谜之声以自己参与的本地化工作为例子,讲述本地化工作的复杂性。无论是游戏、歌曲,甚至只是海外社区的烂梗meme,对它的本地化都不仅仅是翻译成中文而已。这其中既包含翻译的方式难题,也包含技术、社区、文化差异等复杂的因素。其中的酸甜苦辣,请听迷叔娓娓道来。 - 时间轴 -00:00 开场 BGM01:05 欢迎来到《谜之声聊本地化》01:30 谜之声02:05 代表作02:20 从经历出发03:01 菜就多练练03:29 本地化的难关03:57 原文 “GIT GUD”04:31 来源不同05:00 垃圾话05:28 借着难度发扬光大05:57 入侵嘲讽06:29 进入《死亡细胞》07:20 语义变化07:50 GIT GUD 彩蛋08:23 脱离翻译工作09:01 重新找到谜之声老师09:39 翻译 GIT GUD10:00 游戏翻译的需求10:20 梗背后的圈子10:52 词汇背后的复杂含义11:14 游戏的特殊性12:09 为游戏和玩家服务12:38 没有注释空间13:16 拓展阅读13:49 功能对应14:33 达到同样作用14:57 与原受众达到同样感受15:23 国王之手15:53 成就的不同翻译16:26 差异的来源16:49 中文翻译的来源17:20 新鲜的鱼18:00 英语翻译18:23 此处可有鱼摸?19:02 不成体系19:39 复杂的体验20:08 还原连续的故事20:47 延续彩蛋效果21:15 或许更好21:54 功能翻译理论22:16 《迈阿密火线》22:41 Bomber Jacket23:23 Bead Cells24:01 死亡细 Bao24:38 白忙活一场24:50 重新创作25:11 试听内容到此结束感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
说到三国,《三国演义》《三国志》《三国志注》等著作中都有着不同的模样。但是假如有人带着一身武勇穿越回东汉末年,面对天下大乱的形势,是不是就能随意叱咤天下了呢?恐怕那时候的实际情况会给人不小的打击,甚至连原生豪杰董卓和吕布都难免受制于其中。敬请听我们为您讲述从十常侍之乱到官渡之战的东汉末郡国结构与英雄缘起。 - 时间轴 -00:00 广告:《百部经典——极简电影史》00:37 开场BGM02:47 《卧龙 苍天陨落》03:31 节目内容04:12 黄巾之乱04:52 统治腐朽05:34 另一版本06:12 《太平经钞》07:44 口号08:59 汉光武帝10:00 解散郡国兵10:52 三位主将11:09 皇甫嵩11:48 会兵曹操12:07 卢植与刘备14:13 朱儶与孙坚16:18 董卓出场16:49 徐荣17:06 陶谦18:43 张燕19:18 野火烧不尽21:00 羌乱21:29 董太师23:13 勇武过人24:36 进京25:42 丁原26:59 胡轸28:45 史书记载31:13 杀尽凉州人33:00 门户传承33:53 赤兔马35:50 不靠谱36:14 张杨37:08 投奔刘备37:30 辕门射戟38:53 左右横跳39:05 白门楼39:23 名场面41:04 吕布的困惑42:52 汉羌结合疗效好44:47 西凉并州势力45:45 刘备48:05 投奔公孙瓒49:15 陶谦部将49:54 衣带诏50:52 得人心52:46 孔融54:00 公孙瓒55:46 勇猛56:43 白马58:01 截留59:57 害怕公孙瓒61:15 界桥之战61:29 战场形势62:25 战争过程63:21 牙旗64:18 之后的行动65:21 士族动荡66:51 依赖商人68:01 鲜于辅69:29 休兵力耕71:04 陶谦72:30 并不厚道73:40 曹嵩之死75:10 孙坚76:45 吴国太78:18 王叡80:08 联合袁术81:30 与董卓战斗83:37 传国玉玺87:05 结尾BGM感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
说到三国,《三国演义》《三国志》《三国志注》等著作中都有着不同的模样。但是假如有人带着一身武勇穿越回东汉末年,面对天下大乱的形势,是不是就能随意叱咤天下了呢?恐怕那时候的实际情况会给人不小的打击,甚至连原生豪杰董卓和吕布都难免受制于其中。我们请来三国爱好者为我们详解从十常侍之乱到官渡之战的东汉末的郡国结构与英雄缘起。 - 时间轴 - 00:00 广告:《百部经典——极简电影史》 00:37 开场BGM 01:37 单嗣平 02:47 《卧龙 苍天陨落》 03:31 节目内容 04:12 黄巾之乱 04:52 统治腐朽 05:34 另一版本 06:12 《太平经钞》 07:44 口号 08:59 汉光武帝 10:00 解散郡国兵 10:52 三位主将 11:09 皇甫嵩 11:48 会兵曹操 12:07 卢植与刘备 14:13 朱儶与孙坚 16:18 董卓出场 16:49 徐荣 17:06 陶谦 18:43 张燕 19:18 野火烧不尽 21:00 羌乱 21:29 董太师 23:13 勇武过人 24:36 进京 25:42 丁原 26:59 胡轸 28:45 史书记载 31:13 杀尽凉州人 33:00 门户传承 33:53 赤兔马 35:50 不靠谱 36:14 张杨 37:08 投奔刘备 37:30 辕门射戟 38:53 左右横跳 39:05 白门楼 39:23 名场面 41:04 吕布的困惑 42:52 汉羌结合疗效好 44:47 西凉并州势力 45:45 刘备 48:05 投奔公孙瓒 49:15 陶谦部将 49:54 衣带诏 50:52 得人心 52:46 孔融 54:00 公孙瓒 55:46 勇猛 56:43 白马 58:01 截留 59:57 害怕公孙瓒 61:15 界桥之战 61:29 战场形势 62:25 战争过程 63:21 牙旗 64:18 之后的行动 65:21 士族动荡 66:51 依赖商人 68:01 鲜于辅 69:29 休兵力耕 71:04 陶谦 72:30 并不厚道 73:40 曹嵩之死 75:10 孙坚 76:45 吴国太 78:18 王叡 80:08 联合袁术 81:30 与董卓战斗 83:37 传国玉玺 87:05 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
字体是玩家探索游戏世界时最常接触到的元素之一。不论是字母还是汉字,文字的造型风格在很大程度上反映出游戏作品的艺术风格和世界观设定。在这系列节目中,我们将结合具体的游戏作品,俯瞰数千年来中西文字体的发展历程。从古罗马碑刻到未来世界的AR文字,沿着书写、印刷、屏幕显示的发展脉络,深入了解文字的外在呈现(风格史)和技术背景(技术史)。也能一窥游戏开发和美术设计中和字体相关的种种趣事。 - 时间轴 -00:00 开场音乐00:50 为啥《恶魔之魂》重制版没有“魂味”了?— 谈谈游戏中的中文字体01:57 定义环节02:56 语言和文字03:48 汉语拼音04:09 腓尼基文明与字母04:18 腓尼基字母04:46 牛头和房子05:53 希伯来文06:27 拉丁字母06:46 图拉真纪功柱07:12 石板08:12 Kerning08:49 Adobe Trajan09:42 司空见惯10:51 没有小写11:53 衬线体12:44 怎么写13:43 方便雕刻14:28 莎草纸15:00 羊皮纸15:50 苇管笔16:18 羽管笔18:02 宽尖笔19:03 Cursive19:30 演化20:10 Delta20:32 《丁丁历险记》21:35 安色尔字体22:42 《黄金太阳 开启的封印》23:26 《指环王》24:16 哥特体24:32 蛮族王国时期25:10 半安色尔体感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
最近由chatGPT的大火开始,互联网上关于人工智能的讨论已经愈演愈烈。从AI绘画到AI会话,谁也不知道人工智能在未来还能做出什么?其实,早在四年前,就有人使用GPT模型制作了一款文字跑团游戏,这个游戏就是《AI Dungeon》。在这款游戏里,我们能一窥人工智能的秘密吗?本期游戏我们就借这个游戏聊聊AI、语言、游戏以及我们的联系。 同时,也欢迎你前往机组「AI造世界」话题分享更多观点和看法~ <🤖️AI造世界>- 时间轴 -00:00 【广告】有声书《地铁》三部曲01:25 开场音乐02:05 人工智能的曙光04:52 专业不对口05:35 AI Dungeon06:37 世界观设定08:03 玩家的行动09:10 AI的扩展描述10:18 记性不好12:37 尼克·沃尔顿13:05 GPT技术的发展史14:50 跑团17:12 技术宅男18:13 准备就业18:58 深度学习19:45 杨百翰大学20:56 三角力量21:34 黑客马拉松22:50 模型受限23:42 GPT一代24:41 AIDungeon226:15 账单的壁垒26:48 谷歌Colab27:32 出站流量计费28:41 账单危机29:55 游戏关停30:31 现在的AI Dungeon33:28 侯世达33:53 《概念与类比》35:32 侯世达在书中的阐述36:46 《故事》38:34 矩阵空间40:25 GPT-3的优势41:35 尼克团队的实验43:17 词义的减法44:58 类比的产生47:14 OpenAI48:35 需要精确定义49:27 验证码50:40 巨大的素材库51:23 生成式预训练53:45 神经科学研究55:00 达特矛斯会议55:20 Deep Blue55:43 AlphaGO57:20 CoastRunners 758:57 抓小球的场景60:22 夺权倾向62:03 OpenAI纲领64:52 通⽤⼈⼯智能66:43 理想很美好,现实很骨感68:31 OpenAI LP⼦公司70:36 微软注资71:29 新Bing72:08 豪掷百亿73:04 有悖初心74:27 安全性的考虑75:53 游戏是前沿阵地77:00 ⼈⼯智能对⻬问题79:02 人类问题人类解81:52 开发AI的目的83:47 山洞壁画85:36 理想与现实的平衡87:03 人类的独特性88:54 全人类的目标89:42 AI造世界感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
最近由chatGPT的大火开始,互联网上关于人工智能的讨论已经愈演愈烈。从AI绘画到AI会话,谁也不知道人工智能在未来还能做出什么?其实,早在四年前,就有人使用GPT模型制作了一款文字跑团游戏,这个游戏就是《AI Dungeon》。在这款游戏里,我们能一窥人工智能的秘密吗?本期游戏我们就借这个游戏聊聊AI、语言、游戏以及我们的联系。 同时,也欢迎你前往机组「AI造世界」话题分享更多观点和看法~ <🤖️AI造世界> - 时间轴 - 00:00 【广告】有声书《地铁》三部曲 01:25 开场音乐 02:05 人工智能的曙光 04:52 专业不对口 05:35 AI Dungeon 06:37 世界观设定 08:03 玩家的行动 09:10 AI的扩展描述 10:18 记性不好 12:37 尼克·沃尔顿 13:05 GPT技术的发展史 14:50 跑团 17:12 技术宅男 18:13 准备就业 18:58 深度学习 19:45 杨百翰大学 20:56 三角力量 21:34 黑客马拉松 22:50 模型受限 23:42 GPT一代 24:41 AIDungeon2 26:15 账单的壁垒 26:48 谷歌Colab 27:32 出站流量计费 28:41 账单危机 29:55 游戏关停 30:31 现在的AI Dungeon 33:28 侯世达 33:53 《概念与类比》 35:32 侯世达在书中的阐述 36:46 《故事》 38:34 矩阵空间 40:25 GPT-3的优势 41:35 尼克团队的实验 43:17 词义的减法 44:58 类比的产生 47:14 OpenAI 48:35 需要精确定义 49:27 验证码 50:40 巨大的素材库 51:23 生成式预训练 53:45 神经科学研究 55:00 达特矛斯会议 55:20 Deep Blue 55:43 AlphaGO 57:20 CoastRunners 7 58:57 抓小球的场景 60:22 夺权倾向 62:03 OpenAI纲领 64:52 通⽤⼈⼯智能 66:43 理想很美好,现实很骨感 68:31 OpenAI LP⼦公司 70:36 微软注资 71:29 新Bing 72:08 豪掷百亿 73:04 有悖初心 74:27 安全性的考虑 75:53 游戏是前沿阵地 77:00 ⼈⼯智能对⻬问题 79:02 人类问题人类解 81:52 开发AI的目的 83:47 山洞壁画 85:36 理想与现实的平衡 87:03 人类的独特性 88:54 全人类的目标 89:42 AI造世界 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
麦教授的蛮族志草原霸主部分到了最后的第三期,在这一期中,我们会好好聊聊整个草原带中身影无法确认的游牧民族的很多奇妙的故事,并深入讨论斯基泰三要素引发的诸多争论。 - 时间轴 -00:00 【广告】有声书《地铁》三部曲01:22 吟诗:《胡笳十八拍》02:20 开场:草原霸主vol.302:33 吟诗与配乐03:10 蔡文姬:《胡笳十八拍》04:10 回顾:斯基泰三要素04:30 三要素之一:马镳、马衔05:38 现代的马嚼子06:14 马辔07:03 三要素之二:武器07:15 三要素之三:珠宝07:37 希罗多德与斯基泰08:39 巨型斯基泰墓葬09:51 斯基泰王族:Skṓlotoi10:58 斯基泰:金色梳子11:43 广义斯基泰文化12:57 狄宇宙:反对广义斯基泰14:24 现代基因学中的斯基泰16:08 墓葬形制:“库尔干”17:07 “库尔干”的来源18:56 “帕西里克”墓葬群19:20 木乃伊纹身20:41 寒冰少女(Ice Maiden)21:37 《魔兽》:耐奥祖21:54 寒冰少女:光头23:26 帕西里克毯24:32 伊希克库尔干(Issyk kurgan)25:30 《汉书·西域传》:乌孙27:28 墓葬:未破解的文字29:46 语言:奥赛梯语30:48 于阗语(Saka、Sakan)32:03 阿尔然大墓32:35 阿尔然的地理位置32:54 外观:阿尔然大墓33:20 内部结构:阿尔然大墓34:37 内部墓室众多35:24 出土文物36:54 阿尔然二号墓室38:05 萨彦—阿尔泰地区38:29 海昏侯墓38:52 中国考古学家:乌恩岳斯图39:40 论文:《早期游牧文化起源问题探析》43:15 夏家店上层文化45:23 青铜器:銎(qióng)内(na)戈45:38 南山根遗址:“双人骑马追兔”46:51 萨彦—阿尔泰地区的坟墓47:57 卡拉苏克青铜文化50:10 青铜时代的农业51:24 结论:《早期游牧文化起源问题探析》54:00 古代内蒙古地区的游牧56:23 结论:《早期游牧文化起源问题探析》58:59 本期核心:游牧经济带59:53 游戏中的游牧民族60:49 游戏:《无尽帝国》61:58 多斯拉克63:18 本期听后感65:11 感谢收听,蛮族终结!感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
麦教授的蛮族志草原霸主部分到了最后的第三期,在这一期中,我们会好好聊聊整个草原带中身影无法确认的游牧民族的很多奇妙的故事,并深入讨论斯基泰三要素引发的诸多争论。 - 时间轴 - 00:00 【广告】有声书《地铁》三部曲 01:22 吟诗:《胡笳十八拍》 02:20 开场:草原霸主vol.3 02:33 吟诗与配乐 03:10 蔡文姬:《胡笳十八拍》 04:10 回顾:斯基泰三要素 04:30 三要素之一:马镳、马衔 05:38 现代的马嚼子 06:14 马辔 07:03 三要素之二:武器 07:15 三要素之三:珠宝 07:37 希罗多德与斯基泰 08:39 巨型斯基泰墓葬 09:51 斯基泰王族:Skṓlotoi 10:58 斯基泰:金色梳子 11:43 广义斯基泰文化 12:57 狄宇宙:反对广义斯基泰 14:24 现代基因学中的斯基泰 16:08 墓葬形制:“库尔干” 17:07 “库尔干”的来源 18:56 “帕西里克”墓葬群 19:20 木乃伊纹身 20:41 寒冰少女(Ice Maiden) 21:37 《魔兽》:耐奥祖 21:54 寒冰少女:光头 23:26 帕西里克毯 24:32 伊希克库尔干(Issyk kurgan) 25:30 《汉书·西域传》:乌孙 27:28 墓葬:未破解的文字 29:46 语言:奥赛梯语 30:48 于阗语(Saka、Sakan) 32:03 阿尔然大墓 32:35 阿尔然的地理位置 32:54 外观:阿尔然大墓 33:20 内部结构:阿尔然大墓 34:37 内部墓室众多 35:24 出土文物 36:54 阿尔然二号墓室 38:05 萨彦—阿尔泰地区 38:29 海昏侯墓 38:52 中国考古学家:乌恩岳斯图 39:40 论文:《早期游牧文化起源问题探析》 43:15 夏家店上层文化 45:23 青铜器:銎(qióng)内(na)戈 45:38 南山根遗址:“双人骑马追兔” 46:51 萨彦—阿尔泰地区的坟墓 47:57 卡拉苏克青铜文化 50:10 青铜时代的农业 51:24 结论:《早期游牧文化起源问题探析》 54:00 古代内蒙古地区的游牧 56:23 结论:《早期游牧文化起源问题探析》 58:59 本期核心:游牧经济带 59:53 游戏中的游牧民族 60:49 游戏:《无尽帝国》 61:58 多斯拉克 63:18 本期听后感 65:11 感谢收听,蛮族终结! 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
HBO的游戏改编剧集《最后生还者》开播之后获得了不俗的评价,特别是难得的在游戏玩家中获得了很多认可,这在游戏改编影视作品中往往并不常见。本期节目我们就来一起了解一下这部剧的编剧Craig Mazin以及他对于编剧这项工作的理解和方法论,由此我们也许可以一窥好莱坞编剧工业的一些观念和风貌。 - 时间轴 -00:00 【广告】有声书《地铁》三部曲01:21 开场音乐02:04 Gadio Pro02:44 剧集改编02:58 大众点评03:15 只看剧04:24 一般04:55 还原与改编05:46 角色性格06:44 叙事角度07:14 比尔与弗兰克07:47 改编的标准09:12 沉浸其中10:43 Craig Mazin12:13 《Scriptnotes》13:43 收费制度15:05 影视作品17:04 John August17:27 改编专家19:41 编剧的工作21:09 三页纸挑战22:34 手艺人23:19 聚焦主题24:21 普通的编剧25:49 怎样写电影27:14 故事结构27:50 故事结构图27:55 故事结构图28:05 故事结构图28:27 故事的形状29:35 结构与角色30:54 人物与主题31:25 主题:Central Dramatic Argument32:04 普世真理(universal truth)32:25 重轻讲故事33:22 金刚狼编剧:Scott Frank36:20 结局存在于起始37:16 《诗学》:主题(unity)38:23 主题的重要性38:46 主题的误区41:16 主题:以毒攻毒、以恶胜恶41:57 动画:《赛车总动员》42:27 主题的误区(2)43:38 电影:《寻找伴郎》44:30 主题的误区(3)46:05 IMDb:Top 25047:23 设定与主题49:32 电影:《海底总动员》51:05 重点:什么是电影?51:42 黑格尔52:39 反对:电影概念中的“幕”53:14 电影故事:停滞54:50 电影故事:扰乱56:51 编剧是“上帝”58:23 要点:角色要有主动性59:53 动画:《怪物史莱克》60:27 动画形象:史莱克61:10 主人公必须是“懦夫”61:23 动画:《穿靴子的猫2》62:00 人的底层本能:恐惧62:48 故事中段:回到“停滞”64:01 《穿靴子的猫2》:狗64:49 《海底总动员》:多莉65:01 主人公不能是纯疯子67:23 戏剧性反复68:46 《海底总动员》:鲸鱼戏70:02 大低谷阶段71:34 结尾:决定时刻73:38 电影:《BJ单身日记》74:40 新的“停滞”阶段75:47 本期听后感受76:26 好莱坞传统叙事76:59 拉斯·冯·提尔:道格玛9578:13 本期反思:叙事是一种精神按摩80:02 人的意识:编故事82:08 本期反思:实用、务实83:24 无需“独特”84:32 局限:寓言故事86:38 好莱坞编剧87:48 烂片层出不穷88:39 电视剧:《切尔诺贝利》89:48 动画:《飞屋环游记》90:07 动画:《赛车总动员》90:21 电影:《缘分天注定》91:06 自己评判91:53 改原作92:46 游戏水平极高93:23 优势93:49 下期再见感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
HBO的游戏改编剧集《最后生还者》开播之后获得了不俗的评价,特别是难得的在游戏玩家中获得了很多认可,这在游戏改编影视作品中往往并不常见。本期节目我们就来一起了解一下这部剧的编剧Craig Mazin以及他对于编剧这项工作的理解和方法论,由此我们也许可以一窥好莱坞编剧工业的一些观念和风貌。 - 时间轴 - 00:00 【广告】有声书《地铁》三部曲 01:21 开场音乐 02:04 Gadio Pro 02:44 剧集改编 02:58 大众点评 03:15 只看剧 04:24 一般 04:55 还原与改编 05:46 角色性格 06:44 叙事角度 07:14 比尔与弗兰克 07:47 改编的标准 09:12 沉浸其中 10:43 Craig Mazin 12:13 《Scriptnotes》 13:43 收费制度 15:05 影视作品 17:04 John August 17:27 改编专家 19:41 编剧的工作 21:09 三页纸挑战 22:34 手艺人 23:19 聚焦主题 24:21 普通的编剧 25:49 怎样写电影 27:14 故事结构 27:50 故事结构图 27:55 故事结构图 28:05 故事结构图 28:27 故事的形状 29:35 结构与角色 30:54 人物与主题 31:25 主题:Central Dramatic Argument 32:04 普世真理(universal truth) 32:25 重轻讲故事 33:22 金刚狼编剧:Scott Frank 36:20 结局存在于起始 37:16 《诗学》:主题(unity) 38:23 主题的重要性 38:46 主题的误区 41:16 主题:以毒攻毒、以恶胜恶 41:57 动画:《赛车总动员》 42:27 主题的误区(2) 43:38 电影:《寻找伴郎》 44:30 主题的误区(3) 46:05 IMDb:Top 250 47:23 设定与主题 49:32 电影:《海底总动员》 51:05 重点:什么是电影? 51:42 黑格尔 52:39 反对:电影概念中的“幕” 53:14 电影故事:停滞 54:50 电影故事:扰乱 56:51 编剧是“上帝” 58:23 要点:角色要有主动性 59:53 动画:《怪物史莱克》 60:27 动画形象:史莱克 61:10 主人公必须是“懦夫” 61:23 动画:《穿靴子的猫2》 62:00 人的底层本能:恐惧 62:48 故事中段:回到“停滞” 64:01 《穿靴子的猫2》:狗 64:49 《海底总动员》:多莉 65:01 主人公不能是纯疯子 67:23 戏剧性反复 68:46 《海底总动员》:鲸鱼戏 70:02 大低谷阶段 71:34 结尾:决定时刻 73:38 电影:《BJ单身日记》 74:40 新的“停滞”阶段 75:47 本期听后感受 76:26 好莱坞传统叙事 76:59 拉斯·冯·提尔:道格玛95 78:13 本期反思:叙事是一种精神按摩 80:02 人的意识:编故事 82:08 本期反思:实用、务实 83:24 无需“独特” 84:32 局限:寓言故事 86:38 好莱坞编剧 87:48 烂片层出不穷 88:39 电视剧:《切尔诺贝利》 89:48 动画:《飞屋环游记》 90:07 动画:《赛车总动员》 90:21 电影:《缘分天注定》 91:06 自己评判 91:53 改原作 92:46 游戏水平极高 93:23 优势 93:49 下期再见 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
正在热映的《流浪地球2》为观众带来了视觉与信息量的盛宴。继第一部的成功之后,续集剧本既要超越自我,又要更具吸引力。三条故事线如何通过不同的设计编织在一起?编剧工作都需要考虑电影中的哪些方面?创作期里经过哪些修改和调整?有哪些剧情被忍痛割舍?剧本里又埋藏了哪些不为人知的秘密?请听本期机核专访《流浪地球2》编剧杨治学老师! <《百部经典——极简电影史》节选试听>- 时间轴 -00:00 【广告】《文明的出路》01:05 开场BGM01:46 杨治学!02:18 《极简电影史》03:12 《金刚川》04:03 三条主线05:03 天上的月亮06:10 三个视角07:41 不能犹豫了08:01 早早定档09:46 拍不出来10:29 设置组织11:42 数字生命12:40 联合政府13:45 核武器的妙用15:26 奇观建筑16:45 最后修改17:27 预拍摄19:09 “晦气”19:56 拍摄就是施工20:54 多编剧22:00 《杀出个黎明》22:22 有钱了23:11 “光晕”24:17 思维转变25:25 尺度把握26:59 “施工”27:49 炸蚊子饼28:53 总镜头数29:42 特殊与不特殊31:11 航天中心面试33:05 师徒传承35:38 《不要抬头》36:02 思路37:23 科幻的世界39:36 电视画面40:26 龚格尔41:59 Cult42:28 长时间看汉字43:49 “匠气”45:20 《阿拉伯的劳伦斯》46:42 最终方案48:36 选取49:55 相控阵引爆50:40 人物的考量52:21 方案的诞生54:04 马兆54:46 去问导演55:20 奥卡姆剃刀55:42 天与地57:29 刘培强的童年59:06 时长问题60:00 高信息密度60:49 编剧感想62:12 术业有专攻63:33 外交场合65:04 李雪健65:36 《基地》66:59 画面太空68:20 发量69:14 感受70:13 冲厕所时间71:38 大众的观点73:24 遗憾74:56 拍摄过程76:40 观影预期78:16 ChatGPT79:17 专访龚格尔80:53 核众食堂82:59 《极简电影史》83:54 结尾BGM感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
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