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时长:
52分钟
播放:
47
发布:
8年前
简介...
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大家等候已久的《龙之信条》第二期来了!上一期我们聊完了《龙之信条》的诞生和它的故事剧情,这一期我们就来介绍一些《龙之信条》这款作品中的优秀的系统设计,跟大家聊聊卡普空与《龙与地下城》的不解之缘,最后探讨一下ACT游戏和RPG游戏的来源与融合!

- 时间轴 -

00:50 开场BGM

01:23 《龙之信条-从缘起到结局》

02:17 成人化

02:36 美术风格

02:41 文本台词

03:26 采访Marcin

03:42 《龙之信条:黑暗觉醒》

03:57 《生化危机》

04:27 战斗系统

05:15 战斗动作设计

06:15 动作游戏天尊

06:45 职业平衡

06:49 《战国BASARA》

06:55 乐趣平衡性

07:47 《魔兽世界》

08:16 职业系统

08:48 混合职业

09:08 秘法骑士

09:29 魔道盾

09:53 魔道盾弹反

10:55 魔法加农炮

11:41 技能配合

12:26 混合职业

13:02 动作游戏

13:20 魔弓士

13:56 魔法箭矢

14:05 弹跳箭

14:18 猎人箭

14:38 锁定发射

14:53 近身战斗

15:25 欧美媒体评分

16:10 社交系统

17:02 社交系统

17:22 最高好感度

17:51 公爵夫人

18:27 骑士朱利安

19:12 骑士朱利安

20:05 社交系统

20:26 世界很小

20:35 荣华的破绽

20:55 林中小魔女

21:06 公爵夫人

21:38 《战区88》

21:44 新谷薰

21:54 《战区88》

22:40 《War-Zard》

23:10 RPG要素

23:40 家用机版

23:50 《Capcom Fighting Jam》

24:34 《龙与地下城:末日之塔》

24:55 开发人员访谈

25:10 《龙王》

25:42 密斯塔拉

25:49 Alex Jimenez

26:22 职介系统

26:55 魔法系统

27:09 装备系统

27:32 美女店员

27:37 店员

27:41 乱数随机系统

28:26 乱数随机系统

28:46 角色姓名

29:21 分支路线

29:52 引入D&D规则

30:26 ARPG游戏

30:55 RPG游戏

31:22 《龙城的黄金时代》

31:43 ACT游戏

32:10 RPG游戏

32:51 价格问题

33:33 文本信息

34:08 ACT游戏

34:53 故事剧情

35:28 生命值

36:06 文化差异

36:20 硬件环境

36:36 技术限制

37:15 文化传统

38:00 讲故事

38:20 更有效率

38:54 横板卷轴

39:24 2D到3D

39:33 黄金时期

39:51 相互融合

40:31 技术水平

40:46 《龙腾世纪2》

41:02 越来越像

41:36 参考作品

41:49 《巫师2:国王刺客》

42:01 意义

42:31 ACT游戏

42:50 理想中的RPG

43:32 相对平衡

43:53 《暗黑破坏神3》

44:21 《巫师》系列

45:02 实现平衡

46:01 覆盖式头盔

46:14 弓箭反弹

46:37 真实可信

47:00 视觉细节

47:24 《塞尔达传说:荒野之息》

47:35 《最终幻想15》

48:14 动作元素

48:41 《塞尔达传说:荒野之息》

49:06 《龙之信条》续作

50:06 《龙与地下城》合集

50:50 安利完毕

感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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空空如也

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