞋 04:49 动作游戏中的高跟鞋 04:58 骑马用 05:18 路易十四的高跟鞋 05:30 女性服装男性化 05:39 马靴 05:50 男的不穿了 06:25 高跟鞋的魅力 06:51 细跟儿鞋 07:12 作战能力强 07:20 丝袜 07:37 璀璨的心理学 07:45 包臀丝袜 07:52 大腿袜 08:03 更加光滑 08:16 为啥是“黑”丝? 08:31 更加显著 08:42 紧身衣 09:07 彩色丝袜 09:37 情趣 09:40 罗兰·巴特 09:50 断裂的位置 10:16 破丝袜 10:32 声名狼藉:破晓 10:55 叛逆感 11:09 视觉冲击 11:21 破洞牛仔裤 11:37 剌开效果 12:01 显著性 12:09 较大的胸部 12:22 大屁股 12:35 视觉刺激 12:52 服装 13:06 维多利亚服饰 13:18 《生化奇兵 无限》伊丽莎白 13:45 维多利亚时代剧场 13:55 蕾丝 14:01 束腰 14:13 帽子 14:28 电影节服饰 14:43 荷叶边 15:02 袖子 15:21 眼罩 15:31 《五十度黑》 15:49 情趣面具 16:19 变成了别人 16:28 威尼斯面具 图片欣赏 16:36 威尼斯面具 图片欣赏 16:47 威尼斯面具 图片欣赏 17:03 克洛德·列维-斯特劳斯 17:15 面具之道 17:22 面具之道 17:36 二重性 17:54 第一个二重性 18:32 第二个二重性 18:45 真正M 19:15 谁控制谁呢 19:26 挡住一半脸 20:03 纯白的颜色 20:29 很优雅 20:59 战斗动作 21:32 中文版信息 22:00 三无角色 22:15 丰满的角色 23:06 《神探加吉特》 23:17 G2 23:51 G2 图片欣赏 23:56 G2 图片欣赏 24:07 G2 图片欣赏 24:33 《人形电脑天使心》 24:52 女终结者 25:06 女终结者 图片欣赏 25:23 纯暴力角色 25:43 追杀型机器人 26:18 女招待员 26:53 改造人 27:00 生化人 27:23 灵魂克隆体 27:42 情感流露 28:25 《飞出个未来》 29:09 EDI 29:32 加入感情 29:49 身体造型 30:09 《机械姬》 31:05 《RWBY》 31:12 Penny 31:36 Penny 31:48 《苍翼默示录》 32:18 工具化目的 32:39 性机器人 33:21 符号化的 34:21 非人形的 35:02 Boston Dynamics 35:12 人的交互 35:39 Tenga 36:27 权力象征 37:19 民粹主义 37:41 《索多玛的一百二十天》 37:42 《索多玛的一百二十天》 37:49 疯癫状态 38:12 自拟为神 38:28 非理性 38:42 《攻壳机动队:无罪》 39:17 完全拟人 39:29 《她》 39:37 《黑镜》 39:47 《人形电脑天使心》 40:24 非人部分 40:36 《机械姬》 40:56 《银翼杀手》 41:09 有意识犯错 41:37 太过完美 41:49 人工智能 42:06 人的部分 42:36 爱情 42:57 带有神性 43:08 《超体》 43:17 《未来简史》 43:28 草薙素子 43:44 傀儡师 43:58 CPH4 44:18 《深渊上的火》 44:45 超越人类 45:19 本身是人 45:36 成为神 45:49 无法理解 46:05 造人的梦想 46:39 能否刹车 46:46 允许基因改造 47:16 基因改造 47:25 限制机器意识 47:46 鉴别合成人 47:51 最古老的梦想 48:49 《趁生命气息逗留》 49:14 等待人类复活 49:18 《趁生命气息逗留》 49:41 《趁生命气息逗留》 50:45 不存在 51:17 《趁生命气息逗留》 51:38 《趁生命气息逗留》 51:47 “趁生命气息逗留” 51:54 罗杰·泽拉兹尼杰 52:46 改变我们 53:03 战争机器人 53:21 人类的权力 53:40 尤尔哈二号B型 54:23 《攻壳机动队》节目 54:35 下期再见 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

55分钟
62
8年前

《双截龙》秘闻(上)

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K.G.S的《双截龙》专题节目的终于来了!这一期K.G.S全员上阵,先和大家梳理一下《双截龙》与《热血硬派》之父岸本良久的经历,并和大家聊聊这两款游戏之间的关系、《双截龙》初代的故事、《双截龙》各个版本的不同以及《双截龙》初代人物们的故事! 本期节目依旧感谢六周年黑魂3区志愿者Mr.trick,为本期节目绘制的题图封面! - 时间轴 - 00:54 开场BGM 02:17 かえる 02:28 《双截龙4》 02:41 《30年后,你真的变成了双“戏”龙》 03:12 《双截龙》专题 03:58 开发人员 04:10 岸本良久 04:44 《黑暗帝王风驰电掣》 05:01 岸本良久 05:09 Data East 05:15 岸本良久 05:22 五周年复古游戏专区 05:33 LaserDisc 05:40 《龙穴》 06:18 街机 06:44 赛璐璐 07:05 Data East 07:26 五周年活动 08:06 《Thunder Storm》 08:27 蓝色霹雳号 08:43 Thunder Blade 08:56 《Thunder Storm》 09:25 《Thunder Storm》 09:40 游戏彩蛋 09:47 游戏彩蛋 09:59 游戏彩蛋 10:50 直升飞机 11:22 斋藤 11:37 《Road Blaster》 13:02 《Road Blaster》 13:44 《疯狂麦克斯》 14:03 红色跑车 14:26 《Road Blaster》 14:54 古谷彻 15:05 加入环球 16:01 《超级唐吉柯德》 16:12 Technos japan 16:33 Technos japan 17:36 终身雇佣制 18:34 《决战富士山》 18:44 《空手道》 19:11 《斗士历史》 19:14 《空手道》画面欣赏 19:20 《空手道》画面欣赏 19:25 《空手道》画面欣赏 20:10 瀧邦夫 20:59 弹性工作制 21:47 企划源头 22:50 自传性质 23:13 格斗游戏 23:38 有好有坏 24:22 Taito 24:47 高校题材 25:13 《青春丑闻》 26:02 《青春丑闻》 26:38 岸本良久 27:28 岸本良久 27:59 国夫君 29:56 主角名字 30:42 《Mikie》 31:02 《电锯糖心》 31:45 拳脚斗殴 32:35 《热血硬派国夫君》画面欣赏 33:02 鲛岛力 33:36 《卡斯特的复仇》 33:50 三合会 34:08 《热血》系列 34:43 Q版形象 35:33 《Renegade》 35:55 《Renegade》 36:24 双人游戏 36:50 双人游戏 37:35 开发任务 37:56 清版动作游戏 38:13 武器系统 38:48 自述 40:32 自述 41:28 目标受众 42:04 《双截龙》 42:56 汉字纹身 43:04 《功夫之怒》 43:19 故事剧情 43:53 故事剧情 44:37 Marian 45:03 尤利亚 45:26 Marian被绑架 46:08 FC版开场 46:19 女性被殴打 46:47 操作方式 47:37 安藤老师 48:19 增加投币率 48:57 投币率 49:26 投币分红 50:07 《快打旋风》 50:39 《快打旋风》 50:58 美国测试 51:59 《双截龙》彩蛋 52:22 原哲夫 52:39 白户政男 52:54 西村成孝 53:29 《变身忍者》 53:41 FC版《双截龙》 54:19 流程不同 54:42 影子 55:01 对战模式 55:14 阿波波 55:45 BUG 56:10 BUG 56:31 Billy 56:38 双龙兄弟 57:20 《热血物语SP》 57:33 大头像 57:47 对战模式 58:10 《死亡游戏》 58:18 《猛龙过江》 58:32 《龙在江湖》 58:56 《双龙记》 59:40 Williams 59:50 Jim Kelly 59:56 Rowper 60:22 Rowper 60:41 Rowper 60:51 《BAD》的伴舞 61:13 《龙威小子》 61:39 John Saxon 62:11 Linda 63:08 《怒火街头》 63:17 Linda Lash 63:44 Linda 64:05 Dump松本 64:13 琳达·埃莫瑞 64:25 Abobo 65:00 破墙而出 65:21 Mibobo 65:33 Mr.T 66:07 Mr.Trick 66:10 Mr.T 66:51 《Abobo大冒险》 67:14 Willy Mackey 67:34 陈自强 68:16 Chin Tai Mei 68:55 Chin Tai Mei 69:18 《Mat Mania》 69:39 下期再见 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

71分钟
43
8年前

请听完这期节目再决定是否要购买《荣耀战魂》

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今天的节目我们追一下最近的热点游戏《荣耀战魂》。至游戏发售到现在,玩家对此的评价褒贬不一。这一次,育碧给我们呈现了怎样的一份答卷?白老师和四十二带你从游戏的故事、手感、平衡性来聊聊这款游戏的利与弊。本期PRO我们不聊文化,就跟你掰扯一下这款游戏的玩法! - 时间轴 - 01:16 荣耀战魂 01:49 聊聊游戏吧! 02:00 不值! 02:16 低开高走 02:26 先说缺点 02:41 没有单人 02:56 巨无聊 03:06 I am War 03:23 但其实并没有 03:49 上来就是三方势力了 04:02 纯架空了 04:24 版块地图 04:50 黑石军团 05:06 分章节 05:43 亚伯伦 图片欣赏 05:50 亚伯伦 图片欣赏 06:12 要有狼性! 06:32 三方教程 06:42 玩家 07:10 决斗 07:53 钢铁军团 08:02 都救了 08:11 俘虏处理 08:26 不要绵羊 08:39 点醒你们! 09:02 进攻维京 09:34 情绪到位 09:59 后半段很堪忧…… 10:21 女武士 10:42 砍小兵很无聊 10:50 1V1 11:13 一点点打上去 11:41 破防 11:53 拟真难度 12:29 超脱于世界的角色 12:56 大蛇无双 13:30 一个大型教程 13:58 忍不了去玩多人吧! 14:18 反馈不利索 14:31 手感不佳 14:46 动作细腻 15:03 动作捕捉 15:42 架势 16:22 真实的计算 17:00 荣耀战魂 游戏画面欣赏 17:04 荣耀战魂 游戏画面欣赏 17:14 荣耀战魂 游戏画面欣赏 17:29 不适合所有玩家 18:01 多人对战 18:19 外观 18:31 技能 18:50 群殴 19:09 跑为上策 19:34 一对多 19:57 队友干扰 20:26 以一敌百 20:48 跑为上策 21:13 放弃对峙 21:39 跑! 22:22 打群架 22:39 更加乱套 23:04 瓦解模式 23:42 环境破坏 24:20 大蛇 24:44 复活机制 25:07 体力 25:25 网络问题 25:57 自定义系统 26:20 捏人图片欣赏 27:47 粗糙感 28:08 及格游戏 28:23 优点 28:42 虎豹骑第三期 28:49 中线理论 29:19 三向格挡 29:42 红色管弦乐 29:57 Survival 30:10 猜拳的概念 30:25 三向指示UI设计 30:43 闪动的攻击方向指示 31:08 出手的红色方向指示 31:37 偏斜系统 32:43 轻型人物:格挡不持续 33:27 负面效果:流血 34:24 考验玩家的心理 35:36 破防动作 35:54 强制取消 36:08 闪避格挡擒抱 37:08 力量型角色/轻型角色 37:58 骑马与砍杀 39:11 咏春拳 41:28 “你看你开始还不推荐买~” 41:38 游戏的不平衡 42:16 人物强弱 43:25 4v4 44:05 环境杀 45:28 骑士精神 45:40 装备属性 46:08 关于1v1模式 46:58 人物 47:08 搏命攻击 47:41 全向防御 48:46 大蛇 49:24 核心机制 50:52 纯粹乐趣 51:32 育碧的美学 53:04 暗黑破坏神2中的野蛮人 53:11 骑士 53:26 RPG游戏中的的骑士 53:43 武士 54:05 骑士阵营 54:15 维京人 54:30 剑圣 54:35 肩扛大刀 54:47 野武士薙刀 54:52 鬼金棒 55:17 维京纹章 55:21 日本家徽 55:59 买游戏还是见仁见智 56:34 仁王 57:34 建议观望 58:26 下期见 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

59分钟
7
8年前

浅谈如何在游戏内外运用冷兵器作战

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上期节目,我们聊了很多汉晋时期盾牌、盔甲等防备的事情;好马配好鞍,再好的装备,也需要懂得它的人操练!本期节目我们就请来了《虎豹骑》的另一位主创人员夏季,结合前两期介绍的刀枪剑戟来说说操练它们在现实中格斗的招式与技巧。 <内嵌内容,请到原网页查看> - 时间轴 - 00:53 开场BGM 01:19 开始聊战技 02:24 《骑马与砍杀》 02:30 《玫瑰战争》 02:35 《骑士:中世纪战争》 03:10 实战练习 03:38 空手与器械 03:57 空手招式 04:17 武器招式 05:07 攻击武器和人 05:24 中线理论 05:44 弧线格斗 06:06 互杀 06:50 硬直 07:10 中线进攻 07:52 虎贲骑士团 08:37 HEMA 08:46 HEMA首次复兴 08:59 HEMA现代复兴 09:19 运动武术 09:39 武术分解图欣赏 09:59 武术分解图欣赏 10:10 HEMA团体 10:46 概念模糊 11:03 简单实用 11:30 分类 11:51 中线稳定 12:31 发力的改变 12:55 枪法姿势欣赏 13:00 招式的区别 13:28 横扫范围 13:48 枪法姿势欣赏 14:05 枪技——抖 14:28 枪花 14:49 《骑马与砍杀》长枪欣赏 15:14 《虎豹骑》长枪欣赏 15:39 《虎豹骑》长枪欣赏 15:45 枪技——挑 16:09 《虎豹骑》长枪欣赏 16:28 《虎豹骑》长枪欣赏 16:52 《虎豹骑》游戏欣赏 17:07 《虎豹骑》游戏欣赏 17:22 《虎豹骑》游戏欣赏 17:38 戟技——钩 17:58 兵器戟欣赏 18:05 角力 18:19 力量与灵巧 18:39 齐眉棍 18:48 挥击有效 19:11 不离中线 19:31 少林棍法欣赏 19:51 《忍龙2》无想新月棍欣赏 20:12 险招 20:38 高手招 20:58 《虎豹骑》画面欣赏 21:22 《虎豹骑》画面欣赏 21:44 《虎豹骑》画面欣赏 22:08 《虎豹骑》画面欣赏 22:22 中线改变 22:59 技巧繁多 23:26 一寸短一寸险 23:45 全能武器 24:35 双手刀 24:57 打击位置 25:09 刀技——拖割 25:42 双手大剑 26:04 一退百招破 26:44 双持武器 27:08 牺牲长度换取灵活 27:32 月棍年刀 27:52 《虎豹骑》画面欣赏 28:15 《虎豹骑》画面欣赏 28:32 刀技——抡 28:41 刀背坚固 28:50 弯刀 29:18 延长劈入时间 29:39 击刺洗格 30:05 剑术中的劈 30:39 盾牌的防御 31:09 同向移动 31:39 盾击 31:49 拉近距离 32:35 波斯盾 32:37 sword and buckler 32:49 近身限制 33:24 《黑暗之刃》 33:28 《黑暗之刃》骑士欣赏 33:49 《黑暗之刃》职业欣赏 34:13 《虎豹骑》盾牌欣赏 34:31 《虎豹骑》人物欣赏 34:59 《虎豹骑》画面欣赏 35:19 《虎豹骑》画面欣赏 35:38 《虎豹骑》画面欣赏 36:00 《虎豹骑》画面欣赏 36:29 奇型兵器 36:48 钩镶 37:05 灵活的钩镶 37:49 思路差异 38:04 适应 38:35 缺啥练啥 39:00 大幅度攻击 39:09 马上的武器 39:39 《虎豹骑》画面欣赏 40:07 《虎豹骑》画面欣赏 40:38 维京斧 40:55 狂战士 41:38 快速交换 42:10 以多打少 42:33 《虎豹骑》画面欣赏 42:56 《虎豹骑》画面欣赏 43:14 《虎豹骑》画面欣赏 43:27 混战依靠兵器 43:49 不同的战术 44:31 长剑重甲战术 45:15 长剑重甲战术 45:45 《荣耀战魂》骑士 45:57 《荣耀战魂》骑士 46:16 古代欧洲武术欣赏 46:24 古代欧洲武术欣赏 46:43 古代欧洲武术欣赏 46:52 《玫瑰战争》游戏欣赏 47:13 《玫瑰战争》游戏欣赏 47:36 《虎豹骑》游戏欣赏 47:57 《虎豹骑》游戏欣赏 48:27 《虎豹骑》游戏欣赏 48:45 改变属性 49:15 《虎豹骑》游戏欣赏 49:37 速度加成 49:51 冲锋 50:04 细节 50:23 步伐节奏 50:32 中线相撞 50:56 《荣耀战魂》的步伐 51:25 《骑马与砍杀》的步伐 52:01 距离、角度、时机 52:21 借鉴骑砍 52:49 《荣耀战魂》的动作样本 53:20 《荣耀战魂》欣赏 53:54 《荣耀战魂》欣赏 54:08 《荣耀战魂》欣赏 54:31 《虎豹骑》欣赏 54:58 《虎豹骑》欣赏 55:03 枪阵 55:16 一击脱离 55:46 《虎豹骑》欣赏 56:07 感谢各位 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

57分钟
32
8年前

龙之信条-从缘起到结局

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2012年,卡普空的一款新IP靠着它极高的质量俘获了无数玩家的心,这款作品就是《龙之信条》。今天,龙马和麦教授两位《龙之信条》爱好者就来跟大家聊聊这款作品的创造者,跟大家梳理一下这款作品的主线剧情,再探讨一下这段故事的深意! - 时间轴 - 00:51 开场BGM 01:42 《龙之信条》 02:40 《塞尔达传说:荒野之息》 03:38 日式开放世界 03:53 伊津野英昭 04:43 小林裕幸 05:31 《龙之信条》 05:58 小林裕幸 07:03 伊津野英昭 07:51 管理工作 08:38 引起争议 10:10 项目企划 10:55 被批判 11:32 伊津野英昭 12:31 《星际格斗》 12:44 《私立正义学园》 13:33 救火《鬼泣2》 14:10 制作人出走 15:01 沙盒RPG 15:43 三个例子 16:03 销量 16:28 《龙之信条:黑暗觉醒》 16:55 《龙之信条:黑暗觉醒》画面欣赏 17:00 官方中文 17:28 涉及剧透 18:04 DND题材作品 18:25 BBS网络游戏 19:18 开发欲望 19:46 台词文本 20:08 音乐 20:29 牧野忠义 20:38 近藤岭 21:00 伊南·祖尔 21:51 序章 22:22 序章 22:36 红龙降临 23:13 红龙 23:49 袭击渔村 24:00 小渔村 24:19 红龙战 24:30 夺取心脏 24:52 奋起反击 25:33 心脏 25:39 心脏被抢 26:44 出现巨龙 26:58 觉醒者 27:08 动画短片 27:20 格兰西斯 27:41 回龙观 27:59 屠龙者 28:12 埃德蒙公爵 29:14 格里高利 30:01 一无所知 30:43 从者 31:10 印记 31:21 主从者 31:46 知识系统 32:24 由觉者创造 32:35 更高的存在 33:06 龙识者 33:37 愚者 33:48 龙识者 34:25 小魔女赛琳娜 35:42 最重要的 36:40 具有智慧 36:53 最爱的人 37:23 埃德蒙公爵 38:00 贝奥武夫 38:53 失落的主角 39:33 世界黑化 39:42 老觉醒者 40:05 世界异变 40:16 首都塌方 40:32 皆大欢喜 40:59 埃德蒙公爵 41:47 A货武器 42:16 禁止从者进入 42:42 牺牲爱人 43:20 深渊之间 43:57 掉入深渊 44:10 深渊之间 44:47 过去的从者 45:29 界王之间 45:49 界王 45:55 界王 46:00 选择 46:13 平静生活 46:56 认识的人 47:27 真面目 47:44 从者 48:02 红龙的真相 48:45 觉者的命运 49:04 战胜界王 49:28 求生的意志 50:22 潜质 50:41 支撑世界 51:19 世界异化 51:33 神裁之剑 51:56 成为界王 52:12 成为界王 52:58 自裁 53:13 自裁 53:43 灵魂交换 54:04 赛琳娜 54:10 故事 54:45 结局解读 55:38 觉醒者的人生 56:30 龙锻 57:03 森林魔女 58:01 化身为龙 58:36 斩断轮回 60:10 两段文字 61:00 这火我不传 61:48 常见剧情 62:38 自由意志 64:02 最后的搏击 64:52 反信仰 65:06 《胧村正:妖刀传》 66:48 《生化奇兵:无限》 68:33 审判日 69:18 一直前行 70:01 周而复始 71:09 脱离循环 72:07 仓促感 74:08 下期再见 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

74分钟
44
8年前
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