Hao的游戏PM笔记 - 节目列表

【五一特辑】游戏行业的成本、定价,和下一个爆款

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【本期主题】 国内手游的成本、定价,和下一个台阶——从王者荣耀世界开局收不回投资讲起 【关于这期】 2026年4月,王者荣耀世界耗资数十亿、做了快6年,移动端开服次日iOS畅销榜只排到47位。 这个数字背后不是单一产品的失利,而是国内手游行业堵了好几年的一道结构题—— 研发成本翻了10倍,但单用户产出越来越难做大,买量成本却在持续上涨。 这一期我从这件事讲起,聊聊为什么是现在堵住的、AI在其中扮演什么角色, 以及对每一个在游戏行业里的人,接下来几年的处境意味着什么。 【参考资料】 · 关于王者荣耀世界商业表现的多方报道,知乎、TapTap等 · Raph Koster:《The Cost of Games》,基于250款游戏的实证研究 · Vice:《The Extreme Cost of Game Development Might Be Unfixable》 · 36氪:《2024游戏价格战:国内通缩,海外通胀》 · 腾讯新闻:《从60美元到80美元,3A游戏为何还在涨》 · 之前我写过的文章:《游戏行业的钱、人和下一个十年》 《一名互联网游戏PM眼中的AI变革》《游戏行业的几个AI落地方向思考》 【主播】 Hao,做了快十年的游戏项目经理,目前在做"Hao的游戏PM笔记"。 内容覆盖游戏项目管理实战、AI在PM工作中的落地、游戏行业观察。 【课程与社区】 · 《游戏项目管理:从执行者到架构师》——34章+35套即用模板,面向1-4年PM · 《游戏PM的AI实战是学》——围绕真实工作场景,把AI从"问问题"用到"调度任务" · PM成长社区——每天发工作思考与复盘,一线PM互相对照真实卡点 · 一对一咨询——简历优化、模拟面试、择业判断, 可私信预约 详细信息在网站:pmnote.ai

24分钟
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6天前

【油管解读】最近大火的Harness Engineering到底是什么?

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本期解读:海外独角兽《Harness is the New Dataset》 这篇文章综合了 Anthropic、OpenAI、Google 等一线团队的实践经验,系统梳理了 Harness Engineering 这一 2026 年 AI 工程领域最热的概念。Harness 是模型周围的外围系统,决定了 agent 能看到什么、能用什么、失败时该怎么办。 🔥 本期核心内容 1. Harness 是什么:给 AI 套上马具 Agent = LLM + Harness|AI 工程三次演进:Prompt → Context → Harness|标志性事件:2025 年 11 月 Claude Opus 4.5 发布,「用好模型」开始比「提高模型」更重要 1. 6 个组件,3 层架构 信息层(记忆与上下文管理、工具与技能)→ 执行层(编排与协调、基础设施与保障)→ 反馈层(评估与验证、追踪与观测)|Openclaw 案例:harness 设计创造出模型本身给不了的「生命力」 1. 7 个设计原则精华 渐进式披露:信息分层加载,不一次性全塞给 AI|工具少而精:Claude Code 只有约 20 个工具|研究→计划→执行→验证分离:Boris Cherny 的 context firewall 方法|反馈闭环:Mitchell Hashimoto 的「每次犯错都工程化」原则 1. 模型与 Harness 的共生关系 训练即部署:Cursor、Windsurf 用真实环境训练模型|Harness 即数据:执行轨迹才是真正的竞争壁垒|Anthropic 领先几个月的窗口期,造就了 Claude Code 的生态优势 💡 对游戏/科技从业者的启示 * AI 落地效果不好,问题往往不在模型,而在周围系统——评估你团队 AI 工具的 harness 成熟度 * 用「研究→计划→执行→验证」重构 AI 辅助工作流,不要甩大需求给 AI * 建立团队级经验沉淀文档(类似 AGENTS.md),让 AI 工作流也有复盘机制 📌 关于我 我是 Hao,游戏行业项目管理从业者,9 年经验。这档节目是我的"学习笔记",把有价值的深度内容消化成中文播客,带上我自己的视角和思考。如果你也对 AI、科技趋势、项目管理感兴趣,欢迎订阅 🎧 🔗 延伸内容 * 游戏项目管理进阶课程:https://j6cuy7img2.feishu.cn/wiki/S86kw6fkKi2l6SkjC2mcGQoYnHd * 模拟面试 / 简历优化服务:https://j6cuy7img2.feishu.cn/wiki/Dgz3wQ1lWidUzBkEPORczpyXnAe * 游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀):https://j6cuy7img2.feishu.cn/wiki/KO1ewUTThi6nYpk79jAc94dmnMg

11分钟
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1周前

第142期 - 同样都在用AI,为什么有的游戏团队快了30倍

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本期简介 同样的工具、同样的行业,有的团队用AI提效30%,有的团队快了30倍。差距到底在哪? 这期聊三层差距:谁在用、用在哪、流程改没改。从一线游戏项目的真实观察出发,聊为什么AI落地的瓶颈正在从「技术能不能做」转移到「业务愿不愿意用」,为什么真正的30倍不来自写代码更快而来自沟通链的消除,以及PM在这件事里能做什么、必须主导什么。 内容偏实操,不是纸面推演。如果你也在团队里推AI,或者想搞清楚这波浪潮对游戏研发到底意味着什么,可以听一听。 金句摘录 场景没变,使用者变了。这才是跨越鸿沟的开始。 谁先自己用起来,谁就先拉开差距。效率差距的起点,往往不在工具选型会上,而在某个策划决定「我自己试试看」的那一刻。 省掉的时间不在任何一个环节内部,而在环节与环节之间的缝隙里。 让AI帮助干活的人自己验证想法,比帮干活的人加速某一步价值大得多。 不是「答案就是X」,而是「大概率问题在这三个方向」——这反而是当前大模型最擅长的事。 当做工具的成本从几人月降到几人天,大团队在工具链上的积累优势就没有以前那么高不可攀了。 你的工作流如果不是为AI设计的,AI就只能在旧流程的缝隙里帮你省点零散时间。 以前优化的是人与人之间的流程,现在要同时考虑人与AI之间的流程。 当生产成本趋近于零,大众市场的价格也会趋近于零。真正还能收到钱的,是那些深度服务于小众群体的产品。 本期关键词 AI团队落地 / 沟通链消除 / 端到端验证 / AI数据归因 / 内部工具成本 / QA瓶颈 / 工作流改造 / plan first / 小众精品 / 游戏PM 本期聊到的几个关键判断 1. 三层效率差距第一层:谁在用——等IT推方案 vs 业务自己上手 第二层:用在哪——加速某个环节 vs 消除环节间的沟通链 第三层:流程改没改——旧流程套新工具 vs 为AI重新设计工作流 2. PM角色的迁移从推方案的人,变成扫除障碍的人 搞定账号、解决网络、整理prompt模板,降低业务试用门槛 3. 数据分析分两类场景查数类(要精确):现阶段老老实实用BI更可靠 归因类(要方向):AI把几十个变量跑一遍,指出值得深挖的方向 4. 内部工具的成本结构变了以前「做个内部工具」要季度排期,现在可能周末就能搓出来 资源规划逻辑需要更新——低成本高回报的改善机会不要错过 5. QA会是下一个瓶颈开发提速10倍,测试还是原来的速度,QA会瞬间爆掉 自动化测试、AI辅助回归测试,从「有空再搞」变成必选项 6. 流程优化是PM必须主导的事策划的需求:从Word文档 → 结构化数据表 + 可交互原型 资源命名从第一天就标准化,方便AI自动分类检索 这些跨职能协作规则,只有PM能推 相关资源 * 个人品牌网站:pmnote.ai * 游戏PM系列课程(入行 / 进阶 / AI提效)详情见网站 * 成长社区、一对一模拟面试和简历优化也可通过网站联系

26分钟
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1周前

第141期 - AI做3D,从"好看"到"能用"还差几步?

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本期解读:Tripo 首席科学家曹寅培谈 AI 3D 生成 曹寅培是 Tripo 的首席科学家,Tripo 是目前 AI 3D 生成领域最前沿的公司之一。最近他们发布了 P1.0 模型,首次实现了「原生可用」的 AI 3D 生成——直接输出拓扑合理的低模,可以跳过手动清理直接进入生产管线。 🔥 本期核心内容 1. "长得像"和"能用"的真实差距AI 生成 3D 的核心门槛不在视觉效果,而在网格拓扑、UV 展开、骨骼绑定等底层结构 2. 传统 3D 管线最痛的环节重拓扑和绑定是最耗时、最没创意的苦活,管线后半段发现问题会导致全链返工 3. P1.0 模型的突破:Pipeline Ready首次直接生成工业级低模,「有皮有肉有骨有脑」的框架中,行业刚走到「肉」这一层 4. 2 秒生成一个低模:速度带来的范式变化当生成从「天」压缩到「秒」,创作方式本身会质变——你能做的产品类型完全不同了 💡 对游戏/科技从业者的启示 * 中小团队和独立开发者最先吃到红利,AI 能覆盖 80% 的填充类资产 * PM 现在就可以按「AI 可做程度」给项目资产分四档(A/B/C/D),重新设计排期和外包策略 * 评估 AI 3D 工具的核心指标:生成物能不能直接进管线,还是增加返工 📌 关于我 我是 Hao,游戏行业项目管理从业者,9 年经验。这档节目是我的「学习笔记」,把油管上的好内容消化成中文播客,带上我自己的视角和思考。如果你也对 AI、科技趋势、项目管理感兴趣,欢迎订阅 🎧 🔗 延伸内容 * 游戏项目管理进阶课程:j6cuy7img2.feishu.cn * 模拟面试 / 简历优化服务:j6cuy7img2.feishu.cn * 游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀):j6cuy7img2.feishu.cn

11分钟
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2周前

第140期 - 我花了16个小时,把自己变成了一个AI:一个PM的知识蒸馏实验

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🎙️ 这是一期个人分享 最近AI圈很火的概念——蒸馏自己、数字分身。我花了16个小时,真的做了一个自己的AI。这期不聊技术实现,聊的是这个过程中我对"知识"这件事的重新理解。 📊 关键数据 27MB 原始数据(几百篇内容 + 工作日志 + 创作素材)→ 154KB 蒸馏产物(9个文件),压缩比 180:1 🔥 本期核心内容 1. 知识工作者的核心困境你的知识困在脑子里,一天只有24小时,一次只能跟一个人聊|80%的问题重叠,但每个人需要针对性的回答 2. 27MB的"自己"藏着什么半成品比成品更有价值|创作过程中的废弃段落藏着思考脉络|工作日志是最好的蒸馏原料 3. 第一版失败的教训方法论不是差异化——AI也懂方法论|真正的差异化在具体案例和边界判断|"上下文"比"知识点"更稀缺 4. 提炼人格比提炼知识更难口头禅背后是思维模式|"先反问再回答"不是话术,是责任感|能力边界比能力范围更重要 5. 执行在降价,判断在升值AI能做排期、写PRD、整理会议纪要|AI不能判断"该不该做"和"这个人说的可不可信"|护城河是你的判断体系,不是工具技能 💡 对知识工作者的启发 * 你的隐性知识比你以为的多得多——问题不是有没有,是有没有挖出来 * 每天记录几句"我为什么做这个判断",就是在积累蒸馏原料 * 数字分身是工具,真正值得花时间的是积累值得被提取的东西 📌 关于我 我是 Hao,游戏行业项目管理从业者,9 年经验。如果你也对 AI、项目管理、职业成长感兴趣,欢迎订阅 🎧 🔗 延伸内容 * 个人品牌网站(社区 / 课程 / 各平台入口):pmnote.ai

13分钟
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2周前

【番外02】怎么让整个团队用起AI——从个人爱好到团队标配

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本期简介 聊一个具体的问题:怎么让 AI 从几个人的个人爱好,变成整个团队的标配? 光靠鼓励没用,得在流程和制度层面做调整。降低使用门槛比宣传有效十倍。招人时 AI 能力要成为必选维度。推 AI 的方法论,和推 Scrum 是一回事——自上而下拿授权,自下而上积累证据。 这期内容来自最近和兄弟项目的一次集中交流,加上自己项目里正在推的几件事。有看到比我们领先一个身位的做法,也有踩过的坑。全是正在发生的实操,不是纸面推演。 金句摘录 * 没有人会主动改变自己已经习惯的工作方式,除非有外力推动。 * 制度不是为了强迫谁,是为了把底线拉起来。 * AI 把产能的时间维度,从「人在工位的 8 小时」扩展到了 24 小时。 * AI 生成的东西不能直接用,但「改一改」比「从零做」永远更快。 * AI 能力最终会像 Office 一样成为基础技能,不会永远有「AI 工程师」这个独立岗位。 * 个人提效是加法,团队提效是乘法。 * 自上而下拿授权,自下而上积累证据。 * 让用得好的人来分享,比管理层号召有效十倍。 本期关键词 AI 团队落地 / 制度化推进 / 工具壳封装 / 定时任务 / 夜间修 bug / 资产生产链路重构 / 招聘维度 / 窗口期 / Scrum 推广方法论 / PM 产能管理 本期聊到的几个关键做法 1. 把 AI 参考写进流程 模型类需求必须附带 AI 生成的参考,美术基于此做正式版。留过渡期让大家适应,之后切成硬性要求。 2. 降低使用门槛 统一入口、封装 Skill、共享账号、配 Wiki 说明书。新人打开工具选一个功能就能用,不需要懂背后的 API。 3. 让 AI 在下班后继续工作 预设好的生图任务夜间跑,第二天来收半成品。批量制造「改一改」的素材。 4. 用真实业务场景当训练场 一批需要快速产出的功能性物件,直接用 AI 链路跑——策划出图、AI 生模、原画只审核不执行。业务推进的同时,团队自然上手了 AI。 5. 招聘考察两件事 有没有意识到 AI 能做什么;有没有把 AI 融入自己工作流的实际案例。有认知没实践说明行动力弱,有实践没认知说明思考浅。 下期预告 下期聊团队里「人」的问题——制作人成了决策瓶颈怎么办,组长不愿意承担决策角色的时候 PM 能做什么。 相关资源 * 个人品牌网站:pmnote.ai

16分钟
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2周前

第137期 - 游戏、AI与投资,都在淘汰同一种人

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🎙️ 今天聊一个有点跨界的话题——从全球资本市场的真实案例出发,聊聊投资世界里那些被真金白银验证过的生存法则,跟我们游戏人面对的处境有什么交叉。 🔥 本期核心内容 1. 追热点的人在哪个领域都亏散户追中东冲突热点被反复收割 vs 游戏人追每一波新概念却什么都没学会。真正的胜率来自长期深耕的"能力圈"。 2. 信息越多≠判断越准几百万美元的政治分析不如一个简单的 VIX 信号。对我们来说:与其做 AI 万事通,不如在自己的场景里把一两个工具用到极致。 3. All in 是最危险的策略年初赚 20% 的基金三月回吐全部利润。游戏团队盲目推翻管线的代价同样惨痛。先验证、先赚安全垫、再扩张。 4. 系统会自我修复,但你得还在场上恐慌中离场的人错过了反弹。2022-2023 年离开游戏行业的人,也错过了行业自适应后的新机会。 5. 中国团队的身位优势亚洲基金经理跑赢美国同行,国内游戏团队的 AI 接受度也明显更快。但窗口不会永远存在。 6. 被淘汰的到底是哪种人不是能力差的人,是只会一套打法、不愿意根据环境变化调整自己的人。 💡 对游戏/科技从业者的启示 * 深耕 > 广撒网,在自己的工作场景里把 AI 用透比什么都知道一点有用得多 * 节奏 > 速度,先小范围验证再逐步扩展,别在膨胀期 All in * 判断力正在成为最稀缺的竞争力——"怎么做"在贬值,"做什么"在升值 * 每天记录决策场景,给自己积累真实的案例库 📌 关于我 我是 Hao,游戏行业项目管理从业者,9 年经验。如果你也对 AI、科技趋势、项目管理感兴趣,欢迎订阅 🎧 🔗 延伸内容 * 游戏项目管理进阶课程:j6cuy7img2.feishu.cn * 模拟面试 / 简历优化服务:j6cuy7img2.feishu.cn * 游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀):j6cuy7img2.feishu.cn

23分钟
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3周前

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