Album
时长:
54分钟
播放:
93
发布:
8年前
简介...
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根本没剧透,以后的节目也不会有的!我们怎么能剧透呢?!

《塞尔达传说:荒野之息》自发售以来就一直口碑爆棚,媒体和玩家都把这款作品奉为神作。那么这款神作究竟神在哪呢?这是一个非常难回答的问题。今天在海拉尔沉迷已久的小李再次做客机核,从科学的角度跟大家探讨一下这款作品好在哪,再跟大家聊聊《荒野之息》与其他游戏有哪些不同能让大家沉迷至此!

- 时间轴 -

00:52 开场BGM

01:20 小李老师

01:26 《塞尔达传说:荒野之息》

02:16 《塞尔达传说》专题

02:31 好玩在哪

03:24 玩具的感觉

04:00 其他元素

04:28 《塞尔达传说:荒野之息》

05:23 詹姆斯·奥尔兹

06:20 伏隔核

06:35 主导需求

07:34 营造需求

08:13 马丁·海德格尔

08:19 《关于技术的追问》

08:50 游戏玩你

09:24 沉迷性极强

09:51 沉迷性极强

10:06 刷子游戏

10:35 时间花得值

11:10 真正的冒险

11:31 《魔兽世界》

12:04 系统性风险

12:33 主动靠近风险

13:45 主动靠近风险

14:17 游戏人物的冒险

15:36 工作感

15:58 Advanture

16:18 目的地

16:58 大师剑

17:26 目的地驱动

18:19 构造危险

18:37 基本游戏模式

19:13 符号化危险

19:44 依赖符号

19:55 特定目标

20:28 模糊的目标

20:41 树枝闯天下

21:07 模糊的目标

21:38 高效逻辑

22:22 两种风格

22:59 英杰之服

23:22 蹦数字

23:38 系统工程

24:14 人的博弈

24:23 做成多人

24:55 数据系统

25:13 看不到数值

25:48 交互特性

26:51 量子化游戏

27:59 不可预知

28:54 徒步冒险

29:18 充满玄机

29:55 非确定性收益

30:15 吸引玩家

30:41 明确表现

30:49 明确表现

31:09 迷茫

31:25 任务回报

31:39 收集矿石

32:06 一座监狱

32:40 驯化体系

32:55 《幽灵行动:荒野》

33:38 体制化

34:04 冒险的感觉

34:24 两个“荒野”

34:59 叹号和问号

35:23 运气要素

36:06 《炉石传说》

36:18 工作

36:46 《教团1886》

36:58 脱离运气

37:38 自我认同

38:19 作弊要素

38:41 特殊能力

39:23 过分作弊

39:48 作为乐趣

40:21 最优手段

41:03 货真价实

41:17 开放世界

41:29 失败惩罚

42:15 《塞尔达传说:荒野之息》

43:05 收获

43:28 弗里德里希·席勒

43:59 用来作恶

44:28 逻辑和模式

45:08 更可怕的游戏

45:50 真实世界

46:15 氪金

46:30 从业者角度

47:01 后悔开卡包

47:21 换个视角

48:01 《塞尔达传说:荒野之息》纪录片

48:31 打破传统

48:37 替换

49:26 搭建规则

49:48 牵引的方式

50:06 童话故事

50:29 需求的魅力

50:59 融会贯通

51:35 下期再见

感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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空空如也

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