
大家等候已久的《龙之信条》第二期来了!上一期我们聊完了《龙之信条》的诞生和它的故事剧情,这一期我们就来介绍一些《龙之信条》这款作品中的优秀的系统设计,跟大家聊聊卡普空与《龙与地下城》的不解之缘,最后探讨一下ACT游戏和RPG游戏的来源与融合!
- 时间轴 -
00:50 开场BGM
01:23 《龙之信条-从缘起到结局》
02:17 成人化
02:36 美术风格
02:41 文本台词
03:26 采访Marcin
03:42 《龙之信条:黑暗觉醒》
03:57 《生化危机》
04:27 战斗系统
05:15 战斗动作设计
06:15 动作游戏天尊
06:45 职业平衡
06:49 《战国BASARA》
06:55 乐趣平衡性
07:47 《魔兽世界》
08:16 职业系统
08:48 混合职业
09:08 秘法骑士
09:29 魔道盾
09:53 魔道盾弹反
10:55 魔法加农炮
11:41 技能配合
12:26 混合职业
13:02 动作游戏
13:20 魔弓士
13:56 魔法箭矢
14:05 弹跳箭
14:18 猎人箭
14:38 锁定发射
14:53 近身战斗
15:25 欧美媒体评分
16:10 社交系统
17:02 社交系统
17:22 最高好感度
17:51 公爵夫人
18:27 骑士朱利安
19:12 骑士朱利安
20:05 社交系统
20:26 世界很小
20:35 荣华的破绽
20:55 林中小魔女
21:06 公爵夫人
21:38 《战区88》
21:44 新谷薰
21:54 《战区88》
22:40 《War-Zard》
23:10 RPG要素
23:40 家用机版
23:50 《Capcom Fighting Jam》
24:34 《龙与地下城:末日之塔》
24:55 开发人员访谈
25:10 《龙王》
25:42 密斯塔拉
25:49 Alex Jimenez
26:22 职介系统
26:55 魔法系统
27:09 装备系统
27:32 美女店员
27:37 店员
27:41 乱数随机系统
28:26 乱数随机系统
28:46 角色姓名
29:21 分支路线
29:52 引入D&D规则
30:26 ARPG游戏
30:55 RPG游戏
31:22 《龙城的黄金时代》
31:43 ACT游戏
32:10 RPG游戏
32:51 价格问题
33:33 文本信息
34:08 ACT游戏
34:53 故事剧情
35:28 生命值
36:06 文化差异
36:20 硬件环境
36:36 技术限制
37:15 文化传统
38:00 讲故事
38:20 更有效率
38:54 横板卷轴
39:24 2D到3D
39:33 黄金时期
39:51 相互融合
40:31 技术水平
40:46 《龙腾世纪2》
41:02 越来越像
41:36 参考作品
41:49 《巫师2:国王刺客》
42:01 意义
42:31 ACT游戏
42:50 理想中的RPG
43:32 相对平衡
43:53 《暗黑破坏神3》
44:21 《巫师》系列
45:02 实现平衡
46:01 覆盖式头盔
46:14 弓箭反弹
46:37 真实可信
47:00 视觉细节
47:24 《塞尔达传说:荒野之息》
47:35 《最终幻想15》
48:14 动作元素
48:41 《塞尔达传说:荒野之息》
49:06 《龙之信条》续作
50:06 《龙与地下城》合集
50:50 安利完毕

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空空如也
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