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节目列表: 多铆蒸刚 - EarsOnMe - 精选播客,一听即合

梦想之船泰坦尼克 07 | 鲜活的面容

多铆蒸刚

卡梅隆的目标是要表现出“真实”并传达给观众们,虽然这部电影也不是要完美地还原出历史,但历史上的真实人物是必不可少的,电影中必须呈现出来,还要安排这些真实人物与虚拟人物之间的互动关系,来达到“虚实结合”的目的——那么对于历史人物的还原也是绕不过去的了。 DieGeschichte aller bisherigen Panzers ist die Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期嘉宾:丑客 兜帽诺 [时间轴] 00:53 续说电影拍摄幕后 01:26 真实历史人物与选角 02:50 细心考证 06:00 迷雾重重 12:00 《难忘的一夜》 14:35 不沉的茉莉·布朗 21:40 另一位“不沉女士”薇奥莱特·杰索普 26:10 巧妙将虚构故事置入史实中 26:40 设计师托马斯·安德鲁斯 29:00 莫名其妙的阴谋论 33:28 为露丝指路 36:06 头等舱餐会上的历史人物齐亮相 38:48 爱德华·史密斯船长 41:40 命运成谜 44:50 布鲁斯·伊斯梅 49:00 连锁反应 53:44 头等舱大餐厅所在 55:52 约翰·雅各布·阿斯特四世 57:30 “奇普瓦瀑布道森家族” 59:35 阿奇博尔德·格雷西四世上校 1:06:30 奥斯卡影后凯西·贝兹出演“不沉的茉莉·布朗” 1:09:00 《爱之船》 1:12:10 去年还在参演作品 1:13:05 伯纳德·希尔出演爱德华·史密斯船长 1:15:15 乔纳森·海德出演布鲁斯·伊斯梅 1:17:40 托马斯·安德鲁斯由加拿大演员维克多·贾博饰演 1:18:45 伯纳德·福克斯出演阿奇博尔德·格雷西四世上校 1:19:09 迈克尔·恩赛因饰大亨本杰明·古根海姆 1:20:18 遇难的两位船副 1:27:42 影片对现实人物经历的改动引发抗议 1:28:00 影片公司与导演致歉 1:32:18 还没开始搭景 1:34:34 谢谢收听,下期再会 · 延伸阅读 凯西·贝兹在片中饰演的玛格丽特·布朗夫人(左)与真实历史中的布朗夫人(右) 伯纳德·希尔在片中饰演的爱德华·史密斯船长(左)与真实历史中的史密斯船长(右,这是他于1911年在奥林匹克号上的留影) 乔纳森·海德在片中饰演的布鲁斯·伊斯梅(左)与真实历史中的伊斯梅(右) 维克多·贾博在片中饰演的泰坦尼克号总设计师托马斯·安德鲁斯(左)与真实历史中的安德鲁斯(右) 伯纳德·福克斯在片中饰演的阿奇博尔德·格雷西四世上校(左)与真实历史中的格雷西四世(右) 迈克尔·恩赛因在片中饰演的本杰明·古根海姆(左)与真实历史中的古根海姆(右) 埃里克·布莱登在片中饰演的约翰·雅各布·阿斯特四世(左)与真实历史中的阿斯特四世(右) 莱托勒与默多克在泰坦尼克号上最后的留影。在海难中,默多克丧生,莱托勒生还

96分钟
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2个月前

老废物乐园 20 | 所有那些偶遇

多铆蒸刚

时隔一年,老友胡成携新书《所有那些偶遇》再次到上海建投书局举办线下活动。活动结束后,拉上前来参加的跑(mi)步(shi)达人顾扯淡,三个中年人正襟危坐,各自拧开一瓶冰镇一氧化二氢,天南地北闲聊,然而最终不可避免绕回了养生话题…… DieGeschichte aller bisherigen Panzers istdie Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期嘉宾:胡成 顾扯淡 [时间轴] 00:35 借新书活动的机会,跟老胡和顾扯淡瞎聊 01:15 啊这 01:31 《所有那些偶遇》 01:50 减肥博主和夜跑博主 03:20 那跑还是不跑啊 04:35 熬夜 05:40 晚上花不少时间在手机上看书 06:55 几千万字的长篇作品 08:50 很多模式 11:30 非常火爆 12:45 作者也很辛苦 18:26 垛子神 18:53 外食比较多 19:56 各式各样的活动 22:28 老胡完全没赶上 24:30 到店点 26:20 e人与i人 28:08 往往能发现很有意思的饭馆 28:20 潮州菜自助 28:48 “沪币” 31:30 五金店 33:22 坐车出去转悠 36:00 快过生日了 40:42 跑到庄行(奉贤)觅食 41:20 踏板车 42:33 观影体验 45:45 痛风 47:15 基因彩票 49:44 秋水仙碱与泼天流量 51:45 血糖波动 52:50 健康数据量化 53:50 晕咖啡 54:25 喝酒与分解酶 56:25 动态血糖仪和健康数据量化 1:00:42 《某种物质》 1:02:35 不可避免走入养生话题 1:02:57 美味糖炒栗子商法 1:04:55 美拉德反应 1:07:50 草本臭大姐 1:09:00 木姜子 1:10:25 嗦面 1:12:44 吃臭豆腐 1:14:50 独特口味 1:15:40 现做爆米花 1:17:00 猛料面饼 1:18:16 谢谢收听,下期再会 · 《所有那些偶遇》 · 所有那些偶遇

78分钟
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2个月前

惊世奇谭 07 | 异度神话

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现实世界正常运转之时,即使有风吹草动,也不会被感知到。但当听到吸血鬼,狼人、天使、巨人的故事,说明你正在跨入现实界限之外的地方,做你原本不会做的事。特别是当你在吸血鬼面前把一大口袋葵花籽撒了一地,千言万语最后就汇成一句:You're in BIG TROUBLE DieGeschichte aller bisherigen Panzers ist die Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期嘉宾:丑客 [时间轴] 00:45 怪奇想象的起源时代 01:20 人类认知的变化 02:20 古典时代的终结 03:21 教会传承 04:06 向海豹传道 06:00 文化相互浸润 06:13 《贝奥武夫》 07:32 剔除了经卷说教要素 08:30 住宅噪音受害者 08:52 该隐的传说与血的意义 10:39 同类相食与禁忌 13:07 该隐弑亲的故事流变 14:36 被诅咒的马勇 15:40 形式独特的电影 18:30 历史变迁的视角 19:00 人的失败与文化的没落 22:00 “世界就是罗马” 23:00 哥特教堂里的畸形雕塑 24:28 《神曲》 26:40 极具挑战性 28:00 构筑在信仰基础上的想象 30:00 《驱魔人》 31:50 天使与魔鬼 33:10 《基督再临》 35:00 快去找奈非天 35:56 《X档案》第五季第17集“灵魂” 37:30 基路伯 37:57 埃涅阿斯下冥界 38:55 魔鬼 39:44 “我名叫群,因为我们多的缘故” 40:34 “无论男女,是交鬼的或行巫术的,总要治死他们。人必用石头把他们打死,罪要归到他们身上。” 42:11 扫罗王交鬼 43:52 《女巫季》 45:40 伊丽莎白时期与诗歌与戏剧的繁盛 46:44 莎士比亚与马洛 48:03 浮士德博士的悲剧 49:40 魔鬼卖知识 51:00 有了知识就有智慧了吗 51:20《地狱辞典》 51:55 《第九道门》 53:35 《失乐园》 56:10 哥特文学的曙光 57:20 灵知派 59:33 廉价恐怖出版物出版量激增 1:01:15 哥特文学打破了主流的观念桎梏 1:01:50 纷争与恐怖的年代 1:04:00 唐突插入几个故事 1:05:50 三十年战争与阴阳怪气先锋文学 1:06:23 成为了迷因 1:06:50 蔷薇十字团 1:10:15 谢谢收听,下期再会 · 延伸阅读 “母亲啊!” 塑料兄弟情 诶嘿 超级驴友 难度系数2.1 商业成绩似乎还可以 可以说是面面相觑了 货卖袈裟,锡杖,能识此宝者分文不取,不识此宝者重金不卖 又名寰宇传奇 嗯哼哼哼 你麻烦大了

71分钟
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2个月前

谢尔曼坦克传 11 | 脱胎换骨

多铆蒸刚

早在M4系列最初的量产型号驶离生产线之前,设计者们便已开始着手改进工作。初期的诉求在实战得到的数据和经验推动下不断变化,谢尔曼系列在各个层面逐渐演进,脱胎换骨,几乎成为了一种全然不同的新坦克。 DieGeschichte aller bisherigen Panzers ist die Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期嘉宾:丑客 兜帽诺 [时间轴] 00:48 谢尔曼坦克传,进入下半场 03:00 复杂、漫长的演化改进过程 03:33 早在M4系列最初的量产型号驶离生产线之前,设计者们便已开始着手改进工作 06:00 初期改进方案——T-34:“啊?!” 09:35 新方案设计的全新焊接炮塔 11:05 增重导致考虑新式引擎 12:30 由于引擎也变重,导致水平涡卷弹簧悬挂装置列入探讨 17:50 底特律提交的改进型 22:55 都没被采用,但积累了经验和数据 25:00 循序渐进 26:08 引擎的优化 28:31 标准化需求 31:25 从R975 C1型到R975 C4型引擎 36:40 “我还没上车呢” 38:50 垂直涡卷弹簧悬挂装置轮轴架的改进 41:50 履带的优化改进 45:36 适配中型坦克的水平涡卷弹簧悬挂装置终于出现 48:45 为谢尔曼系列试制水平涡卷弹簧悬挂装置 50:15 想成为更好的自己 51:20 水平涡卷弹簧悬挂装置的改良与实现 54:00 配套履带的改良 56:46 超宽履带 58:00 火炮的改进过程 1:01:30 从T1型样炮到M1型76毫米火炮 1:05:00 火炮系统的不断改进 1:10:45 “你踏马” 1:14:00 新的弹药存储方式与更大的新式铸造炮塔 1:18:30 未被采纳的焊接式炮塔设计 1:20:13 M4E6的设计被接受 1:21:45 75毫米炮型能停产吗?那当然不能 1:24:00 进一步的测试与验证 1:26:50 75毫米炮型要不要新炮塔?那当然不要 1:28:45 改善装甲防护的努力 1:31:00 花样繁多的试验性主变速机外罩与附加护罩 1:34:05 T6样车继续发挥余热,担任测试平台 1:37:25 重型附加装甲的尝试 1:39:50 新的威胁与试验性的特灵克塑性附加装甲 1:45:40 带刺馒头 1:48:30 实际的需求,导致这些试验性防护措施全都未能实现 1:50:00 于是,就需要专用的突击坦克 1:51:07 接下来会介绍一下那些没推销出去的稀奇古怪改进方案 1:55:00 谢谢收听,下期再会 · 延伸阅读 改进型的初期概念图,T-34连连点头 改进型谢尔曼坦克计划四视图 M6重型坦克 底特律提交的改进型设计图之一。安装105毫米榴弹炮,炮塔为焊接式 R975 C1型(左)和R975 C4型引擎(右)的局部剖面对比图。后者更大的散热片和汽缸盖一目了然,这些改动大幅度增加了其散热面积 谢尔曼坦克的后期量产型垂直涡卷弹簧悬挂装置轮轴架三视图,这种重载轮轴架设有回转式履带滑材 安装垂直涡卷弹簧悬挂装置的谢尔曼坦克所使用的各型挂胶履带板。 安装垂直涡卷弹簧悬挂装置的谢尔曼坦克所使用的各型全钢履带板细节。 试验安装早期水平涡卷弹簧悬挂装置的M3中型坦克,序列号为935。注意车体每侧第1及第1轮轴架上装有减震器。照片摄于1942年初 试验安装带有接地诱导轮的早期水平涡卷弹簧悬挂装置的M3中型坦克 安装了早期型水平涡卷弹簧悬挂装置的M4A4坦克,使用标准的420毫米宽度T48型履带。该车当时正在诺克斯堡接受测试 这辆M4A4刚完成早期型水平涡卷弹簧悬挂装置的安装工作。可以清楚地看到车体每侧第1和第3轮轴架上的减震器 安装新型水平涡卷弹簧悬挂装置和T66型单销式履带的M4E8坦克样车侧视照片 适配新型水平涡卷弹簧悬挂装置的轮轴架细部说明图 三种适配新型水平涡卷弹簧悬挂装置的履带板细部说明图 一辆使用水平涡卷弹簧悬挂装置和T80型宽幅履带的76毫米炮型M4A3坦克,它安装了990毫米宽度履带 T1型76毫米原型火炮试验安装 序列号为549(注册号为W-3015305)的M4A1中型坦克上安装的M1型76毫米火炮处于最大仰角,可与之前的标准T1型火炮照片进行长度对比 由沃特弗利特兵工厂生产的第二门T1型76毫米火炮,炮口端切除了38厘米长度的炮管。经此改进并标准化后,它被定型为M1型76毫米火炮 安装在M34A1 型并列炮座上的M1型76毫米火炮。注意焊接在火炮后坐挡板上用于平衡长炮管重量的配重 一辆正在接受第七装甲师评估的M4A1(76M1)中型坦克。照片显示了其火炮指向前方和后方被行军锁固定的姿态。注意炮塔上为7.62毫米高射机枪准备的特殊行军锁,以及为平衡76毫米火炮的重量而在炮塔尾部附加的外延凸架 T23中型坦克 M4E6中型坦克样车,使用了一具赶制的火炮行军锁。照片摄于1943年7月 可以看到M4E6炮塔顶部供装填手使用的长方型双扇对开式舱门。注意铸造炮塔与焊接炮塔计划的相似点 焊接炮塔结构设计图,未被采纳 M1A1型76毫米火炮(上)及M1A2型76毫米火炮(下),后者在炮口处开有用于安装炮口制退器的螺纹 在诺克斯堡接受装甲兵委员会测试的M4A1坦克“闪电3号”。注意与M4E6外形相似的炮塔上装填手使用的长方型双扇对开式舱门 安装了早期焊接式主变速机外罩附加护罩的T6坦克样车,该护罩后来由于过于前突而未被列装,注意它已经换装了M3型75毫米火炮 敷设了克莱斯勒重型附加装甲木制模型的M4坦克 挂装HCR2塑性附加装甲的晚期型M4A3坦克 烦人的玩意儿 利用钢刺对抗破甲弹的试验,成功刺穿了战斗部

115分钟
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3个月前

老废物乐园 19 | 俺寻思可以这么修

多铆蒸刚

趁着国庆期间召开CPSP展会,跟战兔老爷、丑客老师去找二狗和建模师丁丁老师唠嗑。几位到展会除了运送cos道具外,也在现场帮大家维修损坏的道具,而丑客老师也经常在各类展会上帮忙修道具。自然,三位Big Mek围绕这个话题聊了许许多多闻所未闻的奇谈趣事…… DieGeschichte aller bisherigen Panzers ist die Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期嘉宾:丑客 丁丁 钟二狗 装甲战兔 [时间轴] 00:35 有朋自远方来,不亦乐乎 01:33 展会相聚 02:20 逛展的时候帮大家维修道具 05:50 道具损坏难以避免 10:20 大规模打印业务 14:10 交给市场 17:30 奇特的开源经历 20:15 想放大招 22:10 “热熔胶粘一切” 25:30 热崩了 29:00 “为什么掉耐久” 29:50 过一井盖儿,断成三截 33:40 材料包 36:00 还是需要进行调整 45:48 不知道该怎么修的透明部件 49:40 睫毛胶粘道具 58:45 手头有啥就用啥 1:01:30 马猴烧酒四两拨千斤 1:04:25 飞剑战士克劳德 1:06:35 巨大的翅膀道具 1:07:48 承重系统设计不合理 1:10:55 力大砖飞的补救措施 1:11:14 “拿兵器来!” 1:13:15 发光道具零件的修理 1:16:45 供电达人 1:22:00 面多加水,水多加面 1:24:50 勇闯夺命岛,地毯遭了殃 1:25:27 徒手搓火球 1:27:27 更多样的道具材料 1:31:30 放家里当摆设 1:33:50 下次估计要杭州见了 1:35:00 展会密度还是高 1:35:39 谢谢收听,下期再会 · 延伸阅读 上周末魂Only展上的丑客老师 一天修了二十多件道具,你看他笑得多开心 在Slo上维修道具 道具会尽量采用轻量又坚固的合理设计,但在会场扛着走这么久,总会有部件脱落或损坏,这时候现场紧急修理就派上用场了 丁丁老师,等下你挂的那是啥玩意儿 “丁老师来帮修一下” 是怎么辉石呢 展示为主的道具,如果拿来硬碰硬表演打斗那就…… 战兔老爷十五块买的法杖,中间接不上了只能靠手攥着

96分钟
1k+
3个月前

梦想之船泰坦尼克 06 | 怒海争锋

多铆蒸刚

十九世纪后半叶,跨大西洋航运业务几经沉浮,在这繁荣与萧条并存的数十年间,英曼等老牌航运公司多次遭遇危机,白星航运、吉翁航运以及来自德国的新晋企业陆续崛起入局。二十世纪的曙光到来之时,跨大西洋航运也迎来了举国竞争的时代。 DieGeschichte aller bisherigen Panzers ist die Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期嘉宾:丑客 兜帽诺 [时间轴] 00:50 继续聊跨北大西洋航运历史 03:55 白星航运发家史 07:15 雇佣乐队助兴 07:40 泰勒尔号的首航海难 12:55 破产与重生 17:15 哈兰德与沃尔夫造船厂 19:28 伊斯梅瞄准北大西洋 21:00 怒海争锋 28:08 大西洋号海难丑闻与舆论危机 33:39 跨大西洋航运的萧条时期 36:52 吉翁航运的兴衰 42:25 双螺旋桨蒸汽船时代 45:20 白星航运的业务扩展 48:00 德国航运公司入局参与竞争 52:14 白星航运继续发力 1:01:03 布鲁斯·伊斯梅接掌白星航运 1:03:13 并购风波 1:08:10 举国竞争时代的到来 1:12:05 谢谢收听,下期再会 · 延伸阅读 白星航运 为白星崛起立下汗马功劳的托马斯·亨利·伊斯梅(1837-1899) 白星公司订购的大洋号班轮 白星公司的亚得里亚海号由乔治·帕克·格林伍德设计,1872年的航行速度达到了14.65节(27.13公里/小时) 大洋级班轮大西洋号 描绘1873年3月31日,大西洋号触礁沉没事件的插画,这是1898年勃艮第号海难之前,死亡平民人数最多的海难事故 吉翁航运投放的宣传广告 冠达公司的伊特鲁里亚号,以19.56节(36.23公里/小时)的平均速度在1888年的横渡北大西洋航程创下了记录 从1889年开始,英曼订购的双螺旋桨班轮巴黎城号四度刷新记录,在1892年的一次航行中达到了20.7节(38.3公里/小时),正式将平均航速拉入20节 1894年,冠达的卢卡尼亚号将跨大西洋平均航速提升到21.81节(40.39公里/小时) 1898年,德国企业汉堡-美利坚航运公司的威廉大帝号将跨大西洋平均航速提高到了22.29节(41.28公里/小时) 之后,汉堡-美利坚砸钱建造了更强力的德意志号,她在的一次破纪录航行中达到了23.06节(42.71公里/小时),但振动问题比较明显 1899年1月14日,白星航运新建造的大洋号下水,吸引了超过五万名观众前来围观,她将是新世纪到来前最后一艘下水的英国跨大西洋班轮,也是第一艘长度超过大东方号的邮轮 1899年11月,老伊斯梅因病去世,其子约瑟夫·布鲁斯·伊斯梅出任白星航运公司的董事长 白星航运决定不与德国佬硬碰硬,而是订购了四艘凯尔特海级班轮,速度更为适中,主打舒适豪华 1902年,白星航运公司被美国金融巨头约翰·皮尔庞特·摩根拥有的国际商业海运公司(IMM)收购。这是IMM发行的股票

73分钟
1k+
4个月前

异形创世记 番外 | 吉大爷之怒

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异形之父H.R.吉格尔大爷错过了《异形2》的拍摄,之后他接过《异形³》剧组递来的橄榄枝,兴冲冲开始设计全新异形,意图扳平续集缺席之憾,然而江湖险人心更险…… DieGeschichte aller bisherigen Panzers ist die Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期嘉宾:丑客 兜帽诺 [时间轴] 00:41 唐突复活,仰卧起坐 01:05 重看老片 01:40 聚焦吉格尔大爷在几部异形续集电影拍摄过程中遭遇的风波 03:29 反差萌 05:20 没参与《异形2》,而是去参加了《鬼追魂》 08:10 巨兽 12:40 吉大爷给卡大爷去信表示委屈 14:20 卡大爷的谦逊回信 15:38 吉大爷盛赞卡大爷 19:55 喜欢起重机和大部分新设计 21:00 唯独异型战士的改动,不喜欢 23:35 《异形³》 24:39 江湖险人心更险 24:55 吉大爷受邀参加《异形³》怪物设计 29:25 欣然接受 33:50 全身心投入 35:15 “兽性澎湃”的全新设计稿 36:42 ADI工作室深度参与《异形³》视觉特效 38:28 恶趣味改动 41:30 交稿之后突然不搭理了 42:25 继续志愿工作,反吃闭门羹 43:26 管理混乱,权限不明 45:28 ADI对异形设计进行大幅度改动 50:22 “哈污搞” 54:00 够折腾的 56:00 炸毛之后释然了 58:30 署名又出现分歧 1:01:11 很不高兴但也无可奈何 1:02:00 打嘴仗 1:02:48 ADI当然也不是浪得虚名 1:08:00 奥斯卡奖提名风波 1:09:39 画个圈圈诅咒你 1:11:25 吉大爷心态还是很开放 1:13:30 再次推荐绵羊异形 1:14:03 《异形:重生》,连署名都没了 1:15:33 抗议信 1:18:22 又画圈圈诅咒你 1:20:00 看了“毒蛇巢穴”,发现二十多年前的画作也被模仿 1:23:40 说漏嘴 1:25:04 吉大爷之怒 1:29:30 得到补偿 1:30:25 在好莱坞,没人听得到你的尖叫 1:33:17 异形摩托车 1:34:25 不妨重温老片佳作 1:35:00 谢谢收听 · 延伸阅读 詹姆斯·卡梅隆为《异形2》画的概念画 吉格尔在苏黎世机场旁的自宅餐厅里,面前桌上趴着他的宠物猫马季。背后是他的一幅名为“环境”的巨幅画作,而他正坐在为《沙丘》设计的哈肯尼宝座上。 吉格尔为《鬼追魂》设计了若干种巨兽,这是被采用的方案。 《鬼追魂》剧组正在搭建巨兽傀儡道具。 《异形2》中的异型战士。 吉格尔在设计新的异形时,参考了斯芬克斯的体态。 第三部中的异形以烈焰红唇的大胆造型荣登《Cinefex》杂志第50号封面。 吉格尔在塑制等身大的新异形原型。 等身大的新异形原型完成品,吉格尔还参考了蜘蛛的腿部,并在手指间加入了锐利的钩爪。 ADI工作室为《异形³》制作的第一版新异形傀儡。 艾德兰德的Boss影业正在探讨新异形幼体傀儡的定格动作。 穿戏服演异形(“龙”)的汤姆·伍德拉夫。 《异形³》中运用了多种手法表现异形的活动,这是影片接近尾声的一幕,由ADI工作室的伍德拉夫亲自穿戏服扮演异形。 这是使用傀儡道具另外拍摄、随后合成的异形,四肢相对就比较纤细。 这个著名的特写使用了内置机械装置、细节更丰富的异形头部道具。 1980年奥斯卡颁奖典礼上的《异形》大佬们,左起:模型艺术家尼克·艾德尔、怪物道具艺术家卡尔罗•拉姆巴蒂、H.R. 吉格尔。 不过好在剧组没采用另一位概念艺术家迈克·沃瑞尔为本片设计的绵羊异形,朋友们感受一下。 吉格尔在画作《通道 寺庙》前留影。 ADI员工正在《异形:重生》片场加工“毒蛇巢穴”特效布景。 《异形:重生》中的“毒蛇巢穴”。 吉格尔的画作《通道 寺庙》,作于1975年。 In the Year 2525 假如再也碰不到你,祝你早安、午安、晚安。

96分钟
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4个月前

生如夏花 | 古典FPS的探寻与品鉴(二)

多铆蒸刚

所谓的“类DooM风格”或者“古典FPS”并非是故意与现代FPS形成差异的。它们单纯只是在一个短时间内,行业对新生事物集中模仿、探寻时爆发出来的特定时代风格。当市场与开发者,找到一个更加被大众所接受和喜爱,更容易推广的思路时,代表旧时代的模式便被迅速替换。 只有当它被淘汰,被人们发现“原来与现在这些那么的不一样”时,古典FPS才算是真正意义上诞生了。这就是属于它的诞生轨迹 —— 当它凋零多年后,人们才想明白如何为其划分出一个领域。 然而,没人能否认它对行业的贡献,对游戏设计思路的影响,当然也不能忘记那个时期开发者与玩家所展现出的热情。这不仅仅是属于id software与《DooM》的辉煌,而是二十世纪九十年代这个充满机遇、冒险精神与宽容态度的时代下,许许多多开发者聚沙成塔的结果。 这种只流行了大约四年左右,对于FPS这个常年占据大众游戏市场的类型来说,犹如盛开的夏花一般,展现出了短暂却也最为灿烂的姿态。 内容提供:药荚 本期嘉宾:兜帽诺 [时间轴] 00:40 继续聊古典FPS 00:52 感谢药姐提供所有内容 01:51 三种风格 03:24 成功决非一蹴而就 06:00 因为偷“借”前公司电脑而被迫签署的补偿协议 07:37 猛男版迷宫神经衰弱 10:25 技术限制、Hitscan、背版与游玩机制 14:30 Hitscan与射弹互相结合,节奏随之改变 15:58 离谱光头佬与Plutonia地狱体验 20:44 梗之宝库 21:55 比例调整 23:15 基于“简单”的逻辑,构建出了动作游戏里最具有策略性的玩法之一 28:32 下棋一般 29:05 《狼穴3D》之后的模仿与创新 30:30 有些想法的倒霉孩子Blake Stone 32:55 关卡与地图包的乐趣 36:15 接下来会有什么等着我 39:25 让人与人达成共识的DooM 41:10 成长 43:40 大忽悠与《毁灭巫师/异教徒》横空出世 48:35 地狱之中,众生平等 52:40 收获好评与优秀商业成绩 53:00 一路做大 54:20 大幅度强化RPG元素的《Strife》 59:05 并非全都是DooM 1:00:15 《网络奇兵》 1:01:38 沉浸式模拟游戏 1:04:28 赛博阴间朋克 1:05:42 贝塞斯达的《终结者:未来冲击》 1:07:40 神奇老陶 1:08:58 几年前的《终结者:抵抗军》 1:10:35 设定有趣,实际落地一泡污的《洛城战警》(William Shatner's TekWar) 1:15:37 间接催生弹幕网站的DooM 1:17:45 时代落幕 1:20:30 分水岭之作《半衰期》的到来——卡马克与G胖 1:21:20 从Quake engine到Gold Source到起源引擎 1:24:00 关于DooM Clone特点探讨环节的最终问题 1:26:48 不对劲 1:30:11 生如夏花 1:36:00 谢谢收听,下期再会 · 延伸阅读 DooM是id的成功标志,但不是唯一 实际体验与看上去有一定区别 噩梦难度下的Plutonia绝对是史上最难的游戏之一 都不是什么阳间玩意儿 可怜孩子 情绪上而言,每一关开始首先涌现的便是:接下来会有什么等着我 《交流》 玩家角色的性能几乎都是碾压对手的。能不能发挥出来差异巨大 以兽化变身系统为特色的工作室早期作品 地狱之中,众生平等 这游戏我最爱的就是强化RPG与近战元素,弱化射击部分的mod 角色扮演——这个不是瞎写的 把System Shock初代算在FPS里其实...嗯,对任何人来说都有点缺德 这系列奠定的“赛博阴间朋克”,我觉得也是个挺有乐子的话题 1995年,非常神奇了 “你被16倍细节化了” 想法很酷 是的没错他们在维护治安。是的没错他们想射你就射你 路线图 论商业嗅觉,G胖自然比卡马克敏锐得多 左边那个可以暂时忽略 看着“不正常”才是这类游戏最正常的表现 没有“现代”所提供的经验与标准,谈何对“古典”的回顾与复苏

97分钟
1k+
4个月前

老废物乐园 18 | 万物破元

多铆蒸刚

今年CJ期间,去见了从广州远道而来的老友拼命玩三郎。他是万物破元电子游戏博物馆的创办人兼馆长——从个人藏品,到破元电子游戏档案馆,再到如今常设展出数千间电子游戏相关展品的博物馆,他的故事也是一位骨灰游戏玩家的追梦之旅。 DieGeschichte aller bisherigen Panzers ist die Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期嘉宾:拼命玩三郎 [时间轴] 00:41 从广州远道而来的老友拼命玩三郎 01:35 Flash游戏 02:25 万物破元电子游戏博物馆的创始人 03:48 包机房玩游戏 04:25 电子游戏的同龄人 08:12 从文化宫到影剧院 10:00 博物馆里也有街机 12:41 从玩家到开发者 13:55 开始收集游戏硬件和软件 16:30 星星之火 18:00 在工业设计活动出展 19:17 Gamker攻壳的推动与合作 20:22 万物破元正式起步 23:28 从档案馆到博物馆 25:00 打破次元壁 27:25 藏品超过五千件 30:00 记忆深刻的藏品 31:20 一台奥德赛的故事 36:00 一台中华学习机的故事 38:32 老人家与游戏机 39:55 书中岁月长 41:45 卡带上的印记 42:58 可以接触和游玩的展品 45:05 荧光管游戏机 48:00 模拟与原生 52:15 淘老设备 54:00 硬件和软件的寿命 59:00 各得其乐 1:02:27 组织丰富的线下活动 1:09:40 欢迎到万物破元来玩 1:11:00 谢谢收听,下期再会 · 延伸阅读 2020年11月 WePlay展会的游戏时光回廊 2020年12月 广东工业设计周 破元电子游戏档案馆 万物破元游戏咖啡店 现在的万物破元电子游戏博物馆 中古游戏店是三郎去日本必去的地方,一泡就可以一整天 千山万水从美国带回来的雅达利VCS 三郎收了过很多不同款式的中国学习机,正中央那台就是唯一当面交易的那台CEC-2000 万物破元坚持使用CRT显示设备还原老游戏体验 万物破元,开放式展示的藏品 万物破元展出的藏书一角 新老游戏同场体验,感受时代的变迁,是万物破元展示的另一特色 Game Jam 48小时游戏极限开发活动 破元游戏夜 万物破元在动漫展中组织的独立游戏展区 元动力玩家文化节 需要大货车才能运送的400斤的街机对战框体 带小孩来玩游戏的妈妈 荧光管游戏机《银河大战》 万物破元也不乏外国玩家到访,中西游戏文化的碰撞会产出更多的火花 由国内知名复古计算机研究学者蓬岸老师(左)展出的FPGA复古电脑 万物破元的创始人之一:聂俊接受新华社的采访 万物破元的创始人之一:拼命玩三郎(梁铁欣)接受南方卫视采访 玩家留言:对万物破元的感谢与祝福 玩家留言:来自西安的“肉肉”一家很开心,也很会画 玩家留言:讲述自己游戏心态的变化

71分钟
1k+
4个月前
EarsOnMe

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