
今天的节目我们追一下最近的热点游戏《荣耀战魂》。至游戏发售到现在,玩家对此的评价褒贬不一。这一次,育碧给我们呈现了怎样的一份答卷?白老师和四十二带你从游戏的故事、手感、平衡性来聊聊这款游戏的利与弊。本期PRO我们不聊文化,就跟你掰扯一下这款游戏的玩法!
- 时间轴 -
01:16 荣耀战魂
01:49 聊聊游戏吧!
02:00 不值!
02:16 低开高走
02:26 先说缺点
02:41 没有单人
02:56 巨无聊
03:06 I am War
03:23 但其实并没有
03:49 上来就是三方势力了
04:02 纯架空了
04:24 版块地图
04:50 黑石军团
05:06 分章节
05:43 亚伯伦 图片欣赏
05:50 亚伯伦 图片欣赏
06:12 要有狼性!
06:32 三方教程
06:42 玩家
07:10 决斗
07:53 钢铁军团
08:02 都救了
08:11 俘虏处理
08:26 不要绵羊
08:39 点醒你们!
09:02 进攻维京
09:34 情绪到位
09:59 后半段很堪忧……
10:21 女武士
10:42 砍小兵很无聊
10:50 1V1
11:13 一点点打上去
11:41 破防
11:53 拟真难度
12:29 超脱于世界的角色
12:56 大蛇无双
13:30 一个大型教程
13:58 忍不了去玩多人吧!
14:18 反馈不利索
14:31 手感不佳
14:46 动作细腻
15:03 动作捕捉
15:42 架势
16:22 真实的计算
17:00 荣耀战魂 游戏画面欣赏
17:04 荣耀战魂 游戏画面欣赏
17:14 荣耀战魂 游戏画面欣赏
17:29 不适合所有玩家
18:01 多人对战
18:19 外观
18:31 技能
18:50 群殴
19:09 跑为上策
19:34 一对多
19:57 队友干扰
20:26 以一敌百
20:48 跑为上策
21:13 放弃对峙
21:39 跑!
22:22 打群架
22:39 更加乱套
23:04 瓦解模式
23:42 环境破坏
24:20 大蛇
24:44 复活机制
25:07 体力
25:25 网络问题
25:57 自定义系统
26:20 捏人图片欣赏
27:47 粗糙感
28:08 及格游戏
28:23 优点
28:42 虎豹骑第三期
28:49 中线理论
29:19 三向格挡
29:42 红色管弦乐
29:57 Survival
30:10 猜拳的概念
30:25 三向指示UI设计
30:43 闪动的攻击方向指示
31:08 出手的红色方向指示
31:37 偏斜系统
32:43 轻型人物:格挡不持续
33:27 负面效果:流血
34:24 考验玩家的心理
35:36 破防动作
35:54 强制取消
36:08 闪避格挡擒抱
37:08 力量型角色/轻型角色
37:58 骑马与砍杀
39:11 咏春拳
41:28 “你看你开始还不推荐买~”
41:38 游戏的不平衡
42:16 人物强弱
43:25 4v4
44:05 环境杀
45:28 骑士精神
45:40 装备属性
46:08 关于1v1模式
46:58 人物
47:08 搏命攻击
47:41 全向防御
48:46 大蛇
49:24 核心机制
50:52 纯粹乐趣
51:32 育碧的美学
53:04 暗黑破坏神2中的野蛮人
53:11 骑士
53:26 RPG游戏中的的骑士
53:43 武士
54:05 骑士阵营
54:15 维京人
54:30 剑圣
54:35 肩扛大刀
54:47 野武士薙刀
54:52 鬼金棒
55:17 维京纹章
55:21 日本家徽
55:59 买游戏还是见仁见智
56:34 仁王
57:34 建议观望
58:26 下期见

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空空如也
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