在西方的语境下,东方文明到底是什么样子?-通识之“东方”篇

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数千年来,欧洲人都对他们东方的土地充满了好奇,无论是香料、丝绸、瓷器、茶叶的物产,还是远方的商人与士兵带回的消息,都激发了西方人对于东方文明的想象,有些一直持续至今。本期节目中我们将会梳理西方人对于东方的概念的历史,以及在包括游戏在内的各类艺术形式中描绘的东方。 - 时间轴 - 00:58 《忽必烈汗》(Kubla Khan)节选 01:55 《通识》系列节目 02:25 《The Golden Lotus》 02:31 塞缪尔·泰勒·柯勒律治 02:45 《忽必烈汗》 02:52 元上都 03:51 忽必烈汗 04:38 《翡翠帝国》 05:14 成体系的设定 05:47 地球自转的方向 06:14 《说文解字》 06:20 东字 06:39 东风 06:52 甲骨文的东 07:23 五行和八卦 07:29 青龙 07:40 青帝 08:17 east 08:35 orient 09:24 《饥荒》 10:07 伊甸园 10:35 最早的家园 11:02 亚细亚 11:30 印欧语系 12:19 巴别塔 12:43 日出和日落之地 13:31 正式名称 13:42 苏联阵营 14:19 orient 15:00 远东 15:31 活动范围 16:15 《斯巴达300勇士》 16:37 小亚细亚 16:59 东方快车 17:17 君士坦丁堡 18:04 观念变化 18:18 亚历山大大帝 18:35 犍陀罗 19:19 不只是方向 19:37 古罗马与中国 19:49 长在树上 20:15 近东 20:17 中东 20:53 北方人 21:49 《通识:帝国》 22:03 东罗马帝国 22:11 《欧陆风云》 22:25 马基雅维利 22:28 博丹 22:45 欧洲的敌人 23:05 Exoticism 23:10 《马可·波罗游记》 23:32 西域 23:54 河西走廊 24:34 《法国大革命》 25:14 伏尔泰 25:28 伏尔泰与中国 26:09 孟德斯鸠 26:43 孟德斯鸠与中国 27:05 大逆 27:28 地理环境决定论 28:40 黑格尔的历史哲学 30:34 作为论据 31:10 永远胜利 31:36 清朝时期 32:04 亚细亚生产方式 33:51 自我批判 34:27 《东方学》 34:49 扉页上的话 35:03 中东 35:20 书中引用的话 36:35 对东方人的看法 37:10 对立与优劣 38:09 HBO《马可波罗》 39:06 同质性与整体性 40:01 实际的状况 40:36 参照物 41:08 约翰·霍布森(John M Hobson) 41:29 家长式的欧洲中心主义 41:51 东方的条件体质 42:19 反家长式的欧洲中心主义 42:45 自我中心 43:42 忽略了东方的独特性 44:29 根深蒂固 45:50 文化制品中的“东方” 46:05 翡翠帝国 46:45 《翡翠帝国》游戏截图 48:09 魔兽世界:熊猫人之谜 48:51 《熊猫人之谜》游戏截图 49:40 《魔兽世界故事》卷十 50:11 德鲁伊与熊猫人 51:09 土地公公 51:56 以和为贵 52:22 《熊猫人之谜》游戏截图 53:12 日式英语 53:44 熊猫武士 54:14 东方帝国 55:16 西方制作人之于mainland 56:14 文明6中的纪念碑 56:45 文明6中的长城 57:49 不同文明的兵种 59:17 人口强则国强 59:58 中华科技组 60:17 大明 61:32 等着发生接触 62:12 天命系统 63:24 Mandate of Heaven 65:33 学术界都没解决 66:00 《维多利亚2》 66:56 接纳为主体民族 67:55 东方的力量 68:29 永远是怪的 69:09 《十字军之王》 70:02 西贡小姐 70:04 《蝴蝶夫人》 70:07 《图兰朵》 71:00 缺席其中 71:27 雅达利冲击 71:51 西方的他者 72:01 《龙之皇冠》 73:00 不仅仅是美术 73:46 发出自己的声音 74:31 下期再见 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

75分钟
99+
8年前

《魔法门》系列历史-《英雄无敌》的崛起

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上一期节目陆夫人为我们介绍了《魔法门》系列的开发秘闻以及发展历史,也介绍了作为“舞台”的世界观是怎么搭建起来的。今天这期节目我们就书接上文,跟大家聊聊同一舞台上的《英雄无敌》系列诞生的故事和发展的历史,并讲述一下这个系列与中国游戏市场有怎么样的不解之缘! - 时间轴 - 00:52 开场BGM 01:34 《魔法门》专题节目 01:54 《英雄无敌》初代 02:16 引进中国 02:44 停止引进 03:14 一位老朋友 03:36 智冠科技 03:53 软体世界 04:06 《英雄无敌》初代 04:22 特别注明 04:32 《英雄无敌》 04:45 《Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest》 06:11 3.5寸软盘 07:03 《英雄无敌3》 07:53 《英雄无敌》音乐制作人 08:06 保罗·安东尼·罗梅罗 08:31 Green Street Studio 08:39 Green Street Studio 08:54 从来没变动 09:22 凯尔特乐风 09:51 NWC公司 10:14 《魔法门之英雄无敌II:延续的战争》 11:31 墓园族 11:47 《魔法门之英雄无敌II:延续的战争》 12:02 《魔法门之英雄无敌II:延续的战争》 13:58 阿拉玛王 14:56 配合设定 15:59 《魔法门之英雄无敌II:延续的战争》 17:19 技能系统 17:41 城镇建设系统 18:39 城镇建设系统 19:34 城镇建设系统 20:14 攻城战系统 21:03 兵种抉择 21:20 亡灵巫师 22:13 育碧上海 22:27 游戏代理与本地化 22:49 法国育碧 23:04 育碧上海 23:25 戈翎 23:42 系列销量 24:42 育碧干的“缺德”事 25:47 曲线救国 26:04 看重中国市场 26:20 《魔法门 英雄无敌2》的引进 26:40 陈兆雄 26:50 王玮 26:54 倪康 27:24 姜玉玲 27:52 《蝙蝠侠动画系列》 28:34 陆夫人的童年记忆 29:52 对于本地化的执着 30:17 玩具兵大战 30:57 盗版中的中文配音 31:08 NWC 31:49 国民级的缺失 32:19 三套BGM 33:01 《忠诚的代价》 33:42 3DO与NWC 34:49 资料片中的故事 35:36 超良心的资料片 36:49 折中方案 37:40 资料片的制作公司 38:21 魔兽争霸2 黑暗之门 39:07 王权 幻想王国 39:54 《王权幻想王国》游戏截图 40:43 母公司倒了 40:54 Paradox Interactive 40:57 《王权2:幻想王国》 41:12 阿达尼亚的守护者 42:54 无数的黑龙 43:46 32167 44:30 作弊者 44:56 只能选择另一条分支 45:34 魔法门6:天堂之令 45:37 魔法门之英雄无敌Ⅲ 46:00 creator的故事 46:35 colony上的四个大陆 47:08 埃拉西亚与恩塔格瑞 47:42 厌恶这个称呼 48:13 格鲁 48:35 恩洛斯和贾达密 49:19 远古神民的宇宙飞船 50:19 战争的缘由 50:37 科技大战 51:09 科技水平倒退 51:17 寂静年代 51:55 女巫 52:42 克里根人 53:08 克里根人的攻击方式 54:11 混乱与统治 54:32 英雄无敌3的剧情 54:56 我们下期再见! 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

55分钟
57
8年前

给你讲讲《异形》系列中那些恐怖恶心的特效是如何制作的

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前几期节目我们聊到了《异形》电影的道具制作和场景制作方面的内容,这些东西光做出来可不够,还需要剧组用特效技术让它们呈现出效果。今天这期节目,我们就让范克里夫大尉和Red老师跟大家介绍一下《异形》剧组创造的精妙特效手法,讲讲我们在银幕上看到的效果到底是怎么实现的!! 听节目,看读库出品的《异形全书:经典四部曲终极档案》,购买链接点此进入。 这本书是我这辈子见过最超值的电影设定集 -西蒙 《异形全书》是有史以来第一本全面整理记录《异形》系列四部电影幕后拍摄过程的著作。本书详细记录每部电影的缘起与幕后摄制过程,包括数百张摄人心魄的图片,从初期概念设计画稿,到片场工作照、特效工作照直至成片静照。此外,书中亦包含多张极为罕见的独家图片与原画,展示了本系列独特美学设计的演变过程。 - 时间轴 - 00:55 开场BGM 01:26 《异形》专题节目 01:52 《异形全书:经典四部曲终极档案》 02:30 资金紧缺 03:28 螺蛳壳里做道场 04:06 乔治·梅里爱 04:32 技术成熟 05:08 异形蛋 05:25 异形蛋 05:52 布景 06:08 动物内脏 06:27 不断蠕动 06:53 海报上的蛋 07:12 松花蛋 08:22 孵化场的激光 08:54 谁人乐队 09:09 孵化场的激光 09:51 抱脸虫袭击镜头 10:11 抱脸虫袭击镜头 11:03 安静的抱面体 11:37 罗杰•迪肯 12:04 罗杰•迪肯 12:46 吉格尔和迪肯 13:23 吉格尔和迪肯 13:48 酸性血液 14:23 酸性血液 14:55 破胸体片段 15:16 《椿三十郎》 15:50 破胸体出场 16:20 破胸体模型 17:05 破胸体模型 17:16 顶不破衣服 18:00 异形蛋 18:28 鲜血四溅 18:59 破胸体逃跑 20:00 杰作 20:10 用CG技术代替 20:25 巧夺天工的乐趣 21:05 肢体动作 21:39 头部的动作 22:35 6个头套 23:29 复杂程度堪比机械 23:52 镀铬 24:26 肌腱的材料 24:59 口水的材料 25:12 再去看一遍电影 25:23 导演说戏 26:01 模特假人 26:40 对付 27:00 三种不同的声音 28:02 打光 28:30 异形的改进 29:06 异形女王 29:39 先往假的方面想 30:24 液压 31:07 各种技术复合的异形女王 31:36 手撕中年人 32:13 伸缩剑 32:44 搭电梯 33:24 小个子演员 34:35 牛奶馊了 35:23 美洲狮 35:43 细犬 36:52 小狗穿戏服和提线人偶结合 37:13 吃草 37:44 晕3D 38:06 米歇尔·菲佛 38:52 几个异形完全不同 39:05 经典镜头 40:13 没有提到是谁的幼体 40:32 蓝天工作室 40:57 新的异形造型 41:14 CG包办一切 41:32 逆种 42:00 逆种图片 42:19 克隆体 42:58 自己和“自己”的对手戏 43:05 吸血鬼猎人巴菲 43:50 赫特人贾巴 44:33 并没有滥用CG 45:12 五毛特效 45:41 not cool 46:24 最有趣的时代 46:54 工具限制了创意 47:32 奇幻森林 48:28 自成一派 49:04 对未来的预言 50:28 约瑟夫·康拉德 51:28 如影随形 52:36 一样孤独 53:08 开创式的 54:07 《异形:隔离》 54:38 《异形全书:经典四部曲终极档案》 55:35 敬畏感 56:12 雷德利的气质 56:34 隐藏的故事 56:54 广告导演 57:26 雷德利·斯科特的作品 57:46 没有契机 58:38 我们下期再见! 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

59分钟
99+
8年前

独立游戏如何做好项目评估?希望《汐》的开发心得能让你少走弯路

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今年五月,高难度横版过关游戏《汐》在Steam上正式发售,这距离游戏公布已经好几个年头了。今天这期节目,我们就请来了《汐》的制作人廖轶和椰岛游戏的老包两位机核的老朋友跟大家聊聊《汐》这几年的历程,也和大家分析一下独立游戏的开发经验。如果您是一位独立游戏制作人,请不要错过本期节目! - 时间轴 - 00:57 开场BGM 01:44 廖轶 01:54 Wesley 01:57 椰岛游戏 02:06 汐正式发售啦! 02:15 GameJam纪录片 02:29 机核五周年 02:41 跳票 03:05 前车之鉴 03:17 分享 03:51 《汐》的立项 04:51 不满意 05:27 IGF 05:42 学生组入围 06:12 XBOX ONE国行 06:16 好时代 06:45 小小白日梦 06:57 决战喵星 07:56 咖啡店的谈话 08:49 加入椰岛 09:27 尝试 09:47 换引擎 10:41 美术概念图 11:20 关于亲情 11:57 把握准确 12:21 气氛概念 13:14 氛围视频 13:51 journey美术概念图 13:54 概念视频 14:08 测试场景 14:14 三个场景 15:11 两种体验 15:47 高标准的美术风格 15:58 工作量暴增 16:23 《 奥日与黑暗森林》 17:07 追求 17:54 试错 18:39 吉田广志 18:48 吉田广志作品欣赏 19:19 玩家反馈 19:34 加入室外场景 20:42 减法 21:21 侧重点 21:55 更多动态效果 22:24 独立开发者的优势 22:57 《塞尔达传说:荒野之息》 23:36 删除剧情体验。 24:20 椰岛的理想 24:46 《汐》的叙事 25:48 独立游戏 26:05 想创作 26:12 大环境 26:57 赶上了 27:43 确定美术方向 28:13 联动 28:35 一年 29:00 正式定型 29:17 依然存在问题 29:34 进入正式制作阶段的条件 30:15 大厂的三个文档 31:21 文件作用 32:06 绿光 32:37 砍关 33:10 快速过绿光 33:18 取名 33:31 XI 34:06 S H I 34:40 SHE 35:20 SHIO 36:19 加人啦! 36:55 正式完成DEMO 38:15 场景重复 38:42 程序救世界 39:10 与ICEY联动 39:35 优秀的宣传 39:58 宣传方式 40:24 同时进行 40:50 渠道不同 41:33 海外的方式 41:54 抢先体验 42:41 创作自由 43:11 对《汐》期望 44:26 一人多职 45:02 沟通失误 45:44 整理具体要求 47:00 自己写 47:49 关卡测试 48:40 筛过了 49:36 顺利开发 50:14 收尾 50:56 上线。 51:45 打磨 52:18 一些负面的反馈 53:38 剧情 54:21 晦涩 54:50 主要问题 55:38 短板 56:02 简单模式 56:55 珍惜创作经历 57:56 总结 58:40 主题 59:29 下期再见 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

60分钟
6
8年前

DNF剧情故事:天界的历史就是战争的历史

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上期节目我们和大家简单聊了聊DNF中世界的诞生。本期节目我们就和大家聊聊DNF中非常有特点的一个地区:天界。DNF中的天界有着和地上世界完全不同的科技体系,这种体系是怎么形成的呢?本期节目就和大家聊聊天界的历史! - 时间轴 - 00:53 开场BGM 01:20 不错的反馈 01:56 上期节目回顾 03:44 纠错环节 05:24 感谢 06:19 天界 06:39 天下三分 07:02 伊斯群岛 07:22 珍珠岛 07:30 天界首都根特 07:37 第七帝国 07:57 议会制君主立宪制 08:44 西陵诸岛伊顿群岛 09:34 七神之鞘翅 09:51 海上列车 10:01 莫斯匹斯岛 10:21 无法地带 10:41 神枪手的四个转职 10:51 机械师 11:06 枪炮师 11:16 漫游枪手 11:31 弹药专家 12:01 卡勒特 12:41 沙影贝利特 12:51 安祖·赛弗 13:01 艾顿兄弟团 14:11 地域歧视 15:41 野心变大 16:01 年老的沙影贝利特 16:41 兰蒂卢斯 16:51 军事化 17:31 爱丽丝 18:01 动机不明 19:51 吉赛尔 21:11 铁鳞海贼团 21:21 舰长烈焰盾波迪尔 22:06 阿登高地 22:51 范·弗拉丁 23:21 艾丽格 24:26 指挥官:比尔莫兹 24:56 凯丽 25:31 强化装备 26:11 奥德丽 27:31 尼尔斯 28:51 卡图 30:11 皮埃尔 31:01 掉落海中 31:35 “死亡凝视”艾丽格 32:21 阿登高地被占领 32:48 久攻不下 33:31 年轻的艾莉婕 34:48 鹰眼杰克特 37:43 纳维罗·尤尔根 38:31 知遇之恩 39:52 剧情对话 40:01 沙子筑的城堡 40:46 为什么自己不当皇帝呢 41:01 治天下 打天下 41:26 靠力量就能当上领袖 42:01 没什么权力 42:41 尤尔根 42:58 安图恩 43:38 女枪手 44:03 和平之翼 44:53 平民复杂的内心 45:17 丽贝卡 46:02 对于皇都很复杂的感情 46:39 很倔 47:01 武器怎么都不嫌多 47:51 乌恩·莱奥尼尔 49:02 去看表演结果差点被抓走 50:02 为了浪漫 51:02 母亲去世了 51:34 莱奥尼尔 52:09 和平之翼 53:00 很多年轻人加入了和平之翼 53:37 使徒来袭! 53:58 物资紧缺 55:00 象征 56:00 不是啥好人 56:43 小不点莱奥尼尔 57:05 恍然大悟 57:55 出现了分歧 59:03 成为了自己小时候讨厌的大人 59:34 杰伊离开了和平之翼 60:51 游戏中的乌恩 61:53 失联的丽贝卡 62:30 想结束自己的生命 63:30 乌恩成了杰克特的副手 64:50 残酷的战争 65:38 完全不同的风格 66:31 玩家的故事 67:43 吃书 68:25 下期再见! 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

69分钟
12
8年前

聊聊《纪念碑谷》系列与埃舍尔悖论空间的关系

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等待了多时,手机平台的经典佳作《纪念碑谷》续作《纪念碑谷2》和我们见面了。一经问世它又吸引了众多粉丝,引发了大量的讨论。我们见到《纪念碑谷》的画面时总会觉得它有一种内在的美感与和谐,了解的朋友知道这款游戏与埃舍尔有着密不可分的联系。今天我们就从《纪念碑谷》聊起,谈谈它背后的埃舍尔,和改变世界的GEB。 - 时间轴 - 00:59 开场BGM 01:37 纪念碑谷2专题节目 01:39 WWDC公布 01:52 纪念碑谷一代 03:23 游戏的玩法 03:45 游戏公司 03:58 转场画面 04:13 一代制作人 04:31 游戏的玩法 04:39 视觉错差 04:55 盗梦空间中的迷宫 05:04 楼梯 05:29 画家埃舍尔 05:47 埃舍尔 作品欣赏 05:51 埃舍尔 作品欣赏 06:02 埃舍尔 作品欣赏 06:14 埃舍尔 作品欣赏 06:27 《路西法效应》 06:37 天使与魔鬼 07:03 手持球面镜 07:32 手持球面镜欣赏 08:08 哥德尔、埃舍尔、巴赫——集异璧之大成 08:19 西部世界节目 08:25 基本粒子及其相互应用 08:32 皇帝新脑 08:40 大自然构成的奥秘 08:56 画出悖论 09:28 超现实空间 09:54 循环 10:15 瀑布 10:30 黑乌鸦小人 10:48 相对性 11:17 彼岸与盗梦空间 11:50 相变 12:03 天与水 12:26 蝴蝶 12:55 无限回廊 13:09 不喜欢通俗艺术 13:20 不喜欢通俗艺术 13:49 很特殊的游戏 14:05 并不通俗 14:21 阿尔汉布拉宫 14:47 【勘误】世博会 沙特馆 15:13 纪念碑谷的建筑风格 15:38 伊斯兰 建筑风格欣赏 15:45 伊斯兰 建筑风格欣赏 16:01 观象台 16:20 静谧庭院 16:42 彭罗斯三角 16:56 立方体 17:09 哥德尔、埃舍尔、巴赫——集异璧之大成 17:47 作者 17:54 GEB 18:36 哈哈哈哈 19:27 矛盾空间 19:40 The Art of Fugue - Fuga a 2 Clav 20:17 音阶的图例化 20:26 古钢琴 20:55 十二平均律 21:17 四边形楼梯 21:40 说谎者悖论 22:36 哥德尔不完备性定理 23:12 第二条 23:45 图灵机 23:56 停机问题 25:05 第二条 26:16 AlphaGo 26:38 无法穷尽所有可能 27:24 侯世达定律 27:58 攻壳机动队新节目 28:56 叔本华 29:07 海德格尔 30:22 蜡烛 30:37 悖论圆圈 30:59 人,诗意地栖居 31:31 揭示,恰恰是更大的掩盖 31:53 核爆 32:49 数据系统 33:07 悖论 33:53 照亮了可能性 34:22 玩游戏,触及书中核心 34:55 故事 35:28 诗意的游戏 35:43 生化奇兵 36:09 感受人性 37:11 还是少数 37:39 全年龄接受 38:09 极简设计 38:29 灵感来源 39:11 选择腾讯 39:55 Ustwo工作室 40:12 小众向 40:31 风格化的弊端 41:03 完美的视觉艺术 41:35 追求普遍性 42:18 上下交错的楼梯 42:24 山根美智留 43:13 官网 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

44分钟
74
8年前

《异形》—科技的诞生

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《异形》作为太空科幻惊悚电影,科幻要素也是这个系列非常重要的一点。今天这期节目,我们就给大家介绍一下《异形》系列电影中的飞船、地面载具、太空服、电脑等科技设定,跟大家聊聊这些硬件的设计的特色以及其背后的故事,并分析一下《异形》的科幻风格! 听节目,看读库出品的《异形全书:经典四部曲终极档案》,购买链接点此进入。 这本书是我这辈子见过最超值的电影设定集 -西蒙 《异形全书》是有史以来第一本全面整理记录《异形》系列四部电影幕后拍摄过程的著作。本书详细记录每部电影的缘起与幕后摄制过程,包括数百张摄人心魄的图片,从初期概念设计画稿,到片场工作照、特效工作照直至成片静照。此外,书中亦包含多张极为罕见的独家图片与原画,展示了本系列独特美学设计的演变过程。 - 时间轴 - 00:51 开场BGM 01:31 《异形:契约》 01:51 《异形》专题节目 02:02 《异形全书:经典四部曲终极档案》 02:24 《异形全书:经典四部曲终极档案》 02:33 科技设定 02:47 《异形》的世界 03:17 视觉设计 03:35 多炮塔坦克 03:53 身处的环境 04:14 脏科幻 04:45 与赛博朋克相似 05:18 吉考斯工业 05:34 不美好的未来 05:44 《2001太空漫游》 05:55 时代背景 06:20 《太空英雌芭芭丽娜》 06:40 后启示录作品 06:45 雅尔塔体系 07:10 Future noir 07:44 初版设计 08:03 幽闭恐惧症 08:21 拍得很痛苦 08:32 诺斯特罗莫号 08:50 《奇爱博士》 08:53 奇爱博士 09:05 B52机舱 09:08 诺斯特罗莫号 09:53 资金预算 10:34 节约资金 10:57 飞船设计 11:05 谢柏顿电影制片厂 11:39 贯通场景 12:28 八角形走道 13:05 走廊设计 13:39 设计方向 14:12 医务室 14:24 食堂 14:33 中央电脑 14:50 服装设计 14:56 尚·吉罗 15:18 宇航服 15:25 尚·吉罗作品欣赏 15:39 尚·吉罗作品欣赏 15:46 随意的穿着 16:11 从冷冻仓苏醒 16:38 主控机房 17:41 军用载具特征 17:56 废旧战机零件 18:53 《<异形:隔离>到底恐怖在哪儿?》 18:59 家用电脑 19:51 低保真科幻 20:05 精炼平台 20:43 精炼平台 20:54 自己自转 21:11 钢笔手稿 21:29 风格不搭 21:57 诺斯特罗莫号 22:19 诺斯特罗莫号模型欣赏 22:30 Airfix 22:41 开场镜头 23:05 披头士和滚石 23:24 外星飞船 24:06 H·R·吉格尔 24:26 太空歌剧 24:52 不能理解 25:07 奇怪的设计 25:33 无法重复用 25:54 行星表面 26:13 使用真骨头 26:24 非对称形状 26:48 《普罗米修斯》 27:09 大型骨头 27:20 孵化场 27:38 只有一面墙 27:54 让小孩来演 28:57 待在片场里 29:07 Bolaji Badejo 29:51 控制住预算 30:47 威亚(wire) 31:08 优秀电影的要素 31:42 异形2 31:48 詹姆斯卡梅隆 32:07 维兰德公司 32:20 异形2中的陆战队 32:48 炮灰 32:52 蒙谁呢!!! 33:14 四等人的海军陆战队 33:48 野战排 33:54 现代启示录 34:34 军人与母亲 34:49 武器 34:58 MG-42通用机枪 35:20 星战中的MG-42 35:45 异形2中的登陆艇 36:30 登陆艇的起落架 36:54 食堂 37:06 冬眠仓 37:45 集装箱 38:16 反应炉 38:53 M577武装步兵战车 39:32 巨大的轮子 39:57 不违和 40:21 外骨骼起重机 40:35 起重机 40:36 少年泰坦 40:44 起重机BOSS 41:15 原本的设定 41:37 双人操控 42:02 模型拍摄 42:50 异形3 43:34 早期设定 43:55 隐士的修道院 44:25 阿西西修道院 44:30 木质的死星 45:11 一脸懵逼 45:21 剪辑版 45:54 救赎 45:58 劳改监狱 46:10 流放之地 46:29 医疗主任 47:03 避世场所 47:18 修道院 47:59 死性不改 48:08 救赎 48:43 不传火 49:00 不差钱 49:32 大工业化布景 49:53 让·皮埃尔·热内 49:54 异形4 50:19 《异形4》中的飞船 51:06 十分尊重《异形》 51:51 篮球场戏 52:09 贝蒂号 52:37 坦克轮椅 52:42 拿暖瓶当枪 52:51 袖珍的腕枪 53:03 废弃物仓 53:13 异形女王 53:32 《消失的神庙》 54:00 美术风格 54:29 过于保守 55:20 薇诺娜·瑞德 55:57 “阿凡达” 56:24 “教科书” 56:31 风格不同 57:11 原始剧本 57:40 工程师文明设定图 58:19 《普罗米修斯》的片头 58:48 普罗米修斯 59:12 圣经八约 60:23 硬广 61:25 人造人 61:53 《银翼杀手》 62:54 下期再见 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

63分钟
99+
8年前

《异形》— 怪物的诞生

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1979年《异形》上映时,电影中可怕的黑色外星猎食者吓到了无数的观众,并从此成为了流行文化的重要元素。那么这个怪物是怎么诞生的呢?今天Red老师和徐辰老师就跟大家讲一讲异形这个形象设计和制作的完整历程,并跟大家分析一下异形的灵感来源! 听节目,看读库出品的《异形全书:经典四部曲终极档案》,预购链接点此进入。目前为全价预售阶段,预计17日左右发货。 这本书是我这辈子见过最超值的电影设定集 -西蒙 《异形全书》是有史以来第一本全面整理记录《异形》系列四部电影幕后拍摄过程的著作。本书详细记录每部电影的缘起与幕后摄制过程,包括数百张摄人心魄的图片,从初期概念设计画稿,到片场工作照、特效工作照直至成片静照。此外,书中亦包含多张极为罕见的独家图片与原画,展示了本系列独特美学设计的演变过程。 - 时间轴 - 00:54 开场BGM 01:23 《异形》专题 02:04 主打的怪物 02:12 仿生人艾许 02:42 有限空间 02:52 需要可信度 03:05 《征空杂牌军》 03:15 《征空杂牌军》的怪物 03:21 罗恩·科布 03:46 怪物设计 04:32 太空大白鲨 05:14 激发恐惧 05:27 太空水母 05:49 《德州电锯杀人狂》 07:22 奇怪的年轻人 07:38 H·R·吉格 08:05 H·R·吉格 08:34 诡异的梦境 09:14 从事绘画 10:03 独特画风 10:49 丙烯喷绘 11:03 《魂斗罗》 11:17 爱伦·坡 11:22 爱手艺大师 11:34 设计原案 11:55 性暗示 12:27 特吓人 12:49 《沙丘》 13:09 设计风格 13:29 《死灵之书》 13:59 《死灵IV》 14:41 H·R·吉格 15:49 英国松林制片厂 16:12 工作间 16:26 异形的生殖循环 17:25 激起恐惧感 18:07 异形女皇 18:20 寄生猎物 18:47 孵化场 19:21 惊吓盒子 19:49 异形卵 20:53 抱面体 21:08 长尾巴 21:27 辅肢结构 22:15 眼睛和指甲 22:39 视觉器官 23:24 蝙蝠侠的眼睛 23:43 塞到嘴里 23:57 强烈性意味 24:37 不体面 24:58 植入胚胎 25:16 弗朗西斯·培根 25:26 弗朗西斯·培根作品欣赏 26:09 《怪鸭历险记》 26:20 表现很正常 26:33 破胸体初期形态 27:25 破胸体初期形态 27:49 破胸而出 28:31 强行啃出 28:53 强酸血液 29:40 使用武器 29:56 《天国王朝》 30:01 《决斗的人》 30:36 拍摄手法 31:10 《死灵IV》 31:19 外形修改 31:50 宿主DNA 31:59 Xenomorph 33:03 采用胶套 33:09 特殊体态 33:28 莱尼·里芬斯塔尔 33:38 莱尼·里芬斯塔尔 34:00 Bolaji Badejo 34:38 全程参与 34:56 制作模型 35:32 制作模型 36:10 Cosplay 36:22 吊威亚 36:40 替身 37:00 头套很重 37:17 坚持留在片场 37:31 摆弄骨头 37:43 炭疽病 37:49 异形的戏服 38:09 若隐若现的异形 38:26 异形在救生艇中 38:33 裤子都脱了! 38:55 异形的不同形态 39:15 破胸者片段 39:42 约翰·赫特 40:03 斯科特的拍摄手法 40:29 恐惧感 40:56 异形(alien)这个词的第一次出现 41:03 太空骑师 41:32 在这个世界上没有人爱你 41:52 《死灵V》 42:09 身材比例 42:29 演员都是小孩 42:51 外骨骼 43:06 吉格亲自监造 43:32 接着用 43:49 异形卵 44:00 卡梅隆与《异形2》 44:09 《鬼追人2》 44:29 巢居生物 45:05 斯坦·温斯顿 45:29 异形女皇 45:43 异形女皇的形象 46:15 会做人 46:43 加入更多打戏 46:55 抱脸幼生体 47:22 戏服材质的变化 47:45 被寄生的女性 48:10 母亲的设定 48:41 所有的蛋都被炸了 49:18 女皇的幼生体 49:23 寄生在雷普利身体里 49:51 蜂王浆 49:56 雌激素 50:41 异形狗 51:03 异形逆种 51:21 异形逆种 51:34 弗利萨变身 51:47 不希望有眼睛 52:27 新异形 52:38 早期异形 53:17 工程师 53:43 工程师文明 54:10 黄河象化石 54:30 还是要看 55:11 下期再见 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

57分钟
99+
8年前

聊聊反乌托邦及相关题材的游戏

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《Beholder》是七周年核聚变游戏体验区的一员。这是一款由俄罗斯制作组制作的反乌托邦作品,在登陆Steam后好评如潮,不少玩家被其中的反乌托邦思想所折服。今天,西蒙和老白就来跟大家介绍一下《Beholder》这款作品,聊聊这款作品中蕴含的反乌托邦的思想,以及这种思想的根源所在! - 时间轴 - 00:52 开场BGM 01:38 反乌托邦 01:51 TapTap 01:54 《Beholder》 02:35 反乌托邦 03:06 《Papers,please》 03:52 反乌托邦 04:04 《1984》 04:13 《Beholder》 05:07 做出选择 05:21 沉重的气氛 05:52 《生化奇兵》与乌托邦 06:15 乌托邦 06:54 《理想国》 07:13 《理想国》 07:40 乌托邦 07:57 《乌托邦》 08:33 托马斯·莫尔 08:48 羊吃人 09:02 乌托邦 09:41 乌托邦 10:02 哥伦比亚城 10:15 16世纪 10:50 牢狱之灾 11:21 信道而死 11:40 空想社会主义公社 11:53 经典对话 12:45 乌托邦的所在 13:38 人性本善 13:54 人性本恶 14:06 机核办公室 14:24 anti-utopia 14:54 存在弊病 15:22 雾都伦敦 15:49 不公平性 16:19 《WE HAPPY FEW》 16:45 对自由的追求 17:01 种姓制度 17:10 《Beholder》 17:32 Warm Lamp Games 18:05 暗中监视 18:47 经营元素 19:26 果断舍弃 20:06 Warm Lamp Games 21:22 极权主义 21:30 《Orwell》 21:48 克格勃 21:53 史塔西 22:02 克格勃 22:49 史塔西 23:35 史塔西 24:09 史塔西 24:51 史塔西 25:58 《Beholder》 26:36 营造极权环境 27:04 足够吸引力 27:08 《Papers,please》 27:27 任何地方 27:48 反乌托邦三部曲 27:54 《我们》 28:25 反乌托邦的规则 28:53 没有人是安全的 29:23 《撕裂的末日》 29:51 《美丽新世界》 30:11 对未来社会的忧虑 30:28 《1984》 30:53 《动物庄园》 31:25 电幕 32:04 在高科技的牢笼中腐化 32:23 轻小说和网文 33:00 《美丽新世界》 33:49 《漫谈小岛秀夫的反乌托邦情怀》 34:22 《V字仇杀队》 35:25 制作成本 35:49 超出预期的体验 36:12 不要入戏 36:21 《这是我的战争》 37:31 《这是我的战争》 37:55 《勿忘我》 38:00 《镜之边缘》 38:09 减轻不适感 38:31 反乌托邦与科幻 38:50 《钢窟》 39:39 反乌托邦与赛博朋克 39:55 《银翼杀手》 40:22 遍布摄像头 40:48 技术恐惧论 41:11 技术尿点 41:47 技术发展 42:18 《王牌特工》 42:28 控制脑波 42:39 “爆脑花” 43:20 维基解密 43:28 斯诺登 43:50 国家的本来定义 44:18 《战锤40K 》 44:38 《Beholder》 45:08 反反乌托邦 45:50 恶托邦 46:35 极权主义 47:22 政治题材的独立游戏 48:12 《Doom》的时代 49:01 游戏树立的道德困境 49:40 电车难题 50:17 没有朋友 50:44 《Beholder》的Steam评价 51:04 花钱找罪受 51:55 制作组访谈 52:12 《Beholder》移动版 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

53分钟
67
8年前

《异形》—电影的诞生

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经过漫长的等待,《异形:契约》终于定档,将在大陆上映。借此机会,我们请来了读库的老朋友Red老师和徐辰老师,来为大家开坑异形系列专题节目!一共有四期!第一期我们先来讲讲《异形》电影的起源,拍摄之初是基于什么样的目的创作这部科幻经典,又是基于什么样的灵感来源诞生的呢?《异形》的爱好者们请千万别错过! 听节目,看读库出品的《异形全书:经典四部曲终极档案》,预购链接点此进入。目前为全价预售阶段,预计17日左右发货。 这本书是我这辈子见过最超值的电影设定集 -西蒙 《异形全书》是有史以来第一本全面整理记录《异形》系列四部电影幕后拍摄过程的著作。本书详细记录每部电影的缘起与幕后摄制过程,包括数百张摄人心魄的图片,从初期概念设计画稿,到片场工作照、特效工作照直至成片静照。此外,书中亦包含多张极为罕见的独家图片与原画,展示了本系列独特美学设计的演变过程。 - 时间轴 - 00:50 开场BGM 01:37 徐老师! 02:02 异形电影 02:16 异形 设定图片欣赏 02:21 异形 设定图片欣赏 02:29 异形 设定图片欣赏 02:56 异形全书 03:18 全书的意义 03:52 官方钦定 04:10 有知识含量 04:45 赶紧下单 05:02 起源 05:08 怪物设定 05:17 科幻设定 05:28 特效 06:06 聊聊记忆里的“科乐美双响炮” 06:35 1989年的三块钱 06:59 蝎子 07:13 脑袋长 07:26 异形录像带 08:00 异形3 08:33 抱着人脑袋当嗦了蜜 09:03 非常新颖的怪物片 09:22 怪兽电影 10:01 怪物片 10:11 黑湖妖谭 10:22 人性的恐怖 10:41 怪物片的核心 11:02 人 VS 人 11:22 粗制滥造 12:00 恶魔变异异形食人魔地狱边缘的僵尸化… 12:30 冷战时期 13:24 2001太空漫游 13:47 丹·欧班农 14:00 魔界奇谭 14:27 丹·欧班农 14:39 征空杂牌军 15:29 约翰卡朋特 15:49 外星人 16:39 《沙丘》 16:52 亚历桑德罗·佐杜洛夫斯基 17:00 计划失败 17:27 奥逊·威尔斯 17:35 哈肯尼男爵 17:58 大受打击 18:17 汉斯·吉格尔 18:40 插画 18:51 插画 19:05 罗纳德·舒塞特 19:44 菲利普·迪克 19:55 《全面回忆》 20:22 怪物从身体里跑出来 20:41 返航时遇见妖怪 20:55 Gremlin 21:43 居家小妖精 22:16 机械故障 22:33 阴阳魔界 23:12 外太空场景 23:51 星际怪兽 24:51 Brandywine 26:26 1000美元 27:12 华特希尔 27:54 ASH 28:10 Mother 29:12 ASH剧照欣赏 29:30 ASH剧照欣赏 29:39 二十世纪福克斯 30:00 《星球大战》 30:50 《战士帮》 30:59 《Alien》 31:38 《铁金刚勇破星际战士》 32:13 史蒂文·斯皮尔伯格 32:41 雷德利·斯科特 33:42 雷德利·斯科特 34:20 雷德利·斯科特 35:29 腐化的精致 36:30 舞台美术经验 37:17 做过广告 37:31 雷德利·斯科特手稿 38:11 小津安二郎 38:45 完全不过时 39:00 原创性 39:30 诺斯特罗莫号 40:18 美术设计 41:12 资金预算 42:20 终极痛苦 42:34 探索太空 42:46 终极答案 42:50 平凡人 43:33 詹姆斯·卡梅隆 43:55 异形的定位 45:42 仿生人艾许 46:25 求救信号 46:56 反映现实 47:46 终极痛苦 48:18 《决斗的人》 48:34 约瑟夫·康拉德 49:00 《黑暗的心》 49:26 一切都是虚无 49:41 原本结局 50:29 《星河舰队》 50:50 凯恩 50:54 约翰·赫特 51:40 雷普莉 51:58 西格妮·韦弗 53:18 换演员 53:40 活不过二十分钟 54:05 《水仙号上的黑水手》 54:47 水仙号 55:01 人类的代表 55:48 一样孤独 56:21 丹・欧班农 56:45 面板设计 57:04 雷德利·斯科特 58:12 效果惊人 59:05 船长达拉斯 59:27 最好的版本 59:43 格鲁曼埃及戏院 60:52 鸡飞狗跳的效果 61:21 丹・欧班农 62:16 烟消云散 62:58 破胸而出 63:17 全新的影片类型 64:02 猜测故事 64:41 社会注脚 65:22 下期再见 66:06 《异形:契约》 66:13 《异形全书:经典四部曲终极档案》 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

67分钟
99+
8年前

《魔法门》系列历史-魔法门的起源与秘闻

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《魔法门》系列专题节目终于开篇了!也许你在小时候,沉迷过一款叫做《英雄无敌》的游戏,那么你知道为《英雄无敌》系列搭建“舞台”,同样拥有辉煌历史的《魔法门》系列又有哪些开发故事吗?本期节目我们终于请来资深爱好者——陆夫人,来跟我们讲讲魔法门系列的开发秘闻以及历代的进步之处! - 时间轴 - 00:59 开场BGM 01:44 陆夫人! 01:58 魔法门专题 02:45 魔法门 游戏画面欣赏 02:50 魔法门 游戏画面欣赏 03:19 黄金时代 03:38 创世纪 03:59 主视角 04:13 刷 04:35 乔·万·坎赫姆 05:13 精英职业 05:35 马克·考德威尔 06:04 新世界游戏公司 06:31 掏钱开公司 06:44 魔法门1 07:10 发行方 07:47 玩法 08:00 探索 08:36 地下城 08:40 暗黑破坏神1 09:05 宏观世界设定 09:28 远古神民 09:41 克里根人 10:26 修整星球 10:44 搬运生物 11:18 破坏星球 11:43 守护者 12:15 Sheltem(谢尔顿) 12:24 堕落 12:39 Corak 13:00 同归于尽 13:15 3DO公司 13:39 魔法门1 游戏画面欣赏 14:09 “魔法门1”剧情 15:05 技术问题 15:38 设定被欢迎 15:54 立刻开发续作 16:18 “魔法门2”剧情 16:53 自定义地图 17:47 设定合理化 18:23 zork 18:30 zork手绘地图欣赏 19:03 相识 19:28 大家都认识 19:50 魔法门3 游戏画面欣赏 20:20 语音系统 20:52 佣兵系统 21:36 佣兵小弟 22:44 怪物逐渐靠近的设定 23:53 机能所限 24:01 “魔法门3”发售时间 24:17 “魔法门3”剧情 24:51 飞船出事 25:53 智冠引进 26:05 石体源 26:36 意译当先 27:36 畅销 28:16 牛“哔”的设定 29:35 lord of xeen 30:37 语音中文化 30:43 《魔法门VI:天堂之令》 31:11 不敢开声音 31:44 非常有意思的翻译 32:25 “魔法门4”游戏画面欣赏 33:15 “魔法门5”游戏画面欣赏 33:55 “魔法门5”游戏画面欣赏 34:12 奠定基础 34:49 销量破百万 35:01 “魔法门4、5”剧情 36:04 科幻、奇幻一半一半 36:58 《魔法门:席恩之剑》 38:02 间隔五年 38:27 TBS游戏 38:48 翻译错误 39:11 《文明》 39:50 《国王的恩赐》 40:27 游戏模式 41:30 四种角色 42:21 领导力的设定 43:04 没有持续开发 43:58 喜欢玩rts 44:38 《魔法门:英雄无敌1》 45:17 外传 45:20 “英雄无敌1”游戏画面欣赏 45:40 联系 46:17 “英雄无敌1”剧情 47:30 恩洛斯大陆的四个种族 49:00 “英雄无敌1”原画欣赏 49:40 “英雄无敌1”原画欣赏 50:18 “英雄无敌1”官方小说 50:42 没有技能 51:15 “英雄无敌1”中的“知识” 51:48 计划中的人类 51:57 计划中的野蛮人 52:03 计划中的精灵 52:14 计划中的女巫 52:46 三代的大天使 53:14 唯一指定霸主 54:09 hit and run 54:46 设定有趣 55:30 四种特殊资源 55:59 龙血水晶 56:28 自认为满意 57:10 《The Bard's Tale》 57:44 卡带到光盘 58:04 3DO游戏机 58:15 特里普·霍金斯 59:03 百分之百 60:02 创建EA 60:35 离开EA 61:03 权利金 62:08 LJN公司 62:17 喷神喷《异形3》 62:41 创立3DO 63:18 3DO的极品飞车1 63:50 质量、价格取胜 64:01 《D之食卓》 64:54 3DO改组 65:36 Digital Chocolate 65:57 如今的预言 67:19 不会管理公司 67:50 找错了下家 68:21 《子午线59》 68:55 想做《魔法门OL》 70:41 期待下一期 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

71分钟
47
8年前

《荒野之息》颠覆了塞尔达传说系列的哪些传统

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在《荒野之息》纪录片中开发者们说,这是打破系列传统的作品,也是回归系列原点的作品。很多朋友听到这句话就想知道在本作之前这个系列究竟是什么样的。今天我们就请来机核的老朋友鱼炒饭,让炒饭老师跟大家介绍一下《塞尔达传说》系列的代表作品,跟大家聊聊《荒野之息》是在什么样的基石上诞生的! - 时间轴 - 00:56 开场BGM 01:39 天空剑视频 01:55 欢迎鱼炒饭老师! 02:18 初遇塞尔达 03:02 天真的少年! 03:12 幻影沙漏 03:33 跪舔文章 03:59 之前的塞尔达节目 04:04 没人爱塞尔达 04:17 一个契机 05:15 系列回顾 05:27 和咸鱼有什么区别 06:07 2600 06:18 完全必需品 06:47 酒吧的街机 06:58 日本的街机 07:20 初代塞尔达 07:44 轰动效应 08:02 横轴与纵轴 08:12 雅达利大崩溃 08:39 九个迷宫 08:55 塞尔达传说 游戏画面欣赏 09:02 塞尔达传说 游戏画面欣赏 09:45 自由度之高 10:09 第一款磁碟机游戏 10:19 第一款电池存储记忆 10:34 二周目 11:26 回归本源 11:49 荒野之息纪录片 12:15 拒绝复制 12:51 横版过关 13:10 地图切换 13:30 太高的难度 13:43 判定的问题 13:58 判定的问题 14:12 喷神JAMES视频 14:35 经验值设定 14:55 影子林克 15:35 SFC发售 15:51 众神三角力量 16:09 众神的三角力量 游戏画面欣赏 16:15 众神的三角力量 游戏画面欣赏 16:30 大师剑 16:50 众神的三角力量 游戏画面欣赏 17:04 表里世界切换 17:20 没有剧情 18:02 睡梦中醒来的林克 18:18 被锁在地牢的公主 19:03 弧度判定 19:08 细腻的操作 19:48 第三款就如此的高度 19:54 手冢卓志 20:07 青沼英二 20:43 增田顺一 21:18 梦见岛 21:37 GBC重制版 21:54 梦见岛 游戏画面欣赏 22:05 梦见岛 游戏画面欣赏 22:37 N64发售 22:55 马里奥64 23:21 马里奥64 游戏画面欣赏 23:26 马里奥64 游戏画面欣赏 23:35 生化危机 23:40 被咬死啦! 24:48 全向摇杆 25:24 蹩脚的镜头 25:48 镜头调换 26:27 时之笛发售 26:40 视角纠正 27:12 并没有打动我 27:24 敌人锁定 28:03 攻击方式多样化 29:18 时之笛 游戏画面欣赏 29:25 时之笛 游戏画面欣赏 29:52 奇幻设定 30:44 自洽 31:02 《塞尔达传说:荒野之息》 31:18 程序员 31:27 完美细节 32:05 《塞尔达传说:时之笛》 33:04 业界公式 33:22 七贤者 33:35 《塞尔达传说:梅祖拉的假面》 33:59 《塞尔达传说:梅祖拉的假面》 34:28 青沼英二 34:56 水之神殿 35:27 普通设计 36:08 《塞尔达传说:梅祖拉的假面》 36:59 《塞尔达传说:梅祖拉的假面》 37:12 网络恐怖故事 38:08 塑像林克 38:40 风格改变 39:26 风格改变 40:10 玩家需求 40:50 Nintendo Space World 40:53 Space World 2000 41:48 《塞尔达传说:风之杖》 42:16 《塞尔达传说:风之杖》 42:46 玩家反映 43:11 Celda 43:45 《塞尔达传说:风之杖》 44:23 极高自由度 44:42 《塞尔达传说:风之杖》 46:12 强行拉长时间 47:12 完成度不高 47:52 《塞尔达传说:黄昏公主》 48:32 《塞尔达传说:黄昏公主》 49:54 四老外 50:32 《塞尔达传说:黄昏公主》 50:38 宫本茂 51:14 塞尔达公主 51:54 《塞尔达传说:梅祖拉假面》 52:02 《塞尔达传说:黄昏公主》 52:08 《塞尔达传说:风之杖》 52:25 《塞尔达传说:幻影沙漏》 53:04 操作和谜题设计 54:12 《塞尔达传说:天空之剑》 54:20 炒饭解说《塞尔达传说:天空之剑》 55:36 《塞尔达传说:天空之剑》 56:16 《塞尔达传说:众神三角力量2》 58:13 《塞尔达传说:众神三角力量2》 60:05 《塞尔达传说:三角力量英雄》 60:46 《塞尔达传说:荒野之息》 61:44 《塞尔达传说:荒野之息》 62:30 《塞尔达传说:荒野之息》 62:59 《塞尔达传说:荒野之息》 64:18 自由探险 64:41 封印加农 65:25 《塞尔达传说》速通 66:58 《塞尔达传说:荒野之息》 68:26 《塞尔达传说》系列 69:20 代表之作 70:22 下期再见 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

71分钟
99+
8年前
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