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时长:
59分钟
播放:
7
发布:
8年前
简介...
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今天的节目我们追一下最近的热点游戏《荣耀战魂》。至游戏发售到现在,玩家对此的评价褒贬不一。这一次,育碧给我们呈现了怎样的一份答卷?白老师和四十二带你从游戏的故事、手感、平衡性来聊聊这款游戏的利与弊。本期PRO我们不聊文化,就跟你掰扯一下这款游戏的玩法!

- 时间轴 -

01:16 荣耀战魂

01:49 聊聊游戏吧!

02:00 不值!

02:16 低开高走

02:26 先说缺点

02:41 没有单人

02:56 巨无聊

03:06 I am War

03:23 但其实并没有

03:49 上来就是三方势力了

04:02 纯架空了

04:24 版块地图

04:50 黑石军团

05:06 分章节

05:43 亚伯伦 图片欣赏

05:50 亚伯伦 图片欣赏

06:12 要有狼性!

06:32 三方教程

06:42 玩家

07:10 决斗

07:53 钢铁军团

08:02 都救了

08:11 俘虏处理

08:26 不要绵羊

08:39 点醒你们!

09:02 进攻维京

09:34 情绪到位

09:59 后半段很堪忧……

10:21 女武士

10:42 砍小兵很无聊

10:50 1V1

11:13 一点点打上去

11:41 破防

11:53 拟真难度

12:29 超脱于世界的角色

12:56 大蛇无双

13:30 一个大型教程

13:58 忍不了去玩多人吧!

14:18 反馈不利索

14:31 手感不佳

14:46 动作细腻

15:03 动作捕捉

15:42 架势

16:22 真实的计算

17:00 荣耀战魂 游戏画面欣赏

17:04 荣耀战魂 游戏画面欣赏

17:14 荣耀战魂 游戏画面欣赏

17:29 不适合所有玩家

18:01 多人对战

18:19 外观

18:31 技能

18:50 群殴

19:09 跑为上策

19:34 一对多

19:57 队友干扰

20:26 以一敌百

20:48 跑为上策

21:13 放弃对峙

21:39 跑!

22:22 打群架

22:39 更加乱套

23:04 瓦解模式

23:42 环境破坏

24:20 大蛇

24:44 复活机制

25:07 体力

25:25 网络问题

25:57 自定义系统

26:20 捏人图片欣赏

27:47 粗糙感

28:08 及格游戏

28:23 优点

28:42 虎豹骑第三期

28:49 中线理论

29:19 三向格挡

29:42 红色管弦乐

29:57 Survival

30:10 猜拳的概念

30:25 三向指示UI设计

30:43 闪动的攻击方向指示

31:08 出手的红色方向指示

31:37 偏斜系统

32:43 轻型人物:格挡不持续

33:27 负面效果:流血

34:24 考验玩家的心理

35:36 破防动作

35:54 强制取消

36:08 闪避格挡擒抱

37:08 力量型角色/轻型角色

37:58 骑马与砍杀

39:11 咏春拳

41:28 “你看你开始还不推荐买~”

41:38 游戏的不平衡

42:16 人物强弱

43:25 4v4

44:05 环境杀

45:28 骑士精神

45:40 装备属性

46:08 关于1v1模式

46:58 人物

47:08 搏命攻击

47:41 全向防御

48:46 大蛇

49:24 核心机制

50:52 纯粹乐趣

51:32 育碧的美学

53:04 暗黑破坏神2中的野蛮人

53:11 骑士

53:26 RPG游戏中的的骑士

53:43 武士

54:05 骑士阵营

54:15 维京人

54:30 剑圣

54:35 肩扛大刀

54:47 野武士薙刀

54:52 鬼金棒

55:17 维京纹章

55:21 日本家徽

55:59 买游戏还是见仁见智

56:34 仁王

57:34 建议观望

58:26 下期见

感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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空空如也

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