Hao的游戏PM笔记 - 节目列表

第115期 - AI时代,游戏从业者应该怎么用AI

Hao的游戏PM笔记

🔗 更多内容入口:pmnote.ai 本期简介 从《AI炼金术》播客的一期对话说起——三位每天大量消耗TOKEN的一线AI实践者,让我意识到一件事:大多数人理解的"用AI",和真正在用AI的人做的事,已经完全不是一回事了。这期聊聊当AI的使用方式从"对话"进化到"委派"之后,对游戏行业各岗位意味着什么。 本期内容 * "会用AI工具"和"会用AI工作"是两件事从ChatGPT到terminal型AI工具(Claude Code、Cursor等),核心区别不在界面,在于你和AI的关系——从"对话"变成了"委派" 策划搭数值模拟器、PM做阻塞项分析:三种方式的效率差异可能是数量级的 你要学会把"怎么做"交出去,只关注"做什么"和"做得对不对" * 两个正在发生的变化个人能力被放大了,但组织效率还没跟上——AI加速了每个人手里的活,但没有加速人和人之间的信息流转 核心竞争力正在从"执行"转向"定义问题"——AI在解决定义清晰的问题上越来越强,但定义问题本身依然是人的事 * 三个建议亲手试一次terminal型AI工具,建立"委派任务"的直觉 重新审视你的工作,区分"定义类"和"执行类",把执行类交给AI Build一个东西——创造的成本从来没有像现在这么低过 关键观点 前者是把AI当搜索引擎的升级版,后者是把AI当一个可以独立干活的协作者。 AI在解决well-defined的问题上越来越强,但定义问题本身——这依然是人的事。 一个人+AI的效率提升往往比一个团队+AI更明显,因为一个人跟AI之间不存在沟通损耗。 提到的工具 Claude Code / Cursor / Kimi Code 📌 关于我 我是 Hao,游戏行业项目管理从业者9年经验。 🔗 延伸内容 * [游戏项目管理进阶课程] * [模拟面试 / 简历优化服务] * [游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)] 关注 @Hao的游戏PM笔记 获取更多游戏项目管理干货~

12分钟
38
2个月前

第113期 - 游戏PM春招指南(3):面试最常踩的坑,你中了几个…

Hao的游戏PM笔记

🎙️ 这是「游戏PM春招三部曲」的第三期(完结篇) 前两期聊了JD拆解和准备路径,这期聊最后一关——面试。制作人面试你的时候,不是拿着标准化题库打分,而是凭感觉判断一件事:这个人来了之后,能不能帮我解决问题。 📌 本期核心内容 1️⃣ 面试方向一:挖你的项目经历 • 团队多少人?Sprint周期怎么定的?版本延期怎么处理的? • 回答要点:不只讲动作,要讲背景、判断逻辑、结果 • 好的回答是“有场景、有思考、有行动、有结果” 2️⃣ 面试方向二:场景题现场分析 • 制作人会拿自己正在头疼的问题来问你 • 差的回答:上来就给方案(还没搞清情况就开药方) • 好的回答:先追问现状,再给第一步能落地的方案 • 如果你还能提出制作人没想过的角度,这个面试大概率就过了 3️⃣ 分别给转型者和应届生的建议 • 转型者:你的PM底子是优势,但别用互联网思路聊游戏 • 应届生:经验不够没关系,关键是你怎么讲你做过的事 💡 一句话总结 游戏PM拿offer,归根到底就三件事:理解游戏研发、积累实战经验、能解决实际问题。准备好了就去投,别想太多。 📌 关于我 我是 Hao,游戏行业项目管理从业者9年经验。这是春招三部曲的最后一期,希望对你有帮助。 🔗 延伸内容 * [游戏项目管理进阶课程] * [模拟面试 / 简历优化服务] * [游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)] 关注 @Hao的游戏PM笔记 获取更多游戏项目管理干货~

5分钟
10
2个月前

第112期 - 零经验转行 外包offer能接吗?| 月度答疑01

Hao的游戏PM笔记

🎙️ 这是「月度答疑」系列的第一期 每个月整理一次收到的真实咨询,拆解游戏PM群体最集中的困惑。这个月收到了十几条咨询,整理完发现——表面问题不同,底层焦虑相同。 📌 本期核心内容 1️⃣ 第一类:身份焦虑——我的标签不够好,是不是完了? • 大厂派遣值不值得待?外包offer要不要接?APM路是不是窄了? • 核心判断:积累可迁移的能力和案例,比纠结身份标签重要得多 • 关键动作:把你做的事翻译成通用能力语言,别让公司名限制你的叙事 2️⃣ 第二类:选择焦虑——很怕选错,到底哪条路才是最优解? • 完整实习 vs 两段大厂短实习?公司不大但项目完整,走不走? • 核心判断:面试官看的不是你在哪待过,而是你能讲清楚什么 • 完整经历一件事 > 蜻蜓点水两段经历 3️⃣ 第三类:在职困境——真推不动,该不该继续努力? • 美术不配合开单子,追进度被投诉;管线迭代多版还是跑不起来 • 核心判断:管线不顺的原因往往不在管线本身,在于权责没对齐 • "追"是错误姿态,谁的需求让谁背书;团队没有愿意成长的人,PM该想退路 4️⃣ 被忽略的事 • 几乎所有人都在问「怎么选」,没人问「选完怎么做」 • 选择只占结果的20%,执行才是那个80% 💡 一句话总结 你现在做的事,未来有没有用?答案不取决于你在哪家公司、拿什么title,而取决于你有没有在认真积累可迁移的能力。 📌 关于我 我是 Hao,游戏行业项目管理从业者9年经验。 🔗 延伸内容 * [游戏项目管理进阶课程] * [模拟面试 / 简历优化服务] * [游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)] 关注 @Hao的游戏PM笔记 获取更多游戏项目管理干货~

7分钟
16
2个月前

【油管解读】游戏行业的AI困局:87%在用,只有5%赚到钱

Hao的游戏PM笔记

🎙️ 「油管解读」是我新开的一档节目 油管上有太多高质量的深度内容,但大多是英文的,动辄几小时,听起来费劲。所以我用 AI 把感兴趣的内容转成中文播客,方便自己通勤收听,也分享给你。 本期解读:三篇海外重磅文章——AI 到底在怎样改变游戏行业? * 《The A.I. Disruption We've Been Waiting for Has Arrived》(NYT, Paul Ford) * 《AI Agents Are About To Change Gaming Forever》(Forbes, Bernard Marr) * 《How AI Is Changing Mobile Game Development》(Forbes, Aleksejs Misarins) 🔥 本期核心内容 1. AI Agent 在游戏中的新角色NPC 对话只是起点|Agent 作为裁判/Game Master 实时维护游戏体验|涌现式玩法催化剂|从「设计内容」到「Agent 持续生成内容」 2. Darth Vader 说脏话:Agent 安全风险不容忽视上线数小时即被诱导产出歧视性言论|更隐蔽的操控方式难以被 AI 检测|Agent 操控玩家消费的伦理风险|SAG-AFTRA 工会投诉的法律信号 3. 87%采用率 vs 5%创造价值:AI 落地的「死亡鸿沟」Google Cloud 调查:87%游戏开发者在用 AI Agent|BCG 数据:只有5%公司产生可衡量的业务价值|McKinsey 调查:高绩效公司有3倍概率重新设计了工作流|核心差距在组织变革,不在技术采用 4. 速度就是一切:UA 成本上升下的生存逻辑用户获取成本持续上升|速度决定 ROI|94%开发者预期 AI 降低长期成本|但25%无法衡量 AI 投入的 ROI 5. 欧美视角:Vibe Coding 和文化撕裂Paul Ford:$25K 个人网站 → $200/月 Claude 订阅|纳斯达克5000亿美元蒸发|"我爱的人都讨厌AI,我讨厌的人都喜欢AI"|国内直接对标情况不明显,但间接影响值得关注 💡 对游戏从业者的启示 * Agent 安全要从立项阶段就拉合规团队介入,不要等上线再改 * 87%到5%的落差说明:「用了AI」≠「从AI获益」,关键在工作流重设计 * AI 裁判/Game Master 和涌现式玩法值得做预研 * 速度竞争已经开始,不是要不要用,是用到什么深度 📌 关于我 我是 Hao,游戏行业项目管理从业者,9 年经验。这档节目是我的"学习笔记",把油管上的好内容消化成中文播客,带上我自己的视角和思考。如果你也对 AI、科技趋势、项目管理感兴趣,欢迎订阅 🎧 🔗 延伸内容 * 个人品牌网站 * 游戏项目管理进阶课程 * 模拟面试 / 简历优化服务 * 游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)

14分钟
29
2个月前

第111期 - 游戏PM春招指南(2):3步让你从零开始拿到面试机会

Hao的游戏PM笔记

🎙️ 这是「游戏PM春招三部曲」的第二期 上一期拆了JD,告诉你游戏公司真正在找什么人。这一期解决下一个问题——没经验的时候,怎么在最短时间内把自己准备好。 📌 本期核心内容 1️⃣ 第一步:建立你对游戏的“感觉” • 玩游戏不是随便玩:挑3款不同品类,带着“这东西怎么做出来的”的视角去体验 • 保持行业嘔觉:游戏葡萄、GameLook、游鲨游戏圈,每周半小时 • 跟一线研发的人聊:一手信息比看十篇文章有用 2️⃣ 第二步:攒你的“弹药库” • 什么都没有?写一篇产品拆解,整理一套管理模板,从零开始攒 • 有项目经历?做一次结构化梳理,能讲清楚比PMP证书有用 • 有行业积累?写成文章发出来,既积累品牌也能面试时聊 • 核心不是你有多少经验,而是你能拿出什么证明你思考过 3️⃣ 第三步:简历怎么写 • 项目经历写得像做过的人:规模、责任、方法、结果,能量化尽量量化 • 让人知道你上过手:TAPD还是JIRA?Scrum还是看板? • 非游戏经历要会翻译:用游戏行业听得懂的语言重新包装 💡 一句话总结 让筛简历的人觉得你是在游戏项目里真刀真枪干过的人,而不是一个对游戏感兴趣的管理爱好者。 📌 关于我 我是 Hao,游戏行业项目管理从业者9年经验。下一期是系列最后一期,聊面试怎么过。 🔗 延伸内容 * [游戏项目管理进阶课程] * [模拟面试 / 简历优化服务] * [游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)] 关注 @Hao的游戏PM笔记 获取更多游戏项目管理干货~

5分钟
12
2个月前

【春节加更】游戏公司的AI转型,没有人能置身事外

Hao的游戏PM笔记

游戏公司的AI转型,为什么这么难?| 一个游戏PM的观察与思考 最近和几个不同公司的朋友聊天,发现一个现象:大家都知道AI重要,但聊到具体怎么用,大部分人的回答还是"在看""在学"。与此同时,一小部分人已经用AI重构了整个工作流,同职级的产能差距正在拉开数量级。 这期聊的不是"AI会不会取代你"的恐怖故事,而是游戏行业AI转型正在发生什么、为什么这么难、以及作为从业者我们能做什么准备。 【时间线】 第一部分|游戏公司AI转型的三难选择 * 和谐、有效、普适——为什么很难同时做到 * 三种组合各自的代价 第二部分|全员AI培训为什么大概率不够 * "学会"和"用起来"是两回事 * 个人提速了但协作结构没变 = 快不起来 第三部分|三条可能的转型路径 * 渐进式:先把工具配齐,适合稳定期团队 * 重构式:重新定义角色和协作,适合新项目 * 极致效率:用资源压力倒逼转型,适合小团队 第四部分|作为打工人我们能做什么 * 别等公司带你转型 * 聚焦你工作中最痛的那个点 * 投资AI替代不了的能力:判断力、决策力 * 从"使用AI"升级到"编排AI" 第五部分|一些更远的趋势 * 游戏团队会越来越小 * 人天估算会越来越不准 * 文档的形态会变 【相关内容】 * PM的三个段位:任务跟进者→问题解决者→体系架构师 * AI编排思维:像导演调度演员一样调度AI Agent 最后是广告时间, 我做了一个PM的成长社区,里面我每天会发工作中的思考和复盘。 如果你对游戏项目管理的系统学习感兴趣,我有一些游戏PM的课程,涵盖了PM入行、进阶和AI提效几个模块,感兴趣的朋友可以在PM成长社区看具体的课程介绍。 最后,如果想要做一对一的模拟面试和简历优化,也可以联系我。 如果今天这期内容对你有帮助,请分享给身边有需要的朋友,这对我非常重要,我们下期见。 📌 关于我 我是 Hao,游戏行业项目管理从业者9年经验。 🔗 延伸内容 * [游戏项目管理进阶课程] * [模拟面试 / 简历优化服务] * [游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)] 关注 @Hao的游戏PM笔记 获取更多游戏项目管理干货~

14分钟
37
2个月前

【春节加更】不写一行代码,我用AI对话做了一个网站

Hao的游戏PM笔记

🎙️ 本期节目:不写一行代码,我用AI对话做了一个个人网站 一个完全不会写代码的游戏PM,用 AI 从零搭建个人品牌网站的完整过程。从需求分析、设计迭代、零代码开发到部署上线,全程跟 AI 对话完成,总成本约 1000 元。 🔗 最终效果 pmnote.ai 🛠️ 用到的工具 * AI 对话工具:需求分析、域名选择、页面设计、生成 HTML 原型 * Lovable(lovable.dev):零代码生成 React 网站项目 * GitHub:代码托管,连接 Lovable 和 Netlify * Netlify(netlify.com):免费静态网站托管,自动签发 SSL 证书 * Dynadot(dynadot.com):域名购买,支持支付宝 * dnschecker.org:验证 DNS 全球生效 💰 成本 * 域名 pmnote.ai(2年):约 ¥1000 * 其余工具全部免费 * 后续域名续费约 ¥500/年 🔥 核心内容 1. 为什么要做个人网站:解决内容入口分散的问题 2. 域名决策:为什么只做一个、为什么选 pmnote.ai 3. 设计迭代:从粉色柔和风到深色专业风,三版迭代全靠 AI 对话 4. 零代码开发:用 Lovable 一次性生成完整网站 5. 免费部署:GitHub + Netlify 长期零成本托管 6. 踩坑实录:Dynadot 域名停放干扰、部署白屏、浏览器缓存 7. 稳定性保障:锁定自动部署 ⚠️ 避坑要点 * Dynadot 买的域名,直接用 Netlify DNS 管理,不要用 Dynadot 自带的 DNS * 部署后白屏别慌,先检查 Netlify 子域名是否正常,再让 Lovable 修复 * 调试 DNS 时用无痕模式,排除浏览器缓存干扰 * 上线后在 Netlify 锁定自动部署 📖 图文完整版 完整的操作步骤、工具链接、截图和踩坑解决方案,见小红书图文笔记「不写一行代码,我用AI对话做了一个个人网站(完整实录)」 📌 关于我 我是 Hao,游戏行业项目管理从业者,9年经验。 🔗 延伸内容 * 游戏项目管理课程体系:链接 * 模拟面试 / 简历优化服务:链接 * 游戏 PM 成长社区:链接

11分钟
22
2个月前

【油管解读】一个AI创业者的独白:大事正在发生,而大多数人还没意识到

Hao的游戏PM笔记

🎙️ 「油管解读」是我新开的一档节目 油管上有太多高质量的深度内容,但大多是英文的,动辄几小时,听起来费劲。所以我用 AI 把感兴趣的内容转成中文播客,方便自己通勤收听,也分享给你。 本期解读:Matt Shumer《Something Big Is Happening》 Matt Shumer 是一位 AI 创业者和投资人,在 AI 领域深耕六年。这篇文章是他写给家人朋友的「坦白信」——他说自己一直在给身边人讲「礼貌版」的 AI 故事,但现在差距太大了,必须说实话。 🔥 本期核心内容 1. 亲历者的证词2026 年 2 月 5 日,OpenAI 和 Anthropic 同天发布新模型作者发现自己「不再被需要做实际技术工作」AI 不仅写代码,还自己打开 App 测试、迭代、直到满意才交付GPT-5.3 Codex 展现出了「判断力」和「品味」 2. 进步速度的时间线2022:做不好算术 → 2023:通过律师考试 → 2024:写软件 → 2025:顶级工程师交出大部分编码工作 → 2026.2.5:新时代METR 数据:AI 独立工作时长每 4-7 个月翻一倍Dario Amodei 预测:2026-2027 年出现「几乎所有任务上比几乎所有人都聪明」的 AI 3. AI 正在构建自己GPT-5.3 Codex 是第一个「在自身创建中发挥关键作用」的模型反馈循环已经启动:当前 AI → 下一代 AI → 更强 AI研究者称之为「智能爆炸」,认为过程已经开始 4. 对工作的影响50% 入门级白领工作可能在 1-5 年内被取代和以前不同:AI 不会留下转行的空白地带中期来看,任何在电脑上完成的工作都不安全 5. 行动建议每天花一小时实验 AI用付费版、选最强模型、推进真实工作放下自尊,整理财务,想想什么最难被替代 💡 对游戏/科技从业者的启示 * 游戏行业是 AI 冲击的前线之一,美术、程序、策划都在被改变 * PM 的核心价值可能在于「做判断」和「做协调」,而不是「做事」 * 「每天一小时」是最实操的建议——拿真实工作问题去试 📌 关于我 我是 Hao,游戏行业项目管理从业者,9 年经验。这档节目是我的"学习笔记",把油管上的好内容消化成中文播客,带上我自己的视角和思考。如果你也对 AI、科技趋势、项目管理感兴趣,欢迎订阅 🎧 🔗 延伸内容 * 游戏项目管理进阶课程 * 模拟面试 / 简历优化服务 * 游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)

11分钟
26
2个月前

【油管解读】Anthropic说:别再造Agent了,造Skill就够了

Hao的游戏PM笔记

🎙️ 「油管解读」是我新开的一档节目 油管上有太多高质量的深度内容,但大多是英文的,动辄几小时,听起来费劲。所以我用 AI 把感兴趣的内容转成中文播客,方便自己通勤收听,也分享给你。 本期解读:Don't Build Agents, Build Skills Instead 来自 AI Engineer 峰会,Anthropic 研究工程师 Barry Zhang 和 Mahesh Murag 的演讲。他们是 Claude Code 和 Agent Skills 的核心创造者。这场16分钟的演讲,提出了一个正在重塑 AI 行业的架构思路:停止为每个场景造 Agent,转而构建可组合的 Skills 技能包。 🔥 本期核心内容 1. Agent 的核心短板是「有智力没专业」Agent 很聪明但缺乏领域知识|不能吸收你的专业经验|不会随时间变好|类比:你不会让天才从第一性原理推导税法 2. 代码是连接 AI 和数字世界的通用接口Claude Code 证明底层 Agent 比想象中更通用|Agent 脚手架可以精简到 bash + 文件系统|真正需要定制的是领域知识而非 Agent 本身 3. Skills = 文件夹里的可组合知识包包含 Markdown 指令和脚本|渐进式披露保护上下文窗口|可以用 Git 管理、Google Drive 分享|上线5周已有数千个 Skills 4. MCP 管连接,Skills 管专业MCP 服务器提供外部工具和数据|Skills 提供领域专业知识|两者组合即可部署到新垂直领域 5. Agent 架构的计算机类比模型=处理器|Agent 运行时=操作系统|Skills=应用层|真正创造价值的是应用层 💡 对游戏/科技从业者的启示 * Skills 的本质是「把经验变成可复用资产」——和项目管理中 SOP、模板的逻辑一致,只是交付对象从人变成了 AI * 区分「工具」和「方法」——MCP 是工具连接层,Skills 是方法论层,工具可以通用,方法必须定制 * 非技术人员能创建 Skills——降低了 AI 落地门槛,领域专家可以直接把知识「装进」Agent * Agent 越用越好的愿景——Skills 让组织经验不再随人员流动而流失,Agent 可以成为团队知识的永久载体 📌 关于我 我是 Hao,游戏行业项目管理从业者,9 年经验。这档节目是我的"学习笔记",把油管上的好内容消化成中文播客,带上我自己的视角和思考。如果你也对 AI、科技趋势、项目管理感兴趣,欢迎订阅 🎧 🔗 延伸内容 * 游戏项目管理进阶课程 * 模拟面试 / 简历优化服务 * 游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)

10分钟
24
2个月前

加入我们的 Discord

与播客爱好者一起交流

立即加入

扫描微信二维码

添加微信好友,获取更多播客资讯

微信二维码

播放列表

自动播放下一个

播放列表还是空的

去找些喜欢的节目添加进来吧