第111期 - 游戏PM春招指南(2):3步让你从零开始拿到面试机会

Hao的游戏PM笔记

🎙️ 这是「游戏PM春招三部曲」的第二期 上一期拆了JD,告诉你游戏公司真正在找什么人。这一期解决下一个问题——没经验的时候,怎么在最短时间内把自己准备好。 📌 本期核心内容 1️⃣ 第一步:建立你对游戏的“感觉” • 玩游戏不是随便玩:挑3款不同品类,带着“这东西怎么做出来的”的视角去体验 • 保持行业嘔觉:游戏葡萄、GameLook、游鲨游戏圈,每周半小时 • 跟一线研发的人聊:一手信息比看十篇文章有用 2️⃣ 第二步:攒你的“弹药库” • 什么都没有?写一篇产品拆解,整理一套管理模板,从零开始攒 • 有项目经历?做一次结构化梳理,能讲清楚比PMP证书有用 • 有行业积累?写成文章发出来,既积累品牌也能面试时聊 • 核心不是你有多少经验,而是你能拿出什么证明你思考过 3️⃣ 第三步:简历怎么写 • 项目经历写得像做过的人:规模、责任、方法、结果,能量化尽量量化 • 让人知道你上过手:TAPD还是JIRA?Scrum还是看板? • 非游戏经历要会翻译:用游戏行业听得懂的语言重新包装 💡 一句话总结 让筛简历的人觉得你是在游戏项目里真刀真枪干过的人,而不是一个对游戏感兴趣的管理爱好者。 📌 关于我 我是 Hao,游戏行业项目管理从业者9年经验。下一期是系列最后一期,聊面试怎么过。 🔗 延伸内容 * [游戏项目管理进阶课程] * [模拟面试 / 简历优化服务] * [游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)] 关注 @Hao的游戏PM笔记 获取更多游戏项目管理干货~

5分钟
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3周前

【春节加更】游戏公司的AI转型,没有人能置身事外

Hao的游戏PM笔记

游戏公司的AI转型,为什么这么难?| 一个游戏PM的观察与思考 最近和几个不同公司的朋友聊天,发现一个现象:大家都知道AI重要,但聊到具体怎么用,大部分人的回答还是"在看""在学"。与此同时,一小部分人已经用AI重构了整个工作流,同职级的产能差距正在拉开数量级。 这期聊的不是"AI会不会取代你"的恐怖故事,而是游戏行业AI转型正在发生什么、为什么这么难、以及作为从业者我们能做什么准备。 【时间线】 第一部分|游戏公司AI转型的三难选择 * 和谐、有效、普适——为什么很难同时做到 * 三种组合各自的代价 第二部分|全员AI培训为什么大概率不够 * "学会"和"用起来"是两回事 * 个人提速了但协作结构没变 = 快不起来 第三部分|三条可能的转型路径 * 渐进式:先把工具配齐,适合稳定期团队 * 重构式:重新定义角色和协作,适合新项目 * 极致效率:用资源压力倒逼转型,适合小团队 第四部分|作为打工人我们能做什么 * 别等公司带你转型 * 聚焦你工作中最痛的那个点 * 投资AI替代不了的能力:判断力、决策力 * 从"使用AI"升级到"编排AI" 第五部分|一些更远的趋势 * 游戏团队会越来越小 * 人天估算会越来越不准 * 文档的形态会变 【相关内容】 * PM的三个段位:任务跟进者→问题解决者→体系架构师 * AI编排思维:像导演调度演员一样调度AI Agent 最后是广告时间, 我做了一个PM的成长社区,里面我每天会发工作中的思考和复盘。 如果你对游戏项目管理的系统学习感兴趣,我有一些游戏PM的课程,涵盖了PM入行、进阶和AI提效几个模块,感兴趣的朋友可以在PM成长社区看具体的课程介绍。 最后,如果想要做一对一的模拟面试和简历优化,也可以联系我。 如果今天这期内容对你有帮助,请分享给身边有需要的朋友,这对我非常重要,我们下期见。 📌 关于我 我是 Hao,游戏行业项目管理从业者9年经验。 🔗 延伸内容 * [游戏项目管理进阶课程] * [模拟面试 / 简历优化服务] * [游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)] 关注 @Hao的游戏PM笔记 获取更多游戏项目管理干货~

14分钟
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3周前

【春节加更】不写一行代码,我用AI对话做了一个网站

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🎙️ 本期节目:不写一行代码,我用AI对话做了一个个人网站 一个完全不会写代码的游戏PM,用 AI 从零搭建个人品牌网站的完整过程。从需求分析、设计迭代、零代码开发到部署上线,全程跟 AI 对话完成,总成本约 1000 元。 🔗 最终效果 pmnote.ai 🛠️ 用到的工具 * AI 对话工具:需求分析、域名选择、页面设计、生成 HTML 原型 * Lovable(lovable.dev):零代码生成 React 网站项目 * GitHub:代码托管,连接 Lovable 和 Netlify * Netlify(netlify.com):免费静态网站托管,自动签发 SSL 证书 * Dynadot(dynadot.com):域名购买,支持支付宝 * dnschecker.org:验证 DNS 全球生效 💰 成本 * 域名 pmnote.ai(2年):约 ¥1000 * 其余工具全部免费 * 后续域名续费约 ¥500/年 🔥 核心内容 1. 为什么要做个人网站:解决内容入口分散的问题 2. 域名决策:为什么只做一个、为什么选 pmnote.ai 3. 设计迭代:从粉色柔和风到深色专业风,三版迭代全靠 AI 对话 4. 零代码开发:用 Lovable 一次性生成完整网站 5. 免费部署:GitHub + Netlify 长期零成本托管 6. 踩坑实录:Dynadot 域名停放干扰、部署白屏、浏览器缓存 7. 稳定性保障:锁定自动部署 ⚠️ 避坑要点 * Dynadot 买的域名,直接用 Netlify DNS 管理,不要用 Dynadot 自带的 DNS * 部署后白屏别慌,先检查 Netlify 子域名是否正常,再让 Lovable 修复 * 调试 DNS 时用无痕模式,排除浏览器缓存干扰 * 上线后在 Netlify 锁定自动部署 📖 图文完整版 完整的操作步骤、工具链接、截图和踩坑解决方案,见小红书图文笔记「不写一行代码,我用AI对话做了一个个人网站(完整实录)」 📌 关于我 我是 Hao,游戏行业项目管理从业者,9年经验。 🔗 延伸内容 * 游戏项目管理课程体系:链接 * 模拟面试 / 简历优化服务:链接 * 游戏 PM 成长社区:链接

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1个月前

【油管解读】一个AI创业者的独白:大事正在发生,而大多数人还没意识到

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🎙️ 「油管解读」是我新开的一档节目 油管上有太多高质量的深度内容,但大多是英文的,动辄几小时,听起来费劲。所以我用 AI 把感兴趣的内容转成中文播客,方便自己通勤收听,也分享给你。 本期解读:Matt Shumer《Something Big Is Happening》 Matt Shumer 是一位 AI 创业者和投资人,在 AI 领域深耕六年。这篇文章是他写给家人朋友的「坦白信」——他说自己一直在给身边人讲「礼貌版」的 AI 故事,但现在差距太大了,必须说实话。 🔥 本期核心内容 1. 亲历者的证词2026 年 2 月 5 日,OpenAI 和 Anthropic 同天发布新模型作者发现自己「不再被需要做实际技术工作」AI 不仅写代码,还自己打开 App 测试、迭代、直到满意才交付GPT-5.3 Codex 展现出了「判断力」和「品味」 2. 进步速度的时间线2022:做不好算术 → 2023:通过律师考试 → 2024:写软件 → 2025:顶级工程师交出大部分编码工作 → 2026.2.5:新时代METR 数据:AI 独立工作时长每 4-7 个月翻一倍Dario Amodei 预测:2026-2027 年出现「几乎所有任务上比几乎所有人都聪明」的 AI 3. AI 正在构建自己GPT-5.3 Codex 是第一个「在自身创建中发挥关键作用」的模型反馈循环已经启动:当前 AI → 下一代 AI → 更强 AI研究者称之为「智能爆炸」,认为过程已经开始 4. 对工作的影响50% 入门级白领工作可能在 1-5 年内被取代和以前不同:AI 不会留下转行的空白地带中期来看,任何在电脑上完成的工作都不安全 5. 行动建议每天花一小时实验 AI用付费版、选最强模型、推进真实工作放下自尊,整理财务,想想什么最难被替代 💡 对游戏/科技从业者的启示 * 游戏行业是 AI 冲击的前线之一,美术、程序、策划都在被改变 * PM 的核心价值可能在于「做判断」和「做协调」,而不是「做事」 * 「每天一小时」是最实操的建议——拿真实工作问题去试 📌 关于我 我是 Hao,游戏行业项目管理从业者,9 年经验。这档节目是我的"学习笔记",把油管上的好内容消化成中文播客,带上我自己的视角和思考。如果你也对 AI、科技趋势、项目管理感兴趣,欢迎订阅 🎧 🔗 延伸内容 * 游戏项目管理进阶课程 * 模拟面试 / 简历优化服务 * 游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)

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1个月前

【油管解读】Anthropic说:别再造Agent了,造Skill就够了

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🎙️ 「油管解读」是我新开的一档节目 油管上有太多高质量的深度内容,但大多是英文的,动辄几小时,听起来费劲。所以我用 AI 把感兴趣的内容转成中文播客,方便自己通勤收听,也分享给你。 本期解读:Don't Build Agents, Build Skills Instead 来自 AI Engineer 峰会,Anthropic 研究工程师 Barry Zhang 和 Mahesh Murag 的演讲。他们是 Claude Code 和 Agent Skills 的核心创造者。这场16分钟的演讲,提出了一个正在重塑 AI 行业的架构思路:停止为每个场景造 Agent,转而构建可组合的 Skills 技能包。 🔥 本期核心内容 1. Agent 的核心短板是「有智力没专业」Agent 很聪明但缺乏领域知识|不能吸收你的专业经验|不会随时间变好|类比:你不会让天才从第一性原理推导税法 2. 代码是连接 AI 和数字世界的通用接口Claude Code 证明底层 Agent 比想象中更通用|Agent 脚手架可以精简到 bash + 文件系统|真正需要定制的是领域知识而非 Agent 本身 3. Skills = 文件夹里的可组合知识包包含 Markdown 指令和脚本|渐进式披露保护上下文窗口|可以用 Git 管理、Google Drive 分享|上线5周已有数千个 Skills 4. MCP 管连接,Skills 管专业MCP 服务器提供外部工具和数据|Skills 提供领域专业知识|两者组合即可部署到新垂直领域 5. Agent 架构的计算机类比模型=处理器|Agent 运行时=操作系统|Skills=应用层|真正创造价值的是应用层 💡 对游戏/科技从业者的启示 * Skills 的本质是「把经验变成可复用资产」——和项目管理中 SOP、模板的逻辑一致,只是交付对象从人变成了 AI * 区分「工具」和「方法」——MCP 是工具连接层,Skills 是方法论层,工具可以通用,方法必须定制 * 非技术人员能创建 Skills——降低了 AI 落地门槛,领域专家可以直接把知识「装进」Agent * Agent 越用越好的愿景——Skills 让组织经验不再随人员流动而流失,Agent 可以成为团队知识的永久载体 📌 关于我 我是 Hao,游戏行业项目管理从业者,9 年经验。这档节目是我的"学习笔记",把油管上的好内容消化成中文播客,带上我自己的视角和思考。如果你也对 AI、科技趋势、项目管理感兴趣,欢迎订阅 🎧 🔗 延伸内容 * 游戏项目管理进阶课程 * 模拟面试 / 简历优化服务 * 游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)

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1个月前

第109期 - 游戏PM春招指南(1):游戏公司招PM,JD上没写的才是重点

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🎙️ 这是「游戏PM春招三部曲」的第一期 游戏公司招PM,JD上写的那些“5年经验”“主导过千万级项目”,拆开了看核心就一句话。今天拿3个真实在招的JD来拆,帮你看清楚他们嘴上没说、但心里真正在找的东西。 📌 本期核心内容 1️⃣ 大盘:游戏PM还有机会吗? • 2025年市场3400亿,版号常态化,3A项目明显增多 • 项目复杂度指数级上升,PM从“可有可无”变成“不得不有” • 核心矛盾:企业要的是“懂游戏研发”的PM,不是“会用JIRA”的PM 2️⃣ 研发PM:3个JD反复强调的三件事 • 懂游戏研发流程和管线:不是泛泛的“了解”,是能说出具体卡点和依赖关系 • 能建立流程和规范:不缺跟进度的人,缺能定义“怎么跟”的人 • 跨团队协调:十几个工种间推动事情,不是在群里追着人问 3️⃣ 垂直方向:美术PM和发行PM • 美术PM:缺口大、门槛明确,有美术背景转PM很吃香 • 发行PM:对语言能力有硬性要求,适合有海外背景的人 4️⃣ 所有JD的共同发现 • 你懂不懂游戏研发? • 你能不能建立体系? • 你有没有实际项目经验? 💡 一句话总结 JD上写的那些要求,拆开了看核心就一句话——你懂游戏、你能管理、你真干活。 📌 关于我 我是 Hao,游戏行业项目管理从业者9年经验。这是春招三部曲的第一期,后面两期会聊怎么准备和怎么拿 offer。 🔗 延伸内容 * [游戏项目管理进阶课程] * [模拟面试 / 简历优化服务] * [游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)] 关注 @Hao的游戏PM笔记 获取更多游戏项目管理干货~

7分钟
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1个月前

【春节加更】AI即生产力:一个游戏PM对行业未来的推演

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看到一篇叫《算力即权力》的文章,作者让AI对人类社会做了一次结构性推演。看完之后我一直在想:这套逻辑放到游戏行业会怎样? 我在游戏行业待了9年,从策划做到项目管理。行业起落看了两轮。但以前每次"天变了",变的都是渠道、品类、用户。底层的生产方式从来没变过——策划写文档,美术画图,程序写代码,PM在中间催。 这次变的是生产方式本身。 我带着几个问题和Claude做了一轮深度对话,整理出了四个核心判断,分享给大家。 — ① AI对游戏行业是提效还是变天? 表面看是提效。美术用AI出概念图,效率翻几倍。程序用AI写基础模块,三天的活半天完。PM用AI整理会议纪要、生成周报,行政性工作大幅压缩。 但之前所有工具升级都没有过的一个变化是:AI替代的不是效率瓶颈,是人本身的一部分工作职能。 数字绘画替代了纸和笔,画画的还是人。AI不一样,它在替代"画画"这个动作本身。 提效到了一个临界点之后,就是变天。 — ② 谁先受影响? 直觉上大家觉得AI先替代初级岗位。但实际的替代逻辑不是按资历排序,是按"工作内容的可结构化程度"排序。 一个资深美术如果主要按已有风格量产素材,冲击可能比风格独特的初级原画师更大。一个五年经验的PM如果核心工作是催进度和写周报,AI加一个junior可能就把他覆盖了。 反过来,两年经验但对玩家心理有直觉的策划,能从跨部门扯皮中快速抓住核心矛盾的PM——这些感知力和判断力,AI目前做不了。 保护不了你的是工龄,保护得了你的是判断力。 — ③ 小团队的机会来了吗? 是也不是。AI让执行成本暴降,小团队产能上限大幅抬高。但大公司也在用AI,而且资源更多、嵌入更深。 AI是放大器。放大你已有的优势,也放大你的短板。 小团队的真正机会不是"终于能做3A了",而是"终于能以极低成本快速试错了"。一个月出一个可玩原型,数据不行就换方向。但前提是你知道往哪个方向试。 — ④ 游戏PM会消失吗? 不会消失,但正在被重新定义。 PM的日常拆成三块:信息搬运(周报、纪要、同步进度)、流程执行(排期、催办、追踪)、协调决策(风险判断、冲突解决、关键决断)。 第一块AI现在就能接管。第二块一两年内会被Agent覆盖。第三块——判断一个制作人说"下周能做完"到底是承诺还是客气话,感知团队是疲了还是遇到瓶颈——这些AI做不了。 未来PM的全部价值集中在第三块。加上一个全新维度:设计人机协作的工作方式。当团队一半是人一半是Agent,怎么分配任务、怎么做质量控制、怎么衔接——这些问题得有人回答。 — 我的建议:从今天开始,找你日常工作中最重复的一件事,试着用AI做一遍。不需要一步到位。动手的过程本身就是适应的开始。 📌 关于我 我是 Hao,游戏行业项目管理从业者9年经验。这是春招三部曲的第一期,后面两期会聊怎么准备和怎么拿 offer。 🔗 延伸内容 * [游戏项目管理进阶课程] * [模拟面试 / 简历优化服务] * [游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)] 关注 @Hao的游戏PM笔记 获取更多游戏项目管理干货~

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1个月前

第108期 - 转型游戏PM真正要学的,就这几件事

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🎙️ 本期主题:怎么拿到游戏PM的offer? 上期聊了游戏PM的招聘市场行情,很多人追问:知道有机会了,但怎么才能拿到offer?今天从招聘方的视角倒推——他们到底要什么人,你怎么证明自己是那个人。 适合谁听: * 想从互联网/传统行业转型做游戏PM的人 * 找工作或实习的应届生 🔥 本期核心内容 1. 市场现状:有机会,但窗口在收窄游戏市场突破3400亿,项目复杂度指数级上升,PM岗从"可有可无"变成"不得不有"核心矛盾:企业要的是"懂游戏研发"的PM,不是"会用JIRA"的PM面试官(通常是制作人)其实在找一个"能帮他少操心"的人 2. JD拆解:两个方向的核心要求研发PM:懂研发流程 + 能建流程规范 + 跨十几个工种协调美术PM:懂2D/3D管线 + 外包管理,美术转PM很吃香发行PM:版号送审 + SDK对接 + 多语言本地化,语言能力是硬门槛 3. 准备四步走第一步:建立对游戏的"感觉"——带着思考去玩、关注行业动态、跟一线研发聊第二步:攒"弹药库"——项目复盘、方法论产出、行业思考写出来第三步:简历重点——游戏项目经历放最前、证明你上过手、突出行业积累第四步:面试两个方向——挖项目细节 & 抛场景现场分析 4. 转型者 & 应届生的针对性建议转型:底层PM功夫带得走,游戏研发理解必须补,外包公司PM是切入口应届:Game Jam、品类拆解、社媒输出,两三个月就有东西可聊 💡 一句话总结 JD上写的"5年经验""主导过千万级项目",拆开了看核心就一句话——你懂游戏、你能管理、你真干活。 📌 关于我 我是 Hao,游戏行业项目管理从业者,9年经验。 🔗 延伸内容 * [游戏项目管理进阶课程] * [模拟面试 / 简历优化服务] * [游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)] 关注 @Hao的游戏PM笔记 获取更多游戏项目管理干货~

14分钟
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1个月前

第107期 - 互联网游戏PM的2025 AI年度观察

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🎙️ 2025 AI 年度总结:一个游戏PM的观察 过去一年,AI 行业发生了太多事——DeepSeek R1、Coding Agent 元年、多模态成为标配。但如果你只看新闻标题,会觉得这些事离自己很远。 这期内容,我想从一个在一线做了近10年的游戏PM视角,聊聊2025年AI的进展,到底怎么影响了游戏研发的每一天。 🔥 本期核心内容 1. 2025年AI行业的四个关键变化推理模型崛起(DeepSeek R1)、Coding能力爆发、Agent元年、多模态成为标配这些变化对游戏研发意味着什么 2. 美术管线:最先被冲击,也是争议最大的概念设计阶段从"3选1"变成"30选1"量产阶段效率有提升,但核心管线还没真正改变对美术主管的审美判断力要求反而更高了 3. 程序开发:Coding Agent好用,但别迷信局部效率有提升,整体交付速度没有想象中那么大AI写的代码需要Review,架构设计和系统耦合AI还做不好我们团队的做法:省下的时间投入代码质量,不压缩工时 4. 策划工作:AI正在悄悄改变"想法变成方案"的过程需求文档质量在提升,竞品分析效率飞跃但审美判断、玩法直觉、"好不好玩"这个问题,AI给不了答案 5. 项目管理:哪些事变了,哪些没变变了:会议记录、Sprint报告、风险预警没变:跨组协调、优先级决策、流程设计和团队文化建设AI不是在替代PM,而是在把PM从"高级秘书"推向"真正的管理者" 6. Agent对游戏产品形态的影响NPC交互的革命、个性化内容生成、玩家UGC门槛降低 💡 对游戏从业者的启示 * 焦虑是正常的,但别病急乱投医——找到工作中最痛的点,认真用AI解决它 * 最不可能被AI替代的能力(审美、同理心、系统思维),反而是最该投资的 * 保持对新事物的好奇心,提前有准备的人会更快把变化转化为优势 📌 关于我 我是 Hao,游戏行业项目管理从业者,9年经验。 🔗 延伸内容 * [游戏项目管理进阶课程] * [模拟面试 / 简历优化服务] * [游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)]

19分钟
18
1个月前

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